Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Botanica: Earthbound – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje Kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Vrak lodi
  • Kapitola 2: Chrám
  • Kapitola 3: Staré hlavní město
  • Kapitola 4: Velryba
  • Kapitola 5: Předsunutá základna sopka
  • Kapitola 6: Portál
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce pro Botanica: Earthbound .

    Tato příručka nezmiňuje pokaždé, když se potřebujete přiblížit ke konkrétnímu místu; snímky obrazovky zobrazí každou scénu přiblíženou.

    Pro hádanky skrytých objektů použijeme zkratku HOP. Interaktivní prvky budou barevně odlišeny a některé budou očíslovány; Postupujte podle čísel v pořadí.

    Seznamy HOP mohou být náhodné; naše seznamy se mohou lišit od vašich.

    Většina hádanek je náhodná. Tam, kde je to možné, budou poskytnuta podrobná řešení.

    Pomocí mapy (1) zkontrolujte umístění a cílové oblasti.

    Chcete-li získat tipy a aktualizace historie, vyberte protokol (2).

    Po dokončení obdrží sady vykřičník. Poté je můžete vybrat a vyřešit hádanku (3).

    Kapitola 1: Vrak lodi

    Vezměte deník (A), který bude přidán na váš panel nástrojů.

    Otevřená kapsa; vezměte ŠROUBOVÁK (B).

    Promluvte si s Ianem (C).

    Jděte vpřed.

    Použijte ŠROUBOVÁK na škeble; vyzvedněte KLÍČ (D).

    návrat.

    vezměte KAMEN (E).

    Pomocí KLÍČE na zámku spusťte hádanku (F).

    Kliknutím na šipky dokončete klíčovou dírku.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (G).

    Vezměte dráp.

    Pokračovat.

    Otevřete zásuvku; zvedněte SVÍČKU (H).

    Použijte RYCHLOST na vinici (I).

    Otáčením kliky dveří aktivujte HOP.

    Zahrajte si HOP.

    Obdržíte WALKING STICK (J).

    Obdržíte SADU BOTANISTŮ, která je přidána na váš panel nástrojů.

    K získání KVĚTIN POTRUBÍ (K) použijte STICK.

    Zpět.

    Použijte WALKING STICK na schodech (L).

    Jděte po schodech nahoru.

    Vezměte DŘEVĚNOU RUKOJEŤ (M).

    Dvakrát klikněte na plakát, aby se recept (N) přidal do vaší botanické soupravy.

    Přejít vpravo.

    Použijte VYCHÁZKOVOU Hůl na vaku (O).

    Použijte HACKSAW na vaku; vezměte SVĚTEL (P).

    Přesuňte panely; vezměte MUG (Q) a EMPTY FLASK (R).

    Použijte KVALITU POTRUBÍ a KAMENE na maltu; vyberte řešení. Vezměte si květiny zemního potrubí (S), které budou přidány do sady vašeho botanika.

    Přejděte na zadní část lodi.

    Použijte PRÁZDNÁ baňka na vodě; přijímat SOLNOU VODU (T).

    Přejít na skříň.

    Vložte SVÍČKU do držáku; použijte SVĚTLO na knotu (U).

    Umístěte slanou vodu na hořák; vezměte sůl (V).

    Kliknutím na sadu botaniků spustíte hádanku (W).

    Umístěte přísady do kláves.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (X).



    Najděte vzory.

    Řešení část 1 (Y).

    Řešení část 2 (Z).

    Řešení část 3 (A ).

    Umístěte symbol na příslušné platformy.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (B).

    Získáte slané pachy.

    Dvakrát vycouvejte.

    K vonění použijte sůl na Jana (C).

    Vezměte KOLO (D).

    Vstupte na loď.

    Umístěte KOLO na dveře; otočte kolečkem (E).

    Jděte vpřed.

    Otevřená kapsa; vezměte KABINOVÝ KLÍČ (F).

    Vezměte TRIANGULAR CLAMP (G).

    Zpět.

    Použijte KLÍČ na zámku; vstoupit do kapitánovy kajuty (H).

    Použijte zapalovač na lucernách (1-3).

    Vezměte OTEVŘÍTKO LANA (I ).

    Prohlédněte si a pořiďte FOTO (J).

    Zvednutím víka získáte kód (K).

    Přejděte do skříně.

    Použijte kód z uzávěru zámku: 742 (L).

    Zavoláte HOP.

    Přehrajte HOP .

    Obdržíte AREA (M).

