Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Chimeras: New Rebellion – Complete walkthrough with hints and puzzles

Článek popisuje kompletní a podrobný návod s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší hned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Silverlake
  • Kapitola 2: Rada stvoření
  • Kapitola 3: Proroctví
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce pro Chimeras: Nová vzpoura.

    Tento průvodce vám neřekne, kdy chcete přiblížit; snímky obrazovky ukazují každou přiblíženou scénu.

    Hádanky skrytých objektů se nazývají HOPy. Zobrazena budou pouze místa HOP.

    Pomocí mapy se rychle dostanete na dané místo.

    Kapitola 1: Silverlake


    Prohlédněte si scénu.

    Řešení (AB).

    Načtěte klíč od hrudníku a brány.

    Vezměte CITY EMBLEM (Z); použijte klíč brány.

    Kráčejte vpřed.

    Přijměte EDOROVÝ LOKET.

    Vezměte KLÍČ DOPISU, SVÍČKU a HAIRPIN (D).

    Jděte dolů.

    Vezměte SATTER (E). Použijte HAIRPIN a CANDLE (F); obdrží LIT SVÍČKU.

    Jděte vpřed.

    Umístěte LIT SVÍČKU (G); získejte DRAČÍ AMULET.

    Hrajte HOP; přijímat NOVINY (H).

    Umístit NOVINY (I); použijte HAIRPIN (J). Prohlédněte si noviny; prozkoumejte klíč. Otočte klíčem.

    Kráčejte doprava.

    Dejte EDORU ZÁMEK (K); obdržíte LEPIDLO.

    Vezměte BADGE BADGE (L).

    Vezměte PORTRAIT PIECE (1/4) (M); Použijte LETTER KEY. Hrát HOP; získejte BOARD SIGN.

    Vezměte DRAGON AMULET (N). Umístěte 2 ZNAČKY TABULKY (O); otevřeno. Vezměte KRYSTÁLOVÝ KLÍČ, KRÁLOVSKÉ TĚSNĚNÍ a DRAHÝ AMULET.

    Dvakrát sejděte.

    Umístěte 2 DRAČÍ AMULETY (P); prozkoumejte.

    Řešení (Q).

    Vezměte WRENCH.

    Kráčejte vpřed.

    Použijte WRENCH (R); vezměte lví amulet.

    Lví AMULET na KLÍČI; otevřeno. Prohlédněte si dokumenty; vezměte PORTRÉTOVÝ KUS (2/4) a KOVOVÝ HÁČEK.

    Použijte KOVOVÝ HÁČEK (S); vezměte si ZÁSUVKU ZÁSUVKY.

    Použijte ŠPERKOVÝ AMULET (T); prozkoumejte.

    Kráčejte vpřed.

    Prohlédněte si scénu.

    Vezměte PORTRÉTNÍ KUS (3/4) a SEED (U).

    Dát semena; vezměte FEATHER (V).

    Jděte dolů a pak doprava.

    Prohlédněte si bednu; použijte RUKOJETKU (W). Otevřeno; vezměte PORTRAIT PARTS.

    Umístěte PORTRAIT PARTS (X).

    Hrajte HOP; příjem inkoustu (Y).

    Použijte inkoust a peří (Z); použijte ROYAL SEAL. Přijměte objednávku.

    Jděte dolů, poté vpřed.

    Dejte OBJEDNÁVKU (A), abyste získali KŘÍDLO.

    Jděte dolů a poté doprava.

    Umístěte KŘÍDLO (B); získejte HAND.

    Sestup.

    Použijte HANDKERCHIEF; vezměte šavli (C).

    Použijte SAVER (D); vezměte BOX OF EDORA a PRÁZDNÝ JAR.

    EMBLÉM MĚSTA pro PŘÍPAD EDORA; otevřeno. Přečtěte si poznámku; vezměte léčitelův klíč.

    Jděte vpřed.

    Umístěte klíč léčitele (E).

    Řešení (F ).

    Chůze doleva.

    Prozkoumejte scénu; získejte recept na léčivý lektvar.

    Vezměte CAP a INSECTICIDE (G).

