Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Hallowed Legends: Ship of Bones – kompletní návod s radami a hádankami

Tento článek popisuje kompletní a podrobný návod s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1 – Město
  • Kapitola 2 – Hřbitov
  • Kapitola 3 – Backyard
  • Kapitola 4 – Ice Monster
  • Kapitola 5 – Kaple
  • Kapitola 6 – Podkroví
  • Kapitola 7 – Loď kostí
  • Kapitola 8 – Portál
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce Hallowed Legends: Ship of Bones.

    Vyberte „Nastavení“ a upravte hlasitost hudby, efektů, prostředí a hlasu. Můžete také přizpůsobit celou obrazovku, širokoúhlou obrazovku, vlastní kurzor, speciální efekty a gamma.

    Můžete si vybrat mezi neformálním, pokročilým a hardcore režimem. Herní režim můžete kdykoli změnit v nastavení.

    V levém dolním rohu můžete přistupovat k mapě (1), abyste se rychle dostali do dalších oblastí a zjistili, kde máte nedokončené úkoly.

    Scény skrytých objektů jsou v tomto kurzu označovány jako HOS. Modré položky v seznamu hledání vyžadují k jejich získání další kroky.

    Hádanky lze přeskakovat a resetovat.

    Stisknutím tlačítka Informace napravo od hlavolamů získáte přístup k herním pokynům

    Posunutím kurzoru dolů do dolní části obrazovky zobrazte lištu inventáře (2). Položky inventáře budou ve strategickém průvodci označeny všemi CAPS.

    Stisknutím tlačítka Nápověda (3) v pravém dolním rohu získáte nápovědu v HOS a v hlavním úkolu.

    Kapitola 1 – Město

    Vyberte kdekoli na scéně a dostanete FAN (A).

    Prohlédněte si dveře letadla; vezměte prkno (B).

    Prohlédněte si políčko; otevřete víko a vezměte FISHING LINE (C).

    Umístěte BOARD přes vodu (D).

    Kráčejte vpřed přímo k městské bráně.

    Vyberte místo na scéně, kde budete mluvit s pilotem.

    Prohlédněte si pilota a použijte KLÍČ (E).

    Zpět.

    Prohlédněte si vak a použijte KLÍČ na zámku; vezměte obvaz (F) a potrhaný obrázek (G).

    Vraťte se k městské bráně.

    Prohlédněte si pilota; použijte obvaz na paži (H).

    Promluvte si s kostrou pilota; Prohlédněte si zem u jeho nohou a položte na zem roztržený obrázek, který spustí hádanku (I).

    Sbírejte kousky a dokončete fotografii.

    Podívejte se na snímek obrazovky s řešením (J).

    Vezměte RUKOJET.

    Zpět.

    Klikněte na dveře letadla a umístěte na ně RUKOJEŤ; otočte knoflíkem (K).

    Prohlédněte dveře otevřené roviny, abyste získali přístup k HOS (L).

    Najít položky v seznamu.

    Otočením ventilu vypněte páru, abyste získali nůž, mikrofon a čepici (1).

    Pomocí klíče na zámku získáte pouta (2).

    Oloupejte banán, abyste získali banánovou slupku (3).

    Použijte plyn na zapalovači a zapalte ho, abyste získali funkční zapalovač (4).

    Dostanete hrnec.

    Prozkoumejte desku a použijte POT na vodě (M); získejte hrnec s vodou.

    Prohlédněte si oheň a položte na něj hrnec s vodou; vezměte vroucí vodu (N).

    Jděte kupředu k branám města.

    Prohlédněte si zmrzlé brány a použijte vroucí vodu na led; vezměte LADDER (A).

    Umístěte LADDER proti lešení (B).

    Prohlédněte si lešení; vezměte SPREJOVOU HLAVU (C) a RUKAVICE (D).

    Prohlédněte si štít sochy a použijte RUKAVICE na hroty; vezměte KOLO LODĚ (E).

    Podívejte se na mechanismus a umístěte na něj KOLO LODĚ; otočte KOLO LODĚ (F).

    Projděte dvakrát vpřed ke vchodu na hřbitov.

    Prohlédněte si hnízdo; použijte RAVEN k získání GREEN GEM (O).

    Zkontrolujte sloup lampy; vezměte LANO (P), které se automaticky připojí k HÁKU, abyste vytvořili LANO A HÁČEK.

    Vezměte FORMULU KULTURY. (Q).

    Zpět.

    Prohlédněte si odtok a použijte Lano a hák na klávesách; vezměte KEY CAR (R) a STONE (S).

    Prohlédněte si motocykl a použijte KLÍČ MOTORBIKE na zámku prostoru; vezměte posilovač řízení (T) a pilulky (U).

    Prohlédněte okno a použijte na něj KAMENU; vezměte ČERVENÝ KAMEN (V).