    Přejděte do komunikační místnosti.

    Použijte OTEVÍRÁČEK MLÉKA na nádobě; vyzvedněte COIN (N).

    Přejít na skříň.

    Použijte COIN na jukeboxu ke spuštění logické hry (O).

    Přesuňte sloupce tak, aby byla uprostřed pouze modrá.

    Viz snímek obrazovky pro náhodné řešení (P).

    Zobrazí se ZÁZNAM.

    Přejít do kabiny kapitán.

    Umístěte na kufr SQUARE, TRIANGLE a LACE PATCH. Otevřete krabici; vezměte SVATEBNÍ KROUŽEK 1/2 (Q).

    Umístěte RECORD na fonograf; vezměte ROHOVOU ORNAMENTU (R).

    návrat.

    umístěte HORNÍ ORNAMENT do poštovní schránky; otevřete dopis a vezměte SVATEBNÍ KROUŽEK 2/2 (S).

    Jděte do kapitánovy kajuty.

    Umístěte 2 SVATEBNÍ KROUŽKY na hruď; pořiďte 2. FOTO (T).

    Přejděte do komunikační místnosti.

    Umístěte 2 FOTKY v krabici; otevřete knihu a vezměte MIKROFON (U).

    Umístěte DŘEVĚNOU RUKOJEŤ na monitor (V) a MIKROFON na rádio. Kliknutím na rádio spusťte hádanku (W).

    Nastavte ovládací prvky na správné nastavení.

    Viz obrázek pro objednání (1-12).

    Vyberte rukojeť monitoru (X) a obrazovku.

    Vyberte FUSE (Y).

    Použijte ŠROUBOVÁK na poklopu; vložte pojistku do slotu a zatáhněte za páčku (Z).

    Kliknutím na spodní část krytu otevřete HOP.

    Zahrajte si HOP.

    Dostanete KLADIVO (A).

    Použijte KLADIVO na sklo; otočte kolečkem (B).

    Jděte doprava.

    Vyberte Gustava (C).

    Podívejte se přes okraj; vezměte LITTLE 1/2 (D).

    Použijte CLAWCRAB na síti 3x; zvedněte PÁKU (E).

    Zpět.

    Umístěte PÁKU na mechanismus, otočte na správný symbol; stiskněte tlačítko (F).

    Kráčejte doprava.

    Použijte CLAW pro VODĚODOLNOU Pryskyřici (G).

    Vezměte DOLLAR 2/2 (H).

    Přejděte do kapitánských kajut.

    Pomocí KLADIVA získáte NEHTY (I).

    Dvakrát vycouvejte.

    Použijte KLADIVO na lodi; vyzvedněte DŘEVĚNÉ PRAHY (J).

    Jděte vpřed.

    Použijte DŘEVĚNÉ DESKY, HŘEB, KLADIVO, VODOTĚSNÉ PRYSKYŘICE a 2 SVĚTLA na lodi (K).

    Kapitola 2: Chrám

    Dvakrát klikněte na dveře; vezměte sekáč (L).

    Použijte ŠTÍTEK na praskliny čtyřikrát ke spuštění hádanky (M).

    Pomocí tlačítek a šipky, abyste odstranili všechny cihly a dokončili obrázek.

    Viz řešení pro řešení (N).

    Vylezte na římsu ( O).

    Vezměte si CHEMIST’S KIT, který bude přidán do vaší sady nástrojů (P).

    Otočte stránky; vezměte PRÁZDNÉ OVOCE 1/2 (Q).

    Take KEY (R).

    Jděte vpřed.

    Vezměte JAR SHARDS 1/3 (S).

    Vezměte JAR SHARDS 2/3 (T).

    Prohlédněte si révu a spusťte hádanku (U).

    Rozmotejte lana.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (V).

    Přesuňte cihly; vezměte TOKEN (W) a JUG SHARDS 3/3 (X).

    Použijte sekáč na zeď 4x; vezměte oštěp (Y).

    použijte oštěp na kameny; zvedněte středovou část (Z).

    Zpět.

    Umístěte 3 JAROVÉ SHARDS pro spuštění hádanky (A).

    Sbírejte džbán.

    Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení (B).

    Obdržíte PRÁZDNÝ PITCHER.

    Zpět.

    Použijte PRÁZDNÝ PITCHER na vodopád; přijměte naplněný džbán (C).

    Jděte do Temple Hall.

    Umístěte naplněnou nádobu na kladku (D).

    jděte vpřed.

