Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Cursed Cases: Murder at the Maybard Estate – Complete walkthrough with hints and puzzles

Článek popisuje kompletní a podrobný návod s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší hned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Maybard Estate
  • Kapitola 2: Emmettova vůle
  • Kapitola 3: Dr. Pace
  • Kapitola 4: Dahlia
  • Kapitola 5: Zahrady
  • Kapitola 6: Vrah
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce pro Prokleté případy: Vražda na Maybard Estate.

    Tato příručka se nezobrazí, pokud potřebujete přiblížit místo; snímky obrazovky zobrazí každou scénu ve zvětšení.

    Hádanky skrytých objektů se nazývají HOPy. Tato příručka nezobrazí snímky obrazovky HOP, ale sdělí vám, kdy je HOP k dispozici, a položku inventáře, kterou od něj obdržíte.

    Pomocí mapy se rychle dostanete na místo.

    Kapitola 1: Maybard Estate

    Prohlédněte si psa (A).

    Prozkoumejte písmeno (B); použijte Aura pro minihru (C).


    Řešení (DE).

    Vezměte dopis a BAG (F).

    Otevřete BAG; vezměte kartu, ŠROUBOVÁK, DETEKTIVNÍ ODZNAK a prášek štětcem (G).

    Vezměte TLAČÍTKO KVĚTIN (1/2) a VĚTRU (H).

    Vezměte CORKSCREW (I); použijte SCREWDRIVER.

    Hrajte HOP; vezměte KLÍČEK DVEŘÍ (J).

    Použijte KLÍČEK DVEŘÍ (K).

    Dejte DETEKTIVNÍ ZNAČKU (L).

    Kráčejte vpřed.

    Promluvte si se Sophií (M); použijte Aura pro mini-hry (@).


    Řešení (NE).

    Promluvte si se Sophií (P).

    Přečtěte si písmeno (Q).

    Vezměte TWEEZERS (R).

    Použijte TWEEZERS (S).

    Prohlédněte si v tabulce minihru (T).

    Řešení (U): Ax3-Bx2-C-Dx3-Ex3-CFE.

    Pořiďte fotografii (V), pásku, NÁHRADNÍ KLÍČ a NOVINY (W).

    Použijte NÁHRADNÍ KLÍČ (X).

    Chůze doprava.

    Promluvte si se Sophií ( Y).

    Promluvte si s Dahliou; vezměte MEDALLION (Z).

    Promluvte si s Isobel (A).

    Vezměte NŮŽ (B).

    Zkombinujte NŮŽ a HODINKY (C); získejte NŮŽ SHARP.

    Vezměte pohár na otisky prstů (D).

    prohlédněte pohár na otisky prstů; použijte Prášek s kartáčem a páskou (E).

    Vezměte FINGERPRINTS (1/2) a CUP (F).

    Jděte dolů.

    Použijte OSTROVÝ NŮŽ; otevřete balíček. Vezměte FAN (G).

    Chůze doprava.

    Dejte FAN (H); získejte seznam lékařů.

    Prohlédněte si SEZNAM LÉKAŘŮ; zvedněte TLAČÍTKO KVĚTIN (2/2) (I).

    Umístěte TLAČÍTKO KVĚTIN (2/2) pro minihru (J).

    Řešení (K): BC-Dx2-C-Dx2-Cx2.

    Vezměte obraz, STOLNÍ RUKOJEŤ a ZÁSOBNÍK (L ).

    Prohlédněte si ZÁSOBNÍK; vezměte lva (M).

    Umístěte STOLNÍ RUKOJEŤ; vezměte ZRCADLO a PRŮVODCE (N).

    Prohlédněte si župan kvůli minihře (O).

    Řešení (PQ).

    Použijte RUKOJET (R).

    Vezměte výkres a MAGNETICKÉ SKLO (S).

    Zpět dvakrát.

    Přehrát HOP; obdrží BAG (T).

    Prohlédněte si BAG 3x; vezměte VNĚJÍCÍ SOLI (U).

