Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Drawn: The Painted Tower – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší hned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • OBECNÉ TIPY
  • Kapitola 1: Foyer
  • KAPITOLA 2: OKNO
  • KAPITOLA 3: DIVADLO
  • Kapitola 4: Dráha
  • KAPITOLA 5: SÍŇ OBŘÍ
  • KAPITOLA 6: POŽÁR A ICE
  • KAPITOLA 7: KNIHA
  • KAPITOLA 8: STŘECHA
  • OBECNÉ TIPY

    Náčrtky v inventáři lze použít v obrazech k odemknutí konkrétních oblastí.

    Kdokoli Kdykoli uvidíte šumivou oblast, klikněte na ni, protože se jedná o oblast, se kterou musíte komunikovat.

    Když ve scéně uvidíte malá zvýraznění, znamená to, že se musíte na tuto oblast podívat zblízka. Na tomto místě může číhat něco.

    Během cesty budete shromažďovat nějaké položky inventáře. Některé z nich budou použity okamžitě, zatímco jiné budou použity mnohem později ve hře.

    Inventář položek se nachází ve spodní části obrazovky; Když je váš inventář plný, pomocí šipek v každém rohu procházejte všechny své položky.

    Ujistěte se, že jste si přečetli písmena a poznámky ve vyskakovacích oknech; dají vám rady, co dělat dál. Kliknutím na postavy ve hře získáte také cenné vodítka.

    Z hlavní nabídky můžete přistupovat k možnostem hry, měnit hráče a prohlížet si kredity a další služby.

    Navigace a kurzory

    Pomocí šipek ve scéně se pohybujte po Malované věži. Ve většině scén se můžete pohybovat několika směry, takže experimentujte s umístěním kurzoru do různých oblastí.

    Ruka umožňuje zvednout objekt ve scéně. Položky, které vyberete kurzorem, se dostanou do vašeho inventáře.

    Díl puzzle ukazuje, že musíte použít inventární předmět na tomto místě.

    Když vidíte zvětšovací sklo, znamená to že se můžete blíže podívat na část scény. V těchto podrobnostech si často můžete vyzvednout cenné inventární položky.

    Pokud je přítomna bublina, znamená to, že můžete mluvit s jednou z postav. Klikněte na tuto osobu a poslouchejte, co má na srdci.

    Tipy

    Klikněte na Franklinův portrét v levém dolním rohu a pak k cíli, se kterým potřebujete pomoc. Franklin vám řekne, co musíte udělat dál.

    Pro každý cíl existuje několik tipů, takže pokud první tip nefunguje, kliknutím na Franklina znovu získáte další tip.

    Funkce tipu bude pracovat, pouze když je Franklinův portrét plný a nestínovaný. Pokaždé, když použijete nápovědu, musíte počkat, až se znovu naplní, než ji budete moci znovu použít.

    Čím výše jste ve věži, tím déle vám Franklin nápovědu dá.

    Jakmile vám Franklin dá představu o konkrétním cíli, můžete se na něj znovu podívat kliknutím.

    Kapitola 1: Foyer

    Kroky věže

    Zvedněte poznámku na dveřích a přečtěte si ji. Toto okno zavřete kliknutím na vnější stranu okna.

    Kliknutím na papír s červenou stužkou na schodech zobrazíte bližší pohled.

    Vstupte do věže

    Kliknutím na náčrt rukojeti na stupních jej přidáte do inventáře.

    Umístěte náčrt rukojeti do středu dveří.

    Klikněte na dveře a otevře se; projděte dveřmi.

    Kamenná stráž


    Klikněte na Kamennou stráž v pokoj, místnost. Poslouchejte, co říká.

    Podívejte se na své okolí; V této oblasti je možné prozkoumat mnoho věcí.

    Truhla na podlaze

    Sbírejte hruď na podlaze vedle Guardian.

    Chcete-li se blíže podívat, klikněte na šumivou truhlu ve středu místnosti.

    Umístěte „hrudní kus“ z inventáře na horní část hrudníku.

    Posuňte 2 malá stříbrná tlačítka až na doraz a zafixují se na

    Přesuňte velký kruh do středu obrysu.

    Přesuňte malý kruh do středu velkého kruhu a zajistěte jej na místě.

    Otáčejte kruhy, dokud nevytvoříte Phoenix.

    Jakmile jsou části na správném místě, Phoenix se rozsvítí.

    Přesuňte skříňku doprava a vezměte kousek plátna.

    Posuňte skříň úplně doleva a vezměte malý stříbrný klíč.

    Poznámky

    Klikněte na lesklou stránku uprostřed dolní části podlahy a přečtěte si co říká.

    Kliknutím na jinou lesklou stránku na levé straně podlahy si ji přečtete.

    Králík a dýně

    Klikněte na hruď na levé straně místnosti a vezměte náčrt Králíka a dýně.

    Klikněte na lesklou oblast v pravé dolní části scény a objeví se vyskakovací okno.

    Zvedněte zářící oko a veverku na pařezu. Zavřete okno kliknutím mimo kruh.

    Obnovit malbu

    Kliknutím na obrázek uprostřed zadní stěny zobrazíte bližší pohled.

    Umístěte kousek plátna na levou horní stranu obrazu a automaticky se přenesete dovnitř obrazu.

    Promluvte si s strašákem

    Vezměte modrý bodlák v pravé horní části scény.

    Vezměte polovinu slunečnice do pole se zbytkem slunečnice. Když máte požadovaný předmět, váš kurzor se změní v ruku.

    Zvedněte sloupek ve spodním středu scény.

    Kliknutím na Scarecrow obraz přiblížíte.

    Kliknutím na strašáka s ním budete mluvit.

    Strašák vás požádá, abyste pro něj našli jeho rukavici.

    Zde odejděte kliknutím mimo kruh.

    Najděte strašidelnou rukavici

    Vezměte ze svého inventáře skicu pařezu a umístěte ji na pařez na pravé straně scény.

    Vrána stojící na pařezu se pohne a objeví se veverka.

    Vezměte rukavici na pařezu a vraťte se k strašákovi.

    Položte rukavici na levou ruku strašáka.

    Strašák se zeptá dostanete jeho klobouk, aby mohl umístit nůžky do vašeho inventáře, který bude použit k nalezení jeho klobouku.