    Vezměte LOGO UNIVERZITY (E).

    Vezměte kámen (F).

    Vezměte recept, JEHLU A ZÁVIT (G).

    Použijte KLÍČ na zámku; vezměte PRÁZDNOU ŠIPKU 2/2 (H), kterou získáte u svého chemika.

    Prohlédněte si tabulku, abyste získali přístup k HOP (I).

    Zahrajte si HOP.

    Obdržíte ALLEN GALLERY (J).

    Projděte dvakrát.

    Umístěte LOGO UNIVERZITY na krabici; použijte JEHLU A ZÁVIT na hračce. Vezměte TOY TOY (K).

    Použijte ŠROUB na šroub; přijměte SPHERE (L).

    návrat.

    kamenem získejte TORNFRUIT (M).

    jděte do opuštěného tábora.

    Umístěte PLOCHU na pušku (N); pořiďte si pušku v lékárničce. vezměte SPIKED TIGER (O).

    Umístěte CENTRUM na dveře a spusťte puzzle (P).

    Otočte kroužky do dokončit obrázek.

    Řešení (Q) viz snímek obrazovky.

    Použijte na vinici tygříka; pořiďte 2. TOKEN (R), 3. TOKEN (S), PETRIHO JÍDLA (T) a fotografii.

    Použijte na tokenu SPIKED TIGER; zvedněte 4. TOKEN (U).

    Zatáhněte za páčku (V).

    Zpět.

    Použijte PETRI JÍDLA na květiny (W). Přidá se do vaší lékárničky.

    Otevřete lékárničku, spustit hádanku (X).

    Vytvořte správnou barevnou kombinaci.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (Y).

    Obdržíte TRANQUILIZER.

    Zpět.

    Umístěte pušku na stativ (Z).

    Reverzní.

    Použijte na vinici špičatého tygra; vezměte 5. TOKEN (A).

    Použijte Spiked Tiger na révu; vyzvedněte 6. TOKEN (B) a plakát.

    Vezměte 7. TOKEN (C).

    Prohlédněte si vchod (D).

    Umístěte 7 TOKENS do příslušných slotů.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (E).

    Přejít vpřed; Po úvodní obrazovce jděte znovu vpřed.

    Sejměte kryt; vyberte KOVOVÝ KLÍČ (F).

    Zpět.

    Použijte KOVOVÝ KLÍČ na krabici; vezměte SCHÉMATICKÉ ČÁSTI 1/3 (G) a VENTIL (H).

    Jděte vpřed.

    Umístěte VENTIL na dveře; otočte to.

    Vstupte do ponorky.

    Vezměte SCHEMATIC PARTS 2/3 (J) a KIT ONE NÁPOVĚDA (K).

    Jděte na chrámové nádvoří.

    Použijte lékárničku na Kassandru; vezměte SCHEMATICKÉ ČÁSTI 3/3 (L).

    Kráčejte vpřed.

    Berte na vědomí; umístěte 3 DIAGRAMOVÉ ČÁSTI na diagram, aby se spustila hádanka (M).

    Dokončete diagram.

    Podívejte se na snímek obrazovky řešení ( N).

    Obdržíte CELKOVÉ SCHÉMATU.

    Umístěte CELKOVÉ SCHÉMATO na panel a spustíte tak hádanku (O).>

    Propojte uzly se správným počtem vodičů.

    Viz řešení pro řešení (P).

    Kapitola 3: Starý kapitál

    Vezměte RUKAVICE (Q).

    Na vinici (R) použijte MNOHO a RUKAVICE.

    Kráčejte vpřed a doleva přes most.

    Vezměte KVĚTINU (S) VZORKU.

    Promluvte si se Sullivanem (T).

    Prohlédněte si bednu, abyste získali přístup k HOP ( U).

    Zahrajte si HOP.

    Obdržíte SULLIVAN’S JOURNAL (9).

    Vydejte JOURNAL SULLIVANA Sullivanovi.

    Zpět; pokračujte.

    Použijte CRABCLAW na květinu; vezměte PETÁLY (V).

    Přesuňte se do středomořské perspektivy.

    Dejte PETÁLY ještěrce; vezměte Lano (W) a DŘEVĚNÝ OBKLAD (X).

    Přejít na rovinu domu 1F.

    Umístěte Lano na háček; získejte HÁČEK (Y).

    Vezměte MAPOVÉ KUSY 1/6 (Z).

    Přejít na lesní padací most.

    Použijte HÁČEK na padacím mostě (A).

