Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Fear for Sale: Mystery of McInroy Manor – Complete walkthrough with hints and puzzles

Článek popisuje kompletní a detailní návod hry s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší ihned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze velmi často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Příjezd
  • Kapitola 2: Elektřina
  • Kapitola 3: Homestead
  • Kapitola 4: Lord McInroy
  • Kapitola 5: Krypta
  • Obecné tipy

    „Fear for Sale: Mystery of McInroy Manor“ je interaktivní hra v žánru „skrytých objektů“.

    Klepnutím na Možnosti upravíte hlasitost a režim obrazovky.

    V levém dolním rohu je deník, který se bude při hraní aktualizovat; bude blikat s každou aktualizací.

    Pokud umístíte kurzor na znak a kurzor se změní na dialogové okno, znamená to, že s ním můžete mluvit.

    Kurzor se změní na šipku, pokud můžete se vydat do jiné oblasti.

    Interaktivní oblasti jsou zvýrazněny.

    Tlačítko nápovědy se doplní za něco málo přes minutu.

    Náhodné stisknutí způsobí ztrátu kontroly nad kurzorem na několik sekund.

    Procházejte inventář pomocí šipek na obou stranách panelu inventáře.

    Panel inventáře otevřete přesunutím kurzoru do dolní části obrazovky.

    Stiskněte tlačítko „MENU“ vlevo dole v rohu hlavního panelu hru ukončíte.

    Kapitola 1: Příjezd

    Promluvte si s hlídačem.

    Klikněte na auto.

    Kliknutím na tašku na oběd (A) ji otevřete a dalším kliknutím nahlédněte dovnitř.

    Vezměte sendvič.

    Otevřete odkládací schránku. a stiskněte TISK.

    Klikněte na tlačítko okna (B) a vezměte si noviny, abyste získali aktualizovaný časopis.

    Vystupte z auta.

    DÁVEJTE TISKOVÉHO VÝROBCE strážci a získejte KLÍČ HOUSE.

    Jděte rovně dva krát k fontáně.

    Klikněte na strážného psa (C).

    Dejte SANDBOX strážnému psovi.

    Take STOOL FEET.

    Klikněte na zamčené dveře fontány.

    Vezměte poznámku na lavičce a aktualizuje váš deník.

    Klikněte na starý roadster vlevo.

    Najděte všechny položky v seznamu a získejte CROWBAR.

    Kliknutím na fonograf jej otevřete a získáte hvězdičku.

    Použijte CROWBAR na kapotě automobilu.

    Stiskněte otevřenou kapotu.

    Vezměte KLADIVO.

    Použijte KLADIVO na světlomet ( D) třikrát rozbijte sklo a vezměte žárovku.

    Stiskněte zvedák.

    Vraťte se k fontáně a jděte ke dveřím zámku.

    Najděte všechny položky v seznamu.

    Nástrojem klikněte na hruď policisté pro získání NOŽE.

    Vraťte se dvakrát do oblasti, k Watchmanovi a jděte doleva.

    Klikněte na pole vpravo.

    Nůžem odstřihněte řemínek na krabici.

    Kliknutím na krabičku ji otevřete.

    Vezměte kufřík a přečtěte si dopis.

    Vezměte si ZAHRADNICÍ PROCES po vybalení z krabice.

    Klikněte na padlý sloupec nalevo.

    Najděte všechny uvedené položky a získejte PŘÍSLUŠENSTVÍ.

    Jděte k bráně hřbitova.

    Klikněte na bránu a zamčený trezor nalevo.

    Dvakrát vycouvejte ke Watchmanovi a jděte ke dveřím zámku.

    Umístěte ŽIDLOVOU NOHU na rozbitou židli (E) a vezměte ŠKOLU.

    Umístěte ŠKOLU na zem pod lampu (F) napravo od dveří.

    Zvětšete lampu. a použijte SVĚTELNOU ŽÁROVKU.

    Chcete-li ji přišroubovat, dvakrát klikněte na žárovku.

    Přiblížte dveře a použijte PĚNIČKU na pěti hřebících (G); pak získáte nehty.

    Použijte ZAHRADNOU PRONERU na jiskrově bezpečné elektrické skříni pod lampou.

    Dvojitým stisknutím otevřete elektrickou skříňku.