    Prohlédněte si políčko; pohněte víkem a umístěte HYDRO BOOSTER, aby se spustila skládačka (W).

    K vyřešení hádanky se podívejte na správné úrovně vyznačené na snímku obrazovky (X).

    Prozkoumejte otevřené vyhledávací pole položky.

    Najděte položky v seznamu.

    Umístěte polovinu motýla na polovinu motýla, abyste získali motýla (1).

    Pomocí nože na oranžové získáte oranžovou polovinu (2).

    Umístěte sýr do pasti a získáte past na myši (3).

    Hodinové ručičky položte na hodiny, abyste získali bombu (4).

    Obdržíte šestnáctkový klíč.

    Jděte kupředu po schodech ke vstupu do muzea.

    Prohlédněte si kameru; vyberte FILM FILM (Z), abyste zařadili cívku a spustili scénu. vezměte PULLER (A).

    Třikrát vycouvejte do letadla.

    Prohlédněte si vak a umístěte KRYT na zip; vezměte COINS (B).

    Vraťte se ke vchodu do muzea.

    Prohlédněte si žebráka; promluvte si s ním a dejte mu MINCE, abyste získali LÁHVI (C).

    Zpět.

    Prohlédněte hlaveň a umístěte ZABÍJECÍ FORMULU WEED na stěnu a pilulky, láhev a láhev s rozprašovačem na polici (D).

    Vložte pilulky do sudu a poté použijte LÁSKU do sudu; umístěte SPRAY HEAD na láhev s formule. Vezměte KULTURU (E).

    Jděte vpřed ke vchodu do hřbitova.

    Prohlédněte si bránu a použijte VINE KILLER (F).

    Projděte nedávno otevřená brána na hřbitov.

    Prohlédněte si vak a otevřete jej; vezměte LANTERN (G) a AMULET (H).

    Prozkoumejte kryptu a zapište si čísla; 1-4-3-8 (I).

    Jděte dvakrát dolů a jděte po schodech nahoru.

    Kapitola 2 – Hřbitov

    Prohlédněte si žebřík a posuňte běžce; stiskněte čísla z krypty 1-4-3-8 (J).

    Vezměte MODROU SKULL (K).

    Projděte dvakrát.

    Podívejte se na štít sochy a umístěte AMULET do slotu; vezměte ZELENOU SKULLU (L).

    Kráčejte vpřed.

    Podívejte se na rozbité okno a použijte na něj LANTERN; vezměte ČERVENOU SKULLU (M).

    Přejděte na hřbitov.

    Prohlédněte si kryptu a umístěte MODROU SKULL, ZELENOU SKULL a ČERVENOU SKULL do slotů (N).

    Prohlédněte si otevřenou kryptu, abyste získali přístup k HOS.

    Najděte uvedené položky.

    Umístěte úchyt na hlava lopaty pro získání lopaty (1).

    Pomocí skály na tyči získáte hvězdu (2).

    Dostanete SPADE.

    Prozkoumejte osobu, která s ním kope, a promluvte si s ním; Dejte mu lopatu a vezměte BLUE GEMSTONE (P).

    Přiblížte se k náhrobku a umístěte GREEN GEMSTONE a BLUE GEMSTONE ke spuštění hádanky (Q).

    Odstraňte všechny barevné kuličky.

    K vyřešení hádanky vyberte následující šipky; Bx4-A-Bx2-ABAB-Ax3-Bx3-Ax2-BA-Bx2-A a B (R).

    Prohlédněte si hrob; popadněte Knihu ohně, která bude přidána do vaší sady nástrojů (S).

    Umístěte runu na příslušné místo (T).

    Přejděte na letadlo.

    Umístěte runu na příslušné místo místo (U).

    Jděte vpřed.

    Umístěte runu na příslušné místo (V).

    Jděte vpřed.

    Umístěte runu na příslušné místo (W).

    Jděte po schodech nahoru ke vchodu do muzea.

    Umístěte runu na příslušné místo (X).

    Nyní byste měli rozsvítit Knihu ohně.

    Prohlédněte ledové dveře a použijte na ně Knihu ohně (Y).

    Otevřete omrzlé dveře a vstupte do muzea.

    Umístěte runy na příslušná místa; Runy a umístění jsou barevně odlišena na snímku obrazovky (Z).

    Kliknutím a přetažením osvětlené Knihy ohně do středu obrazovky roztavíte led (A).

    Vstupte do obchodu se suvenýry (B).

    Prohlédněte si pokladnu a přečtěte si diagram; vzít KLÍČ (C) a PRÁZDNÉ HESLO (D).

    Zpět.

    Klikněte na značku a vložte KLÍČ do slotu; vyzvedněte TROJÚHELNÍK (E).

    Vstupte do obchodu se suvenýry.