    Pomocí HRANY NOŽŮ a DŘEVĚNÉ DLAŽBY na dveřích spusťte skládačku (B).

    Otočte všechny kameny.

    Řešení najdete na snímku obrazovky (1-6).

    Vezměte KOVOVÝ DETEKTOR (C).

    Jděte na horské pobřeží .

    Pomocí KOVOVÉHO DETEKTORU na písku spusťte HOP (D).

    Přehrajte HOP.

    Obdržíte KLÍČ a CLUE (E).

    Vylezte na vinnou révu.

    Použijte KARTÁČ na nečistoty; použijte CLAWCRAB k přidání kořene Marshmallow (F) do vaší botanické sady.

    Jděte vpřed.

    Použijte KLÍČ na zámku; zadejte Joeovu základnu (G).

    Použijte CLAWCRAB na vinici; vezměte MAPOVÉ KUSY 2/6 (H) a BOTANSKÉ KNIHY (I).

    Vezměte PEPPER SHAKER (J).

    Vezměte Fialku (K).

    Umístěte VZOREK KVĚTINOVÉ A BOTANICKÉ KNIHY na stole ke spuštění hádanky (L).

    Najděte správné stránky, které odpovídají květině.

    Viz Řešení najdete na snímku obrazovky (M).

    Vezměte recept, který bude přidán do soupravy vašeho botanika.

    Přejděte na Forest Drawbridge. Jeďte doprava k okraji lesa.

    Použijte PEPPER SHAKER a VIALA na květinu (N); Do vaší sady pro botaniky byl přidán nektar.

    Kliknutím na sadu pro botaniky otevřete hádanku (O).

    Upravte úrovně láhev podle vodítka.

    Řešení najdete na snímku obrazovky (P).

    Obdržíte FLOWER MEDICINE.

    Přejít na domácí letadlo 1F.

    Použijte FLOWER MEDICINE na ptáka; vezměte FEATHER (Q).

    Jděte do Joe’s Outpost a vylezte po schodech ke zvonici.

    Přečtěte si poznámku (R).

    Použijte CLAWCRAB na květinu; přijímat BELL INK (S).

    Take FISHING LINE (S1).

    Return.

    Umístěte BELL INK do inkoustové jamky; ponořte FEATHER do něj (T).

    Přijměte DOPIS NA YAN.

    Přejděte ke zvonici.

    Umístěte LIST PRO JAN na nosič (U).

    Vezměte EMBLÉM WINDMILLU (V).

    Přejděte na Forest Drawbridge.

    Umístěte WIND EMBLEM na hrudník; vzít BELL (W).

    Vraťte se ke zvonici.

    Zavěste zvon na zvon; call (X).

    Přejít na domácí letadlo 1F.

    Prozkoumejte horní část schodiště a spusťte HOP (Y).

    Hrajte HOP.

    Dostáváte TIPY (Z).

    Jděte na horské pobřeží.

    Umístěte rybářskou šňůru na rybářský prut; vezměte RYBÁŘSKÝ PRUT (A).

    Použijte TINSNIPS na boxu na nářadí; vezměte TWEEZERS (B).

    Vezměte MAP PARTS 3/6 (C).

    Použijte TWEEZERS k získání MAP PARTS 4/6 (D).

    Přejít na Okraj lesa.

    K získání pouzdra použijte RYBÁŘSKÝ PRUT; otevřete a vezměte MAPOVÉ KUSY 5/6 (E).

    Zpět.

    Použijte RYBÁŘSKÝ PRUT k získání MAPOVÝCH KUSŮ 6/6 (F).

    Přejít na Joeovu základnu. .

    Umístěte 6 MAPOVÝCH KUSŮ na stůl a aktivujte HOP (G).

    Přehrajte HOP.

    Obdržíte BEZPEČNÝ KÓD (H).

    Jděte nahoru.

    Umístěte BEZPEČNÝ KÓD na trezor a spusťte puzzle ( I).

    Otočte číselníkem tak, aby odpovídal bezpečnostnímu kódu.

    Řešení: Vlevo 80, Vpravo 30, Vlevo 65, Vpravo 90 (J).

    Vezměte SEDLO a přečtěte si log.

    Přejít na letadlo domů 1F.

    Umístěte SEDLO na ptáka (K).

    Kapitola 4: Keith

    Promluvte si s Cassandrou (L).

    Prozkoumejte panel, aby spustil hádanku (M).

    Zapněte všechna zelená světla.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (N).

    Vezměte FUSE (O).