    Dokončete cyklus od blesku po vykřičník otočením čtverců. Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení.

    Vezměte MCINROY SEAL z přihrádky vlevo.

    Klikněte na dveře a umístěte MCINROY SEAL na zámek dveří.

    Kliknutím na zámek dveří otevřete a otevřete klíčovou dírku.

    KLÁVESOU HOUSE na klíčové dírce a stisknutím KLÁVESY HOUSE ji otočíte.

    Kapitola 2: Elektřina

    Vstupte do panství.

    Vyberte kočku (H).

    Vezměte kód zámku (I) trezoru zpod schodů.

    Sejděte třikrát spodní částí obrazovky k Watchmanovi a poté jděte doleva.

    Jděte dopředu k trezoru a klikněte na něj.

    Zadejte kód, který jste našli pod schody: 2, 8 , 6, 3. Podívejte se prosím na snímek obrazovky s řešením.

    Klikněte na vnitřní stranu trezoru.

    Najděte všechny uvedené položky a získejte HODINY PRO HODINY.

    Zpět na panství.

    Klikněte na HODINU HODIN na kočce.

    Vezměte KOČKU, když si vyšel hrát s myší.

    Opusťte oblast třikrát, dokud nedosáhnete stráže.

    Klikněte na kočku na psa.

    Procházejte doprava a klikněte na lavičku.

    Najděte všechny uvedené položky a získejte WRENCH.

    Použijte PORUCHU na horních prknech (J) lavice zpět a vezměte PLANKY.

    Jděte kupředu do kotelny a promluvte se strážným.

    Klikněte na uhelný důl vpravo.

    Najděte všechny položky v seznamu a získejte MAGNET.

    Kliknutím na skříň otevřete obě dveře.

    Najděte rybu a pouzdro.

    Klikněte na uhlí v uhelném voze a předmět drží levou stranu nápravy.

    Zpět z prostoru, abyste se nacházeli před kotelnou.

    Použijte ZAHRADNICKÝ SEKRETÁTOR na laně (K) držení hrnce.

    Klikněte na hrnec na zemi.

    Vezměte FUNTAINOVÝ KLÍČ z hrnce.

    Klikněte na dveře, otvor pro krysu a horní část pumpy.

    Vyjděte z této oblasti a vydejte se do oblasti fontány.

    Použijte KLÁVESU FONTÁNY v uzamčené ventilové komoře (L).

    Stiskněte otevřenou komoru.

    Najděte všechny uvedené položky a získejte HYDRANTNÍ PÁKU.

    Vraťte se do čerpací místnosti.

    Umístěte HYDRANTOVOU PÁKU na horní část čerpadla (M).

    Stiskněte konec hadice a vstoupí do otvoru pro krysu.

    Pumpujte páčkou, aby krysa vyšla.

    Klikněte na krysí otvor a zkuste si vybrat lockpick.

    Použijte MAGNET na lockpicku v krysím otvoru.

    Použijte lockpick na zámku na dveřích kotelny.

    Stiskněte přepínací spínače správné pořadí, abyste je všechny vyzvedli. Toto rozhodnutí je náhodné; podívejte se na ukázku obrazovky.

    Vstupte do kotelny.

    Klepnutím na přepravku (N) ji přesuňte.

    Kliknutím na otevřený poklop zpod zásuvky zobrazíte detail.

    Pomocí KLADIVA odstraňte šroub.

    Stisknutím západky jej odstraníte.

    Klikněte na dvířka poklopu a vezměte OLEJ.

    Klikněte na horní část ventilu a poté ven z poklopu.

    Vezměte poznámku z kapsy kabátu (O).

    Otevřete zásuvku pod ventilátor a poté kliknutím zobrazte detail.

    Vezměte PÁKU a náčrt.

    Pomocí OLEJOVÉ KANÁLY na dvou dvířkách trouby je otevřete a kliknutím na ně je otevřete.

    Vezměte Kovadlina z kotle napravo.

    Klikněte na kotlík nalevo.

    Vstupte do místnosti napravo.

    Najít vše uvedené položky a získejte LOŽISKU.

    Kliknutím na dvě dveře skříňky získáte kotvu a umyvadlo.

    Vraťte se z oblasti třikrát do oblasti lavičky.

    Klikněte na kovadlinu na soše sekery (P).

