Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Magic Academy II – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje Kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší hned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Poznávání Lord North
  • Kapitola 2: Zasedací místnost
  • Kapitola 3: Studovna
  • Kapitola 4: Temná chodba
  • Kapitola 5: Místnost mistra Iluze
  • Kapitola 6: Výzkum Lorda Severa
  • Kapitola 7: Gwendův výzkum
  • Kapitola 8: Greeenhouse
  • Kapitola 9: Richardův pokoj
  • Kapitola 10: Galerie
  • Kapitola 11: Radní pokoj
  • Kapitola 12. Vstup do věže
  • Kapitola 13: Observatoř
  • Kapitola 14: Randova věž
  • Kapitola 15: Knihovna
  • Kapitola 16: Suterén věže
  • Kapitola 17 : Alchemy Lab
  • Kapitola 18: Vstup do laboratorního suterénu
  • Kapitola 19: Laboratorní sklep
  • Kapitola 20: Loriana’s Room
  • Kapitola 21: Suterén pevnosti
  • Kapitola 22: Místnost knihy
  • Kapitola 23. Broken Bridge.
  • O nás Tipy

    V hlavní nabídce můžete v nabídce možností upravit různá nastavení, jako je hlasitost hudby a zvuku, jas a režim obrazovky.

    Když hru opustíte uprostřed kapitoly, budete muset začněte znovu od začátku kapitoly.

    Věci v prostředí lze často přesouvat, například záclony a dveře. Někdy to nemá nic společného se současnou hádankou.

    Když se snažíte vyřešit hádanky, klikněte na cokoli, co vypadá zajímavě. Mnohokrát dostanete rady, jak vyřešit hádanku nebo jaký další krok podniknout.

    Někdy nebudete schopni vyřešit hádanku, dokud nekliknete, abyste se dozvěděli více o určitých objektech.

    Kapitola 1 : Exploring Lord North

    1-1

    Kliknutím na polici v levém horním rohu obrázku ji otevřete.

    Klikněte na modrý krystal na otevřené polici a přetáhněte jej do otvoru v plastice vedle krbu.

    Tajný panel na pravé straně plastiky se otevře automaticky. Klikněte na pole v obrázku zvýrazněné červeně.

    Řešení najdete na obrázcích.

    1-2

    Kliknutím na krb v levém dolním rohu obrazovky jej otevřete.

    Klikněte na dřevo nad krbem a přetáhněte jej dovnitř krbu.

    Klikněte na hromádku papírů na pravé straně obrazovky, vedle tajemství panel a přetáhněte jej přes dřevo.

    Klikněte na zápalku na stole v pravém dolním rohu obrazovky a přetáhněte ji na svíčku poblíž krbu, aby se zapálila.

    Klikněte na hořící zápalku a přetáhněte ji na palivové dřevo se spoustou papírů na spalování palivového dřeva.

    Panel nad krbem se automaticky otevře. Klikněte na klíč, který byl za panelem, a přetáhněte jej do pole v tabulce v pravém dolním rohu obrazovky.

    Řešení najdete na obrázku.

    1-3

    Kliknutím na každý kus otočíte a připojíte jej ke všem červeným světlům na pravé straně obrazovky.

    Řešení najdete na obrázku.

    1-4


    Nejprve najděte 11 skrytých objektů zvýrazněných zeleně, které mají stejné stejný tvar, jaký je uveden v pravém horním rohu obrazovky.

    Otevřete dřevěnou bednu v levém dolním rohu obrazovky a najděte jeden z objektů.

    Poté klepnutím na keř přesuňte listy.

    Klíč byl za keřem. Kliknutím na klíč jej umístíte do seznamu inventáře v levém horním rohu.

    Pohybujte kliknutím na židli v pravém dolním rohu obrazovky. Poté se objeví jeden ze skrytých předmětů, zlatá socha a dřevěná police.

    Klikněte na klíč z inventáře a přetažením na dřevěnou polici jej otevřete. Stříbrné mince se objeví po otevření dřevěné police.

    Po nalezení 13 skrytých předmětů najdete džbán ve středu obrazovky.

    Posledním skrytým předmětem je prsten na stejném místě jako džbán, který právě otevřete nalezeno.

