Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Aaron Crane: Paintings Come Alive – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod hry s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Kouzelné drahokamy
  • Kapitola 2: Penguin
  • Kapitola 3: Hrad
  • Kapitola 4: Generátor
  • Kapitola 5: Dinosauři
  • Kapitola 6: Osel
  • Obecné tipy

    Aaron Crane: Painting Comes to Life – dobrodružná hra .

    Nejlepším způsobem, jak tento návod použít, je současné stisknutí kláves CTRL a F k otevření vyhledávacího pole.

    Zadejte klíčové slovo do vyhledávacího pole v dolní části obrazovky a stisknutím „DALŠÍ“, vyhledejte sekci, se kterou potřebujete pomoc. Opětovným stisknutím tlačítka DALŠÍ zobrazíte všechny instance, kde bylo toto klíčové slovo uvedeno v příručce.

    Stisknutím tlačítka nabídky (A) zobrazíte hlasitost, velikost obrazovky a kurzor.

    V pravém dolním rohu (B) je vodítka.

    Po opětovném doplnění tlačítka nápovědy lze přeskočit všechny hádanky.

    Položky zůstanou v inventáři, dokud již nejsou potřeba.

    Kapitola 1: Kouzelné drahokamy

    Přečtěte si poznámku (A).

    Vlevo.

    Vezměte první ŠPERK (B).

    Vezměte LÁSKU (C).

    Chůze dvakrát vpravo.

    Vezměte druhý ŠPERK (D) a MOSTNÍ STRANU (E).

    Jděte doprava.

    Pomocí RYCHLY vykopejte rostlinu a vezměte třetí ŠPERK (F).

    Chůze dvakrát doleva.

    Přiblížení k zemi (G).

    Umístěte 3 DRAHÉ KAMENY, jak je znázorněno na snímku obrazovky (H).

    Ukončete scénu zblízka. Otevřete dveře a projděte jimi.

    Vezměte lano (I) a BRIDGE PIECE (J).

    Vycouvejte a jděte dvakrát doprava.

    Umístěte LANO na hák na střeše domu (K).

    Přiblížit střechu; vezměte KUS UHLÍ (L) a druhou BRIDGE SIDE (M).

    Opusťte střechu a třikrát hlavu vlevo.

    Umístěte 2 MOSTNÍ STRANY a MOSTOVÝ KUS do vody a dokončete most (N).

    Přejděte most.

    Vezměte CROWBAR (O) a MÉNĚ (P).

    Vraťte se do domu.

    Odstraňte desky pomocí CROWBARU (1). Otevřete dveře a vstupte do domu.

    Přiblížit skříň; vezměte CHLÉB (Q).

    Otevřete víko a vezměte NUTS (R).

    K otevření zásuvek (S) potřebujete kód.

    Vraťte se na střechu.

    Dejte CHLÉB ptákovi a vezměte KLÍČ (T).

    Vraťte se do domu.

    Použijte KLÍČ v klíčové dírce v levém horním rohu.

    Stisknutím páčky (U) otevřete pravé dolní dveře; vzít STATUE (V).

    vzít WRENCH (W).

    návrat na můstek.

    Umístěte STATU (X) vedle pumpy a na můstku se objeví zkumavka.

    Překročte můstek a použijte PRÁZDNOU FUNKCI (Y).

    Jděte dolů.

    Klikněte na pumpu, aby voda mohla proudit (Z).

    Umístěte PRÁZDNOU FUNKCI pod vodu, abyste získali PLNĚNOU FIRMU.

    Chůze dvakrát doprava.

    Umístěte NUTS na potrubí a poté přidejte FAUCET do potrubí (A).

    Použijte WRENCH na faucetu.

    Dvakrát klikněte na rybu a vezměte RUKOJEŤ (B).

    Vraťte se do domu.

    Použijte závod gongu a stisknutím gongu aktivujte hádanku (D).

    Otáčejte kroužky, dokud nezískáte správný obrázek.

    Řešení najdete na snímku obrazovky (E). Na stojanu gongu (F) se objevují písmena „K a M“.

    Klikněte na skříň; výběrem horní zásuvky aktivujete skládačku.

    Změňte písmena ve středu na K (nahoře) a M (dole).

    Nyní musíte kliknout na sudy vedle každého písmene a umístit položky, které patří tomuto písmenu.

    Řešení (G) najdete na snímku obrazovky. K pro nůž a klíč. M pro masku a myš.