    Přiblížte hrací plochu a umístěte TROJÚHELNÍK ke spuštění logické hry (F).

    Otáčením šestiúhelníků dokončete malování.

    Chcete-li vyřešit hádanku, vyberte následující šestiúhelníky: Ax2-Cx2-Dx2-Bx2-Ex2-Cx2 a Ax2 (@).

    Vezměte MAILBOX FLAG.

    Přejděte ke vchodu do hřbitova.

    Prohlédněte si poštovní schránku a umístěte na ni MAILBOX FLAG. ; vezměte TOOLKEY (G).

    Přejít na bránu města.

    Prohlédněte si platformu lešení a použijte TOOLKEY na panelu nástrojů; vyzvedněte ŠROUBOVÁK (H) a NEHT (I).

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Podívejte se na zabedněné dveře a použijte ŠROUBOVÁK na Černá tabule; přesuňte pružinu (J).

    Projděte nově otevřenými dveřmi na dvorek.

    Zkontrolujte sekačku; vezměte KLÍČ HODIN (K).

    Prozkoumejte a promluvte si se zahradníkem (L).

    Přejděte na hřbitov.

    Prohlédněte si dveře kaple a umístěte HODINOVÝ KLÍČ; vezměte SPÍNAČ (M).

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Klikněte na jukebox a otevřete panel; umístěte SPÍNAČ na horní část panelu a otočte jej (N).

    Po scéně řezu vezměte OIL CAN (O).

    Projděte dveřmi na dvorek.

    Kapitola 3 – Backyard

    Prozkoumejte boudu a použijte OIL CAN na zámku; otočte rukojetí a vezměte ZÁMEK (P).

    Otevřete dvířka stodoly a zkontrolujte stodolu, abyste získali přístup k HOS (Q).

    Najděte položky v seznamu.

    Plachta Origami pro získání papírové labutě (1).

    Umístěte kuře do hnízda a získejte kuře (2).

    Pohněte látkou, abyste získali ducha (3).

    Obdržíte hrábě.

    Prohlédněte si zahradníka a dejte mu RAKE; vezměte VENTILÁTOR (R).

    Jděte dvakrát dolů.

    Zkontrolujte garážová vrata a použijte ventilátor kladiva; vezměte KLADIVO (S).

    Vraťte se na dvorek.

    Prohlédněte si kroky v domku na stromě a srovnejte prkno; použijte NAIL do otvoru a zatlačte jej do (T).

    Jděte nahoru do domu na stromě.

    Prohlédněte si tabulku; vezměte GUMOVÉ RUKAVICE (U), ČERVENÉ TLAČÍTKO (V) a přečtěte si poznámku (W).

    Použijte RAVEN na malé krabičce; vezměte SOUBOR (@).

    Prohlédněte si hrudník; vzít DRY BRUSH (X).

    Jděte k branám města.

    Prohlédněte si lesy; použijte SUCHÝ KARTÁČ V ROZPOUŠTĚDLE k získání ČISTÉHO KARTÁČE (Y).

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Přibližte stojan a umístěte ČISTÝ KARTÁČ na paletu; vyzvedněte PALETU (Z).

    Přejít do domu na stromě.

    Podívejte se dalekohledem a posuňte jej zleva nahoru nahoru vpravo a vlevo označte barvy věže: červenou, žlutou, modrou a fialovou (A).

    Prohlédněte si hrudník a položte na něj PALETU. Vyberte barvu, kterou má štětec použít, a poté vyberte věž, dokud nebudou věže malovány nalevo; červená, žlutá, modrá a fialová (B).

    Prohlédněte si otevřený hrudník, abyste získali přístup k HOS.

    Vyhledejte uvedené položky.

    Umístěte navíjecí klávesu na myš a získáte hodinovou myš (1).

    Umístěte čočku na brýle a získejte sluneční brýle (2).

    Umístěte zmrzlinu do kuželu, abyste získali zmrzlinu (3).

    Získáte LANO.

    Přejděte ke vchodu do hřbitova.

    Prohlédněte plot a použijte SOUBOR k získání FENCE PIECE (C).

    Jděte kupředu na hřbitov.

    Prohlédněte si náhrobek a použijte SOUBOR na řetězech; vyzvedněte ŘETĚZ (D).

    Dvakrát jděte dolů.

    Podívejte se na motocykl a přivázat lano k zadnímu kolu (E).

    Připojte ŘETĚZ k přednímu kolu a použijte ZÁMEK na řetězu (F).

    Zkontrolujte dveře; vyberte lano, kterým jej připevníte (G).

    Podívejte se na motocykl a umístěte KLÁVESY MOTORBIKE do zapalování; otočte klíčem na motocyklu (H).

    Projděte nově otevřenými dveřmi do garáže.

