Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Danse Macabre: The Last Adagio – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Divadlo
  • Kapitola 2: V zákulisí
  • Kapitola 3: Zelená místnost
  • Kapitola 4: Vzestup scény
  • Kapitola 5 : Zahrada
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce pro Danse Macabre: The Last Adagio!

    Tato příručka nebude zmíněna pokaždé, když budete potřebovat přiblížit se konkrétnímu místu; snímky obrazovky zobrazí každou scénu ve zvětšení.

    Hádanky se skrytými objekty jsou v této příručce označovány jako HOP. Položky zvýrazněné zeleně nebo červeně jsou skryty nebo je třeba je vyhledat. Interaktivní prvky v HOPech jsou barevně odlišeny.

    Minihry a chmele jsou někdy randomizovány; Vaše řešení se může lišit.

    V HOP budou skupiny položek označeny stejnou barvou. Uvedené položky budou zvýrazněny žlutě a interaktivní položky budou barevně odlišeny.

    Tato příručka poskytuje podrobné řešení pro všechny nenáhodné hádanky. Přečtěte si pokyny ke hře pro každou hádanku.

    Kapitola 1: Divadlo

    Promluvte si s režisérem.

    Přesunout listy; vezměte CORK a ZÁPASY (A).

    Vezměte DVEŘNÍ MADLO (B).

    Umístěte CORK do otvoru a vezměte ŽELEZO 1/3 (C).

    Vezměte KULTURU a EMPTY BAG (D).

    Jděte do Alley (E).

    Umístěte RUKOJEŤ DVEŘÍ a vezměte TOKEN 2/3 ( E).

    Na svíčku použijte zápalky. Obdržíte MATCH COVER.

    Vezměte cihly (F).

    Odstraňte hadřík a aktivujte HOP (G).

    Zahrajte si HOP (H).

    Dostanete ŽEBŘÍK.

    Jděte dolů.

    Místo LADDER (I) do kočáru; použijte SPOON k získání RIBBON (J).

    Jděte do Alley.

    Umístěte RIBBON na zábradlí a poté na něj zavěste PRÁZDNOU TAŠKU. Cihly vložte do prázdného vaku (K).

    Dvakrát vak otočte a přejděte k bočnímu vstupu.

    Vezměte RUKOJET (L) .

    Použijte MATCH COVER na západce (M); vezměte HAIRPIN a TOKEN 3/3 (N).

    Vezměte novinový článek (O).

    Umístěte 3 TOKENY na zámek a aktivujte tak puzzle (P).

    Vložte žetony do správných slotů. Nejprve umístěte žeton vpravo v následujícím pořadí: zelená, červená, modrá a zlatá.

    Řešení (P1) je náhodné.

    Přejděte ke vchodu do lobby.

    Použijte HAIRPIN v zámku; vezměte LEPIDLO a MLÉKO (Q).

    Vezměte BALETNÍ KROUŽEK 1/3 (R).

    Přesuňte žebřík (S); vezměte si PIANO WIRE (T).

    Přejděte do lobby (U).

    Promluvte si s Mari.

    Vezměte RUKOJET (V) a RUKOJET VENTILU (W).

    Vezměte plechovku a TLAČÍTKO REGISTRACE HOTOVOSTI (zelené). Otevřete hudební skříňku (modrou).

    Vraťte se k bočnímu vstupu.

    Do otvoru vložte LEPIDLO a poté KOVOVOU RUKOJEŤ na kartáč přijímat BROOM (X). Vezměte níže TWEEZERS.

    Vraťte se do lobby.

    Pomocí BROOMU na troskách aktivujte HOP (Y).

    Použijte RUKOJEŤ k získání OSTROVÉHO OSTROVU (Z).

    Předejte VYHLEDÁVÁNÍ (A).

    Obdržíte CAN OPENER.

    Vezměte BALLET 2/3 (B).

    Otevřete plechovku pomocí OTEVŘENÉ KANÁLY; vezměte KABINETOVÝ KLÍČ (C).

    Jděte dolů.

    Použijte KLÍČOVÝ KLÍČ v zámku (D); otočte klíčem a vstupte do kabátové místnosti.

    Vezměte MOSAIC PIECE 1/3 (E). Pomocí TWEZERŮ získáte ZÁSUVKU ZÁSUVKY (F).