    Najít strašák klobouk

    Vezměte nůžky z inventáře a umístěte je do křoví na pravé straně pole.

    Klobouk se objeví pod křovinami; klikněte na něj hned.

    Vraťte se k Strašákovi a nasaďte Klobouk na hlavu.

    Strašák umístí nůž do vašeho inventáře, abyste jej mohli použít k nalezení jeho Očí.

    Najděte oči strašáka

    Umístěte skicu Králík a dýně na místo dýně ve středu spodní části scény pro bližší pohled.

    Umístěte Clippers na dýni pokrytou vinicemi, abyste mohli vinice z dýně odstranit.

    Umístěte řezbářský nůž na stejné dýni, takže můžete mít oči. Kliknutím na oči je přidáte do svého inventáře.

    Před odchodem ze scény pořiďte detail lopaty vlevo nahoře.

    Vraťte se do Strašáka a namalujte na jeho oči Button Button Eyes.

    Scarecrow vás požádá, abyste našli jeho opasek, a dá vám další lopatku.

    Najděte opasek Scarecrow

    V poli inventáře přetáhněte hlavu lopaty na rukojeť lopaty a vytvoří plnou lopatu.

    Umístěte lopatu na náplast nečistot ve středu spodní části scény. Vezměte opasek dovnitř díry.

    Vraťte se k Strašákovi a položte jej kolem pasu.

    Strašák vám dává vlasec; použijte jej k nalezení svého bootování.

    Najděte strašákový boot

    V poli inventáře propojte čáru a pól vzájemným přetažením … Nyní budete mít ve svém inventáři rybářský prut.

    Umístěte rybářský prut do vody a bota bude umístěna do vašeho inventáře; vraťte se k strašákovi.

    Umístěte botu na levou nohu strašáka a získáte druhé červené zářící oko, které potřebujete .

    Leave Painting

    Vaším dalším úkolem je opustit jeviště; opusťte obraz umístěním kurzoru do středu spodní části scény.

    Jakmile jste mimo obraz, popadněte 4 kousky papíru, které se objeví na boční straně obrazu.

    Přesuňte kurzor do dolní části scény, k výstupu.

    Hlubší do hrudníku


    Jste zpět ve foyer.

    Kliknutím na hruď ve středu místnosti zobrazíte bližší pohled.

    Umístěte 4 kusy papíru na hruď, stejně jako u skládačky.

    Když je figurka na správném místě, zapadne na své místo.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením.

    Poté, co jsou figurky správně umístěny na hrudi, budete vyzváni k dekódování dalšího obrázku .

    Klikněte na libovolné 2 dlaždice a vymění se.

    Díly nebudou uzamčeny, dokud nejsou všechny kousky na správném místě.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením.

    Jak Jakmile je tato hádanka správně sestavena, objeví se studené železné slunce. Klepnutím na něj ji vyvoláte.

    Slunce a déšť

    Kliknutím na krb zobrazíte bližší pohled.

    Vezměte kleště na levé straně scény.

    Umístěte zářící oči na krb; oheň začne hořet v krbu.

    Umístěte studené železné slunce do krbu.

    Pomocí KLÍČEK vytáhněte slunce z krbu; vrátí se do inventáře jako zářící slunce.

    Opusťte krb kliknutím na spodní část scény.

    Zpět v hlavní místnosti klikněte na Cloudové dveře doprava pro bližší pohled.

    Umístěte Radiantní slunce do středu Cloudových dveří a otevře se.

    Jděte nahoru a umístěte kurzor na horní část scény.

    KAPITOLA 2: OKNO

    Kladivo, poznámky a kresba

    Zvedněte kladivo na podlahu.

    Klepnutím na poznámku vpravo přečtěte si, co říká.

    Všimněte si šipky na sloupci. Tuto stopu budete potřebovat pro další hádanku.

    Chcete-li zobrazit bližší pohled, klikněte na obrázek na zadní stěně.

    Projekt obnovy

    Klikněte na kouzelníkovu malbu a vybuchne.

    Vezměte kladivo z inventáře a vložte jej do díry ve zdi; získejte 1 Shard okna.

    Ukončete malování umístěním kurzoru na spodní část scény.

    Když se vrátíte zpět na scénu, uvidíte písek a voda po celé podlaze.

    Sbírejte suchý hadr na schodech.

    Vezměte suchý hadr z inventáře a umístěte jej do kaluži vody vedle písku. Suchý hadr se vrátí do vašeho inventáře jako mokrý hadr.

    Vezměte si na sloup skicu Witch Doctor.

    Pod náčrtem Witch Doctor najdete výkres šipky; kliknutím na něj zobrazíte bližší pohled.

    Kliknutím na kroky přejdete nahoru.

    Vezměte kamennou hvězdu visící ze stropu .

    Vezměte blikající svíčku v pravé horní části scény.

    Střepy okna jsou zvýrazněny žlutě.

    Pokud se pokusíte kliknout na symbol měsíce, hvězda spadne na zem; Nechte to tady.

    Zvedněte 2 střepy oken v levé horní části scény.

    Vezměte 2 další střepy oken v pravé dolní části scény.

    Další informace zobrazíte kliknutím na levé straně stěny

    Kliknutím na poznámku v dolní části schodů zobrazíte bližší pohled.

    Vylezte po schodech hradu a uvidíte kamenné dveře s reliéfy malé holčičky.

    Umístěte kamennou hvězdu z inventáře do levého horního rohu scény a na její hrudi se objeví díra ve tvaru srdce.

    Vezměte střep do okna Iris do ruky.

    Vraťte se dolů umístěním kurzoru do dolní části následujících 2 scén.

    Okenní panel

    Kliknutím na okno v zadní části scény podívejte se blíže.

    Vaším cílem v této hádance je vrátit dílky na jejich správné místo.

    Kliknutím na ně můžete otočit dílky na okno.

    Když je díl v požadované místo, bude tmavě šedá.

    Jedna část již byla nainstalována a v pravém dolním rohu hádanky.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením.

    Malovaný poklad

    Po dokončení zrcadlové hádanky uvidíte stín šipky směřující k místu v písku.

    Použijte lopatu třikrát tam, kde šipka ukazuje, abyste odhalili kousek plátna; vyzvedněte to.