    Prohlédněte si pracovní stůl; vezměte WRENCH (I) a JACK (J).

    Otevřete kapotu a zkontrolujte ji; přečtěte si poznámku (K).

    Prohlédněte si jámu; vezměte PLYNOVÝ KANÁL (L).

    Přejděte do obchodu s dárky.

    Prohlédněte si skříň a umístěte ZVEDÁK pod (M).

    Prohlédněte si spíž, abyste získali přístup k HOS (N).

    Najděte uvedené položky.

    Kliknutím na hlavy figurín pohybujete prodejcem (není zobrazen na snímku obrazovky) doleva a doprava a odhalíte různé skryté objekty (1-4).

    K získání hadice použijte baseballovou pálkou na skleněné nádobě (5) .

    Umístěte svíčku na svícen pro trojitý svícen (6).

    Umístěte medvídka na tři medvědy, abyste získali rodinu čtyř medvědů (7).

    Vy přijměte HADICI.

    Jděte na zahradu.

    Prohlédněte sekačku a použijte FENCE PIECE na nože; použijte GUMOVÉ RUKAVICE, abyste získali FUSE 1/3 (O).

    Použijte PLYNOVÝ MOTOR a HADICI na palivo; vezměte PALIVO (P).

    Přejděte ke vchodu do hřbitova.

    Prohlédněte si značku a použijte na ni KLÍČ; použijte GUMOVÉ RUKAVICE pro získání POJISTKY 2/3 (Q).

    Přejděte ke vchodu do muzea a zkuste vstoupit do muzea.

    Použijte PALIVO na ledové monstrum (R).

    Zpět.

    Umístěte runu na příslušné místo (S).

    Přejděte dozadu dvůr.

    Umístěte runu na příslušné místo (T).

    Jděte nahoru k domku na stromě.

    Umístěte runu na příslušné místo (U).

    Přejděte na hřbitov.

    Umístěte runu na příslušné místo (V).

    Zpět.

    Umístěte runu na příslušné místo (W).

    Nyní byste měli mít zapálenou Knihu ohně.

    Přejděte ke vchodu do muzea.

    Kapitola 4 – Ice Monster

    Použijte Book of Fire na ledové monstrum (X).

    Prohlédněte si zařízení a použijte GUMOVÉ RUKAVICE k pohybu drátů; vezměte FUSE 3/3 (Y).

    Jděte do garáže.

    Přibližte elektrický panel a umístěte 3 POJISTKY, které spustí hádanku (Z).

    Připojte obvody.

    Viz snímek obrazovky pro řešení (A).

    Umístěte ČERVENÉ TLAČÍTKO do ovládacího panelu a stiskněte jej (B).

    Otevřete dveře a jimi projděte na smetiště (C).

    Zkontrolujte nárazník; vyzvedněte ŠROUB (D).

    Použijte PRÁZDNÉ HESLO na SPZ (E).

    Prohlédněte nárazníky automobilu a použijte ZÁZNAM HESLA na SPZ (FGHI) a získejte ZÁZNAM HESLA.

    Zpět.

    Zkontrolujte prohlubeň a stiskněte podlahový panel (F).

    Umístěte ŠROUB na panel, spustit hádanku (G).

    Uspořádejte tvary podle barev nakreslených na desce.

    Chcete-li vyřešit hádanku, vyberte následující části: AABADDC a C (H).

    Vezměte PLAMETROSIS HANDLE.

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Klikněte na pokladnu a umístěte POZNÁMKA S HESLEM, abyste spustili hádanku (I).

    Chcete-li vyřešit hádanku, stiskněte čísla uvedená v kódu (J).

    Vezměte klíč kufru.

    Přejděte na smetiště.

    Prohlédněte si hrudník a pomocí KLÍČOVÉHO KLÍČE jej odemkněte; po spuštění scény zvedněte ELEPHANT FIGURINE (K) a KONTEJNER (L).

    Zpět.

    Prohlédněte si hrudník; umístěte RUKOJET a KONTEJNER PLAMENOVÉHO VÝROBKU na plamenomet a použijte PALIVO na kontejner (M).

    Umístěte runu na příslušné místo (N).

    Jděte vpřed na smetiště.

    Umístěte runu na příslušné místo (O).

    Přejděte na dvorek.

    Umístěte runu na příslušné místo (P).

    Zpět.

    Umístěte runu na příslušné místo (Q).

    Přejděte ke vchodu do muzea.

    Umístěte runu na příslušné místo (R).

    Kniha ohně by nyní měla svítit.

    Přejít na garáž.

    Prohlédněte si hrudník a použijte Plamennou knihu na plamenometu; vezměte osvětlený FLAMETER (S).

    Přejděte ke vchodu do muzea.

    Použijte FLAMETER na ledové monstrum (T).

    Vstupte do muzea.