    Vezměte SKLENĚNÝ ŘEZÁK (modrý) a novinový článek (zelený).

    Kliknutím na žetony získáte puzzle (bílý).


    Najděte odpovídající čísla. Take 12 NUMBER TOKEN (G).

    Umístěte 12 NUMBER TOKEN do slotu; vezměte BEZPEČNOU KOMBINACI (H).

    Jděte dolů.

    Pomocí SKLENĚNÉHO ŘEZAČE na skle dveří vlevo (W); zatáhněte za rukojeť (X) a vstupte do pokladny.

    Vezměte CROWBAR (I).

    Umístěte ZÁSUVKU ZÁSUVKY (žlutá) ; vezměte POZICE ZÁVITU a BALLERINY (zelená).

    Umístěte MLÉKO do talíře (J); vezměte TLAČÍTKO REGISTRACE HOTOVOSTI 2/2 (K).

    Umístěte 2 TLAČÍTKA REGISTRACE HOTOVOSTI do registru; vezměte MOSAIC PIECE 2/3 (L).

    Umístěte BEZPEČNOU KOMBINACI do trezoru (M).

    Otočte disk (N ) v následujícím pořadí a zastavte se po každém čísle: proti směru hodinových ručiček na 15, ve směru hodinových ručiček na 55, proti směru hodinových ručiček na 10, proti směru hodinových ručiček na 35 a ve směru hodinových ručiček šipka na 20.

    Vezměte TROPHY 1/3 (O).

    Vraťte se do místnosti s pláštěm.

    Přesuňte koberec; použijte CROWBAR na poklopu.

    Vezměte TROPHY 2/3 (P).

    Klikněte na potrubí a umístěte RUKOJEŤ VENTILU na potrubí pro skládačku.

    Vyberte potrubí v pořadí (1-5).

    Vezměte DVEŘNÍ RUKOJEŤ (Q).

    Zpět na boční vchod.

    Umístěte RUKOJEŤ DVEŘÍ na dveře; vstupte do VIP salonku (R).

    Promluvte si s duchem.

    Vezměte DEKORATIVNÍ DESKY (S) a FLUTE (T ).

    Sejměte kryt; vezměte BALÍČEK (U).

    Použijte SHARP SHARD na BALENÍ; vyzvedněte POZNÁMKA SYMBOL 1/2 (V).

    Hrajte HOP (W).

    Získáváte trofej 3/3.

    Umístěte 3 trofeje a baletní pózy na hábit puzzle.

    Uspořádejte baletní pózy podle obrázku k dokončení skládačky (X).

    Baletka 1: RLx3 a LAx2.

    Baletka 2: RAx1.

    Baletka 3: RLx1 a RAx2.

    Balerína 4: RLx2.

    Baletka 5: RLx2, RAx2 a Lax1.

    Vezměte MOZAICKÉ KUSY 3/3 (Y).

    Zpět v hale.

    Umístěte 3 MOZAICKÉ ČÁSTI do rámečku (A); vyzvedněte SYMBOL POZNÁMKA 2/2 (B).

    Umístěte 2 SYMBOLY POZNÁMKA na dveře (C) a vstupte do chodby.

    Promluvte si s Pierrem a dejte mu FLEUTE (D).

    Vezměte PAINT CANISTS 1/3 (E) a NŮŽKY (F).

    Vstupte do tréninkové místnosti.

    Stříhněte obraz nůžkami; vyzvedněte HUDEBNÍ LIST 1/2 (G).

    Chcete-li aktivovat HOP, odstraňte hadřík (H).

    Přehrát HOP (I).

    Dostanete BALETOVÉ POSUVKY 3/3.

    Sestup.

    Umístěte 3 BEAMY na poličce s puzzle.

    Vyberte dvě pantofle, které chcete vyměnit.

    Řešení (J).

    Vezměte HUDEBNÍ LIST 2/2 (K).

    Vraťte se do školicí místnosti.

    Kapitola 2: Zákulisí


    Umístěte PIANO WIRE (L) a 2 HUDEBNÍ LISTY (M) na klavír a stiskněte klávesy pro puzzle.

    Opakujte šest sekvencí.

    Kulatý: 3.

    Druhé kolo: 3, 1.