    Umístěte lva (V); vzít KLÍČ UMBRELLA (W).

    Kráčet vpřed.

    Umístit KLÍČ UMBRELLA (X); vezměte ZAVŘENÝ DÁMSKÝ (Y).

    Prohlédněte si ZAVŘENÝ DÁMSKÝ; vezměte STUHU a DLOUHÝ UMBRELLA (Z).

    Jděte dolů.

    Použijte STUHU (A); vezměte VÁHU a JAR (B).

    Otevřete nádobu (C); vyzvedněte si JAZYKOVÝ DEPRESOR.

    Prohlédněte si ZÁSOBNÍK; místo SEZNAM LEKÁŘŮ, ZRCADLO, MAGNETICKÉ SKLO, SLUNEČNÍ POŠTA a OBROVSKÝ DEPRESOR (D). Přijměte ZDRAVOTNÍ POTŘEBY.

    Jděte vpřed.

    Umístěte VÁHU pro minihru (E).

    Řešení (F); vyzvedněte PŘEVOD (1/2) (G).

    Chůze doprava.

    Poskytněte LÉČIVÉ POTŘEBY (H).

    Použijte Auru pro minihru (I).


    Řešení (JK).

    Promluvte si s Dr. Paceem (L).

    Promluvte si s panem Murphym (M) .

    Kapitola 2: Emmettova vůle

    Promluvte si s panem Murphym (N).

    Použijte DLOUHÝ UMBRELLA (O); obdrží SVÍČKU.

    Použijte CORKSCREW (P); prohlédněte láhev.

    Vezměte PORTRÉT (Q).

    Vezměte KÓD ZÁMKU KUS (R).

    Vezměte CURTAIN (S).

    Prohlédněte si okno pro minihru (T).

    Řešení (UW).

    Vezměte RUKAVICU (X). Použijte DLOUHÝ DÁMSKÝ (Y); získejte CURTAIN.

    Zkombinujte 2 CURTAINS (Z); získejte LANO.

    Otevřete okno; použijte LANO (A).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte CANDLE 4x (1-4).

    Použijte Auru pro minihru (B).


    Řešení (CD).

    Použijte RUKAVICI (E); získejte semínka a peněženku.

    Vyfoťte (F).

    Otevřete peněženku; přečíst písmeno (G).

    Použijte prášek s kartáčem a páskou; vezměte TISKY (2/7) (H).

    Prohlédněte SEED (I); přijímat SEEDS.

    jít dolů.

    dát SEEDS (J); vezměte VÁLEC FONOGRAFU.

    Slezte dolů.

    Prohlédněte si fonograf; umístěte FOTOVÁLEC (K). 3krát zkontrolujte fonograf pro minihru.

    Řešení (L): A-Bx2.

    Pořiďte OBRAZ a LADĚNÍ (M).

    Projděte dvakrát vpřed.

    Použijte ladičku; vezměte FRAGMENT GARGOYLE (N).

    Jděte dolů.

    Umístěte GARGOYLE FRAGMENT (O).

    Pose chrliče; vezměte ŠEK (P).

    Kráčejte vpřed.

    Umístěte ŠEK na minihru (Q).

    Řešení (R): (AB) – (BC) – (DE) – (FG) – (EH).

    Vezměte nátěr a HAIRPIN (S).

    Zkombinujte MEDALLION a HAIRPIN; vyzvednout KÓD (T).

    Přesunout portrét (U).

    Umístit KÓD pro minihru (V).

    Řešení (WB).

    Přečtěte si závěť (C).

    Použijte Auru pro minihru ( D).


    Řešení (EF).

    Vezměte závěť a MURPHY’S DOKUMENT (G).

    Dvakrát vycouvejte.

    Dejte MURPHY’S DOKUMENT (H).

    Promluvte si s Beth (I).

    Chůze doprava.

    Umístěte PORTRÉT pro minihru (J).

    Řešení (K): Ex2-C-Ax2-C-Ex2-Cx2-Dx2-B.

    Vezměte PÁKU (L).