    Prozkoumejte paprsek a použijte RAVEN k získání BEZPEČNÉHO KUSU (U).

    Vyjděte po levé straně po schodech do místnosti ve druhém patře (V).

    Zkontrolujte parapet; vezměte TOKEN (W) a ARCHIVNÍ AMULET (X).

    Prohlédněte si stůl a otevřete přihrádku; vezměte COLORED CRYSTAL 1/3 (Y), NIGHT FIGURINE (Z) a přečtěte si poznámku (A).

    Zpět.

    Podívejte se na dveře a vložte ARCHIVNÍ AMULET do slotu (B).

    Zkontrolujte otevřené dveře, abyste získali přístup k HOS (C).

    Vyhledejte uvedené položky.

    Přesuňte látky do červeně zakroužkovaných oblastí, abyste odhalili předměty, které mohou být skryté.

    Obdržíte 2. sošku ELEPHANT.

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Kapitola 5 – Kaple

    Prohlédněte si děrovačku a položte TOKEN na dráty; vezměte DĚROVACÍ KARTU (D).

    Přejděte do muzea.

    Prohlédněte si zvukového průvodce a vložte DĚROVACÍ KARTU do slotu; zvedněte 2. NOC OBRAZU (E) po scéně.

    Přejděte do domu na stromě.

    Prohlédněte si mapu (F) .

    Umístěte 2 NOČNÍ OBRÁZKY ke spuštění hádanky.

    Přesuňte rytíře do příslušných měst.

    Při řešení této hádanky postupujte podle těchto pokynů: BA, CB, FC, DF, GD, FG, AF, CA, FC a EF (@).

    Vezměte NAIL PULLER (H).

    Přejít do garáže.

    Prohlédněte jámu a použijte na hřebík stahovák; vezměte EMERALDOVÝ AMULET (I).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře muzea.

    Prohlédněte si stůl a použijte EMERALDOVÝ AMULET na levém ledu; vezměte KLÍČ HODINY (J).

    Přejděte na hřbitov.

    Prohlédněte dveře kaple a vložte KLÍČOVÝ KLÍČ do štěrbiny. (K).

    Jděte kupředu ke kapli.

    Prohlédněte si základnu sloupu; vezměte GREEN CRYSTAL 1/3 (L).

    Prohlédněte si rozbitou lavici; vyzvedněte RED CRYSTAL 1/3 (M).

    Přejít na vchod vpravo do kaple.

    Prohlédněte si okno; promluvte si s mužem (N) a použijte ZPOVĚDNÍ KLÍČ (O).

    Prozkoumejte a vyberte kostru (P).

    Prohlédněte si disk; vyzvedněte RUSTY KNIFE (Q) a TRADENT AMULET (R).

    Zpět.

    Prozkoumejte zpovědnici a použijte KONFESIONÁLNÍ KLÍČ v zámku a otočte rukojetí (S).

    Do slotů vložte 2 ELEPHANT FIGURINY; vezměte AMULET LAVICE (T), 2. BEZPEČNÝ ČÁST (U) a HODINY 1/2 HMOTNOSTI (V).

    Prohlédněte si rozbitou lavici a použijte AMULET LAVICE na ledě; vezměte POŽÁRNÍ AMULET (W).

    Jděte do garáže.

    Prohlédněte si nástroje a položte OHNĚNÝ AMULET na led; vezměte AX (X).

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Prohlédněte si prádelník a položte TRIDENT AMULET na led. Otevřete spodní zásuvku a vezměte KOLO KOLA (Y) a PÍSEK AMULET (Z).

    Přejděte na dvorek.

    Stiskněte na brousku a použijte na něj RUSTY KNIFE; vezměte NŮŽ (A).

    Jděte do muzea.

    Prohlédněte si plošinu a použijte NŮŽ k oslabení runy; vyzvedněte RUNE (B).

    Jděte nahoru do místnosti ve druhém patře.

    Prohlédněte si dřevo a použijte na něj sekeru (C ).

    Přibližte si trezor a umístěte 2 BEZPEČNÉ ČÁSTI ke spuštění logické hry (D).

    Barva všech řádků je modrá a zlato.

    Chcete-li vyřešit hádanku, vyberte řádky v číselném pořadí zobrazeném na snímku obrazovky pomocí následujících barev: žlutá, zelená, červená, bílá, azurová a oranžová (E).

    Prohlédněte si trezor; vezměte TAJNÉ DOKUMENTY (F).

    Jděte do garáže.

    Prohlédněte si jámu a pomocí NOŽE uvolněte runu; jeďte na 2. RUNE (G).

    Přejděte ke vchodu do hřbitova.

    Prohlédněte si sloup; použijte NŮŽ k získání 3. RUNE (H).

    Přejděte ke kapli.