    Klikněte na obraz Čaroděj.

    Vezměte dřevěné ucho na správnou masku.

    Vezměte dřevěné zuby na levé masce.

    Umístěte kousek plátna do díry ve středu malby a obraz se opraví.

    Umístěte vlhký hadr z inventáře na obraz, který chcete přenést na obraz.

    Doktor?

    Jakmile vstoupíte do malby, umístěte čarodějův náčrt kamkoli na scénu a čaroděj ožije.

    Místo Blikající svíčka v kotli k zapálení ohně; kapalina začne bublat.

    Čaroděj říká, že potřebuje hůlku, aby mohl chodit se svým bublajícím kotlem.

    Tři kousky hůlky

    Pomocí kladiva z inventáře rozlomte všechny 4 vázy na podlaze.

    Vezměte čistý kousek do levé vázy.

    Další kousek sítě je do pravé vázy.

    První zaťatá hlava je ve váze vlevo.

    Druhá zaťatá hlava je ve váze napravo.

    Jakmile jsou všechny kousky smontovány, kliknutím na lesklé místo na pravé polici zobrazíte bližší pohled.

    Problémy vpřed

    Umístěte obě zmenšené hlavy na stojany.

    Umístěte dřevěné uši na stlačenou hlavu vlevo a kouzlo Pírko přejde do inventáře.

    Umístěte dřevěné zuby na zmenšenou hlavu uprostřed a kouzelné korálky půjdou do inventáře.

    Klikněte na zmenšenou hlavu napravo a řekne vám: „Poslední kousek je skrytý výše. Chcete-li jej uvolnit, stačí zatáhnout, zatáhnout, zatáhnout.

    Ukončit z tohoto vyskakovacího okna.

    Zpět na scénu pomocí Zaklínače, třikrát klikněte na lano v pravé horní části scény.

    Kouzlo Personál spadne na zem; zvednout toto.

    Tři kousky hůlky

    Klikněte na Witch Doctor, když máte všechny 3 kusy hůlky; uvolní kouzelné kruhy do vzduchu.

    Umístěte kouzelné peří, magickou hůlku a kouzelné korálky do kouzelných kruhů a dokončete hůlku.

    Nyní vás požádá, abyste našli následující položky: včela, vážka, slunečnice, Bodlák, list a motýl.

    Návrat do předsíně 4krát umístěním kurzoru do spodní části scény.

    Kliknutím na obrázek farmy na zadní stěně se vrátíte na scénu Strašák.

    Některé z těchto předmětů jste si mohli ve Farm Painting vyzvednout, když jste tu byli naposledy. Pokud jste si některou z položek nevyzvedli náhodou, můžete tak učinit hned.

    V inventáři zkombinujte 2 čisté kousky. Síť vám pomůže chytit včelu, motýla a vážku.

    Uvidíte létat hmyz; trochu se pohnou, ale zůstanou dostatečně dlouho na to, abyste je vyzvedli.

    Vezměte Modrého motýla a včelu létající po levé straně scény pomocí Sítě.

    Vezměte Vážku na pravé straně Scény se sítí.

    Klikněte na javorový list, který spadá na pravou stranu scény.

    Klikněte na modrý bodlák v pravé dolní části scény.

    Vezměte slunečnice do středu scény.

    Návrat na scénu Witch Doctor umístěním kurzoru následujícím způsobem: DOLŮ 2 X
    VPRAVO
    NAHORU
    Nahoru (pravá strana)
    NAHORU

    Klíč k úspěchu

    Dejte Warlockovi, Butterfly, Bee a Dragonfly. Včela vybuchne, ale Doktor vloží do kotle motýla a vážku.

    Kliknutím na lesklé místo na levé straně obrázek přiblížíte.

    Umístěte Slunečnice na scénu a uvidíte ji uprostřed obrazovky. Zatlačte na každý okvětní lístek, dokud je neodstraníte.

    Vložte modrý bodlák do třecí misky. Klepnutím na třecí misku brousíte bodlák.

    Umístěte žlutý javorový list na obrazovku a objeví se jako celek. Vezměte nůž a nakrájejte list na kousky. Kliknutím na jednotlivé kousky je přidáte do misky.

    Chcete-li namíchat správný lektvar, musíte to udělat v určitém pořadí. Klikněte na položky v tomto pořadí: THISTLE
    ZELENÝ JAR DO SPRÁVNÉHO
    Javorový list
    SLUNEČNÍKY.

    Ingredience přejdou do inventáře. Dejte vařené ingredience Čarodějovi.

    Mějte srdce

    Poté, co čaroděj obdrží připravené ingredience, dá vám srdce z kamene pomůže vám dostat se do vyšších pater.

    Klikněte na Warlocka a on vám řekne, abyste si pamatovali, že růstový lektvar bude brzy připraven.

    Opusťte scénu a jděte do věže. Přesuňte kurzor na věž následujícím způsobem: DOLŮ 2 X
    Nahoru (levá strana)
    Nahoru (pravá strana)

    Umístěte Srdce Kamene do Irisiny hrudi a v její ruce se objeví Jehla a nit; popadni to.

    Kamenný reliéf Iris se magicky rozdělí a odhalí most za ním.

    Klikněte na dveře v zadní části scény, a průchod ke dveřím bude zničen obrovským zvonem, který spadne seshora a nebudete moci projít druhou stranou.

    Vraťte se zpět do foyeru čtyřikrát umístěním kurzoru.

    Steh v čase


    Kliknutím na obraz Obří strom v levé horní části místnosti zobrazíte bližší pohled.

    Vezměte hlavní skicu vykukující z pravé horní části scény.

    Umístěte jehlu a nit na obraz, abyste jej přišili. Budete automaticky přeneseni do malby.

    Kořen problému

    Klikněte na strom; Uslyšíte zvuk, ale ze stromu nevyjde žádná slova.

    Klikněte na kořen stromu a řekne vám, že strom nemá přístup k vlhkosti.

    Zvedněte medvídka na pravé straně scény.

    Kliknutím na šumivé místo ve spodní části stromu zobrazíte bližší pohled.

    Spider Puzzle

    Místo Rozsviťte vyskakovací okno a narazíte na velkého pavouka.

    Vaším cílem je klikat na oči pavouka, dokud nezmizí ze scény.