    Vezměte ze zásuvky LIGHTER (H). Ukončete tuto scénu zblízka.

    V tomto pořadí vložte do mísy (I) KUS UHLÍ, SVĚTLEJŠÍHO a PLNĚNÉHO FUNKCE.

    Kliknutím na obrázek aktivujete skládačku (J).

    Kliknutím pravým tlačítkem myši na díl puzzle ji otočíte.

    Uspořádejte mozaiku, jak je znázorněno na snímku obrazovky (K).

    Označte symboly na zdi (L).

    Vraťte se na první scénu a projděte dveřmi.

    Kliknutím na zemi aktivujete hádanku.

    Přesuňte šipky podle obrázku a poté klikněte na symboly zvěrokruhu označené červeně ( M).

    Dokončete kliknutím na zem Kapitola

    Kapitola 2: Penguin

    Chůze dvakrát vpravo.

    Vezměte vodítko (A).

    Chůze doleva dvakrát; otevřete dveře plotu a jděte.

    Umístěte vodítko na psa (B).

    Vezměte TLAČÍTKO (C) a ZRCADLO (D).

    Kráčejte dolů a kráčejte dvakrát vpravo.

    Umístěte TLAČÍTKO do středu protokolu (E).

    Stiskněte tlačítko a vezměte LAMPU (F).

    Vraťte se do domu, kde byl pes, a jděte doleva.

    Umístěte SVĚTLO do lucerny (G).

    Spusťte koš a vezměte RUKAVICU (H).

    Pomocí RUKAVICE získáte NŮŽ (I).

    Vlevo.

    Použijte NŮŽ na dýni (@) a vezměte druhé ZRCADLO (J).

    Chůze dvakrát doprava; jděte dolů a jděte dvakrát doprava.

    Umístěte 2 ZRCADLA kolem aligátoru, jak je znázorněno na snímku obrazovky (K a L).

    Umístěte zrcadla, jak je znázorněno na snímku obrazovky, aby aligátor zářil světlem. Nejprve začněte se zrcadlem K.

    Vezměte COIN z úst aligátora (M).

    návrat do schránky; vložte COIN do slotu (M).

    Kliknutím na minci aktivujete puzzle.

    Změňte obrázky na dolních válečcích tak, aby byly opačným symbolem obrázku přímo nad ním .

    Pokud nemůžete najít požadované obrázky, klikněte na minci (N).

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením (O).

    Vezměte ze schránky PUZZLE PIECE. (P).

    Projděte dvakrát doprava a vstupte do budovy (Q).

    Umístěte PUZZLE PIECE do otvoru pro odemčení dveře (R). Projděte dveřmi.

    Vyberte dámu a ona vás požádá o měsíční tyč (S).

    Vezměte si BRÝLE (T) a LEVER (U).

    Návrat k tučňákovi; dejte mu body.

    Vezměte první PUZZLE KUS z úst tučňáka (V).

    Jděte k hlavní bráně a zahněte doprava.

    Použijte NŮŽ na malbě a vyberte ji k aktivaci hádanky.

    Klepnutím pravým tlačítkem na kousek skládačky ji otočíte.

    Uspořádejte mozaiku podle obrázku ( W).

    Vložte PÁKU do štěrbiny a zatlačte páčku (X).

    Vezměte druhý SKLÁDAČEK (Y).

    Vraťte se k předním dveřím a vložte oba PUZZLE KUSY do dveří a aktivujte tak puzzle (Z).

    Vyberte libovolné 2 kusy hádanky k jejich výměně. Umístěte barevné kruhy vedle odpovídající šipky.

    Kliknutím na šipky otočíte obrázky.

    Podívejte se na snímek obrazovky řešení (A).

    Otevřete dveře a projděte je .

    Kliknutím na svíčku vedle lavičky aktivujete puzzle.

    Otáčejte kroužky, dokud nevytvoříte vzor zobrazený vpravo strana skládačky.

    Podívejte se na screenshot řešení (B).

    Klikněte na sochu a požádá vás o palcát (C).

    Vezměte RAG (D).

    Vraťte se k tučňákovi a použijte RAG na brýlích tučňáka (E).

    Kráčejte ve směru, kterým tučňák ukazuje ( F).

    Vezměte CAR (G).

    Vraťte se do domu.

    Dejte CAR sochu, získat MOON ROD (H).

    Vraťte se do tajné chodby.