    Umístění všech objektů viz obrázek.

    Kapitola 2: Zasedací místnost

    2-1


    Najděte 15 svíček v konferenční místnosti.

    Za dveřmi na levé straně obrazovky jsou čtyři svíčky.

    Uvnitř police na levé straně sochy draka jsou dvě svíčky.

    Uvnitř dřevěné police napravo od sochy draka je svíčka.

    Umístění všech svíček je na obrázku.

    2-2


    V levém dolním rohu a na polici na levé straně dračí sochy jsou dva červené krystaly.

    Klikněte na obraz na pravé straně dračí sochy a přetažením na rámeček na pravé straně předních dveří ji umístěte e.

    Klikněte na červený krystal z inventáře a přetáhněte jej na obraz.

    Kliknutím na dřevěnou polici s hodinami na pravé straně dračí sochy ji otevřete.

    Klikněte na hodiny na levé straně dračí sochy a přetáhněte ji na dřevěná police s hodinami.

    Červený kámen bude poté nasměrován na rám uvnitř rukou dračí sochy a obraz se objeví na druhém rámu.

    Klikněte na červený krystal z inventáře a přetáhněte jej na druhý obraz.

    Řešení najdete na obrázku.

    2-3

    Nejprve najděte 13 skrytých objektů podle seznamu objektů v pravém horním rohu obrazovky. Tyto objekty jsou na obrázku označeny zeleně.

    Kliknutím na dveře hodin na pravé straně dračí sochy ji otevřete a najdete korunu a zrcadlo.

    Klikněte na dvířka police na levé straně dračí sochy. najít hromadu papírů a kladivo.

    Kliknutím na přední dvířka na levé straně obrazovky najdete krok.

    Po nalezení všech 13 položek najdete poblíž předních dvířek ventilátor.

    Jakmile najdete ventilátor, můžete najít svitek na stejném místě jako ventilátor.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    Kapitola 3: Školicí místnost

    3 -1

    Nejprve najděte 13 skrytých objektů podle seznamu objektů v pravé horní části obrazovky.

    Klikněte na skleněná dvířka police na na pravé straně obrazovky je otevřete a najděte položku.

    Kliknutím na dveře dřevěné police na levé straně obrazovky ji otevřete a najděte položku.

    Po nalezení všech 13 objektů můžete najít 14- th objekt uvnitř dřevěné police na levé straně obrazovky.

    Po nalezení 14. objektu najdete hřeben na stejném místě jako poslední objekt.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    3-2







    Podívejte se na příklady a kliknutím na ikony ve stejném pořadí dokončete každou výzvu.

    K dokončení této minihry je třeba splnit 7 výzev.

    Řešení najdete na obrázku.

    3-3



    Kliknutím na kamennou polici na levé straně dračí sochy ve středu obrazovky ji otevřete.

    Klikněte na klíč na kamenné polici a přetáhněte ji do hradu pro dračí sochu.

    Křišťálová koule se objeví v tělo dračí sochy.

    Klikněte na křišťálovou kouli a přetáhněte ji do otvoru na straně velkého kulatého stolu a.

    Objeví se lektvar. Umístěte lektvar na zeď na pravé straně obrazovky.

    Drak a magická energie se objeví uprostřed obrazovky. Umístěte magickou energii na draka.

    Potom drak upustí ventilátor a kliknutím na ventilátor ho vezme.

    Umístěte ventilátor na jeden ze sloupků na levé straně obrazovky.

    Další monstrum a magická energie se objeví v ústí dračí sochy a vtáhne magickou energii do sochy vytvořené fanouškovskou místností.

    Řešení najdete na obrázcích.

    Kapitola 4: Temná chodba

    4- 1

    Najděte 15 lahviček a baněk.

    Budete muset otevřít závěs na levé straně obrazovky, najít dva objekty.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    4-2


    Klikněte na závěs na levé straně obrazovky a kliknutím na dřevěné dveře ve středu obrazovky je otevřete.

    Klikněte na zelené světlo v pravém dolním rohu a přetáhněte jej na zelené krystal v levém horním rohu obrazovky.