    Vezměte ŘEDIDLO (M).

    Jděte dolů.

    Použijte PÁKU; vyzvedněte GEAR (2/2) (N).

    Chůze doprava.

    Umístěte GEAR (2/2) pro minihru (O).

    Řešení (P).

    Přehrát HOP; přijímat DRY SPONGE (Q).

    Umístěte DRY SPONGE; obdrží SPONGE (R).

    Použijte ŘEDIDLO a SPONGE; otřete sklo pro minihru (S).

    Řešení (T).

    Kráčejte vpřed.

    Vezměte KÓD (U).

    Použijte HAIRPIN; vyzvedněte TLAČÍTKO (1/2) (V).

    Umístěte KÓD ZÁMKU KUS a KÓD (W).

    Zadejte kód (X).

    Použijte Auru pro minihru (Y).


    Řešení (ZA).

    Kapitola 3: Dr. Pace

    Promluvte si se Sophií (B); získejte TLAČÍTKO ELEVATOR.

    Vezměte prášek štětcem, stužkou a CUP (C).

    Vezměte LAPTOP, LETTER, TICKET a LÁHVI S POHYBLIVOU TISKOVOU LÁHVI (D).

    Otevřete notebook. Vezměte ZÁPASY (E); otevřete obálku (F).

    Přečtěte si písmeno (G); vezměte notebook.

    Prohlédněte si LAHVIČKU S TĚSNĚNÍMI; použijte PRÁŠEK S KARTÁČEM a PÁSKOU (H). Vezměte FINGERPRINTS (3/7) a LÁHEV PRO DOMÁCNOST.

    Jděte dolů.

    Hrajte HOP; přijímat přízi (I).

    Umístěte TLAČÍTKO ELEVATOR; stiskněte ji (J).

    Chůze doleva.

    Promluvte si s Dr. Paceem (K); získejte KLÍČ ATTICA.

    Použijte Auru pro minihru (@).


    Řešení (LM).

    Použijte MATCHES (N).

    Přehrát HOP; získejte LABORATORNÍ POHÁR (O).

    Kráčejte vpřed.

    Prohlédněte si květinu. Použijte CUP; získejte OTOČENÝ POHÁR VODY (P).

    Přejděte do doktorské laboratoře.

    Nalijte LÁHEV PRO DOMÁCNOST (Q); nalijte kapalinu (R) na sklíčko (S).

    Umístěte LABORATORNÍ POHÁR (T); použijte OTOČENÝ POHÁR VODY (U).

    Vezměte SKLENĚNÝ ÚRAZ (V); nalijte tekutinu (W) a poté roztok (X) na skleněné podložní sklíčko (Y).

    Vezměte ZKOUŠENÉ JEDNO (Z).

    Jděte dolů a pak doleva.

    Dejte ZKOUŠENÉ JEDNO (A); získejte ZBROJENÝ KVĚT.

    Použijte skleněný střep pro minihru (B).

    Řešení (C): FEBADGHEBCFIH.>

    Vezměte LOCKPICK a OBRAZ (D).

    Hrajte HOP; vezměte OBRAZ (E).

    Umístěte OBRAZ na minihru (F).

    Řešení (G).

    Vezměte KVĚTINU (1/3) a písmeno (H).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte LÁHU; vezměte PAPÍR (I).

    Otevřete PAPÍR (J); vzít neviditelný inkoustový papír.

    Použijte výběr pro minihru (K).

    Řešení (L): ABCDEFGH-Ix16 -ABCDEFGH-Jx16.

    Procházka vpřed pro minihru.

    Řešení (MO).

    Použijte ATTICA KEY (P).

    Přesuňte látku. Hrát HOP; obdržíte VENTIL (Q).

    Vezměte CHARCOAL (R).

    Chůze vpřed.

    Použijte HRNEC UHLÍKŮ a NEVIDITELNÝ INKOUSTOVÝ PAPÍR; žehlit papír.

    Vezměte ZDRAVOU POZNÁMKA a KVĚTINOVÝ KUS (1/2) (T).