    Každé místo, kterého se dotknete, osvětlí nebo ztmaví jedno z očí pavouka i sousedních očí. Vaším cílem je zavřít oči před hádankou.

    Podívejte se na snímek obrazovky a klikněte na oči v uvedeném pořadí.

    Poté jak pavouk zmizí, vezměte Prázdnou nádobu a přesýpací hodiny.

    Jeden k růstu

    Vraťte se na obrázek čaroděje a vložte prázdnou nádobu do kotel, abyste získali lektvar růstu.

    Vraťte se k malbě Obřího stromu a umístěte nádobu na lektvar na kořeny stromu. Houbové schody se tvoří na stromě v horní části obrazovky.

    Klikněte na strom a řekne vám, co les potřebuje v neustálém zdroji vody.

    Přesuňte kurzor na vrchol scény, abyste mohli vyšplhat po houbových schodech na vrchol stromu.

    Pohled z ptačí perspektivy

    Umístěte Cardinal Sketch na pravou horní stranu stromu a pták ožije.

    Vaším cílem je přesunout ptáka, abyste se zbavili všech chyb ve stromu.

    Klikněte na ptáka celkem 4krát a všechny chyby zmizí.

    Přejít do stromu.

    Vymazat dům na stromě

    Vezměte kovovou klec uprostřed země.

    Klikněte na lesklou stránku na levé straně scény; přečtěte si, co je tam napsáno. Dopis se vrátí do inventáře jako starý dopis.

    Klikněte na knihu v horní části scény a uvidíte kresbu s několika indicemi.

    Odstraňte všechny položky z koberce. Jakmile jsou všechny položky odstraněny, kliknutím na koberec vyřešte hádanku.

    Pentagon Puzzle

    Vaším cílem v této hádance je přesuňte všechny symboly do příslušné barvy a tvaru.

    Pomocí malých stříbrných tlačítek přesuňte položky uprostřed hádanky. Pomocí velkých stříbrných knoflíků posuňte figurky na vnějším prstenci.

    Když jsou tyto dva figurky na správném místě, světlo spojí obě figurky.

    K ukončení hry rozsvíťte všech pět stran.

    Po dokončení skládačky vezměte bílou křídu do skryté přihrádky.

    Křída před deštěm

    Kliknutím na horní část scény vyjdete ven.

    Vezměte bílou křídu a přetáhněte ji přes 3 obrysy mraků na obloze.

    Musíte začněte obrys v oblasti, kde vidíte šipku nad cloudem.

    Ujistěte se, že neuvolňujete myš, dokud nepřipojíte všechny konce cloudu.

    Jakmile je cloud správně načrtnutý, zbělá.

    Po zaplnění všech 3 mraků bude pršet.

    Kliknutím uvnitř stromu kousek dřevěného dřeva.

    Jakmile u základny stromu na ni kliknete, a poděkuje vám za obnovení zdroje vody.

    Opusťte scénu pohybem kurzoru dolů.

    Překlenutí mezery

    Umístěte dřevěný strom na spodní část scény a strom vyroste z malby do věže.

    V tuto chvíli se musíte vrátit na Broken Bridge, podle těchto kroků se tam vrátit.

    Mimo obraz umístěte kurzor doprava pro návrat do předsálí.

    Umístěte kurzor doprava a projděte dveřmi.

    Umístěte kurzor na rozbité dveře a přejděte nahoru.

    Přesuňte kurzor nad kroky vyšplhat po schodech.

    Přesuňte kurzor na pravou horní stranu a přejděte na scénu Broken Bridge.

    KAPITOLA 3: DIVADLO

    Phoenix se narodil

    Vpravo dole sbírejte vejce Phoenix.

    Vraťte se zpět a vraťte se do foyer.

    Klikněte na krb.

    Umístěte vejce Phoenix do krbu a Phoenix poletí.

    Místo Kovová ptačí klec v krbu, aby obsahovala Fénixe.

    Přehlídka by měla pokračovat

    Vraťte se na Broken Bridge a zadejte dveře.

    Jakmile vstoupíte do dveří, umístěte Fénixe kamkoli na scénu; odletí a rozsvítí malé lucerny v divadle.

    Nastavení scény


    Kliknutím na lesklé místo v levém dolním rohu získáte žlutou křídu, zvonovou skicu a hodinovou skicu.

    Kliknutím na lesklé místo v pravém dolním rohu zobrazíte malou tabuli.

    Žlutou křídou nakreslete kruh kolem obrysu slunce a vytvořte tak slunce.

    Začněte kreslit od šipky a přejděte na druhý konec. Nepouštějte myš, dokud nepřipojíte oba konce.

    Jakmile je správně nakresleno, na scéně se jasně objeví slunce a automaticky se přenesete na další scénu.

    Čas na zkoušku

    Promluvte si s obchodníkem; řekne vám, že by si s vámi chtěl povídat, ale nemá čas.

    Klikněte na lesklou ceduli v pravém dolním rohu a všimněte si, že se otevírá v 7:30. Ukončete toto okno.

    Umístěte náčrt hodinové ručičky na velké hodiny.

    Změňte čas na 7:30 a napravo na straně scény se objeví další obchodník.

    Klikněte na správného obchodníka; řekne vám, že nemůže začít svůj den, dokud nezačnou hodiny.

    Vstupte do malých dveří vpravo.

    Ozubené kolo v autě

    Promluvte si s hodinářem, řekne vám, že na hodinkách chybí vybavení a že je potřebuje na představení té noci.

    Jděte ven a promluvte si s obchodník nalevo. Zeptá se vás, jestli vás něco zaujalo. Klikněte na Golden Gear na jeho stole.

    Říká, že aby to bylo možné, potřebuje něco starého, zkroceného, ​​ale divokého, sentimentálního, ale zapomenutého.

    Podejte mu starého medvídka a on vám dá vybavení. Kliknutím na Gear ji přidáte do svého inventáře.

    Vraťte se k malým dvířkům napravo a umístěte Gear do levého horního rohu scény.

    Hodinář vám řekne, že mechanismus je rezavý, takže potřebuje nádobu na olej.

    Olej ji opraví

    Vraťte se ke Obchodníkovi nalevo a zkuste vzít plechovku oleje. Říká vám, že potřebuje něco v černé a bílé barvě a PŘEČTĚTE si všechno.