    Klikněte na modré světlo za dřevěnými dveřmi uprostřed a přetáhněte Je to na modrém krystalu nad dřevěnými dveřmi.

    Klikněte na červené světlo uvnitř fontány a přetáhněte jej na červený krystal vedle modrého krystalu.

    Stiskněte žluté světlo za oponou na levé straně obrazovky a přetáhněte ji na žlutý krystal v pravém horním rohu obrazovky.

    Potom socha padne dolů do středu obrazovky. Najděte kalich života v pravém horním rohu obrazovky.

    Klikněte na kalich života a přetáhněte jej k fontáně, abyste ji naplnili vodou.

    Přetáhněte ji k borovici v pravém dolním rohu a polijte strom.

    Umístění všech objektů naleznete na obrázku.

    4-3

    Nejprve najděte 13 skrytých objektů, podle seznamu objektů v pravém horním rohu obrazovky.

    Stiskněte zelený krystal, modrý krystal a červený krystal. Socha se posune nahoru a pod žlutým krystalem najdete další objekt.

    Po nalezení všech 13 objektů najdete na pravé straně obrazovky ventilátor.

    Po nalezení ventilátoru najdete poslední objekt, taška, na stejném místě jako ventilátor.

    Definici viz obrázek umístění všech objektů.

    Kapitola 5: Iluzionistická místnost

    5-1

    Najděte 15 rozdílů mezi dvě scény.

    Kliknutím na obě strany objektu jej najdete.

    Vyhledejte rozdíly podle obrázku.

    5-2


    Klikněte na kamenný sloup na levé straně obrazovky. Zobrazí se symbol a slova.

    Klikněte na meč v pravém dolním rohu obrazovky a přetáhněte jej přes rostliny v pravém dolním rohu obrazovky. List se rozšíří až k podlaze.

    Klikněte na list a přetáhněte jej na kamenný sloup, na který jste poprvé klikli. Uvnitř kamenného sloupu se objeví andělské jablko.

    Klikněte na andělské jablko a přetáhněte jej na sochu hlavy ve středu obrazovky. Klíč se objeví uvnitř zrcadla vedle sochy hlavy.

    Klikněte na klíč a přetáhněte jej na zámek před kamennou studnou.

    Klikněte na kouzelnou hůlku na levé straně kamenné studny a přetáhněte na krytu jamky.

    Řešení najdete na obrázku.

    5-3

    Všechny znaky musí být být stisknuto alespoň dvakrát, protože nejprve je skryto mnoho znaků.

    Mnohokrát jsou skryté znaky X nebo M. Po stisknutí se změní na správné znaky.

    Najděte 13 znaků, které jsou žlutě zakroužkované první.

    Po vyhledání 13 znaků najdete 14. znak ve spodní části obrazovky, který je označen modře.

    Po nalezení 14. znaku najdete poslední znak ve středu obrazovky označeno modře.

    Umístění všech znaků viz obrázek.

    5-4

    Shoda kliknutím na každou část dva stejné symboly. Po přiřazení čtverce zmizí.

    K dokončení hádanky odstraňte všechny čtverce.

    Příklad najdete na obrázku.

    5-5

    Uspořádejte pořadí písmen, abyste odhalili skrytou zprávu.

    Písmena každého slova jsou šifrována, ale samotná slova jsou ve správném pořadí.

    Řešení najdete na obrázku .

    Kapitola 6: Studie lorda Severa

    6-1


    Kliknutím na dvě dřevěné dveře, které jsou červeně zakroužkované, je otevřete. Najděte 9 skrytých objektů zeleně zakroužkovaných.

    Kliknutím na šipku v levém horním rohu obrazovky přesuňte balkon.

    Ve scéně balkonu klikněte na křoví, židli a dřevěné krabici zeleně zakroužkované na obrázku přesunout nebo otevřít.

    Na následujícím obrázku najdete 6 objektů označených červeně.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    Kapitola 7: Prozkoumejte Gwendu

    7-1

    Klikněte na skleněná dvířka dřevěné police na knihy v horní části obrazovky. Poté najděte 11 skrytých objektů podle seznamu objektů v pravém horním rohu obrazovky.