    Kliknutím jděte doleva a zlomí si sekeru.

    Kráčejte doleva a pak doprava zpět u padlého klavíru.

    Najděte všechny uvedené položky a získejte PNEUMATIKU.

    Kliknutím na pouzdro na kytaru jej otevřete; dostat kosti dovnitř.

    Klikněte na drát (Q).

    Kliknutím na panel na dveřích (R) je otevřete.

    Klikněte na panel a podívejte se, že prvky chybí.

    Jednou z oblasti vycouvejte.

    Dvojitým kliknutím zvedněte BAROMETR na zem.

    Klikněte na řetěz kola na kole vlevo.

    Opusťte oblast a přejděte do kotelny.

    Klikněte na ovládací panel v místnosti vpravo.

    PÁKU vložte do štěrbiny nalevo.

    Vložte BAROMETR do kruhové štěrbiny napravo.

    Podle pokynů z poznámky, kterou jste našli v kapse kabátu, nastavte páčky.

    Dvakrát stiskněte levou páku, prostřední páku lze ponechat samostatně ve spodní poloze a pravá páka by měla být zcela nahoře. Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení.

    Stiskněte červené tlačítko a vezměte zapalovač z prostoru pod pákami.

    Se sekerou nechte plochu a jděte vlevo k soše.

    Sejděte po schodech dolů k kolo.

    Použijte zapalovač na olejové lampě (S).

    Vezměte po žebříku a získejte ZBROKENÝ ŽEBŘÍK do inventáře.

    ZLOMENÝ ŽEBŘÍK položte na hlaveň (T) na levé straně místnosti.

    Klikněte na pracovní stůl na pravé straně.

    Najděte položky uvedené v seznamu a získejte ŠROUBOVÁK.

    Kliknutím na hruď ji otevřete a získáte poprsí.

    Umístěte FLAT TIRE na pracovní stůl.

    Při umístění FLAT TIRE se ujistěte nejste blízko pracovního stolu.

    K nafouknutí pneumatiky a načtení nafouknuté pneumatiky použijte třikrát čerpadlo (U).

    Opusťte suterén a použijte SKŘÍŇOVAČ na řetěz kola.

    Vydržte dlouho řetěz na zemi.

    Vyjděte z oblasti a vraťte se k horké tyči nalevo od vchodu do zámku.

    Použijte nafukovací pneumatiku na horkou tyč.

    Vezměte JACK zpod horké tyče.

    Vydejte se směrem k uhelnému stroji napravo od kotelny.

    Stiskněte kbelík (V).

    Použijte ZPĚT na uhelném stroji.

    Vezměte STOJANOVÝ KLÍČ z místa, kde by mělo být levé kolo.

    K naplnění lžíce dvakrát použijte lopatu na rohu.

    Vezměte UHLÍK .

    Návrat do suterénu.

    Klikněte na pracovní stůl.

    Použijte dlouhý řetěz na pracovním stole.

    Použijte ŠROUBOVÁK na dlouhém řetězu.

    Použijte KLADIVO na SKŘÍNĚ.

    Stiskněte na krátký řetěz.

    Použijte KLADIVO na krátkém řetězu.

    Vezměte KRÁTKÝ ŘETĚZ pro KRÁTKÝ ŘETĚZ.

    Odejděte od pracovního stolu.

    Použijte KRÁTKÝ ŘETĚZ na velký převod (W) nalevo od zajištěného roštu.

    Klikněte na panel nad velkým srst anismus.

    Umístěte STAND KEY do slotu vpravo.

    Stiskněte GEAR na kolících.

    Přemístěte GEARS na vnitřní straně převodovky i na vnitřní straně dveří, aby se mohl otáčet zlatý mechanismus v pravém horním rohu. Řešení najdete na snímku obrazovky (X).

    Vezměte pilu opřením o levou stěnu uvnitř nyní otevřeného roštu.

    Klikněte na pracovní stůl.

    Umístěte DESKU do svěráku (Y).

    Použijte SAW na DESKU.

    Vezměte ŽEBŘÍK z pracovního stolu.

    Použijte ŽEBŘÍKY na ZLOMENÉM ŽEBŘÍKU v na levé straně místnosti.

    Umístěte NEHTY na ŽEBŘÍK.

    Použijte KLADIVO na NEHTY.