    Prozkoumejte BRIEFCASE; vezměte KLADIVO a TVAR (1/4).

    Vezměte MANDRAKE ROOT (H). Umístěte SATIR OBRÁZEK ​​(I); prozkoumat. Vezměte štítek a pinzetu.

    Použijte insekticid (J); přesunout rostliny. Vezměte SHARD (2/4); umístit ŠTÍTEK.

    Řešení (K).

    Vezměte SINGLE TEARS.

    Jděte dolů.

    Použijte KLADIVO; vezměte SHARD (3/4) (L). Použijte TWEEZERS (M); vezměte GORGONSKÝ KROUŽEK.

    Použijte KLADIVO (N); chyťte tenkou tyč.

    Kráčejte vlevo.

    Prozkoumejte (O); použijte tenkou tyč.

    Hrát HOP; obdržíte LEVANDULE (P).

    Použijte GORGON RING (Q); vezměte střepy.

    Umístěte střepy; solution (R).

    Přijímejte kapradiny.

    PRÁZDNOU VLAJKU, MANDRAKE ROOT, UNICORN TEARS, LEVANDULE a LIPOUSOVÉ LISTY NA ZDRAVÉM ZELENÉM RECEPTU; vezměte léčivý lektvar.

    Jděte dolů.

    Dejte ZDRAVÍ (S).

    Vezměte přepínač (1 / 3), SCALE a METAL SAW (T).

    Vezměte ROLLER (U). Umístěte VÁHY (V); vezměte váhu a kód.

    Vezměte přepínač TOGGLE (2/3) (W). Použijte KOVOVOU PILU; vezměte PATROL BADGE (X).

    Použijte VÁHU (Y); prozkoumat.

    Hrát HOP; obdržíte PATROL BADGE (Z).

    2 vsuvky na vaku; otevřeno. Vezměte si vězeňský průkaz.

    Použijte KARTU (A).

    Řešení (B): vlevo vpřed-vpravo-vpřed-vpravo-vpřed.

    Vlevo-vpravo vpřed-vlevo-vpravo-vlevo-vpřed-vpřed.

    Použijte KOVOVOU PILU (C).

    Vezměte houbu a stavítka (D).

    Přepínače a kód pro krátký popis; roztok (E).

    Vezměte olej.

    Sestupte.

    Použijte olej; vezměte VENTIL (F).

    Chůze vpřed.

    Umístěte VENTIL (G); otáčet se. Použijte STAND KEY (H).

    Použijte STAND KEY (I).

    Řešení (J): DC.

    Vezměte COMB.

    Použijte COMBIKE (K); odstraňte cihlu. Vezměte NŮŽ a GUARD FIGURINE.

    Jděte dolů.

    Umístěte GUARD FIGURINE (L); otevřeno. Hrát HOP; získejte DISGUISE.

    Kráčejte vpřed.

    Dejte masku (M).

    Kapitola 2: Rada tvorů

    Prozkoumejte scénu; obdržíte AMULET ENVELOPE.

    Vezměte ENVELOPE AMULET (N).

    Vezměte SOUBOR (O). Umístěte 2 OBÁLKOVÉ AMULETY (P); otevřeno. Přečtěte si poznámku; vezměte háček.

    Vezměte MOSAIC PIECE (1/4) (Q). Použijte KNIFE (R); vezměte lano.

    HÁK NA LANU; vezměte lano s hákem.

    použijte lano s hákem (S); prozkoumat. Vezměte SEA KEY.

    Umístěte SEA KEY (T). Hrát HOP; získejte MIRROR

    Použijte MIRROR (U).

    Řešení (V).

    Jděte vpřed.

    Prohlédněte si scénu.

    Vezměte KOSTI (W).

    Jděte dolů.

    Dát BONE (X); vezměte MOSAIC PIECE (2/4) a SCOOP.

    Použijte SCOOP (Y); vyzvedněte PEPPER.

    Jděte vpřed.

    Použijte PEPPER a ZAPOJTE SE HÁČKEM (Z).

    Prohlédněte si scénu; získejte klíč kentaura.

    Použijte SOUBOR. Hrát HOP; obdržíte PENCIL (A).