    Dejte MOON TRAY dámě (I) a označte symboly Zodiac na zdi (J).

    Zpět na portál.

    Prozkoumat vyhoďte zem a aktivujte tak puzzle.

    Posuňte šipky, jak je znázorněno na snímku obrazovky, a poté klikněte na symboly zvěrokruhu označené červeně (K).

    Kliknutím na zemi kapitolu ukončíte.

    Kapitola 3: Hrad

    Otevřete oponu a vezměte PUZZLE PIECE (A).

    Vlevo.

    Podívejte se na plochu stolu a vezměte BANDÁŽ (B).

    Otevřete oponu a odhalte včely (C),

    Otevřete knihu a podívejte se na obrázky (D).

    Ukončete tuto scénu a jděte doleva.

    Vezměte PRÁZDNOU FLASKU (E ) a MAGIC PAINT (F).

    Vraťte se k leopardovi.

    Umístěte obvaz na leoparda (G).

    Umístěte PUZZLE PIECE na dveře (H) a aktivujte tak puzzle. .

    Otočte vnitřní kroužek na požadované místo.

    Vyberte libovolné 2 žetony a vyměňte je.

    Viz řešení pro řešení (I).

    Otevřete dveře a projděte jimi.

    Vezměte PUZZLE PIECE (J).

    Projděte dveřmi a poté dvakrát doleva.

    Umístěte PUZZLE PIECE na puzzle na zadní stěně a aktivujte tak puzzle (K).

    Vložte dílky na správná místa, dokud nevytvoří obrázek zobrazený v levé dolní části skládačky (L).

    Prosím podívejte se na snímek obrazovky řešení (M).

    Otevřete dveře a přejděte na ji.

    promluvte si s dámou; chce lektvar s modrým hadím jedem a medem (N).

    Vezměte ŽEBOR (O).

    Vraťte se ven; umístěte ŽEBŘÍK do spodní části mostu a jděte dolů (P).

    Chůze doleva.

    Umístěte MAGICKÝ BARVU na hada, aby se zbarvil modře (Q).

    Umístěte PRÁZDNOU FLASKU na hada, abyste získali VYPLNĚNOU FLASKU.

    Přiblížíte se do domku na stromě (R).

    Vezměte PRÁZDNOU HRANICI (S).

    Opusťte dům na stromě a jděte vlevo k portálu.

    Vezměte RUKOJEŤ (T).

    Zpět na Hrad. Jděte doleva a jděte dveřmi, abyste vstoupili do ložnice.

    Umístěte RUKOJET na poklop (U) a vezměte KLÍČKY (V).

    Vraťte se do tajné chodby.

    Pomocí KLÍČŮ zapalte KLÍČ (W).

    Vraťte se do domku na stromě.

    Pomocí KLÍČE otevřete truhlu. a vezměte NŮŽKY (X).

    Opusťte dům na stromě a jděte dolů.

    Přiblížit most; umístěte PRÁZDNÝ POT do vody, abyste získali POT VODY (Y).

    Použijte NŮŽKY na růžovém pouzdře a získáte RŮŽI (Z).

    Vraťte se do obývacího pokoje a prohlédněte si stůl.

    Otevřete záclonu, pokud jste tak ještě neučinili, abyste odhalili včely.

    Umístěte RŮŽ do vázy, abyste vylákali včely ze sudu (A ).

    Vezměte PRÁZDNOU LŽICU (B).

    Umístěte PRÁZDNOU LŽICU pod odkapávací misku a získáte LŽICU MEDU (C).

    Vraťte se do tajné chodby.

    Postavte na oheň hrnec s vodou (D).

    Přidejte do hrnce MEDOVOU LŽIČKU a PLNOU FLASKU, aby měla dáma šálek

    Vezměte POHÁR z její ruky (E) a vložte jej do lektvaru, abyste vytvořili VYPLNĚNÝ POHÁR.

    Dejte jí VYPLNĚNÝ POHÁR.

    Přehoďte židli a vezměte SKLÁDAČKU. (F).

    Vraťte se do ložnice.

    Umístěte na obrazek PUZZLE PIECE a aktivujte tak puzzle.

    Vyberte libovolné dvě dlaždice, vyměnit je.

    Vytvořte obrázek zobrazený na snímku obrazovky (G).

    Po vyřešení hádanky použijte HORÁČEK (H).

    Přejít na tajnou chodbu.