    Kolo tři: 3, 1, 4.

    Kolo čtyři: 3, 1, 4, 2.

    Páté kolo: 3, 1, 4, 2, 3.

    Round Six: 3, 1, 4, 2, 3, 5.

    Dokončete puzzle pro vystřiženou scénu a další puzzle.

    Dotkněte se světel v pořadí (1-5).

    Otevřete panel ba vezměte DŘEVĚNÝ DISK (O).

    Vezměte RECORD FRAGMENT 1/5 (P).

    Umístěte DEKORATIVNÍ DLAŽDICE na podlahu a vytvořte puzzle. Zaměňte dlaždice v každé sekci podle obrázku (Q).

    Vezměte LABEL a RECORD FRAGMENT pod ním (modrý).

    Vraťte se přímo do zákulisní chodby.

    Vezměte KOVOVÝ TYČ (R).

    Sejměte rukáv a vezměte RUKAVICE (S).

    Přesuňte brýle a vezměte MĚŘÍCÍ PODAVAČ (T ).

    Zadejte průchod (U).

    Promluvte si s duchem.

    Vezměte ELEKTRICKOU PÁSKU ( V), JEHLICE FONOGRAFU (W) a RECORD FRAGMENT 3/5 (X).

    Dokončete VYHLEDÁVÁNÍ (Y).

    Vezměte DŘEVĚNÝ BLOK (Z).

    Vraťte se na chodbu.

    Použijte RUKAVICI na rukojeti (A) a ELEKTRICKOU PÁSKU na dráty (modré)

    Zatáhněte za rukojeť a vezměte KLÍČOVÝ KLÍČ (B).

    Použijte KLÍČ na DŘEVĚNÝM BLOKU; zvedněte KEY BLOCK (C).

    Vstupte do úložiště scén (D).

    Vezměte KOLO AUTA (E), ZLATO EMBLEM (F) a ENTRANCE FRAGMENT 4/5 (G).

    Umístěte KEYBOX do slotu a aktivujte tak puzzle (H).

    Vložte desku klávesnice do zámku.

    K vyřešení hádanky postupujte podle šipek v následujícím pořadí: žlutá, červená, zelená a fialová (1-4).

    Vezměte KARTÁČ (5) .

    Jděte dolů.


    Umístěte ZLATÝ EMBLÉM (I) a otevřete dveře pro aktivaci HOP.

    Zahrajte si HOP (J).

    Vezměte OIL CAN (@).

    Vraťte se do zákulisní chodby.

    Použijte OIL CAN na pancíři a vezměte KUS ROPE (K).

    Vraťte se do úložiště scén.

    Použijte KUS ROPE na mechanismu a zatáhněte za rukojeť (L).

    Jděte vpřed na workshop.


    Vezměte KOV DRÁT (M).

    Umístěte KOVOVOU TYČ na svěrák (N) a otočte jej; vyzvedněte DÍLY SE ZÁVITOVÝMI ŠROUBY (O).

    Vezměte LÁHVI LEPIDLA (P).

    Vložte DŘEVĚNÝ DISK do slotu. Uspořádejte disky podle obrázku (Q) stisknutím disků v tomto pořadí: 1, 1, 1, 2, 2 a 2.

    Vezměte LETTER E (zelený).

    Odstraňte stěnu aktivovat HOP (Q1).

    Zahrajte si HOP (R).

    Obdržíte PAINT CULTURE 2/3.

    Vraťte se do koridoru.

    Ohněte KOVOVÝ DRÁT třikrát a vezměte OHÝBANÝ DRÁT (S).

    Pomocí OHÝBANÉHO DRÁTU obdržíte RUKOJETÍ OKNA (T).

    Vraťte se do zákulisní chodby.

    Umístěte PÍSMENO E do slotu (U) a aktivujte tak HOP.

    Přehrajte HOP (1 a 2).

    Vezměte PAINT CANISTER 3/3 (V).

    Zpět na pasáž.

    Umístěte RUKOJET na okno a otočte jej; vezměte RECORD FRAGMENT 5/5 (W).

    Jděte dolů.

    Použijte LÁHEV LEPIDLA na disk a poté vložte 5 RECORD FRAGMENTS; vyzvedněte ADHESIVNÍ POZNÁMKA (X).