    Zvětšete oblast nad schody a z krabice vytáhněte IZOLAČNÍ PÁSKU a ŘEZACÍ KLEŠTĚ.

    Otevřete ji třikrát kliknutím na pojistkovou skříňku, která byla za branou.

    Použijte izolační pásku na exponovaných vodičích (Z) vpravo .

    Všimněte si chybějící pojistky uprostřed.

    Vezměte potrhanou stránku vlevo uvnitř pojistkové skříňky.

    Opusťte suterén a přejděte k rozbitému klavíru.

    Pomocí KLÍČŮ na drátě přidejte STRING do svého inventáře.

    Zpět jděte do suterénu a klikněte na pojistkovou skříňku.

    Umístěte STRING do střední drážky (A), projeďte pojistkou.

    Opusťte prostor a přejděte do kotelny.

    Použijte UHLÍK UHLÍ na každou ze dvou pecí (B).

    Na každou troubu použijte zapalovač.

    Otevřete rošt pod troubou a zkuste horký uhlí.

    Přejděte do místnosti napravo a pomocí KLÍČE na VENTILU (C).

    Klepnutím na VENTIL jej vezměte.

    Zvětšete otvor v podlaze a umístěte VENTIL na tyči (D).

    Stisknutím VENTILU jej otočíte.

    Zapněte kotle zatažením za rukojeť (E).

    Opusťte kotelnu a jděte do sklepa.

    Stiskněte pojistkovou skříňku a stáhněte všechny páčky dolů.

    Přejít na zámek.

    Vstup na zámek , nyní, když je zapnutá elektřina.

    Kapitola 3: Homestead

    Klikněte na konzolový stůl a kliknutím otevřete zásuvku.

    Take vytáhněte ŠROUBY ze zásuvky a poté klikněte na látku nahoře.

    Poklepejte na druhý obrázek vlevo nahoře.

    Klikněte na měch v dřevěném koši napravo od schodiště a označte otvor.

    Klikněte na sklad pod schody.

    Najděte všechny položky a získejte klíč klece.

    Klikněte na kufr (F).

    Jděte nahoru po schodech kliknutím do pravého horního rohu.

    Klikněte na pohovku.

    Najděte všechny položky a získejte STUHU.

    Otevřete kufr a získejte klíč.

    Klikněte na štěrbinu na gauči.

    Otevřete okno (G).

    Klikněte na klec ( H).

    KLÁVESOU na kleci a kliknutím na dveře ji otevřete.

    Klikněte na klec a zevnitř vezměte RUKOJEŤ DVEŘÍ.

    Jednou se odsuňte od pohovky.

    Vezměte a přečtěte si poznámku ve spodní části skříňky vlevo.

    Klikněte na horní část skříně a označte chybějící kousek.

    Klikněte na terárium (I) a poté klikněte na n plíživý kousek vedle hada.

    Klikněte na dveře vlevo.

    Umístěte kliku na dveře.

    Použijte šroub na kliku.

    Použijte ŠROUBOVÁK na ŠROUBY.

    Stisknutím kliky otevřete dveře a vstupte do místnosti.

    Stiskněte oblast okna.

    Najděte uvedené položky a vezměte si ZRCADLOVÉ SOUČÁSTI.

    Klikněte na okno a vezměte si ZLOMENOU BÁBKU a NŮŽKY.

    Kliknutím na pole v proutěném koši zobrazíte detail a poté na něj znovu kliknete označte chybějící kousky.

    Jděte dolů.

    Stiskněte konzolový stůl.

    Použijte NŮŽKY na látku a přitlačte na kousky.

    Stiskněte vlnovce.

    Použijte dvakrát TAPE na otvor ve vlnovci.

    Vezměte opravené ZNAČKY.

    Zadejte kuchyň nalevo, ve spodní části schodiště.

    Vezměte prázdnou plechovku.

    Klikněte na skříňku a otevřete dvířka skříně.

    Klikněte na koš ve skříni.

    Vezměte KOSTKY.

    Klikněte na kbelík na židli.

    Najít všechny kousky a nasolíme si.

    Vyjděte z kuchyně a jděte po schodech nahoru a do místnosti nalevo.

    Klikněte na políčko na proutí hrudník dvakrát pro přiblížení.

    Umístěte KOSTKY do pole.