    Dejte mu staré písmeno a vezměte si plechovku s olejem.

    Vraťte se ke dveřím napravo.

    Umístěte nádobu s olejem na strojek.

    Hodiny běží, ale hodinář chce nyní nějaké barvy, aby sadu dokončil.

    Barevná show

    Jděte ven a promluvte si s obchodníkem napravo. Říká vám, že musíte prokázat svoji hodnotu hrou.

    Říká vám, že platí pravidla, že vše musí být nakresleno, ale barvy se nemohou dotknout. Hádanka se automaticky otevře, jakmile dokončí mluvení.

    Ponořte štětec do barvy, kterou chcete malovat; potom klikněte na část, kterou chcete malovat.

    Pokud se mýlíte, stačí namalovat skvrnu nebo namočit štětec do vody a vyčistit štětec.

    Nelze změnit barvy, které byly dříve na desce .

    Jakmile vyřešíte hádanku, dá vám Magic Colors. Říká vám, že pomocí těchto barev můžete zazvonit na zvonek.

    Jděte k výtahu v levém rohu scény a dostanete se na vrchol věže.

    Netopýři ve zvonici

    Umístěte Magic Paints kamkoli na scénu, abyste scénu uvedli do života.

    Umístěte Bell Bell Sketch do zvonice a začne zvonit.

    Zpět k hodináři; klikněte na něj a dá vám dračí kostým. Říká vám, že oblek je pro Magického obchodníka.

    Pojďme magické řešení

    Dejte obchodníkovi Dragon oblek napravo a on vám to řekne že potřebuje souhvězdí z noční oblohy. Dá vám modrou křídu.

    Požádá vás o přesýpací hodiny; dej mu to. Vrací vám začarované přesýpací hodiny, které podle něj zpomalují čas.

    Zrodila se hvězda

    Jděte dolů, klikněte na tabuli a pomocí Modré křídy nakreslete půlměsíc.

    Ujistěte se, že na pravou stranu tabule nakreslíte čáry modré křídy. Tato akce změní den na noc.

    Vraťte se nahoru a vyjeďte výtahem.

    Umístěte začarované přesýpací hodiny na hvězdu v pravém horním rohu .

    Přesýpací hodiny zpomalují padající hvězdu; klikněte na něj, když se zpomalí a souhvězdí se přidá do vašeho inventáře.

    Jděte dolů a znovu namalujte slunce.

    Vraťte se nahoru; Dejte Souhvězdí Obchodníkovi napravo a on vám předá Semeno. Říká, že roste jen ve dne a kvete jen v noci.

    Květiny pro herce

    Projděte dveřmi napravo; kráčejte hodinářem a šplhejte po schodech vlevo.

    Umístěte semínko do sázecího stroje ve středu dolního okraje scény.

    Stisknutím tlačítek pod každým z nich otevřete levé a pravé okno. Na scéně je několik zrcadel, která budou odrážet světlo.

    Vaším cílem je pohybovat zrcadly, dokud paprsek světla neosvítí Semeno a nezačne růst.

    Pokaždé, když rostlina trochu vyroste, vy musíte přeskupit zrcátka, abyste rostlině mohli zazářit na novou pozici.

    Řešení pro každou fázi růstu rostlin najdete v následující sadě snímků obrazovky. Všechna zrcadla by se neměla používat pro každou fázi růstu rostlin.




    Jak květiny kvetou

    Jděte dolů a zapněte noc.

    Vraťte se nahoru a klikněte na levého obchodníka. Požádá vás, abyste s ním hráli šachy.

    Říká vám, že cílem není nechat červené disky a ponechat modrý disk uprostřed.

    Klikněte na disk a všechny tečky které můžete navigovat, se rozsvítí. Vyberte umístění a jeden disk bude odebrán.

    Podívejte se na následující snímky obrazovky pro řešení.



    Jakmile vyhrajete šachovou partii, prodejce vám řekne, abyste pořídili prak; klikněte na Prak na jeho stole.

    Přejděte do Hodinové věže zadáním dveří napravo. Jděte k hodináři a po schodech vlevo.

    Umístěte prak do levého okna a vyražte do něj díru.

    Poloha zrcadla, jako na obrázku, a květina rozkvetne.

    Budete automaticky přeneseni na další scénu.

    Připraveno pro detailní záběr

    Vezměte dílky napravo a umístěte je na desku.

    Když je díl na správném místě, zafixuje se na místě.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením.

    Zlomená noha

    Vezměte sekáč v levém dolním rohu a začněte sekat dřevěné prkno.

    Vezměte velký kartáč vlevo a umístěte jej na nit. Jedním kliknutím automaticky nanese na strom základní nátěr.

    Color Trait

    Vaším cílem je namalovat hrdinu ve stejných barvách jako a vzorník nalevo.

    Vezměte malý štětec nalevo a přidejte mu neutrální barvu do paží a obličeje. K dosažení tohoto efektu můžete také použít barvu napravo.

    Ponořte štětec do kterékoli z barev na pravé straně a načtěte barvu na štětec.

    Podívejte se na snímek obrazovky a vyhledejte správné barvy, které potřebujete použít.

    Jakmile je hádanka kompletní, ve spodní části jeviště se otevřou tři sloty.

    Show Time

    Vaše cílem je umístit do slotů správné položky.

    Podívejte se na spodní část obrazovky; uvidíte sadu postav vykonávajících různé akce. Vaším cílem je zjistit, jak položky, které vstupují do slotu, odpovídají níže uvedeným symbolům.

    Vezměte předměty na pravé straně scény a umístěte je do jednoho ze slotů.

    Stiskněte páčku vlevo po jak jste se rozhodli, abyste viděli, jak váš výběr ovlivnil výsledek.

    Umístěte tyto položky do slotu zleva doprava a stiskněte páčku: SPADE
    SHIELD
    SRDCE

    Kapitola 4: Molo

    Backstage


    Budete automaticky převezeni do divadla, ale obraz byl zničen a odhalil výše uvedené pódium. Kliknutím na pravou horní stranu vstoupíte do další scény.

    Kliknutím na dveře zadejte nové umístění.

    Klikněte na lesklé místo vlevo dole a vezměte sekáč.