    Vezměte PIPETTE (P).

    Otevřete portál; jděte doleva (Q).

    Použijte WIND NET (R).

    Kráčejte vpřed.

    Vyberte lb; potom pomocí kapátka na chobotnici získáte INKOVÝ VZOREK (S).

    Vezměte BANDÁŽE (T).

    Použijte SPIKED TIGER na síti; umístěte na něj LANOVOU SÍŤ, abyste získali RYBOLOVOU LINKU (U).

    Kliknutím na přihrádku otevřete HOP (V).

    Zahrajte si HOP.

    Obdržíte DEFORMOVANÝ KOVOVÝ LIST (W).

    Dvakrát vycouvejte.

    Vložte misku se vzorkem do misky; přečtěte si recept a vezměte RYBÍ CHLÉB (X).

    Vlevo.

    Použijte RYBÍ BAVLNĚ a RYBÁŘSKÁ LINKA na zubu, abyste získali SLUNECÍ 1/2 (Y).

    Vezměte kanystr na plyn (Z).

    Použijte FISH CHLADNIČKY a FISHING NET na hlavni a získejte RYBÍ VZOR 2/2 (A).

    Kliknutím na lékárničku otevřete puzzle (B ).

    Umístěte ryby se stejným počtem pruhů nebo teček do odpovídajících očíslovaných misek.

    Viz řešení pro řešení (C).

    Obdržíte opravené kousky ryb.

    Pokračujte.

    Dejte opravené kousky ryb chobotnici; vyzvedněte CUTTER (E).

    návrat.

    kliknutím na dráty spustíte hádanku (F).

    Každý vodič projděte jednou.

    Objednávka viz snímek obrazovky (1-14).

    Vezměte KLADIVO (C ).

    Umístěte ODSTRANĚNÝ KOVOVÝ LIST na kovadlinu a třikrát na ni použijte KLADIVO; vezměte KOVOVÝ LIST (D).

    Použijte CUTTERS na drátu; získejte MĚDĚNÝ DRÁT (E).

    Zpět.

    Použijte KLADIVO na sklo. Použijte plynovou nádobu na hořáku; přijměte LANTERN (F).

    Vlevo.

    Umístěte MĚDĚNÝ DRÁT na panel (G).

    Otevřete přihrádku; vezměte 2. POJISTKU (H) a umístěte 2 POJISTKY na panel (G).

    Umístěte KOVOVÝ LIST na panel; použijte na něj LED (I).

    Zpět.

    Stiskněte spínač (J).

    Promluvte si s dívkou (K).

    Prohlédněte si chatu a spusťte HOP (L).

    Zahrajte si HOP.

    Obdržíte PINKUSHINA (M).

    Jděte kupředu k chatě Lois.

    Vyberte korálkový výklenek pro přístup k HOP.

    Přehrajte HOP.

    Obdržíte MEDICINE JOURNAL (7).

    Umístěte MEDICINE JOURNAL na stojan; vezměte recept (N), který byl přidán do lékárničky vašeho chemika.

    Vyjděte z chatrče a jděte na základnu.

    Použijte ZLATOU TIGER; obdržíte LOVECKÝ NŮŽ (O).

    Vezměte PODLOŽKU (P).

    Použijte LOVECKÝ NŮŽ na rostlině; obdržíte SUCHÉ PALICE (Q).

    Zpět.

    Použijte PODLOŽKU na valch; vezměte CLEAN CLOTH (R).

    Vložte suché tyčinky do jámy; použijte na něj LED (S).

    Vezměte HONEY NUT (T) a PESTLE (U).

    Použijte LOVNÝ NŮŽ na květiny; přijměte SAFFRON ONEZES (V).

    Vezměte si poznámku (W).

    Použijte TWEEZERS na díru; získejte VODNÍ SKINU (X).

    Použijte VODNÍ SKINU na vodě, abyste dostali SALTOU VODU do lékárničky (Y).

    Vstupte do chýše Lois.

    Umístěte MEDOVÉ OŘECHY na stůl; použijte na ně LOVECKÝ NŮŽ (Z).

    Umístěte SAFRONOVÉ OBLEČENÍ do malty; použijte na ně PESTLE (A).

    Obě přísady budou přidány do vaší lékárničky; kliknutím na něj spustíte hádanku (B).

    Zapněte všechny oranžové kruhy.

    Viz obrázek řešení (C ).

    Dostanete LÉČIVÝ GEL.