    Umístěte kostky v logickém pořadí zleva doprava.

    Klikněte na libovolné dvě kostky ve třech pravých sloupcích, přepnout je. Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení.

    Vezměte NEEDLE AND THREAD z otevřeného pole.

    Vraťte se zpět.

    Přibližte si nalevo konzolový stůl.

    Použijte JEHLU A ZÁVIT na látce (J), poté vezměte OBLEČENÍ.

    Jděte po schodech nahoru a přiblížte se do terária.

    Použijte SÍLY na kousek papíru v nádrži.

    Vyjměte OBRÁZEK ​​VÝKRESU z okraje klece.

    Klikněte na skříň na levé straně místnosti.

    Umístěte OBRÁZEK ​​VÝKRESU s ostatními kousky na stůl.

    Sbírejte kousky a dokončete kreslení. Řešení najdete na snímku obrazovky (K).

    Podívejte se na kód 3506 na zadní straně.

    Jděte dolů.

    Vstupte do místnosti pod schody.

    Klikněte na kufr (L).

    Použijte kód na zadní straně výkresu (3506) na zámku.

    Klikněte na odemčený kufr dvakrát jej otevřete.

    Vezměte z kufru panenku.

    Jděte po schodech nahoru a do ložnice nalevo.

    Kapitola 4: Lord McEnroe

    Klikněte na houpačku.

    Položte rozbitou panenku na houpačku.

    Položte nohu na rozbitou panenku.

    Položte šaty na panenku .

    Klikněte na BÁBKU a poté vezměte OFFICE KEY z kapsy na šaty pro panenku.

    Jděte dolů a klikněte na dveře kanceláře vpravo.

    Použijte OFFICE KEY na dveřích.

    Klepnutím na klíč jej otočíte.

    Vstupte do kanceláře a označte dialog.

    Opusťte kancelář a jděte nahoru do haly.

    Přejděte na pohovku.

    Použijte NŮŽ DÍVKY, aby se rozbily na pohovce.

    Vezměte SPRING.

    Vraťte se dolů a vstupte do kanceláře.

    Stiskněte na krabičce na tužku na stole zblízka.

    Použijte SPRING na zámku.

    Stiskněte přepínače ve správném pořadí, aby zůstaly vzhůru. Rozhodnutí je náhodné; podívejte se na ukázku obrazovky.

    Vezměte ze zásuvky BLANK PENCIL, ENVELOPE a HANDLE.

    Vyjděte z místnosti a vstupte do místnosti pod schody.

    Použijte DOLL na ořezávátko a vezměte PENCIL.

    Vraťte se do kanceláře a klikněte na spodní část točitého schodiště.

    Najděte uvedené položky a získejte RUKOJET.

    Klikněte na stůl.

    Umístěte RUKOJET na stůl.

    Použijte IZOLAČNÍ PÁSKU na telefonní šňůře (M).

    Stisknutím sluchátka vložte telefon na kolébku.

    Použijte IZOLAČNÍ PÁSKU na číselníku.

    Klepnutím na číselník spojíte telefon.

    Po rozhovoru klikněte na stůl.

    Položte na stůl PENCIL.

    Položte obálku na stůl.

    Po promluvě klikněte na stůl.

    Sbírejte jej kliknutím na PENCIL.

    Klikněte na poznámkový blok na stole a použijte PENCIL.

    Vezměte si poznámku.

    Klikněte na spodní část točitého schodiště.

    Najděte položky v seznamu a získejte SPACÍ KLÍČ.

    Konec z kanceláře a jděte po schodech nahoru.

    Klikněte na dveře napravo.

    Použijte KLÍČ na dveřích a klikněte na otočení.

    Vstupte do ložnice a klikněte na lorda McEnroea.

    Vyjděte z místnosti a jděte do kuchyně.

    Stiskněte služku Martu.

    Použijte sůl na Martu.

    Vezměte ZÁSOBNÍK, který upustila Martha.

    Klikněte vlevo na dřez a položte ZÁSOBNÍK na prkénko.

    Vezměte Lžíci z dřezu.

    Umístěte RÁDI na ZÁSOBNÍK .

    Opusťte půdu a jděte do kotelny, ale nevstupujte.

    Umístěte PRÁZDNOU plechovku na zem vedle hadice (N).