    Umístěte VENTIL pro minihru (U).

    Řešení (V): Ax3-B-Cx3.

    Získejte MAGNET (W).

    Sestup.

    Použijte MAGNET; přetáhněte (X). Přijměte FORK.

    Jděte dolů.

    Použijte FORK; zvedněte TLAČÍTKO (2/2) (Y).

    Projděte dvakrát vpřed.

    Umístěte TLAČÍTKO (2/2) pro minihru (Z).

    Řešení (A): DBDAGF.

    Vezměte KOLO (B).

    Umístěte KOLO (C); přesuňte regály.

    Vezměte ROLLS a DUSTER (D).

    Sjeďte dolů.

    Hrajte HOP; vezměte SÍŤ PRÁŠKU (E).

    Zkombinujte POVOLENOU SÍŤ a ZÁVIT (F); získejte síť.

    Použijte DUSTER; přesunout kolo (G).

    Otevřený kufr; otevřít složku (H).

    Číst dokumenty; použijte Auru pro minihru (I).


    Řešení (JK).

    Vezměte dokument, stěrku a květinu (2/2) (L).

    Zkombinujte ZKRACOVANÝ KVĚT a KVĚTINOVÝ KUS ( 2/2) (M); získejte KVĚTINU (2/3).

    Jděte dolů.

    Použijte NET; vezměte KVĚTINU (3/3) (N).

    Prohlédněte dveře (O).

    Umístěte KVĚTINU (3/3) pro minihru (P).

    Řešení (Q): Cx2-B.

    Chůze doleva.

    Kapitola 4: Dahlia

    Talk to Beth (R); obdržíte TLAČÍTKO DVEŘÍ PRSTU.

    Prohlédněte si TLAČÍTKO DVEŘÍ PRSTU; použijte Prášek s kartáčem a páskou (S). Vezměte FINGERPRINTS (4/7) a TLAČÍTKO DVEŘÍ.

    Umístěte TLAČÍTKO DVEŘÍ pro minihru (T).

    Řešení (UW).

    Jděte doleva.

    Přesuňte obrazovku (X).

    Přehrajte HOP; získejte MOON (Y).

    Použijte ROLLS pro minihru (Z).


    Řešení (AB).

    Otevřete dvířka; vezměte výkres a NITĚ (C).

    Vezměte TABULKU KUSU (D).

    Procházejte doleva.

    Vezměte ZBALENOU GUMU pro minihru (E).

    Řešení (F).

    Vezměte OIL (G).

    Umístěte MOON (H); vezměte RULER (I).

    Prohlédněte si ovinutý elastický pás 2x (J); získejte žvýkačku

    Prohlédněte si zrcadlo; použijte LOŽISKO (K).

    Vezměte na vědomí a OPEN KEY (L).

    Jděte dolů.

    Prozkoumejte úchyt (M).

    Použijte RULER (N); přijměte HANDLE.

    Umístěte HANDLE (O).

    Vezměte TOY MOUSE (P).

    Kombinujte TOY MOUSE a OPEN KEY (Q); získejte OPEN MOUSE.

    Použijte LOCKPICK; vezměte RUKOJEŤ KOUPELE (R).

    Chůze doleva.

    Použijte RUKOJEŤ KOUPELE (K); vezměte OWL (T).

    Sestup.

    Hrajte HOP; vezměte EMMETT FIGURINE (U).

    Prohlédněte si knihu (V); umístěte OWL pro minihru (W).

    Řešení (X): (IF) – (BI) – (AB) – (HA ) – (IH) – (CI).

    (DC), – (ED) – (IE) – (Cl) – (DC) – (ID) – (BI) – (AB).

    (GA) – (GH) – (FG) – (EF) – (DE) – (CD) – (IC).

    Získejte Dahliin deník.

    Číst DAKHLIIN DEN (Y); vezměte MAPOVÝ DÍL (Z) a deník.

    Jděte dolů.

    Umístěte EMMETT FIGURINE pro minihru (A).

    Řešení (B): Hoďte tři míčky do díry .