    Umístěte SVÍTILNU na oheň a vytvořte SVÍTILNU (I).

    Jděte dolů a jděte doprava. .

    Označte symboly na zdi (K).

    Vraťte se na portál.

    Prozkoumejte půdu pro skládačku.

    Posuňte šipky, jak je znázorněno na snímku obrazovky, a poté klikněte na symboly zvěrokruhu označené červeně (L).

    Kliknutím na zemi kapitolu ukončíte.

    Kapitola 4: Generátor

    převrátí koš; vyzvedněte bonbón (A) a RUKOJET (B).

    Vezměte KOLO (C).

    Umístěte RUKOJET na poklop (D) a kliknutím na něj aktivujte hádanku.

    Vyberte 3 čtverce, které obsahují pouze jeden z každého znaku.

    Viz řešení pro snímek obrazovky (E).

    Projděte poklop po vyřešení hádanky a jděte dolů.

    Klikněte na víko koše; vyzvedněte první PUZZLE PIECE (F).

    vlevo.

    vyzvedněte druhý PUZZLE PIECE (G) a ZNAČKOVAČ (H).

    dvakrát jděte doprava.

    Vezměte třetí PUZZLE KUS (I).

    Vlevo.

    Umístěte 3 PUZZLE KUSY na dveře a aktivujte tak puzzle.

    Otáčejte kroužky, dokud nedosáhnete správného obrazu.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením (J).

    Otevřete dvířka a projděte jimi.

    Dejte KŮNI ELEPHANTU a vezměte jej poté, co se zmenší (K).

    Umístěte ELEPHANT na obraz a aktivujte tak puzzle (L).

    Klikněte pravým tlačítkem na kousek skládačky a otočte jej.

    Uspořádejte mozaiku, jak je znázorněno na snímku obrazovky (M).

    Použijte ZNAČKU na zebře (N).

    Vezměte PRÁZDNÝ BUCKET (O).

    Umístěte PRÁZDNÝ BUCKET na zrcadlo, aby se rozbilo.

    Vezměte ZRCÁTKO ZRCADLO (P).

    Vraťte se zpět.

    Pomocí ZRCADLA odstřihněte švy na oponě (Q).

    Otevřete oponu a vezměte JEŘÁBOVOU RUKOJEŤ (R).

    Zpět vzadu a hlavou doleva.

    Umístěte faucetovou RUKOJEŤ na vodovodní kohoutek (S).

    Umístěte PRÁZDNÝ BUCKET na vodu a vytvořte PLNĚNÝ BUCKET.

    Vraťte se do místnosti pro zebry.

    Umístěte VYPLNĚNÝ BUCKET na SUN a vezměte SUN, abyste jej přidali do inventáře (1).

    Zpět na dřez.

    Naplněný koš vložte na levý háček (2) a otevřete koš.

    Vezměte KOLO do koše (3) a umístěte jej na spodní část koše (4).

    Přesunout odpadkový koš a umístěte SUN do slotu (5).

    Otevřete poklop a vezměte KŘÍDLO (6).

    Vraťte se ven.

    Umístěte KŘÍDLO na mravence a vezměte KONDIE (7).

    Vraťte se do místnosti pro zebry a dejte ZLATO zebře. Vezměte ZEBRA (8).

    Vraťte se ven a položte ZEBRA na obraz (9) a vezměte PŘEVOD (10).

    Jděte do suterénu a jeďte doprava.

    Umístěte ZAŘÍZENÍ na dveře (A).

    Otevřete dveře a projděte jimi.

    Umístěte KOLO na stranu generátoru (B).

    Kliknutím na zařízení pod chameleonem odhalíte hádanku (C).

    Kliknutím na středové části otočíte prvky.

    Uspořádejte ikony, jak je znázorněno na snímku obrazovky (D). Umístěte všechny položky, které patří do dané země, nalevo a předměty, které patří do města, napravo.

    Vezměte baterie chameleonu (E).

    Vezměte SPONGE (F).

    Vraťte se na portál.

    Dejte BATERIE Mravenci (G) a vezměte RUKOJEŤ VENTILU (H).

    Vraťte se do místnosti s generátorem.

    Klikněte na generátor.

    Umístěte JEŘÁBOVOU RUKOJEŤ na stranu (I).

    Umístěte SPONGE do kouzelného prachu a vytvořte MAGICKOU SPONŽI (J).

    Vraťte se na horní část desky.