    Klikněte na jiskřivé místo vpravo a vezměte si klíč od kostry Griffona a list symbolů.

    Vezměte červenou skálu na levé straně scény; je to na červeném plátně.

    Umístěte kurzor na horní část a přejděte do nové scény. Klikněte na otvor ve stropě a objeví se hádanka.

    Kamenné kruhy

    Vaším cílem je uspořádat čísla tak, aby takže čísla vedle sebe sečtou do součtu uprostřed.

    Klikněte na dvě čísla a budou si vyměňovat místa. Pokud jsou vedle sebe 2 správná čísla, objeví se zelená kontrolka.

    Jakmile jsou všechna čísla zadána správně, máte přístup k další scéně.

    Řešení pro disk 15: 1-3
    3-4
    4-5
    5-2
    2-1.

    Řešení pro disk 13: 2-5
    5-1
    1- 1
    1-4
    4-2.

    Řešení pro disk 12: 2-1
    1-5
    5-3
    3-1
    1 -2.

    Kliknutím na strop vstoupíte do dalšího umístění.

    KAPITOLA 5: SÍŇ OBORŮ

    Dláto, pochodeň a dlaždice

    Klikněte na schody vpravo a balvan spadne na zem.

    Velký kámen nahoře praskne. Když na něj kliknete, říká se, že zářící energie pochází zevnitř.

    Položte dláto na kámen, energie se uvolní a narazí na kámen.

    Vezměte pochodeň na stranu velkého kamene a vložte ji do vlevo dole na scéně.

    Klikněte na dlaždici, kterou lze vidět ve světle pochodně.

    Opětovným kliknutím na pochodeň ji vraťte do inventáře. Svítilnu můžete použít vícekrát na hru.

    Kliknutím na papír ve středu dole ji přečtete.

    Otevřete lesklé místo na levé straně scény.

    Žlutá křída

    Klikněte vpravo na hlavu obřího králíka a zvedněte žlutou křídu na lešení.

    Zavřete toto okno, vrátíte se k němu později.

    Klikněte na obraz ve spodní části velkého kamene.

    Silný nápad

    Umístěte dlaždici z inventáře na prázdné místo.

    Otáčejte dlaždice, dokud nevytvoříte obrázek zobrazený na snímku obrazovky.

    Jakmile je hádanka vyřešena, budete automaticky přeneseni na další scénu.

    Jeskyně smutku

    Klikněte na sekeru na pravém stromu a pták vyletí ze stromu a přistane na větvi vlevo.

    Zvedněte sekeru poté, co ji pták opustil strom.

    Umístěte sekeru na větev, ve které je pták.

    Větev se zlomí; pták odletí a odhodí symbol ptáka. Sbírejte ptačí piktogramy ze země.

    Položte sekeru na skořápku v pravém dolním rohu, otevřete ji a vezměte šnečí glyf.

    Vezměte jablko vlevo nahoře.

    Vezměte modrou. Skála v levém dolním rohu.

    Klikněte na lesklou jeskyni vlevo.

    Kolo Barvy

    Vaším cílem je vyplnit paletu požadovanými barvami smícháním požadovaných barev.

    Vezměte žlutou skálu a vložte ji do třecí misky pro získání žlutého prášku.

    Zatlačte na třecí misku a žlutý prášek se nalije do misky.

    Stiskněte vajíčka a smíchají se žlutým práškem, aby vytvořily žluté barvivo.

    Kliknutím na misku nalijte na paletu žlutou barvu.

    Opakujte stejné kroky pro červené a modré kameny.

    Pokud máte v paletě žluté, modré a červené barvy, měli byste začít míchat barvy dohromady, abyste získali zelené, fialové a oranžové barvy.

    Budete postupovat podle stejných kroků jako výše; Jedinou změnou je, že před přidáním vajec musíte v misce smíchat 2 barvy.

    Chcete-li vyrobit oranžovou barvu, postupujte takto: Rozemlete žlutou skálu a nalijte ji do misky.
    Rozemlete červenou skálu. skála a nalijte do mísy.
    Přidejte do palety vejce
    .

    Chcete-li vytvořit zelenou barvu, proveďte následující: Žlutou skálu rozemlejte a nalijte do mísy. .
    Přidejte vejce
    na paletu.

    Chcete-li vyrobit fialovou barvu, postupujte následovně: Rozdrťte modrou skálu a nalijte ji do misky.
    Rozemlejte červenou skálu a nalijte ji do mísy.
    Přidat vejce
    na paletu.

    Kliknutím na paletu ji přidáte do svého inventáře.

    Vraťte se na scénu s obřím králíkem. Umístěte kurzor dvakrát dolů a vrátíte se na scénu balvanu.

    Podívejte se, co není viditelné

    Další klikněte na obřího králíka

    Umístěte paletu barev do lesa a otevře se oko napravo.

    Vezměte štětec a namalujte pravé oko jako zrcadlový obraz levého oka.

    Podívejte se na snímek obrazovky řešení. Použijte všechny barvy kromě červené.

    Vezměte skicu mrkve, která se objeví uvnitř tlamy králíka.

    Symbol králíka

    Vraťte se do oblasti jeskyně.

    Umístěte Carrot Sketch na králíka v levé dolní části scény. Klikněte na kamenného králíka, který se objeví, jakmile králík opustí silnici.

    Umístěte Kamenného ptáka, Kamenného králíka a Kamenného šneka do části nad balvanem a balvan se pohne stranou.

    Vstupte do jeskyně. .

    Již dávno

    Umístěte pochodeň na levou stranu scény.

    Umístěte list symbolů vlevo nahoře rohu jeviště.

    Vaším cílem je správně umístit symboly pomocí listu v levém rohu.

    Kliknutím na 2 symboly je můžete zaměnit. Pokud skupinu znaků umístíte správně, objeví se nad znaky obrázek.

    Pokud je obrázek ve správné poloze, rozsvítí se jeden ze znaků uprostřed scény. Pokud to není správné, budete jej muset přesunout na jiné místo se stejným počtem znaků.

    Jakmile jsou všechny postavy a obrázky na správných místech, dostanete se do vystřižené scény, která vám ukáže, jak se Irisův příběh odvíjí.

    Podívejte se na snímek obrazovky řešení.