    Vraťte se do dílny.

    Vložte jehlu fonografu do ruky a vložte ADHESIVNÍ POZNÁMKA (bílá) .

    Otočte rukojetí (žlutě).

    Vezměte RUČNÍ OBRAZ (Y) a úplně jej rozložte; vezměte recept a vybledlý obraz (Z).

    Jděte dolů.

    Odložte MĚŘÍCÍ PODAVAČ. 3 KANNISTIKA a recept na skládačku.

    Řešení: A, FD, DE, DG.

    B, FD, DE, EH, DE, FD, DE, DG.

    C, FE, ED, FE, ED, EG.

    Získejte SMÍŠENÉ BARVY (G).

    Odloženo FADED MALOVÁNÍ, SMÍŠENÉ BARVY a MALOVACÍ KARTÁČ pro skládačku.

    Puzzle nefunguje, čas, kdy byla příručka napsána.

    Vezměte OBRAZ (I).

    Zpět na pasáž.

    Umístěte OBRAZ do rámečku; vyzvedněte CRYSTAL HEART (J).

    Umístěte CRYSTAL HEART do slotu (K) a vstupte do Zelené místnosti.

    Kapitola 3: Zelená místnost

    Vezměte SKLÁDANÉ NOVINY (L); odhalit to; vezměte KLÍČ a NOVINY (L1).

    Vezměte RUKOJEŤ PILY (M).

    Spusťte polštář a aktivujte HOP (N).

    Zahrajte si HOP (O).

    Zvedněte a sklopte střední polštář a pohybem levého polštáře najděte všechny položky.

    Obdržíte ICE PICK.

    Jděte po schodech do chodby galerie.

    Vezměte VÍNOVÉ SKLO 1/2 (P).

    Umístěte NOVINY pod dveře (Q).

    Vložte LOCKPICK do klíčové dírky (R) a vezměte MOSAZNÝ KLÍČ (Q).

    Použijte MOSAZNÝ KLÍČ v zámku a vstupte do šatny.

    Vezměte si VÁZU S VODOU (R) a KŘÍŽOVÝM KLÍČEM (S).

    Použijte krumpáč na ledě pro skládačku (T).



    Dlaždice mohou být zpočátku umístěny kdekoli na desce. Umístěte to do oblasti s bílým čtvercem, abyste mohli začít.

    Řešení (U). Vezměte ZMRAZENÉ RŮŽE (V).

    Jděte dolů.

    Použijte KLÍČOVÝ KLÍČ na klíčové dírce (C). Otočte klíčem a vstupte do šatny.

    Vezměte ŠROUB (W). Použijte ŠROUB na ČÁSTI ŘEZAČE ŠROUBŮ; vezměte BOLT CUTTERS (X).

    Odebrat sekci; vyzvedněte OVÁLNÍ FOTOGRAFII (Y).

    NŮŽKAMI na záclonách (Z) získáte FABRIC STRIP 1/2 a aktivujte HOP.

    Vyplňte HOP (A).

    Obdržíte VÍNOVÉ SKLO 2/2.

    Jděte dolů.

    Použijte ŘETĚZOVÉ ŠROUBY na řetězu; otevřete krabici a vezměte SMALL HATCH (B).

    Vraťte se do šatny.

    Použijte MALÝ PÁS na noze (C).

    Projděte otvorem ve zdi.


    Vezměte ODĚVNÍ HÁČEK (D).

    ODŘEZÁVEJTE ODĚV 2/2 NŮŽKAMI (E).

    Vezměte KLÍČ (F), MOTÝLOVÁ KŘÍDLA (G) a NESPRÁVNOU ŠROUBOVACÍ LÁHEV (H).

    Umístěte NIT (I) a KOLO STROJE (J) na šicí stroj. .

    Umístěte ODĚV (K) pro obdržení DESKY.

    Umístěte ŠTÍTEK na NESPRÁVNOU LÁHEV VÍNA; vezměte LÁHEV VÍNA (L).

    dvakrát sejděte dolů.

    Použijte WRENCH na ventilu; umístěte ZMRAZENOU RŮŽI na páru, abyste získali RŮŽI (M).

    Umístěte RŮŽI do VÁZY S VODOU; vezměte POVOLENOU VÁZU (N).