    Umístěte MAGICKOU SPONŽI na desku a označte symboly (K).

    Návrat na portál.

    Prozkoumejte Zemi a aktivujte puzzle.

    Přesuňte šipky, jak je znázorněno na snímku obrazovky, a poté klikněte na symboly zvěrokruhu, označeno červeně (L).

    Kliknutím na zem kapitolu ukončíte.

    Kapitola 5: Dinosauři

    Vlevo.

    Vezměte KAMEN (1).

    Projděte dvakrát doprava a vylezte na horu.

    Vezměte SÍŤ (2).

    Vezměte KLEŠTĚ (3).

    Vycouvejte a dvakrát jděte vlevo.

    Klikněte na vodopád; vyzvedněte NET PUZZLE PIECE (4).

    Nechte vodopád.

    Umístěte PUZZLE PIECE na skládačku a vyberte ji (5).

    Najděte odpovídající páry. Vyberte libovolné 2 kousky a podívejte se, co je za nimi.

    Klikněte na oblast za hlavolamem; vyzvedněte AX (6) a TAPE (7).

    Ukončete detailní záběr.

    Pomocí KLÍČŮ v protokolu odstraňte NEHTY (8).

    Použijte AX v protokolu ; vyzvedněte dřevěná prkna (9).

    Dvakrát kráčejte doprava.

    Použijte PÁsku na zlomené kladivo (A) a vezměte KLADIVO.

    Vlevo.

    Umístěte DŘEVĚNÉ DESKY a HŘEB do otvoru na lodi (B).

    Použijte KLADIVO na hřebíky.

    Vezměte BEETLE (C).

    Jděte doprava.

    Dejte BEETLE dinosaurovi (D).

    Vezměte ROH (E).

    Jděte doprava.

    Vezměte BEZPEČNOSTNÍ KROUŽEK (F).

    Vraťte se na loď a nasaďte BEZPEČNOSTNÍ KROUŽEK ( G).

    Zvedněte člun na druhou stranu.

    Vezměte hůl (H) do vody.

    Pomocí hůlky spusťte žebřík (I). Jděte po schodech nahoru.

    Vezměte RUKOJEŤ MEČE (J).

    Vraťte se k vodopádu a prozkoumejte ho.

    Umístěte MEČOVOU RUKOJET na MEČ a vezměte ji (K).

    Vezměte loď zpět na druhou stranu a jděte nahoru po schodech.

    Dejte meč levé soše (L) a z obou soch vyteče voda k uhasení požáru.

    Vyberte artefakt (M).

    Umístěte HORN na artefakt (N) a vyberte skládačku .

    Otáčením prstenců vytvořte správný obraz (O).

    Vezměte NŮŽ (P) a ŽEBŘÍK (Q).

    Vyjděte z této oblasti a jděte vpřed.

    Umístěte ŽEBŘÍK na rozbitý most a jděte (R).

    Jděte doleva a vezměte druhý KAMEN (S).

    Vezměte loď zpět na druhou stranu; jděte doprava a pak na horu.

    Umístěte 2 kameny na zem.

    Otočte oba kameny, dokud nebudou symboly na levém a pravém kameni naproti prostřednímu (T).

    Vyřešením této hádanky budete moci projít kolem draka střežícího dveře věže.

    Vezměte loď zpět na druhou stranu a jděte k věži.

    Otevřete dveře a projděte (1). Jednou jděte doleva dovnitř.

    Řezejte SÝROVÝ DÍL NŮŽEM (2).

    Jděte ven.

    Dejte SÝROVÝ DÍL myši (3).

    Vezměte KLÍČ (4).

    Vraťte se na portál.

    Pomocí KLÍČE odemkněte kouli; vyzvedněte OKO (5).

    Vraťte se dovnitř věže.

    Umístěte OKO na jednookou příšeru (6).

    Kliknutím na obrázek aktivujte puzzle (7).

    Uspořádejte puzzle podle obrázku (8).

    Použijte TLAČÍTKO (9).

    Konec věže a hlava doleva.

    Umístěte TLAČÍTKO na skládačku a kliknutím na ni aktivujte skládačku (10).

    Najděte obrázky položku v siluetě kliknutím na symboly přímo pod ní. Najít sněhová vločka, plamen a žába.

    Pomocí červeného tlačítka otočíte polohy kruhů pomocí trojúhelníků.