    Stiskněte hnědou šipku zakroužkovanou červeně na obrázku a pod šipkou se objeví klíč.

    Stiskněte klávesu a přetáhněte ji ke dveřím uzamčená knihovna.

    Podkova je ukrytá uvnitř police.

    Klikněte na runestone na polici, která je na obrázku v kroužku modře, a přetáhněte ji na stejný symbol ve zprávě.

    Obraz se zhroutí a tam můžete najít další skrytý objekt.

    Po nalezení všech 13 objektů najdete v pravém horním rohu obrazovky sochu koně.

    Po nalezení sochy koně můžete najít poslední objekt ve stejném umístění.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    7-2


    Klikněte na zrcadlo v pravém dolním rohu obrazovky a přetáhněte jej na stůl před krbem.

    Klikněte na rostlinu a přetáhněte ji na horní část tabulky v dolní části do rohu obrazovky.

    Klikněte na rezavý podnos v levém horním rohu obrazovky a přetáhněte jej na stůl v pravém dolním rohu obrazovky.

    Otevřete jej kliknutím na spodní dřevěnou polici v polici.

    Klikněte na tekuté stříbro a přetáhněte jej do postřikovače v levém dolním rohu obrazovky.

    Klikněte na postřikovač z tekutého stříbra a přetáhněte jej na rezavý podnos.

    Řešení najdete na obrázku .

    7-3

    Kliknutím na každou dlaždici ji otočíte a obnovíte obrázek.

    Kontakt na obrázek pro konečné řešení.

    Kapitola 8: Greeenhouse

    8-1


    Nasbírejte ve skleníku 20 fialových květů.

    Kliknutím na čtyři červeně zakroužkovaná místa na obrázku je odhalíte.

    Najděte dalších 5 fialových květů.

    Umístění všech fialových barev najdete na obrázcích.

    8-2


    Nejprve najděte 9 skrytých objektů podle seznam objektů v pravém horním rohu obrazovky.

    Kliknutím na tři místa, která jsou na obrázku zvýrazněna červeně, je otevřete nebo přesunete.

    Najděte zbývající čtyři skryté objekty, které jsou na obrázku žlutě zakroužkované.

    Po nalezení všech 13 objektů můžete na obrázku na levé straně obrazovky najít další objekt v kroužku fialové barvy.

    Poté najdete poslední objekt na pravé straně obrazovky.

    Kontakt k obrazu vyhledejte všechny objekty.

    8-3


    Kliknutím na pole se slámou v pravém dolním rohu obrazovky jej otevřete.

    Klikněte na lopatu a přetáhněte ji na záhon ve středu obrazovky.

    Klikněte na sochu kamenného měsíce v levém horním rohu obrazovky, abyste otevři to. Klikněte na zahradní nůžky a přetáhněte je na zahradní postel, abyste odřízli pavučinu plísní.

    Klikněte na hrábě pod sochou měsíčního kamene a přetáhněte je na hůl vedle hrábě, abyste je spojili. , přetáhněte ji na záhon.

    Kliknutím na cihlu pod sochou měsíčního kamene ji otevřete. Najděte pytel se semínky a přetáhněte jej na záhon.

    Klikněte na konev ve spodní části obrazovky a přetáhněte jej na záhon.

    Řešení najdete na obrázku.

    8-4

    Najít 15 rozdílů mezi těmito dvěma scénami.

    Kliknutím na jednu nebo druhou stranu objektu jej najdete.

    Umístění obrázků najdete na obrázku.

    8-5

    Klikněte na každou dlaždici a úplně vyplňte mezeru.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 9: Richardův pokoj

    9-1


    Najděte 10 párů objektů v Richardově pokoji.

    Odpovídající objekty jsou označeny jednou barvou.

    Viz obrázky pro najděte všechny páry.

    9-2


    Najděte 15 kostí a lebky v Richardově pokoji. a.

    V místnosti je 9 položek, v jamce 6 položek.

    Kliknutím na červené kruhy je otevřete a najdete další objekty.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku rozdíly.

    9-3

    Nejprve najděte 13 objektů, které jsou na obrázku žlutě zakroužkované.

    Najít 13 objektů, najdete 14. objekt ve středu obrazovky v kroužku červeně.