    Prohlédněte základnu sloupu a použijte NŮŽ na vosk; vezměte PLIERS SYMBOL (I).

    Prohlédněte si rozbitou lavici a pomocí NOŽE uvolněte runu; vyzvedněte 4. RUNE (J).

    Přejít na dvorek.

    Klikněte na pole a umístěte na něj 4 RUNE ; vzít ANVIL SYMBOL (K).

    Jděte na nádvoří kaple.

    Prohlédněte si okno; Dejte muži TAJNÉ DOKUMENTY (L) a získejte SÁČEK PENÍZE.

    Prohlédněte si kostru a dejte SÁČEK PENÍZE (M).

    Kapitola 6 – Podkroví

    Prohlédněte si schody a pomocí RAVENU získáte BUTTERFLY AMULET (N).

    Umístěte runu na příslušné místo (P).

    Zpět.

    Umístěte runu na správné místo (Q).

    Přejděte do obchodu se suvenýry.

    Umístěte runu na příslušné místo ( R).

    Přejděte k městské bráně.

    Umístěte runu na příslušné místo (S).

    Jděte do garáže.

    Umístěte runu na příslušné místo (T).

    Kniha ohně by nyní měla být rozsvícena.

    Přejít na vrakoviště.

    Prohlédněte si otevřený hrudník a umístěte BUTTERFLY AMULET do slotu; vezměte SKULL (U).

    Přejděte do muzea.

    Prohlédněte si plošinu a vložte SKULL do slotu; vezměte WEBONOVÝ SYMBOL (V) a KNIHOVÝ AMULET (W).

    Přejděte ke kapli.

    Prohlédněte si pultík a umístěte KNIHOVÝ AMULET. do ledové knihy; vezměte PUZZLE PIECE (X) a zvětšete obraz (Y).

    Jděte na nádvoří kaple.

    Prohlédněte si dveře a na zámek vložte SYMBOL PINCERS, PACKAGE SYMBOL a WEAPON SYMBOL; otočte knoflíkem (Z).

    Prohlédněte si nově otevřené dveře, abyste získali přístup k HOS.

    Najít položky podle

    Umístěte víčko na tučňáka, abyste získali tučňáka s víkem (1).

    Vložte žehličku do trouby, abyste získali horkou žehličku (2).

    Vložte šampaňské do ledový kbelík na studené šampaňské (3).

    Dostanete LODI.

    Prohlédněte si zamrzlé schodiště a použijte Knihu ohně na to (X).

    Použijte LODI na schodech (Y).

    Jděte po schodech nahoru do podkroví (Z).

    Prozkoumejte mechanismus; vezměte 2. SKLÁDAČKU (A).

    Prohlédněte si projektor; vezměte RED CRYSTAL 2/3 (B).

    Zkontrolujte prsten; vezměte GREEN CRYSTAL 2/3 (C) a WOODEN PIECE (D).

    Přejděte do domu na stromě.

    Prozkoumejte krabičku s puzzle a umístěte na ni 2 SKLÁDAČKY; vezměte si GRAMOFONOVOU RUKOJEŤ (E).

    Vraťte se do podkroví.

    Prohlédněte si gramofon; položte na něj GRAMOFONOVOU RUKOJETKU a zatočte. Vezměte Jagged Amulet (F) a WEIGHT 2/2 (G).

    Vraťte se do domu na stromě.

    Prohlédněte si hodiny. a zavěste 2 HODINOVÉ HMOTNOSTI na háčky; vezměte 2. KOLO (H).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře.

    Prohlédněte si stůl a položte zubatý amulet na led; vzít žárovka (I).

    Přejděte do podkroví.

    Prohlédněte projektor a umístěte na něj FILMOVOU PENĚŽENKU a LAMPU, aby se spustil řez scéna (J).

    Prohlédněte si nově exponovanou stěnu, abyste získali přístup k HOS (K).

    Najít položky jak je uvedeno.

    Položte brusle na led a získejte pár bruslí (1).

    Umístěte stínidlo na základnu lampy a získejte lampu (2).

    Otevřete krabičku získat klíč (3).

    Umístěte myš na sýr a získáte nasycenou myš (4).

    Obdržíte MOON SYMBOL.

    Přejděte na vrakoviště.

    Prozkoumejte auto a použijte MOON SYMBOL na ledě; otevřete dveře vozu a vezměte 3. KOLO (L).

    Přejděte do podkroví.

    Zkontrolujte mechanismus a umístěte na něj 3 KOLA (M).

    Klikněte na pákou otevřete průchod (N).

    Prohlédněte si ledové monstrum (O).

    Umístěte runu na příslušné místo (P ).

    Přejděte do domu na stromě.

    Umístěte runu na příslušné místo (Q).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře.

    Umístěte runu na příslušném místě (R).

    Přejít na vrakoviště.