    Klikněte na hadici a načerpejte rukojeť.

    Získejte plechovku s vodou.

    Vraťte se do kuchyně na panství.

    Umístěte plechovku s vodou na podnos.

    Vezměte ZÁSOBNÍK PRO PÁNA.

    Zvýšit ZÁSOBNÍK PRO PÁNA nahoře a do pravé ložnice.

    Umístěte ZÁSOBNÍK PRO PÁNA na židli nalevo (O).

    Vezměte si poker.

    Použijte poker na krbu a vezměte lva.

    Vezměte plechovku ze zásobníku.

    Klikněte na rozbité zrcadlo (P) a vložte ČÁSTI ZRCADLA na něm.

    Sestavte zrcátko tak, že zatlačíte na kousky a spustíte je na místo.

    Kousky se po správném zafixování na místě. Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení.

    Klikněte na hodinky pláště (Q) a všimněte si, že na nich nemá ruce.

    Klikněte na postel.

    Najděte uvedené položky a získejte KNIHU.

    Opusťte ložnici a jděte dolů do pracovny.

    Klikněte na polici za stolem.

    Umístěte KNIHU do prostoru na polici.

    Vytáhněte knihy v tomto pořadí, aby všechny zůstaly.

    Pokud je vybrána nesprávná kniha , bude resetováno.

    Rozhodnutí je náhodné; podívejte se na ukázku obrazovky.

    Vezměte SAFE LEVER zpoza knih.

    Ukončete studii a dvakrát klikněte na druhou zleva portrét nad schody.

    Umístěte BEZPEČNOU PÁKU do trezoru za portrétem.

    Stisknutím levé páčky a poté pravé otevřete trezor.

    Vezměte 2 HODINY z trezoru .

    Jděte nahoru do ložnice vpravo.

    Klikněte na plášť.

    Umístěte 2 HODINY HODIN na hodiny.

    Umístěte LION na levou stranu hodin.

    Stiskněte číselník.

    Ručičky hodin nasměrujte na symboly zvěrokruhu, které byly na zrcadle, stisknutím tlačítek v rozích.

    Otočit jednou dolní pravý číselník, třikrát levý dolní číselník a dvakrát horní levý číselník. Podívejte se prosím na snímek obrazovky řešení.

    Vstupte do tajné oblasti přes krb.

    Zvedněte HMOTNOST a KOLO.

    Umístěte KOLO na levou stranu nosníku (R).

    Kliknutím na pravé kolo na opačné straně nosníku přesuňte lano.

    Klikněte na zrcadlo nalevo a vezměte MEDALLION NECKLACE.

    Stiskněte MEDALLION NECKLACE na svém odrazu, abyste jej nasadili.

    Promluvte si s démonem v zrcadle.

    Šestkrát rozlomte zrcadlo KLADIVEM.

    Zvedněte KLÍČ z podlahy a poté vezměte GATE KEY zabudovaný do středního panelu.

    Stiskněte kufr na židli.

    Přejděte na konec místnosti.

    Najděte uvedené položky a získejte KARTÁČ.

    Kliknutím na pravé dveře skříňky je otevřete.

    Sbírejte mořského koníka ve skříni.

    Použijte KARTÁČ na vnitřní straně vpravo dveře skříňky (S) a zapište si kód.

    Klikněte na kufr na židli a zadejte kód 2475 (T).

    Vezměte HÁK z otevřeného kufru.

    Použijte HÁČEK na lano visící na levé straně nosníku.

    Zavěste závaží na háček.

    Opusťte statek a jděte na hřbitov.

    Kapitola 5: Krypta

    Klikněte na bránu na hřbitov.

    Umístěte BRÁNOVÝ KLÍČ na zámek hřbitova.

    Kliknutím na klíč brány otevřete bránu.

    Vstupte na hřbitov.

    Vezměte misku na pečivo vlevo.

    Vstupte do krypty přímo před vámi.

    Promluvte si s Dr. Burkem.

    Vezměte KOSTKY z oltáře.

    Přejděte ke dveřím lodi, které se nacházejí u zlomeného piana.

    Klikněte na dveře.

    Umístěte KOSTKY do zámku dveří.

    Přesuňte kostky do logické pořadí zleva doprava.