    Jděte dolů.

    Umístěte OVÁLNOU FOTO na rámeček skládačky.

    Vyměňte fotografie podle obrázku. Vezměte si poznámku (O).

    Odložte VÍNA LÁHVI na skládačku.

    Umístěte štítky na místo a lahve vložte do správných dobře. Indikace najdete v deníku.

    Řešení (Q).

    Vezměte si VESTAVĚNÉ VÍNO (R).

    Vraťte se do šatny.

    Použijte HÁČEK na notu (S); vezměte poznámku (T).

    Změňte čísla na 853 (U); vezměte SILVER SPOON (V).

    Vraťte se do obchodu s kostýmy.

    Použijte SILVER SPOON na víko; vyzvedněte TLAČÍTKA (W).

    Umístěte TLAČÍTKA na podnos s puzzle (X).

    Umístěte tlačítka na pravý talíř tak, aby takže otvory na tlačítkách odpovídají až deseti.

    Řešení (Y).

    Vezměte LOCKETOVÝ RÁM (Z).

    Umístěte KRYSTÁLNÍ SRDCE na RÁM; získejte MARIE’S LOCKET (A).

    Vraťte se do Zelené místnosti.


    Položte ŠTÍTEK, 2 VÍNA SKLA, INSTALOVANOU VÁZU, VSTUP VÍNA A ZÁMEK MARIE (B).

    Promluvte si s Mari, abyste vrátili MARIINU ZÁMEK.

    Odstraňte veškeré sklo a fotografie; vezměte klíč a kovovou čepel (C).

    Umístěte kovovou čepel na PILU; vyzvedněte HACKSAW (D).

    Vraťte se do zákulisní chodby.

    Odřízněte trubky pomocí HACKSAW (E). Přejděte na výtah pódia.

    Kapitola 4: Vyvýšení pódia

    Použijte FEATHER 1/5 (F).

    Použijte HACKSAW na roštu (G).

    Vezměte kalafunu (H).

    Jděte vpřed.

    Odeberte hudební listy a vezměte SADU KLÁVES (I).

    Vezměte NOVÝ ŠROUB (J).

    Otevřete západky pro HOS (K).

    Hrajte HOP (L). Sekce označené fialovou barvou by měly být otevřené.

    Vezměte Broken Bow (M).

    Kliknutím na horní část violoncella získáte puzzle. Je správné čelit kolíčkům. Řešení (N).

    Použijte BOW SCREW na BROKEN BOW. Použijte ROSIN na BOW a poté jej vezměte (O). Umístěte BOW na violoncello (P).

    Vezměte FEATHER 2/5 (Q).

    Vraťte se do zákulisní chodby a vydejte se horní chodbou.

    Vezměte FEATHER 3/5 (R).

    Použijte SADU KLÍČŮ na zámku a projděte dveřmi (S).

    Vezměte plech (T) , pojistky 1/2 (U), pero 4/5 (V) a ředidlo barvy (W).

    Jděte dolů.

    Na barvu použijte ŘEDIDLO BARVY; vzít BUTTERFLY WING 2/2 (X).

    Vraťte se do výtahu pódia.

    Použijte DUSTY PAN na skalách; vezměte FUSE 2/2 (Y).

    Umístěte 2 BUTTERFLY WINGS na hrudník a aktivujte HOP (Z).

    Zahrajte si HOP (A).

    Vezměte HANDLE (B).

    Vraťte se do horní chodby.

    Použijte RUKOJET na dveřích a jděte (C).

    Vezměte KANĚ (D).

    Umístěte 2 OBLIČEJE pro skládačku (E).

    Rozsviťte všechny pojistky.

    Klikněte na všechny pojistky označené modře v libovolném pořadí a poté vyberte poslední označenou červenou, abyste vyřešili hádanku (E1).

    Vezměte SUN (F) a vyjměte rozbitou žárovku (G).

    Jděte dolů.

    Použijte WALKING CANE na vodiče; jděte po schodech (H).

    Take FEATHER 5/5 (I).

    Hrajte HOP (J).

    Take MOON (K).

    Zpět do orchestřiště.


    Umístěte MOON a SUN do slotů; vyzvedněte BOX (L).

    Umístěte 5 peří na puzzle. Umístěte peří na správná místa. Řešení (M).