    Použijte NŮŽ; vezměte VYPOUŠTĚCÍ RUKOJEŤ (B).

    Vyměňte POST RUKOJEŤ; otevřené (C). Vezměte PAPÍR.

    Použijte PAPÍR a PENCIL (D); přijměte kombinaci.

    Místo KOMBINACE; roztok (E).

    Vezměte mozaikový kus (3/4) a AMULET ANCHOR.

    Umístěte AMULET ANCHOR (F) ; otevřeno. Přečtěte si poznámku; vyzvedněte MOSAIC KUS.

    Umístěte MOSAIC KUS (G).

    Řešení (H): A-Bx2-Cx3-Dx3 -Ex3-Fx3-Gx2-Hx3.

    Řešení (I): Ix3-JKL-Mx3-Nx2-O-Px3.

    Řešení (J): Q-Rx2-Sx2-Tx2-Ux2-Vx2-Wx2-Xx2-Yx2.

    Jděte doprava.

    Vezměte DOWNLOAD NET, STICK a KOŽENOU KOČKU (K).

    Otevřete KOŽENÝ ZÁSOB; fotografujte a kouzelný hasicí přístroj (1/2).

    Použijte SCOOP (L); získejte pryskyřici. Použijte CLEAN NET (M); získejte jablko.

    Dejte jablko; take (N).

    TOW and RESIN on stick; vezměte zhasnutou pochodeň.

    Použijte zhasnutou pochodeň (O); přijímat HOŘÁCÍ SVÍTILNU.

    Použijte SVÍTÍCÍ SVÍČKU (P); vezměte HANDLE (Q).

    Jděte dolů.

    Použijte BURNING TORCH (R); vezměte OKNO RUKOJEŤ. Umístěte TLAČÍTKO; otevřeno.

    Hrát HOP; přijímat JAR OŘECHŮ.

    Chůze doprava.

    Použijte OKENNÍ RUKOJEŤ; otevřeno. Vezměte OPENER (T).

    OPENER na sklenici ořechů; vezměte matice.

    Dejte matice; vyzvedněte MAGICKÉ TĚSNĚNÍ (U).

    Použijte kouzelný hasicí přístroj (V).

    Kráčejte vpřed.

    Vezměte WOLF FIGURINE (1/3) (W).

    Použijte SPONGE (X); vezměte houbu s rozpouštědlem.

    Jděte dolů.

    Použijte SPONGE S ROZPOUŠTĚDLEM; vezměte DRAČÍ SRDCE (Y).

    Jděte vpřed.

    Umístěte DRAČÍ SRDCE (Z); vezměte SILVER KEY.

    Použijte SILVER KEY (A).

    Prozkoumejte scénu; obdrží SKULL.

    Umístěte SKULL (B); zkoumat.

    Řešení (C): (AB) – (CA) – (DE) – (FD) – (GH).

    (IS) – (JK) – (LJ) – (MG) – (NO) – (PR) – (ST).

    (USA) – (WV) – (GP) – (KX) – (YL) – (CZ).

    Řešení (D): (AB) – (CD) – (EF) – (GH) – (IJ) – (KL).

    (MG) – (NK) – (OP) – (RC) – (SI) – (GE) – (TA) – (USA).

    (B) – (CT) – (DG) – (WM) – (AX) – (E.Ya.) – (OD).

    Řešení (E): (AB) – (CD) – (EF) – (GH) – (IJ).

    (KL) – (MN) – (OC) – (PR) – (SE) – (CT).

    Chůze vpřed.

    Vezměte CRYSTAL (1/4) , FOLIO, NAILS, CRYSTAL (2/4) a PROOF (F).

    Jděte dolů.

    Použijte NAIL PULLER; vzít LADLE (G).

    Použijte LADLE (H); získejte LADLE s vodou.

    Pass vpřed.

    Použijte LADLE WITH WATER; vezměte DŘEVĚNÝ AMULET (I).

    Prozkoumejte FOLIO; vezměte imbusový klíč. Umístěte DŘEVĚNÝ AMULET; otevřeno.

    Řešení (J).