    Kliknutím na libovolné dvě kostky ve třech sloupcích vpravo je můžete přepínat. Podívejte se na snímek obrazovky řešení.

    Vstupte do loděnice.

    Klikněte na vodu na konci doku.

    Najděte položky uvedené v seznamu a získejte BARVU.

    Klikněte na vak plovoucí ve vodě.

    Jednoho výstupu.

    Klikněte na kbelík na pravé straně lodi a vezměte si zvonek.

    Klikněte na troubu s břichem.

    Otevřete dvířka trouby a klikněte na uhlíky.

    Vezměte KLAPKY.

    Klikněte na RAVEN (U) na střeše lodního domu.

    Klikněte na uzamčenou červenou skříňku nalevo od dveří.

    Zavěste zvonek na háček (V) vlevo nahoře nad skříňkou .

    Stisknutím zvonu zazvoníte a vyplašíte vránu.

    Vezměte KLÍČ, vrána spadla na kamna.

    Použijte KLÍČ na zamčené červené skříni a vezměte HÁČEK.

    Klikněte na poznámku na vnitřní straně levých dveří skříně.

    Klikněte na vodu na konci doku.

    Použijte HÁČEK na sáček ve vodě.

    Klikněte na sáček a získejte SPOUŠTĚČ a ČISTICÍ SADU.

    Stiskněte čerpadlo nalevo.

    Umístěte STARTÉR na motor.

    Vytáhněte STARTÉR pro spuštění čerpadla.

    Přejděte k fontáně poblíž zámku.

    Stiskněte fontánu.

    Najít uvedené položky a získejte BÍLÝ TOPAZ.

    Kliknutím na otvor a poté na skále jej přesuňte.

    Přijměte odhalený GEM (WHITE TOPAZ).

    Jděte dovnitř zámku a jděte doleva do kuchyně.

    Použijte mouku (W) k získání MOUKY.

    Umístěte misku mouku na pultu u dřezu.

    Použijte nádobu na talíř na mouku.

    Použijte LŽIČKU na MOUKU.

    Umístěte BÍLÝ TOPAZ do středu těsta.

    Vezměte si těsto TOPAZ.

    Přejděte do kotelny.

    Pomocí KLEŠTÍ na uhlí získáte ZÁPACH.

    Vydejte se do lodního domu.

    Klikněte na kamna.

    Umístěte HOŘÁCÍ ČÁSTI před kamna.

    Umístěte topazové těsto na kamna.

    Vezměte ŽLUTÝ TOPAZ z poloviny testu, až se změní na žlutý.

    Jděte na hřbitov.

    Choďte po hřbitovní cestě napravo od krypty k altánu.

    Najděte uvedené položky a získejte KARTÁČE.

    Vstupte do krypty.

    Klikněte na křížek .

    Umístěte ŽLUTÝ TOPAZ do středu kříže.

    Opusťte hřbitov a jděte k fontáně.

    Klikněte na obraz.

    Použijte ČISTICÍ SADU na obraz.

    Použijte PAINT na obraz.

    Použijte KARTÁČE v obraze.

    Všimněte si křížů namalovaných v obraze.

    Vraťte se na hřbitov a vstupte do krypty.

    Stiskněte křížek.

    Otočte kříž pomocí šipek (X) pod ním, jedna otáčka pro každý kříž v obraze.

    Stiskněte čtyřikrát pravou šipku, dvakrát levou šipku a šipka pětkrát doprava.

    Stiskněte čtverec uprostřed.

    Pokud je vše v pořádku, dveře tajné dílny se otevřou, pokud ne, resetují se.

    Vstupte do tajné dílny pod křížem.

    Promluvte si s Dr. Burkem.

    Umístěte KLÍČ do klíčové dírky na panelu (Y) vlevo.

    Promluvte si s démonem.

    Klikněte na panel klíčem.

    Kliknutím na střed panelu jej otevřete.

    Odstraňte KLÍČ.

    Umístěte KLÍČ do středu konzoly (Z).

    Odpovězte na otázky stisknutím + pro ano a – pro ne; vyberte R pro „vyvolání“.

    Odpovědi na čtyři otázky: 1 Ano (+), 2 Ne (-), 3 Ano (+), 4 Ne (-).

    Promluvit s démon.

    Gratulujeme! Dokončili jste Fear for Sale: The Mystery of McEnroe Estate