    Použijte na ránu ČISTÝ ODĚV, LÉČIVÝ GEL a BANDÁŽE (D).

    Take KEY (E).

    Travel to Diving Outpost.

    Použijte KEY na zámku; vyzvedněte INSTRUKCE (F).

    Přejít na chatu Lois.

    Umístěte INSTRUKCE na plachetnici a spusťte puzzle (G).

    Vyplňte plachetnici.

    Řešení (H) najdete na snímku obrazovky.

    Obdržíte TOY SAIL.

    Zpět.

    Dejte dívce TOY SAIL; vezměte TVÁŘ TVÁŘE (I).

    Přejít na zprávu.

    Umístěte TVÁŘ na oblek; získejte neopren (J).

    Použijte neopren na vodě (K).

    Zkontrolujte svou kartu (L).

    Projděte pravou jeskyní, levou jeskyní a poté pravou jeskyní.

    Kapitola 5: Volcano Outpost

    Použijte CLAWCRAB pro VYMĚNITELNÉ KVĚTINY 1/3 (M).

    Vezměte CYLINDER 1/5 (N).

    Sejděte po schodech dolů (O).

    Otevřená kniha; Otočte stránky a vezměte KOVOVÉ PRAVIDLO (P).

    Vezměte WALKING STICK (Q).

    Prohlédněte si odpadkový koš, abyste získali přístup k HOP (R).

    Hrajte HOP.

    Obdržíte SNAKE TILE 1/4 (S).

    Postupujte podle pokynů.

    Vezměte SNAKE TILE 2/4 (T).

    Použijte CLAWCRAB k získání jedlých květin 2/3 (U).

    Vezměte SNAKE TILE 3/4 (V).

    Zkuste vstoupit do chýše (W).

    Dvakrát vycouvejte.

    Použijte WALKING STICK na hnízdě; vezměte SNAKE TILE 4/4 (X).

    Sejděte po schodech dolů.

    Umístěte 4 SNAKE TILES na podstavec a spusťte puzzle (Y).

    Přesuňte rohové části do středu a dokončete obrázek.

    Viz řešení pro řešení (Z).

    Vezměte POŽÁRNÍ HASIČ.

    Postupujte podle cesty.

    Použijte STVOŘENÍ na tvora (A).

    Kráčejte vpřed.

    Získejte recept (B), které se přidá do soupravy vašeho pitomce.

    Použijte CLAWCRAB k získání ODNÍMATELNÝCH KVĚTŮ 3/3 (C).

    Použijte STICK na auto (D).

    Použijte KOVOVÉ PRAVIDLO na mechu 3x (E), abyste získali mech v sadě botaniků.

    Vezměte hadí kůži (F) pro sadu botaniků.

    Přejít na příspěvek LookF 2F.

    Dejte 3 ODSTRANITELNÉ BARVY Horned Lorikeet; použijte VYCHÁZKOVOU Hůl k získání Tiny Citrus Cluster (G) ve vaší sadě botaniků.

    Vyberte sad botaniků a spusťte puzzle (H).

    Zaměňte ovoce, abyste vyvážili váhy.

    Řešení (I) najdete na snímku obrazovky.

    Obdržíte RUST REMOVER.

    Přejít na interní komunikační centrum .

    Použijte RUST REMOVER na motoru; vezměte LOGO AQUEUX (J).

    Projděte dvakrát.

    Umístěte LOGO AQUEUX na panel nástrojů; otevřete kryt a vezměte WRENCH (K).

    Vraťte se do centra vnitřní komunikace.

    Použijte WRENCH na všechny tři matice; vezměte PŘEVODY 1-3 / 3 (L).

    Zpět.

    Sejměte kryt a umístěte 3 PŘEVODY na mechanismus; otočte knoflíkem (M).

    Jeďte výtahem (N) a jděte dolů do kempu.

    Přesuňte deku; vezměte CYLINDER 2/5 (O).

    Vezměte ŠROUBOVÁK (P).

    Zpět; přejít dvakrát vpřed.

    Použijte KLÍČ (Q).

    Přejděte na interní komunikační centrum.

    Použijte ŠROUBOVÁK pro oba šrouby; vezměte PÁKU (R).

    Jděte do jeskyně.

    Použijte KLÍČ na zámku; otevřete víko a vezměte TLAČÍTKA VÁLCE 3/5 (S) a OVLÁDACÍ PANEL (T).

    Sestřelte bednu; vyzvednout CYLINDER 4/5 (U).

    Vezměte DISK (V).