    Vezměte LEVITAČNÍ KARTU.

    Použijte LEVITAČNÍ KARTU (K).

    Vezměte WOLF FIGURINE (2/3) a CLOCK WEIGHT (L).

    Umístěte CLOCK CLOCK (M); vezměte figurku vlka.

    Umístěte figurku vlka (N).

    Řešení (O): (AB) – (CD) – (EF) – (GH) – (DCI).

    Řešení (P): (AB) – (CD) – (EF) – (DG) – (FHI).

    (BJ) – (KH) – (IL) – (JMI) – (GM) – (B).

    Řešení (Q): (AB) – (CD) – (BE) – (DF) – (EB).

    (JH) – (IR) – ( FL) – (BM) – (kN) – (LO).

    Vezměte lektvar odmítnutí.

    Použijte lektvar odmítnutí; vezměte ZLATÝ EAGLE a SKULL OF VIENNA (R).

    Umístěte WAVE SKULL (S); vezměte SILVER EAGLE (T).

    GOLDEN EAGLE a SILVER EAGLE na DŮKAZ; otevřeno. Přečtěte si poznámku; vzít BAT.

    Umístit BAT (U); vezměte CRYSTAL (3/4).

    Jděte dolů.

    Použijte ŠESTIHRANNÝ KLÍČ (V); vyzvedněte CRYSTAL.

    Procházka vpřed.

    Umístěte CRYSTAL (W).

    Přehrajte HOP; obdrží BLOOD JAR (X).

    Dejte BLOOD JAR (Y); získejte kapku krve a upírův klíč.

    Sestupujte.

    Pohybujte kostmi. Umístěte kapku krve (Z); otevřeno. Hrát HOP; ZÍSKEJTE CESTOVATELE.

    HOŘÁK NA CESTOVATELECH; vyzvedněte SVÍTIDLA HOŘENÍ

    Použijte OHŘÍVAČE HOŘENÍ (A).

    Chůze doleva.

    Kapitola 3: Proroctví

    Prozkoumejte scénu; získejte recept na protilátku.

    Prostudujte si recept na protilátku; vezměte LANO.

    Vezměte ZAVŘENÝ KOLENO, HOLE (1/3) – (3/3) a KOREKČNÍ ŠROUB (C). získejte FLASK POLENE

    Použijte LANO (D).

    Vezměte POT, ZLOMENOU PILU a LIZARDOVÉ VÁHY (E).

    Použijte FLASK OF POLLEN (F); vezměte si Klobásu a javorový džus.

    JUICE, POT, RESORT A MAPLE A SCALE Lizard na receptu na protilátky; vezměte STUDENÉ ROZDĚLENÍ.

    Umístěte PILOTY a STUDENÉ ROZDĚLENÍ (G); vezměte ANTIDOTE.

    Nalijte ANTIDOTE (H); přijímat klíč od mořské panny a flétnu.

    Použijte FLUTE (I); vezměte sponu (1/3) a PILU.

    PILY na rozbité pile; vezměte SAW

    Použijte SAW (J).

    Chůze doleva.

    Prohlédněte si scénu; získejte WERWOLF’S LODGE.

    Vezměte si MALOU TAŠKU (K). Vezměte sponu (2/3); zkontrolujte boty (L). Vezměte LACE.

    Použijte LACE; vezměte KLADIVO a ZÁMEK KUS (1/4) (M).

    Jděte dolů.

    Použijte KLADIVO (N). Hrát HOP; přijímat KLÍN.

    Jděte doleva.

    Použijte KLÍN a KLADIVO (O); vezměte WERWOLF SPOON.

    Umístěte 2 PRŮVODCE PAWS (P).

    Řešení (Q): DEKBCDKJABC.

    KHIJABKFGHIJAK.

    Chůze doprava.

    Vezměte LEMON, BANDAGE, MAGNET a SKLENĚNÝ OKENNÍ DÍL (R).

    Použijte LEMON. Hrát HOP; přijměte figurky vlka.

    Umístěte KUS Z SKVĚLÉHO SKLA DO SKLA (T).

    Řešení (U).

    Vezměte NŮŽKY a ZÁMEK KUSU (2/4).