    Chůze vpřed.

    Umístěte MAPOVÝ KUS (C); uspořádat kousky (D).

    Otočte papír; vezměte KÓDOVÝ PAPÍR (E).

    Přečtěte si poznámku (F); přesuňte dokumenty.

    Umístěte KUS TABULKŮ a KÓDOVÝ PAPÍR pro minihru (G).

    Řešení (H): (NQRO) – (KNQR) – (PQNK).

    (MPQ) – (JM) – (BADG) – (FCBAD) – (IFCBA).

    (EBCFI) – (ABCF ) – (DABC) – (GDABE).

    (CBADG) – (FCBAD) – (EB) – (IF).

    Prohlédněte si referát; použijte Auru pro minihru (I).


    Řešení (JK).

    Přečtěte si dopis; vezměte nit pro oděv (2/2) (L).

    Sjeďte dolů.

    Umístěte nit pro oděv (2/2) pro minihru (M).

    Řešení (N).

    Prohlédněte si tapisérii; používat Auru pro mini hry (O).


    Řešení (PQ).

    Vezměte PORTRÉTY (1/3) (R).

    Chůze doprava.

    Promluvte si se Sophií (S).

    Hrát HOP; přijměte HANDLE (T).

    Jděte dolů a poté vpřed.

    Umístěte HANDLE pro minihru (U).

    Řešení (V): A-Bx3-Dx4-Cx4.

    Vezměte noviny, háček a sůl

    Jděte dolů a pak doprava.

    Použijte vonné soli (X).

    Promluvte si se Sophií (Y); získejte RING.

    Použijte OIL pro minihru (Z).

    Řešení (A): (EC) – ( ŠPATNÉ) – (ECDBA).

    Vezměte PORTRÉTY (2/3) (B).

    Dejte RYCHLÝ ZÁZNAM (C); získejte dům.

    Použijte RING pro minihru (D).

    Řešení (E).

    Vezměte dopis a PORTRÉTY (3/3) (F).

    Přehrajte HOP; přijměte BOXOVOU ČÁST (G).

    Jděte dolů a poté vpřed.

    Umístěte PORTRÉTY (3/3) pro mini-hru (H).

    Řešení (IR).

    Přečtěte si poznámku; vezměte FINGERPRINTED BIRD (L).

    Zkombinujte BIRD prsty, práškem štětcem a stužkou (M). Sbírejte otisky prstů (5/7) a ptačí figurku.

    Umístěte BIRD FIGURINE (N).

    Kráčejte vpřed.

    Kapitola 5: Zahrady

    Promluvte si s komorníkem (O); přijímat PAPÍR.

    Umístěte BOX PIECE pro minihru (P).

    Řešení (Q).

    Použijte Auru pro minihru (R).


    Řešení (ST).

    Vezměte prsten a OBRAZOVÝ KUS (1/2) (U).

    Chůze vpřed.

    Zkuste jít doleva (V).

    Vezměte ŠROUB (W); použijte HÁČEK pro minihru (X).

    Řešení (Y): (FBF) – (ACBA).

    Jeďte po FISHING LINE (Z).

    Sestupujte.

    Použijte RYBÁŘSKÝ PÁS (A); přijímat PENCIL.

    Umístěte PAPÍR a PENCIL; táhněte tužkou (B).

    Vezměte CODE PAPER (C).

    Chůze vpřed.

    Vložte KÓDOVÝ PAPÍR pro minihru (D).

    Řešení (E).

    Chůze vpřed.

    Přesunout jídlo (F); získejte maso.

    Přesuňte látku; umístěte DŮM pro minihru (G).

    Řešení (H).

    Vezměte poznámku (I); Vezměte LADDER PIECE a NUMBER PIECE (1/2) (J).

    Použijte Auru; pro minihru (K).


    Řešení (LM).

    Promluvte si s lékařem (N); přijměte ZLO SPÁNKU.

    Vezměte PICTURE PIECE (2/2) (O).

    Projděte dvakrát.