    Přejít na Cliff.

    Umístěte OVLÁDACÍ TLAČÍTKA a PÁKU na mechanismus; zatáhněte za pravou páku (W).

    Vezměte CYLINDER 5/5 (X).

    Použijte WALKING STICK na bóji (Y).

    Použijte CLAWCRAB na mech; vezměte POTRUBÍ (Z) a KLEŠTĚ (A).

    Zpět.

    Umístěte POTRUBÍ na potrubí (B); vezměte 2. DISC (C).

    Přibližte si rozbité válce a umístěte na ně 5 VÁLCŮ (D); otočením libovolného ventilu spustíte hádanku.

    Otáčením ventilů naplňte lahvičky a nastavte číselníky na zelená.

    Řešení (E) viz screenshot.

    Vezměte BUCKET (F).

    Přejít na Cliff.

    Použijte BUCKET na vodu; obdržíte VYPLNĚNÝ BUCKET (G).

    Přejděte do kempu.

    Použijte kleště na vaku a otevřete jej; vezměte DEAD BATTERY (H).

    Přejděte do zásobovací jeskyně a zvětšete spíž.

    Vložte DEAD BATTERY do nabíječky; vezměte NABITOU BATERIE (I).

    Přejděte do vnitřního komunikačního centra.

    Promluvte si s Ianem (J).

    Vložte NABITOU BATERIE do slotu a spusťte puzzle (K) .

    Otočte číselníky tak, aby všechny směřovaly nahoru.

    Viz snímek obrazovky pro náhodné řešení (L).

    Vezměte 3. DISC (M).

    Klikněte na dvě červené kamery (N).

    Přejít na Lookout 1F.

    Umístěte 3 DISKY do pole a spusťte logickou hádanku (O).

    Otáčením disků dokončete obrázky.

    Viz řešení pro řešení (P) .

    Vezměte recept (Q), který půjde do soupravy vašeho Botanist a LEAFLES (R).

    Přejděte do zásobovací jeskyně a prohlédněte si spíž.

    Pomocí LEPIDLA a NŮŽEK na síti získáte knot (S) přidaný do sady Botanist.

    Vezměte KARTÁČ A KUCHYNU (T).

    Přejít do kempu.

    Použijte VYPLNĚNÝ KOŠÍK a HÁKOVOU PILU na fr láva qtah pro získání lávového ovoce (U) přidaného do sady botaniků.

    Pomocí KARTÁČE A KUCHYNĚ na popelu (V) přidejte popel do sady botaniků.

    Klikněte na sadu botaniků. pro přístup k hádance (W).

    Umístěte požadované přísady do nádob.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (X) .

    Dostanete PLANTOVÉ BOMBY.

    Zpět.

    Umístěte PLANTOVÉ BOMBY na kamennou zeď (Y) .

    Spustíte hádanku.



    Vymazání kamenů výběrem skupin po 2 nebo více.

    Viz snímek obrazovky pro první objednávku (1-10).

    Druhá sada objednávky (11-19).

    Třetí sada objednávky (20–30).

    Kapitola 6: Portál

    Jděte vpřed.

    Promluvte si s Ellie.

    Jeďte KLADIVEM (Z).

    Vraťte se na cestu mostu.

    Vezměte KAMENNÝ OBRÁZEK ​​1/3 (A).

    Použijte KLADIVO na kamenném dv jednou; vezměte KOLO (B).

    Jděte vpřed.

    Umístěte KOLO na dveře a otočte je; vyzvedněte ŽLUTÉ BEZPEČNOSTNÍ RUKAVICE (C).

    Použijte ŽLUTÉ BEZPEČNOSTNÍ RUKAVICE na panelu; zvedněte STONE MEDALLION (D).

    Zpět.

    Umístěte STONE MEDALLION na hrudník a aktivujte HOP (E).


    Najděte odpovídající páry (1-9).

    Další páry (10-17).

    Obdržíte KABELOVÉ KONEKTORY .

    Přejít vpřed.

    Umístěte WIRE CONNECTORS na panel a spusťte puzzle (F).

    Spojte uzly.

    Řešení (G) viz snímek obrazovky.

    Vezměte FOTO 1/3 a KOVOVÝ BAR.

    Procházka vlevo do Joeovy laboratoře.

    Pořiďte FOTO 2/3 (H).

    Pomocí ŽLUTÝCH BEZPEČNOSTNÍCH RUKAVIC odstraňte 4 skleněné střepy; vezměte KLÍČE (I).