    Když najdete 14. objekt, najdete poslední objekt ve středu obrazovky v kroužku ve fialové barvě.

    Viz obrázek k vyhledání všech objektů.

    9-4

    Sestavte kusy predikce vrtu.

    Viz obrázek pro řešení.

    Kapitola 10: Galerie

    10-1



    Klikněte na každý objekt a umístěte jej tam, kam chcete.

    Objekty a jejich původní umístění jsou označeny stejnou barvou.

    Poté výměna všech položek ze stropu půjde dolů l zesilovač s červeným krystalem.

    Klikněte na červený krystal a na pravé straně obrazovky uvidíte tajné dveře.

    Umístění všech objektů a správná místa najdete na obrázku.

    10-2

    Kliknutím na červený krystal uprostřed obrazovky přesunete kamennou sochu na pravé straně obrazovky.

    Kamenná socha bude pohněte se na několik sekund a otevřete tajné dveře. Zatímco existují dveře, klikněte na cihlu zakroužkovanou červeně na obrázku. Poté se objeví hrudka; vezměte si to rychle.

    Umístěte rudu do duté oblasti uvnitř kamenné sochy na pravé straně obrazovky. Klíč se zobrazí v prázdné oblasti.

    Řešení najdete na obrázku.

    10-3


    Kliknutím na červený krystal uprostřed obrazovky přesunete kamennou sochu na pravé straně obrazovky.

    Kamenná socha se bude pohybovat. Klikněte na klíč ze svého inventáře a přetažením k tajným dveřím jej otevřete.

    Jakmile otevřete dveře, klikněte dovnitř a vstupte do tajné místnosti.

    Kliknutím na tělo sochy draka obdržíte zprávu od nabídněte si nůž.

    Vraťte se do místnosti stisknutím stříbrné šipky v levém dolním rohu obrazovky a kliknutím na zeď získáte nůž.

    Znovu přejděte do tajné místnosti a přetáhněte ji na nůž ze svého inventáře do těla draka. Musíte třikrát stisknout nožem.

    Řešení najdete na obrázku.

    10-4



    Klikněte dole v levém dolním rohu obrazovky.

    V levém dolním rohu obrazovky se zobrazí stříbrná šipka. Kliknutím na stříbrnou šipku se vrátíte do kuchyně.

    Najděte sušenou rostlinu, na obrázku červeně zakroužkováno.

    Kliknutím na tajnou místnost zakroužkovanou zeleně na obrázku se vrátíte.

    Umístěte sušenou rostlinu z inventáře před sochu.

    Přetáhněte elixír iluze z inventáře do sušená rostlina.

    Řešení najdete na obrázku.

    10-5





    Stiskněte stříbrné ruce a stiskněte stříbrné šipkou v levém dolním rohu obrazovky přejdete do kuchyně.

    V kuchyni stiskněte hnědou láhev v pravém horním rohu obrazovky.

    Vraťte se do tajné místnosti na pravé straně obrazovky.

    Vložte hnědou láhev z inventáře do stříbrných rukou.

    Umístěte pavučinu do levého horního rohu obrazovky směrem ke stříbrným šipkám.

    Znovu se vraťte do kuchyně.

    Najděte fialový květ v červeném kruhu, a na obrázku zelený koberec. Lze je vzít zpět pouze do jedné místnosti po druhé. Po použití se budete muset vrátit k dalšímu.

    Umístěte koberec ze svého inventáře na své stříbrné ruce, aby absorboval tekutinu, a přetáhněte nasáklý koberec kolem krku sochy.

    Položte hlavu na podlahu na sochu.

    Socha bude poté zvýrazněna; klikněte na něj

    Socha se přesune na pravou stranu a objeví se okno.

    Klikněte na pole uprostřed obrazovky.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 11: Poradenská místnost

    11-1

    Najděte na obrázku 15 objektů žlutě zakroužkovaných.

    Kontakt k obrázku vyhledejte všechny objekty.

    11-2

    Na obrázku najdete 15 krystalů žlutě zakroužkovaných.

    Vyhledejte všechny objekty podle obrázku.

    11-3

    Klikněte na dotykové pero v horní části obrazovky.