    Vezměte WOODEN ROSE 1/2 (N).

    Vraťte se do horní chodby.

    Použijte BOX na pytle s pískem a otevřete hrudník pro HOS. (O).

    Dokončete VYHLEDÁVÁNÍ (P).

    Získáte VÁHU.

    Zpět na zeď Osvětlení.

    Použijte BOX na židli; vyzvedněte MASK PIECE (Q).

    Vraťte se do galerie Fly.

    Umístěte HMOTNOST na ostatní a aktivujte tak puzzle (R).

    Umístěte všechny závaží do levého panelu.

    Řešení: TC, TC, USA, TC, ST, TC, TC.

    TS, US, UT, ST, USA, TU, TS, USA. Hádanka přestala fungovat, řešení se nepodařilo ověřit.

    Použijte CANE na schodech (V).

    Přejděte do zákulisí.

    Umístěte MASK PIECE k aktivaci skládačky.

    Znovu vytvořte 3 výrazy masky (1-3).

    Vezměte HVĚZDU.

    Otevřete závěsy a aktivujte HOP ( W).

    Vyplňte VYHLEDÁVÁNÍ (X).

    Obdržíte HAND CLOCK 1/2.

    Vraťte se na světelnou zeď.

    Umístěte STAR do slotu a zaujměte POSITION (Y).

    Zpět do galerie létání.

    Vyjměte ŽÁROVKU V POLOHĚ (Z).

    Vraťte se na světelnou zeď.

    Vložte žárovku do žárovky (A ).

    Zákulisí a jděte na jeviště.

    Darujte MARIE’S LOCKET Gasparovi.

    Odstraňte cihly pro HOS (B).

    Dokončete VYHLEDÁVÁNÍ (C).

    Vezměte RUČNÍ VENTILÁTOR (D).

    Sestupujte.

    Použijte RUČNÍ VENTILÁTOR na popel; vezměte CORKSCREW (D1).

    Jděte vpřed.

    Použijte VRTULEK na desce; vezměte rákos () a CLOCK HANDS 2/2 pod ním (D2).

    Jděte dolů.

    Umístěte 2 HODINY HODIN do hodiny pro skládačku.

    Řešení: 1-8.

    Vezměte WOODEN ROSE 2/2.

    Jděte vpřed.

    Umístěte 2 DŘEVĚNÉ RŮŽE na krabici; vzít LADGER (H).

    Vraťte se do výtahu pódia.

    Předejte LADGER manažerovi (I).

    Vezměte si AKTIVÁTOR ZAHRADNÍCH DVEŘÍ (zelený).

    Vraťte se na chodník.

    Umístěte AKTIVÁTOR ZAHRADNÍCH DVEŘÍ na dveře (J).

    Řešení: Ax2, Bx3, C, D, E, Ax3, Bx2, Cx3, D, Ex3, Ax3, Bx3, Cx3, D a Ex2.

    Projděte dveřmi.

    Kapitola 5: Zahrada

    Vezměte OBRAZOVÝ OBKLAD (A), SKVĚLÉ SKLO 1/4 (B), FLINT A OCEL ( C).

    Jděte vpřed.


    Vezměte SOUČÁST KONTINENTU 1 / 3 (E).

    Umístěte OBRAZOVÝ OBKLAD na zeď a vytvořte puzzle. Řešení (F).

    Vezměte Mariin deník 1/6 (H) a pod ním 2/4 vitráže.

    Hlava vlevo do zahradního divadla.

    Vezměte kámen (I).

    Vyberte sochy pro vodítko (J).

    Vezměte NŮŽKY (K).

    Jděte dolů.

    NŮŽKAMI získejte VINE (L) a aktivujte HOP.

    Hrajte HOP (M).

    Dostanete RAKE.

    Použijte skálu na západce a poté ji zasuňte (N).

    Vezměte MARBLE (O).

    Použijte VINE na rákosu; vezměte MALÝ BROOM (P).

    Jděte dolů.

    Použijte LESK na listech a získejte SNOWFISH TOKEN (Q).

    Umístěte MARBLE do štěrbiny (R); vezměte FLY (S).

    Vraťte se do altánu.

    Umístěte FLY vedle ostatních (T); vezměte MALÉ VOZIDLO 1/2 (U).