    Použijte KLADIVO na ohnutých schodech třikrát; vezměte LADDER (J).

    Zpět.

    Použijte KLÁVESY na přihrádce; vezměte OKAMŽITÝ FILM (K).

    Přejděte na mostní cestu.

    Umístěte OKAMŽITÝ FILM na fotoaparát a stiskněte tlačítko; pořiďte FOTO 3/3 (L).

    Přejděte do Joeovy laboratoře.

    Umístěte 3 FOTKY do trezoru a spusťte puzzle (M).

    Na trezoru zadejte správný kód.

    Podívejte se na snímek obrazovky řešení (N).

    Rozbalte políčko; vezměte KULIČKY (O).

    Zpět.

    Umístěte KULIČKY na zbraň; vzít PISTOLE (P).

    Přejít na mostní cestu.

    Použijte PISTOLE na zámku; vstupte do místnosti generátoru (Q).

    Umístěte ŽEBŘÍK pod ventilátor; vzít BULB (R).

    Přejít na padací most.

    Umístit BULB na klobouk; vezměte si přilbu (S).

    Zpět.

    Použijte přilbu na rohu; použijte KLADIVO na dva kameny. Vezměte PUMICE (T) a SVĚTELNÝ VENTIL 1/2 (U).

    Použijte PUMICE na mech 3krát; vezměte FAN 2/2 (V).

    Přejděte do místnosti generátoru.

    Umístěte 2 VENTILÁTORY na ventilátor; zatáhněte za řetěz (W).

    Vezměte DAGGER (X) a přečtěte si poznámku.

    Použijte DAGGER pro získání klipu (Y ).

    Klikněte na šipku; vezměte UNFORMED RIBBON (Z).

    Umístěte KOVOVOU TYČ do slotu; zatažením za lištu spusťte logickou hádanku (A).

    Umístěte položky na místo a nainstalujte číselníky a tlačítka, takže všechna světla svítí zeleně.

    Řešení (B) viz snímek obrazovky.

    Přejděte na padací most.

    Dejte CLIP Ellie (C).

    Stiskněte tlačítko (D).

    Vezměte STONE FIGURINE 2/3 (E).

    Použijte KLADIVO na kameny dvakrát; použijte PISTOL na páce (F).

    Vezměte STONE FIGURINE (G) a PRÁZDNÝ JAR (H).

    Vlevo.

    Otevřete streamer a použijte dýku na kousky; vezměte STATUE PIECE (I).

    Umístěte NEZAVŘENOU PÁSKU na jednotku; vložte jej a stiskněte šipku (J).

    Dvakrát vycouvejte.

    Pomocí dýky a prázdné nádoby na vinici získáte vzorek oleje (K) do lékárničky.

    Přejít do místnosti generátoru.

    Umístěte 3 KAMENNÉ OBRÁZKY a STAVOVÝ KUS do slotů; stiskněte jednu (L).

    Stiskněte tlačítko (M); vezměte HADICI (N).

    Přejít na padací most.

    Kliknutím na dveře portálu spustíte hádanku (O).

    Najít rozdíly.

    Viz snímek obrazovky s řešením (P).

    Pokračovat.

    Vezměte HANDLE (Q).

    Vezměte PIPETTE (R) a recept (S), které byly přidány do lékárničky vašeho chemika.

    Přejděte do Joeovy laboratoře.

    Použijte RUKOJET na skříni a otevřete ji a spusťte puzzle (T).

    Zkombinujte správná řešení.

    Viz snímek obrazovky pro roztok (U).

    Po dokončení odeberte 12 vzorků roztoku a přidejte je do lékárničky.

    Použijte odkapejte do mísy a přidejte kapky návnady netopýrů (V) do lékárničky.

    Kliknutím na lékárničku spustíte puzzle (W).

    Přetáhněte lahve podle hmotnosti.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (X).

    Získáte BAT BAIT.

    Přejděte do portálové místnosti.

    Umístěte HADICI na hydrant (Y) a návnadu netopýra do nádoby (Z ); vyberte kontejner.

    Použijte pistoli na skalách (A).

    Kliknutím na ovládacím panelu spustíte hádanku (B).

    Uspořádejte květiny od otevřené po zavřené.

    Řešení (C) viz snímek obrazovky.

    Zpět z blízka.

    Použijte DAGGER na lanech (D).

    Promluvte si s Ellie a Joe (E).

    Přejít na portál (F).

    Gratulujeme! Úspěšně jste dokončili Botanica: Earthboun