    Klikněte na hvězdu v pravém horním rohu a před opuštěním této scény uchopte pochodeň vlevo.

    Hmotnost kamene

    Umístěte kurzor dvakrát dolů a opusťte výkres.

    Zvyšte hmotnost kamene ve zdi.

    Posuňte kurzor znovu dolů.

    Postupujte podle pokynů vpravo.

    KAPITOLA 6: POŽÁR A ICE

    Naváží se v prohlubni

    Umístěte kamenné závaží na levé lano visící ze stropu.

    Dvakrát zatáhněte za levé lano a uvidíte Irisinu tvář na velké skále. Dvakrát zatáhněte za pravé lano a obraz dokončíte.

    Umístěte Kamennou hvězdu doprostřed.

    Vřelé přivítání

    Na této scéně začíná sníh; Všimnete si, že polovina scény je pokryta ledem.

    Kliknutím na levou malbu vstoupíte do nové scény.

    Raise the Dwarf in pravý dolní roh.

    Zvedněte misku ve středu dole.

    Zadejte obrázek.

    Dragon Scale

    Pochodeň umístěte do levého horního rohu, abyste viděli dovnitř jeskyně.

    Drak říká, že musíte prokázat svoji hodnotu stejnou váhou.

    Vezměte krumpáč v levém dolním rohu.

    Vezměte paličku vpravo; toto je na pravém sloupku gongu.

    V levém dolním rohu je klíč, ale nyní k němu nemáte přístup.

    Umístěte kurzor doleva a přejděte na další scénu.

    Zvedněte měch vlevo dole.

    Umístěte měch do desky.

    Na zadní stěně jsou římské číslice; čísla jsou klíčem vyžadovaným pro hru.

    Kliknutím na zadní část jeskyně otevřete nové okno; Kostru najdete uvnitř.

    Umístěte krumpáč na zeď nad kostrou. Vezměte zlatou rudu do zdi.

    Umístěte zlatou rudu do pece a zlato se roztaví v kotli.

    Umístěte kalich, trpaslíka a Jablko v kotli. Všechny 3 kusy budou vráceny do vašeho inventáře pokryté zlatem.

    Umístěte kurzor doprava.

    Umístěte Golden Gnome, Golden Apple a Zlatá mísa na levé stupnici. Tím se váhy vyrovnají.

    Jakmile jsou váhy vyváženy, automaticky vyjdete ven, kde uvidíte, jak dračí oheň roztaví led na levé straně místnosti.

    Přítel nebo nepřítel?

    Vezměte plátno na podstavec v zadní části místnosti.

    Klikněte na obraz ledového hradu vpravo.

    Umístěte na roztrhaný obraz kousek plátna.

    Když vstoupíte poprvé, Guardian říká, že můžete vstoupit do brány, pokud můžete dokázat, že jste přítel a ne nepřítel.

    Všimněte si 2 lvů uvnitř obrazu, barva jejich očí se bude měnit v závislosti na obrazu na dveřích. Jeden lev má červené oči a druhý zelené oči. Zelená je váš přítel, červená je váš nepřítel.

    S ohledem na to je vaším cílem otočit oči lvů uvnitř a vně obrazu tak, aby zobrazovaly pouze zelené oči. Jakmile toho dosáhnete, obě oči Guardianu se zbarví zeleně, což vám umožní přístup dovnitř.

    Kliknutím na dlaždice na dveřích je můžete otáčet.

    Uspořádejte dlaždice podle obrázku a oči pravého lva zezelenají. Pamatujte, že Guardian má v této fázi také jedno zelené oko.

    Sbírejte kousky ledové sochy v levém a pravém dolním rohu scény.

    Vyjděte ven z obrazu.

    Kliknutím na levého lva zobrazíte bližší pohled. Vaším cílem je, aby se obě oči zelely správným kliknutím na jeho knír.

    Řešení přítele v této části osvětlí druhé oko Guardian.

    Pokud chcete resetovat hádanku, klikněte na lví nos .

    Každý dotyk, kterého se dotknete, ovlivňuje pohyb zubů.

    Viz snímek obrazovky. Vousy byly očíslovány od 1 do 6. Kliknutím na každou z následujících vousů vyřešíte hádanku celkem třikrát: 3
    6
    1
    4
    2
    6.

    Jděte dovnitř malby a Guardian vás pustí dovnitř.

    Obtížný svět

    Vezměte 3 kousky Frozen Statue zvýrazněné na snímku obrazovky.

    Na sochu musíte umístit figurky Frozen Statue, ale můžete to udělat pouze jejich správným pořadí.

    Podívejte se na snímek obrazovky a zjistěte, které figurky by měly jít jako první.

    Po sestavení sochy musíte klikat na oči na stropě, dokud nepropustíte světlo.

    Oko vlevo posune krystal o 7 míst ve směru hodinových ručiček.

    Oko ve středu posune krystal o 3 mezery proti směru hodinových ručiček.

    Oko napravo posune krystal o 5 mezer proti směru hodinových ručiček.

    Stiskněte světla nad stropem, dokud nesvítí světlo na kamennou sochu.

    Klikněte na světlo ve stropě v tomto pořadí: STŘEDNÍ H LAZ 2X
    RIGHT EYE 2X.

    Po rozmrazení sochy budete informováni, že draka lze uklidnit melodií napsanou v ohni.

    Zvedněte štít pod sochou.

    Vraťte se do Dračí jeskyně. Umístěte kurzor následujícím způsobem, abyste se vrátili do jeskyně: DOLŮ 3X
    REMAIN
    UP
    REMAIN

    Uhaste plamen

    Ponořte Štít do kotle; vrátí se do vašeho inventáře jako Zlatý štít.

    Umístěte kurzor na pravou stranu.

    Umístěte Zlatý štít vedle ostatních gongů.

    Pamatujte, že každý gong má vedle sebe římské číslo. Vaším cílem je zasáhnout gongy ve správném pořadí pomocí kódu, který byl na druhé straně jeskyně.

    Pomocí kladiva zasáhněte gongy v následujícím pořadí: I
    III
    II
    II
    i

    Dračí truhla

    Vezměte klíč, který byl pod dračím ocasem, a vložte jej do hrudi.

    Kliknutím na hruď ji otevřete.