    Umístěte SNOWFLAKE TOKEN na zámek; vyzvedněte SÁČEK SALTU (V).

    Vraťte se do zahradního divadla.

    Použijte SÁČEK SALTU na schodech (W).

    Jděte vpřed.

    Vezměte KUS KONTINENTU 2/3 (X).

    Použijte RAKE na TIARA, poté jej vezměte (Y).

    Použijte MALÝ BROOM na knihovně aktivujte HOP (Z).

    Zahrajte si HOP (A).

    Obdržíte POČÍTAČ.

    Jděte dolů.


    Umístěte POČÍTAČ na mechanismus (B).

    Změňte symboly podle obrázku: Trojzubec, Oštěp, Váza a Křídla (C).

    Vezměte SCROLL (D) a ŽELEZO pod ním.

    Otevřete SCROLL; zvedněte jej a kabel pod ním (J).

    Jděte vpřed.

    Umístěte IRON TOKEN na zámek a aktivujte tak HOP (E).

    Hrajte HOP (F).

    Vezměte HARDWARE (G).

    Vraťte se do zahrady.

    Použijte KARTÁČ na cihlu; vezměte KUS KONTINENTU 3/3 (H).

    Vraťte se na vnější scénu.

    Umístěte 3 KUSY KONTINENTU na zeměkouli. Klikněte na každý ze tří kontinentů jednou; vezměte Mariin deník 2/6 a MALÉ VÁHY 2/2 (I).

    Umístěte 2 MALÉ VÁHY na sochu (J); zvedněte BLUNTOVÝ MEČ (K).

    vraťte se do altánku.

    použijte BLUNTOVÝ MEČ na brousku a získejte OSTROVÝ MEČ ( L).

    Použijte SHARPOVÝ MEČ pro TIP (M).

    Vraťte se na vnější scénu.

    Umístěte MUŽE, poté FLINT A OCEL do krbu, abyste získali vodítko (N).

    Vraťte se do altánku.

    Umístěte MARIINU ZÁMEK na scénu pro skládačku (O).

    Najděte všechna skrytá srdce ve scéně a klikněte na ně (P).

    Vyberte srdce v uvedeném pořadí (1-6).

    Vstupte do skleníku.

    Umístěte TIARU na sochu (R).

    Přesuňte střepy z cesty; vezměte MARIE’S LOKET 5/6 a RÁM ZRCÁTKA.

    Odstraňte vinnou révu a aktivujte HOP (T).

    Zahrajte si HOP (U).

    Dostanete MALOU RYCHLU.

    Chůze vpřed na romantické místo.

    Zahrajte si HOP (V).

    Vezměte SICKLE (W).

    Vezměte COIN (X).

    Jděte dolů.

    Použijte SICKLE a získejte NET (Y).

    Umístěte NET do RUČNÍHO ZRCADLOVÉHO RÁMU; připojte k němu KABEL a vezměte MALOU SÍŤ (Z).

    Vraťte se do zahrady.

    Použijte COIN k získání DESEK ( A).

    Umístěte DESKY (B). Pomocí MALÉ SÍTĚ získáte tónovaná skla 3/4 (C).

    Vezměte SKVĚLÉ SKLO 4/4 (D).

    Zpět na romantické místo.

    Umístěte 4 kousky SKVĚLÉHO SKLA do okna puzzle.

    Najděte rozdíly (E).

    Použijte MALOU lopatu na zemi; vložte do zářezu MARIE’S LOCKET; vezměte si Mariin deník 5/6 a FOUNTAIN PIECE (F).

    Vraťte se do zahrady.

    Umístěte FOUNTAIN PIECE na puzzle (G).



    (x122)

    Umístěte všechny dlaždice správně.

    Řešení, část 1 (H).

    Řešení, část 2: L, D, R, D, L, Dx2, Rx2, U, R, Dx2, L, D, L, Dx2, L, U, L, D , R, D, Lx2, R, U, R, D, Lx2.

    Vezměte si MARI’S DIARY 6/6.

    Vraťte se na jeviště.

    Dejte 6 MARIE’S DNY Gasparovi (I). Zahrajte si HOP.

    Gratulujeme, splnili jste Danse Macabre: The Last Adagio