    Umístěte LADDER PIECE (P); přijímat CORKSCREW.

    Zkombinujte GOLDEN SAVE a CORKSCREW (Q); získejte OPEN POTION.

    Zkombinujte MASO a OPEN POTION (R); získejte nakrájené maso

    Kráčejte vpřed.

    Dejte NARCOTICKÉ MASO (S).

    Kráčejte vlevo.

    Promluvte si s Dahliou (T).

    Promluvte si s Dr. Paceem (U).

    Umístěte OBRAZOVÝ KUS (2/2) pro minihru (V).

    Řešení (W).

    Vezměte COIN a DIGIT PART (2/2) (X).

    Vezměte ŠROUBY (Y).

    Chůze doleva.

    Umístěte OBRÁZEK ​​(2/2) (Z).

    Získejte CRYSTAL (1/2), BOAT HOOK a CROSS (A).

    Zkombinujte CROSSROADS, BOLT a žvýkačku ( B); načíst CROSS.

    Vezměte RAKE (C).

    Sestupte.

    Použijte RAKE (D).

    Hrát HOP; přijměte GATE PART (E).

    Jděte dolů a poté doprava.

    Podívejte se na schody; použijte ŠROUBY a MINCE (F). Vezměte LODĚ a PŘIPOJTE (G).

    Použijte ZATÍŽENOU KŘÍŽ; zkoumejte to 2x (H). Přijměte BONE.

    Jděte zpět a pak dvakrát vlevo.

    Najděte kousky (I); umístěte GATE PART (J).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte HÁČEK; vezměte RYBÁŘSKÝ PRUT a SHARP GLASS SHARD (K).

    Zkombinujte RYBÁŘSKÝ PRUT, PLÁVAČ A HÁČEK (L); získejte hotový rybářský prut.

    Projděte dvakrát.

    Zahrajte si HOP; přijímat LAMP (M).

    Použít LAMP; vezměte LOĎ (N).

    Použijte KOMPLETOVANÝ RYBÁŘSKÝ PRUT (O); přijímat POLICE.

    Chůze doleva.

    Použijte RYCHLO; vezměte MOSAIC FRAGMENT (1/3) a FINGERED HAMMER (P).

    Zkombinujte FINGERED HAMMER, prášek a štětec a stuhu (Q) … Sbírejte otisky prstů (6/7) a ZABÍJTE ZBRANĚ.

    Kráčejte vpřed.

    Použijte SHELF pro minihru (R).

    Řešení (S): B-Ax2-Bx6.

    Chůze vpřed.

    Kapitola 6: Vrah

    Prohlédněte si skříň. Hrát HOP; obdržíte ATOMIZER (T).

    Přečtěte si poznámku (U); dejte KOSTI (V).

    Přesuňte deku; vezměte CAN OF THINNER (W).

    Zkombinujte lahvičku s rozpouštědlem a atomizérem (X); přijměte ŘEDIDLO.

    Projděte dvakrát.

    Použijte ŘEDIDLO; vezměte HANDLE a PICTURE PIECE (1/2) (Y).

    dvakrát kráčejte vpřed.

    použijte HANDLE pro minihru (Z).

    Řešení (A).

    Odstraňte nádobku; vezměte bonbón (B).

    Otevřete CONDIE; vezměte bonbón a OBRAZOVÝ KUS (2/2) (C).

    Jděte dolů.

    Umístěte OBRAZOVÝ OBRÁZEK ​​pro minihru. (D).

    Řešení (E): (BA) – (CD) – (DG) – (GH) – (HE).

    (EF) – (DG) – ( GH) – (IJ) – (JM) – (MN) – (NK) – (KL).

    (DG) – (JM) – (MN) – (JM).

    Berte na vědomí a MOZAICKÝ FRAGMENT (2/3) (F).

    Kráčejte vpřed.

    Hrajte HOP; obdrží MOSAIC FRAGMENT (3/3) (G).

    Přečtěte si poznámku (H); umístěte MOSAIC FRAGMENT (3/3) pro minihru.