    Kovové puzzle

    Vaším cílem je odstranit kovové tyče jsou v cestě, ale budou se pohybovat pouze určitým směrem.

    Chcete-li tyč posunout, posuňte ji doleva, doprava, nahoru nebo dolů.

    Podívejte se na snímek obrazovky a posuňte tyče v označeném řiďte je ve směru šipek.

    Puzzle truhla

    Klikněte na symbol v jednom ze 4 rohů a rozsvítí se. Ve středu puzzle budete mít obrázek s tímto symbolem.

    Vaším cílem je umístit do středu 3 symboly, které nejlépe vystihují obrázek.

    Otáčejte kroužky, dokud nespadnou do jedné ze tří drážek napravo.

    Pokaždé, když se vám povede úspěšný zápas, postavy zmizí z hracího plánu.

    Podívejte se prosím na další sada snímků obrazovky pro řešení.

    Znak vpravo nahoře

    Společným vláknem je, že pro tuto sekci potřebujete pouze červené prvky .

    Do otvorů vložte srdce, jablko a jahodu.

    Znak vlevo dole

    Společné vlákno je že všechny předměty musí být vyrobeny z vody.

    Do otvorů vložte ledový blok, sněhovou vločku a kapku vody.

    Znak vlevo nahoře

    Běžným závitem je, že potřebujete horké předměty.

    Do otvorů vložte slunce, pochodeň a svíčku.

    Symbol vpravo dole

    Běžné vlákno je takové, že potřebujete kovové předměty.

    Vložte do podkovy, kovadliny a meče.

    Číslo osm

    Vaším cílem v této části je umístit 3 položky do slotů, které dohromady tvoří číslo osm.

    Umístit 3 květiny, 2 člověk a 2 králíci v drážkách.

    Jako tlustý Jakmile je hádanka vyřešena, vezměte 3 červené drahokamy a Flame Engine.

    Ohřívací pohled

    Vraťte se na ledový hrad umístěním kurzoru vedle takto: DOLŮ 3 X
    VPRAVO
    NAHORU 2 X.

    Umístěte 4 červené drahokamy do sloních očních důlků.

    Griffonova hra

    Klikněte na Griffona a on říká: „Dostali jste zpět to, co bylo ukradeno. Sochy vám ukáží, jak vnést teplo zpět do mého domu.

    Aktivujte hru kliknutím na některý z podstavců.

    Přehrajte sekvenci osvětlení zobrazenou na podlaze.

    Jakmile je sekvence je u konce, přehrajte jej kliknutím na světla na zemi.

    Pokud si to přehrajete správně, hra vám dá novou sekvenci. Pokud uděláte chybu, dostanete novou melodii k hraní.

    Pokaždé, když zahrajete správnou melodii, základna sochy se rozsvítí se symbolem dračího dechu.

    Musíte dokončit čtyři kola této hádanky. Sekvence jsou náhodné.

    Základní ozubená kola

    Jakmile dokončíte všechny sekvence, klikněte na hruď griffinu a sbírejte Ice Gear.

    Opusťte scénu třikrát posunutím kurzoru dolů.

    Klikněte na lesklé místo vzadu; umístěte Ice Gear a Flame Gear na toto místo.

    Projděte si kroky vzadu.

    KAPITOLA 7: KNIHA

    Síla stránek

    Kliknutím na knihu zobrazíte bližší pohled.

    Umístěte klíč Griffon Skeleton Key do knihy a otevřete jej.

    Uvidíte náčrtky scén a postav, se kterými jste se setkali během Váš pobyt ve věži.

    Stránky můžete otáčet kliknutím do pravého horního a levého rohu stránek.

    Vaším cílem je najít obrázky, které k těmto skicám patří.

    Další video vám ukáže přesnou cestu potřebnou k nalezení všech dílků potřebných pro knihu.

    Toto video sledujte, pouze pokud máte potíže s nalezením dílků potřebných k dokončení této hádanky.

    Foyer

    Počínaje otevřenou knihou se kliknutím na šipky v následujícím pořadí dostanete do předsálí e: DOWN 6 X
    STŘEDNÍ, LEVÁ STRANA (BOX)
    DOWN 5 X

    Nyní jste ve foyer; Zde můžete získat 2 obrázky. Obraz „Farma“ je na zadní stěně a obraz Obřího stromu vlevo.

    Podívejte se na obraz Obřího stromu a vezměte náčrt stromu.

    Vezměte si náčrt strašáka, který je na vnější straně malby farmy.

    Ve foyer postupujte podle těchto kroků a přejděte na další místo : VPRAVO
    NAHORU.

    Doktorův náčrt


    Klikněte na Čarodějův obraz na zadní stěně.

    Vezměte náčrt doktora.

    Z vnější strany obrazu proveďte následující: DOLŮ
    (VLEVO)
    Nahoru (VPRAVO)
    DVEŘE
    NAHORU
    DVEŘE
    NAHORU 2 X
    KROKY SPRÁVNĚ
    NAHORU

    Dračí skica


    Kliknutím vlevo se dostanete k malbě Dračí jeskyně.

    Kliknutím napravo vstoupíte do Ledového hradu.

    Procházka doleva a vezměte Skicu draka.

    Skica Griffona

    Mimo obraz draka n posunutím kurzoru dolů a potom doprava přejděte na obraz ledového hradu.

    Vezměte Griffonovu skicu.

    Z obrazu přejděte dolů a poté nahoru; klikněte na knihu.

    Uspořádejte náčrtky v knize.

    Světlo a smích

    Umístěte Scarecrow Sketch na první stránka.

    kouzlo

    Umístěte Doktorovu skicu na druhou stránku.

    Síla

    Umístěte náčrt stromů na třetí strana.

    Zlo

    Umístěte dračí skicu na čtvrtou stránku.

    moudrost


    Umístěte Griffonovu skicu na stranu 5.

    Žebřík ke hvězdám

    Chcete-li akci ukončit umístěním kurzoru do dolní části obrazovky, automaticky se z knihy promítnou obrazy všech postav.

    Klikněte na Iris Book a schody budou obráceny ke dveřím nad , projděte dveřmi.

    KAPITOLA 8: STŘECHA

    Do bouře

    Vraťte Iris její knihu.

    Podívejte se na poslední scény!