    Kliknutím na samotné kruhy otočíte trojúhelníky. Namiřte barevný trojúhelník na opačnou stranu barvy objektu. Například umístěte zelený trojúhelník před žábu.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením (11).

    Stiskněte červené tlačítko (12) a na zdi označte symboly zvěrokruhu (13).

    Zpět na portál.

    Prozkoumejte zemi a aktivujte hádanku.

    Přesuňte šipky, jak je znázorněno na snímku obrazovky, a poté klikněte na symboly zvěrokruhu označené červeně (14).

    Kliknutím na zem kapitolu ukončíte.

    Kapitola 6: Osel

    Posuňte lavici a vezměte ji (A).

    Prohlédněte si zadní stěnu (B).

    Přesuňte hrnec (C) a vezměte SEEDS (D).

    Vezměte KOLO (E).

    Nechte oblast a hlavu doleva.

    Prohlédněte si zadní stěnu.

    Vezměte UMBRELU (F).

    Stahujte větev s UMBRELOU a vezměte PRÁZDNÝ BUCKET (G).

    Opusťte oblast.

    Umístěte lavici pod strom (H ).

    Dotkněte se mývala dvakrát (jednou na stromě a jednou na zem), abyste využili KLÍČ (I).

    Vraťte lavici zpět.

    Chůze doprava.

    Umístěte PRÁZDNÝ BUCKET na fontánu, abyste získali PLNĚNÝ BUCKET (J).

    Vezměte PUZZLE KUS do fontány (K).

    Prohlédněte si zadní stěnu.

    Umístěte PUZZLE PIECE do výklenku. (L) a vezměte STATUE (M).

    Nechte tuto oblast a jděte doleva.

    Umístěte SEED a vyplněný koš otvor v zemi (N).

    Umístěte STATU na podstavec (O) a zatáhněte za páku (P), aby pršelo.

    Vezměte Mrkev (Q).

    Jděte dvakrát doprava.

    Umístěte KOLO na vůz pro otěže (R).

    Vezměte otěže (S).

    Položte otěže na osla (T).

    Darujte mrkev oslu (U).

    Vezměte zápalky na zem který se objeví poté, co se osel pohne (V).

    Kráčejte doprava a pozorně se podívejte na portál.

    Vezměte PRÁZDNOU FUNKCI (W).

    Vezměte ČÁST H AGADCI (X).

    Vezměte první RUKOJETI VENTILU (Y).

    Tuto oblast opusťte.

    Umístěte PUZZLE PIECE do prohlubně na zemi (A).

    Otočte kroužky podle obrázku (B).

    Vezměte druhou RUKOJEŤ VENTILU (C).

    Použijte KLÍČ na zámku (D).

    Otevřete dveře a projděte jimi.

    Umístěte lavici na stůl (E) a dotkněte se lustru, aby se snížil.

    Zapalte svíčky zápalkami.

    Vezměte LÁSKU (F).

    Vezměte KOUZELNÝ PRACH (G). na obraz aktivovat puzzle (H).

    Uspořádejte obrázek tak, jak je znázorněno na snímku obrazovky (I).

    Vezměte třetí RUKOJEŤ VENTILU na stěně (J).

    Vraťte se k fontáně.

    Lopatou vykoste špínu (K).

    Umístěte 3 JEŘÁBOVÁ RUKOJEŤ na místo, které jste vykopali, aby se aktivovala skládačka (K).

    Pomocí levého tlačítka přesuňte polohy kol (A).

    Pomocí pravého tlačítka otočíte spodní kolečko (B).

    Vaším cílem je otočit kolečka tak, aby barvy uvnitř kolečka byly vedle stejné barvy pozadí.

    Podívejte se prosím na screenshot konečného řešení (C). Výchozí pozice této hádanky je náhodná.

    Umístěte MAGICKÝ PRACH na fontánu (L).

    Umístěte PRÁZDNÉ TRIČKO na fontánu do obdrží FILLED VIOLET (M).

    návrat na portál; umístěte VYPLNĚNÉ TRIČKO na zeď a označte symboly zvěrokruhu (N).

    Prozkoumejte zemi a aktivujte hádanku.

    Přesuňte šipky na jak je znázorněno na snímku obrazovky, a poté klikněte na symboly zvěrokruhu označené červeně (O).

    Klikněte na zem.

    (x89)

    Místo části zrcadla, jak je znázorněno na snímku obrazovky (P).

    Gratulujeme, dokončili jste Aarona Cranea: obrazy ožívají!