    Jděte dolů.

    Zkontrolujte (V). Použijte MAGNET; získejte sponu.

    Spona na malou tašku; vyzvedněte si STATUETTE PHOENIX.

    Použijte NŮŽKY. Vezměte si DRAČÍ STATUETU a HRADOVÝ KUS (3/4) (W).

    Kráčejte vpravo.

    Umístěte sošku vlka, sošku draka a sošku Phoenix (X); vezměte CLASP a WEREWOLF SYMBOL (Y).

    Umístěte CLASP (Z); prozkoumat. Přečtěte si poznámku; vezměte MAGIC SHIELD.

    Umístěte WEREWOLF SYMBOL (A); prozkoumat. Přečtěte si poznámku; vezměte si ŽIVOTNÍ HVĚZDU.

    Umístěte ŽIVOTNÍ HVĚZDU (B); otevřeno. Hrát HOP; získejte lék od WEREWOLF.

    Jděte dolů.

    Dejte PŘÍPAD LÉČBY A BANDÁŽÍ (C); získejte BOX CIPHER.

    Chůze doprava.

    Použijte BOX CIPHER; řešení (D).

    Take LOCK PART.

    Sestup.


    Umístit LOCK PART.

    Řešení (E): ICIHIFIAIDEIBG-Ix2.

    Řešení (F).

    Získejte klíč od WEREWOLF.

    Kráčejte vpřed.

    Vezměte LYŽIČKU (G).

    Vezměte TLAČÍTKO HRUDU a ČÁST MECHANISMU (H). Použijte lžíci; vezměte VÁHU.

    Sestupujte.

    Použijte KLÍČ (I); otevřeno. Vezměte DUSTY LANTERN.

    Kráčejte vpřed.

    Vezměte RUKOJETKU CARTER (J); místo WEIGHT (K).

    Řešení (L): (AB) – (CD) – (EF) – (GH).

    SPRÁVCE PRŮVODCE na DUSTY LANTERN; vzít LANTERN.

    Použijte LANTERN. Hrát HOP; přijímat RYBÁŘSKÝ PRUT (N).

    Použijte RYBÁŘSKÝ PRUT (O); vyzvednout MECHANISMUS PIECE (2/4).

    Procházka doleva.

    Prozkoumejte scénu.

    Vezměte MILL EMBLEM (P).

    Vezměte CARTEKEROVOU SLOŽKU (Q).

    Prohlédněte si CARTEKEROVOU SLOŽKU; vezměte BLADE.

    Použijte RYBÁŘSKÝ PRUT (R).

    Použijte BLADE (S); vezměte si CAT TOY AND MECHANISM PART (3/4).

    Použijte CAT TOY (T); vezměte DEMON BADGE.

    Jděte dolů.

    Umístěte MILL EMBLEM (U). Přečtěte si poznámku; vyzvedněte DÉMONOVÝ ZNAK.

    2 DÉMONY PŘIHLASTE SLOŽKU CARTEKER.

    Řešení (V).

    Přijměte Poznámka a PĚŠKOVÝ AMULET.

    Chůze doleva.

    Umístěte PŠENIČKOVÝ AMULET (W). Hrát HOP; získejte kleště.

    Použijte kleště; vyzvedněte MECHANISMUS PIECE (X).

    Umístěte MECHANISMUS PIECE (Y).

    Řešení (Z): (AB) – (CD) – (EF) – (GH) – (IJ) – (KL) – (MN) – (OP) – (AN).

    Řešení (A).

    Prozkoumejte scénu; obdržíte Griffinův KLÍČ.

    CRYSTAL KEY, KEY KEY, VAMPIRES KEY, HANDLE KEY, WERWOLF’S KEY, GRIFFIN’S KEY na hrudi; zvedni MAGICKÝ DÝK.

    Sestup.

    Prozkoumej scénu; prozkoumejte (B).

    Použijte MAGIC DAGGER a MAGIC SHIELD (C). Hrát HOP; získejte DEMON STAMP.

    Umístěte DEMON SEAL (D).

    Gratulujeme! Dokončili jste Chimeras: Nové povstání. <