    Umístěte runu na příslušné místo (S).

    Přejít do muzea.

    Umístěte runu na příslušné místo (T).

    Nyní byste měli rozsvítit Knihu ohně.

    Přejít do podkroví.

    Použijte Knihu ohně na ledové příšerce (U).

    Přejít na střechu (V).

    Kapitola 7 – Ship of Bones

    Prozkoumejte toulec a pomocí LODĚ jej přesuňte; vezměte ŠIPKU (W).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře.

    Prohlédněte si polštáře a použijte NŮŽ na prostěradla a svázat látku. Umístěte ŠIPKU na vázanou látku; vezměte ŠIPKU LANA (X).

    Přiblížte se do kuše a umístěte na ni ŠIPKU LANA; zapalte kuše a vezměte BUCKET (Y).

    Jděte do garáže.

    Prohlédněte si nástroje; umístěte PÍSEK AMULET na víko krabice. Použijte BUCKET na písku; vezměte LUCKY Z PÍSKU (Z).

    Přejděte ke kapli.

    Prohlédněte si sadu nástrojů a položte na ni DŘEVĚNÝ KUS; vezměte sekáč (A).

    Jděte na střechu.

    Použijte BUCKET OF SAND na procházce po ledě (B).

    Kliknutím na hrací plochu spustíte hádanku (C).

    Projděte cestu a vyhněte se kosterním ramenům.

    Chcete-li vyřešit hádanku, počkejte, až ruce před vámi spadnou, a stisknutím tlačítka (D) se pohybujte.

    Bezpečné oblasti jsou označeny stopami (E).

    Na střední desce se můžete pohybovat pouze když je počitadlo v zelené zóně (F).

    Zkontrolujte namontovanou hlavu a použijte na ni CHISEL; vyzvedněte RING (G) a TROJÚHELNÍK (1/2 (H).

    Prohlédněte si vrchol tyče a pomocí RAVENU získejte OFFICE AMULET 1/3 (I).

    Prohlédněte nákladové lodě; vezměte ŽLUTÝ CRYSTAL 1/3 (J) a OFFICE AMULET 2/3 (K).

    Zkontrolujte hlaveň; vezměte RED CRYSTAL 3/3 (L).

    Jděte do podkroví.

    Prohlédněte si rukavici a položte na ni RING; vezměte GEM (M).

    Zpět.

    Prohlédněte si disk a vložte GEM do zásuvky; vezměte TRIANGLE 2/2 (N).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře.

    Prozkoumejte polštáře a vložte do krabice 2 TROJÚHELNÍKY; vezměte OFFICE AMULET 3/3 (P).

    Přejděte do muzea.

    Přibližte se ke dveřím a umístěte 3 KANCELÁŘE, abyste spustili hádanku (Q).

    Přesunutím dlaždic dokončete kreslení.

    K vyřešení hádanky vyberte následující mezery: LM, JL, OS, FO, GF, BI, OB, DJ, SG, RK, QO, NS, IQ, FN, JF, KI, GJ, EG, HC, MD, LE PK, EL, DP, CM, GH, KE, OD a SC.

    LG, MK, TO, USA, PT, HU, KP, EM, OL, SK, TO, DE, CD, GC, KG, OR, LT, MS, JO, IH, OM, FO, NL, QF, RJ, SN, OQ, JS, LI, SJ, TL, QT, NK, TN, UQ a ​​PR.

    MO, LS, KT, GU, OG, SP, GM a JS (@).

    Projděte nově otevřenými dveřmi do kanceláře.

    Prohlédněte si bednu; vezměte si GUARDOVÝ MANUÁL (S) a CUTTERS (T).

    Prozkoumejte celý svět; vezměte ŘÍJENOVÝ KUS (U).

    Zkontrolujte skleněný displej; vezměte BAS-RELIEF 1/2 (V).

    Přejděte na palubu.

    Prohlédněte si kufr a vložte RESTONE PIECE do chybějícího otvoru chapadla. ; vezměte AMULETSKÝ HRAD 1/2 (W).

    Zvětšete kryt a umístěte na něj GUARD ARM (X).

    Prohlédněte si schody, kde stál stráž, abyste získali přístup k HOS ( Y).

    Najděte položky ze seznamu.

    Dejte rybě rackovi nasyceného Raceka (1).

    Vložte objektiv do držáku a získejte zvětšovací sklo (2).

    Obdržíte DAGGER.

    Přejít na podkroví.

    Zkontrolujte disk a vložte NŮŽ a DAGGER do prázdných slotů; vezměte DŘEVĚNÝ KUS (Z) a CRYSTAL 1/5 (A).

    Přejděte ke kapli.

    Prohlédněte si sadu nástrojů a umístěte na ni DŘEVĚNÝ KUS; vezměte CROWBAR (B).