    Řešení (I).

    Použijte Auru pro mini hra (J).


    Řešení (cl).

    Vezměte si VETA’S DIARY, LLANG’S PORTRAIT a BUTTON (M).

    Přečtěte si BETH’S DIARY. Číst dopisy; vyzvedněte OBRÁZEK ​​OBRAZU a ZÁMEK OBUVI (N).

    Jděte dolů.

    Umístěte TLAČÍTKO pro minihru (O).

    Rozhodnutí (PT).

    Chůze doleva.

    Promluvte si s komorníkem (U).

    Umístěte ZÁMEK OBUVI (V).

    Vezměte OBRYS FINGERPRINT (W).

    Zkombinujte OBRÁZEK ​​FINGERPRINT. Práškový štětec a páska (X); vyzvedněte TISKY (6/7) a OBRÁZKY (1/2).

    Vyberte TISKY pro minihru (Y).

    Řešení (Z).

    Vezměte otisk prstu (A).

    Umístěte OBRAZOVÝ KUS pro minihru ( B).

    Řešení (C).

    Kráčejte vpřed.

    Promluvte si s Butlerem (D) .

    Umístěte SKLENĚNÝ TVAR pro minihru (E).

    Řešení (F).

    Vezměte ZÁTĚŽ ZATÍŽENÍ (G).

    Jděte dolů.

    Umístěte ZÁTĚŽ ZATÍŽENÍ (H).

    Vezměte ZÁSOBU VODY a LANA (I).

    Kráčejte vpřed.

    Dejte FLASKU VODOU a LANO (J); získejte CIRCLE PIECE.

    Jděte dolů.

    Promluvte si se Sophií (K).

    Umístěte CIRCLE PIECE na minihru (L).

    Řešení (MQ).

    Vezměte CRYSTAL (2/3) (R).

    Chůze doprava.

    Promluvte si se Sophií (S); dejte BET’S FINGERPRINT, ZABÍJTE ZBRANĚ a LLANG’S PORTRAIT.

    Přijměte ŠIPKU.

    Chůze doleva.

    Umístěte ŠIPKU na minihru (T).

    Řešení (U): BA.

    Vezměte lahvičku s vínem (V).

    Jděte dolů.

    Promluvte si s Dr. Paceem (W); obdrží PIANO PIECE.

    Umístěte PIANO PIECE (X).

    Hrajte HOP; vezměte PÁKU (Y).

    Jděte dolů a poté doleva.

    Umístěte VÍNA LÁHEV pro minihru (Z).

    Řešení (A).

    Vezměte WIRE (B).

    Umístěte PÁKU (C); použijte Auru pro minihru.


    Řešení (DE).

    Vezměte BANDÁŽ (F).

    Jděte dolů a poté doprava.

    Dejte BANDÁŽ (G); přijímat OBRÁZKY (2/2).

    Umístěte OBRÁZKY pro minihru (I).

    Řešení (J): zasáhněte správné figurky 15krát.

    Vezměte CRYSTAL (3/3) (K).

    Hrajte HOP; získejte BELT (L).

    Promluvte si se Sophií (@)

    Umístěte KYSTERL (3/3) pro minihru (M).

    Řešení (N).

    Vezměte BIRD FIGURINE (1/2) (O).

    Chůze doleva.

    Použijte WIRE (P).

    Použijte Auru pro minihru (Q).


    Řešení (RS).

    Vezměte malbu (T) a BIRD FIGURINE (2/2) (U).

    Jděte dolů a poté doprava.

    Promluvte si se Sophií (V).

    Umístěte VTÁČEK OBRÁZKU (2/2) (W); vezměte notu a háček (X).

    Použijte HÁČEK (Y). Vytáhněte koberec; vezměte KLÍČ (Z). Použijte KLÍČ.

    Kráčejte vpřed.

    Prozkoumejte scénu a hledejte minihru; řešení (AC).

    (x170)

    Použijte BELT (D).

    Gratulujeme! Dokončili jste Damned Cases: Murder at Maybird Estate.