    Jděte do kanceláře.

    Prohlédněte si krabičku a použijte CROWBAR na víku; vezměte BASK (C) a YELLOW CRYSTAL 2/3 (D).

    Jděte na palubu.

    Prohlédněte si dveře a vložte TUSK do prázdného slotu, abyste spustili hádanku (E).

    Opakujte sekvence.

    Pořadí osvětlení kly je náhodné (F).

    Jděte dopředu do kabiny.

    Kapitola 8 – Portál

    Klikněte kdekoli v místnosti (G).

    Spustíte hledání runy.

    Umístěte runu na příslušné místo (H).

    Zpět.

    Umístěte runu na příslušné místo ( I).

    Přejděte na nádvoří kaple.

    Umístěte runu na příslušné místo (J).

    Přejděte do kanceláře.

    Umístěte runu na příslušné místo (K).

    Přejděte do místnosti ve druhém patře.

    Umístěte runu na správné místo (L).

    Nyní bude svítit Kniha ohně.

    Přejít na palubu.

    Použijte Knihu ohně na dveře (M) .

    Prozkoumejte okénko; vezměte ZÁMEK AMULET 2/2 (N) a pomocí LODĚ získejte NET (O).

    Prohlédněte si hrudník; vezměte SKRAPÁTOR (P).

    Prohlédněte si poklop; vzít BOLT (Q).

    Přejít na dvorek.

    Prozkoumejte okapy stodoly; použijte SKRAPÁTOR k získání CRYSTAL 2/5 (R).

    Jděte do kanceláře.

    Podívejte se na skříňku a umístěte ŠROUB na západku (S).

    Podívejte se na otevřenou skříňku. pro přístup do oblasti skrytých objektů.

    Najděte položky ze seznamu.

    Chcete-li zobrazit chybu, otevřete kapesní hodinky (1) .

    Položte panenku na základnu matriošky (2) a položte na ni vršek panenky, abyste získali ruskou panenku (3).

    Pomocí pásky na zlomené tužce získáte tužku (4).

    Otevřete kapesní hodinky a získejte motýl (5).

    Obdržíte KOSTNÍ KLÍČ.

    Přejít na chatu.

    Prozkoumejte hrudník a použijte na něj KOSTNÍ KLÍČ; vezměte nemrtvý medailon (T).

    Projděte dvakrát.

    Použijte nemrtvý medailon na okna (U).

    Prohlédněte si nejbližší okénko a použijte CUTTERS na drátu; vezměte ŽLUTÝ CRYSTAL 3/3 (V) a ZÁSUVKU ZÁSUVKY (W).

    Prohlédněte si nejvzdálenější okno; vyzvedněte RAG (X), COLORED CRYSTAL 2/3 (Y) a KLEŠTĚ (Z).

    Přejděte na nádvoří kaple.

    Klikněte na krystal a pomocí kleští jej přesuňte; vezměte CRYSTAL 3/5 (A).

    Zpět.

    Prohlédněte si krystal; použijte KLEŠTĚ k získání CRYSTAL 4/5 (B).

    Přejděte do obchodu s dárky.

    Prohlédněte si prádelník a položte RUKOJEŤ. BOX na něj; vezměte MAGNET (C).

    Jděte do kanceláře.

    Prohlédněte si glóbus a použijte na něm MAGNET; vzít CRYSTAL 5/5 (D).

    Přejít na chatu.

    Prohlédněte si vchod a umístěte na něj 5 CRYSTALŮ ( E).

    Přejít na portál k mostu (F).

    Vyberte někde a zvedněte prkna mostu.

    Prohlédněte si oční bulvy a zakryjte je RAG (H).

    Podívejte se na hromadu lebek a použijte KLEŠTĚ na hřebík (I); vezměte MASK RUNE (J) a COLORED CRYSTAL 3/3 (K).

    Umístěte NET na rukojeť; vezměte NET (L).

    Podívejte se na úl a použijte na něj SÍŤOVOU SÍŤ; znovu použijte PARTS NET k zachycení BEE (M).

    Prohlédněte si kameny a použijte BEE na oko; vezměte GREEN CRYSTAL 3/3 (N) a SKULL MASK PIECE (O).

    Jděte do kanceláře.

    Prohlédněte si vitrínu a umístěte na něj MASK RUNE; vezměte 2. SKULL MASK PIECE (P).

    Přejít na chatu.

    Prohlédněte si poklop a umístěte 2 KUSY MASKY S DUŠAMI do zámku (Q).

    Prohlédněte si otevřený poklop pro přístup k HOS.

    (x119)

    Najděte položky ze seznamu.

    Položte poloviční list na poloviční list list (1).

    Umístěte motýla na lucernu a získejte sovu (2).

    Obdržíte BOOMERANG.

    Projděte portálem k mostu.