    Klíč se objeví na stejném místě s pírkem.

    Kliknutím na pouzdro v levém horním rohu obrazovky jej otevřete.

    Klikněte na klíč a přetáhněte jej na zámek za pouzdrem .

    Klikněte na hodinky, které jste otevřeli, klíč pak vyjde.

    Klikněte na klíč a přetáhněte jej do pravého zámku kufru v levém dolním rohu obrazovky.

    Klikněte znovu na klíč. sledovat a brát klíčem jej přetáhněte na levý zámek kufru.

    Znovu klikněte na hodinky a klíčem jej přetáhněte do prostředního zámku kufru.

    Vezměte fialový drahokam z hrudníku a položte jej na váhy ve středu tabulky.

    Řešení najdete na obrázku.

    11-4

    Nejprve najděte 13 objektů, které jsou na obrázku žlutě zakroužkované.

    Po nalezení 13 objektů najdete 14. objekt pod velkým stolem, zakroužkovaný modře.

    Po nalezení 14. objektu najdete poslední objekt, věž, na stejném místě jako 13. objekt.

    Umístění všech objektů viz obrázek.

    Kapitola 12. Vstup do věže

    12-1

    Na obrázku najdete 15 zvířat kroužených modře.

    Vyhledejte všechna zvířata podle obrázku.

    12 -2

    Kliknutím na tabulku v pravém dolním rohu obrazovky ji přesuňte.

    Do klikněte na buňku u stolu.

    Klikněte na modrý čtverec ve středu obrazovky. Klikněte na zobrazenou stonožku.

    Umístěte stonožku na středový stůl a sokol ji sní.

    Umístěte klec na středový stůl.

    Umístěte stonožku do klece a umístěte sokola čtverec.

    Řešení najdete na obrázku.

    12-3

    Rozmotejte vlákna přetažením kruhů .

    Každý řetězec se nesmí protínat s jiným.

    Řešení najdete na obrázku.

    12-4

    Najít 15 rozdílů mezi dvěma scénami.

    Umístění obrázků najdete na obrázku.

    12-5

    Nejprve najděte na obrázku 13 objektů kroužených světle modře.

    Po nalezení 13 objektů najdete 14. masku na pravé straně obrazovky.

    Po nalezení 14. objektu můžete najít poslední objekt, klobouk, na stejném místě jako 13. objekt.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    Kapitola 13: Observatoř

    13-1

    Nejprve najděte 13 objektů označených zeleně na obrázku.

    Po nalezení 13 objektů najdete v levém horním rohu obrazovky 14. objekt, deštník.

    Po nalezení 14 objektů najdete poslední objekt, lupu, na stejném místě jako 14. objekt .

    Vyhledejte všechny objekty podle obrázku.

    13-2


    Klikněte na řetízek uprostřed obrazovky a přetáhněte jej na rukojeť.

    Klikněte na dřevěnou polici vlevo dole obrazovku otevřete. Klikněte na závaží a přetáhněte jej na rukojeť.

    Had poté vyjde na podlahu. Klikněte na USB klíč v levém dolním rohu obrazovky.

    Klikněte na hada s holí a přetáhněte jej do vaku vedle něj.

    Řešení najdete na obrázku.

    13-3

    Nejprve najděte 13 objektů, které jsou na obrázku označeny zeleně.

    Po nalezení 13 objektů můžete najít 14. objekt, deštník , v levém horním rohu obrazovky.

    Po nalezení 14 objektů můžete najít poslední objekt, zvětšovací sklo, na stejném místě jako 14. objekt.

    Umístění najdete na obrázku všechny objekty.

    Kapitola 14: Randova věž

    14-1




    Klikněte na koberec v dolní části obrazovky a najděte měsíční kámen.

    Přetáhněte měsíc kámen na dřevěné polici v levém dolním rohu obrazovky.

    Dřevěná police se otevře a uvnitř dřevěné police najdete křišťálovou kouli.

    Přesuňte se do další místnosti kliknutím na žlutě zakroužkovanou šipku na obrázku

    Najděte klíč ve spodní části obrazovky.

    Otevřete dřevěnou polici vedle klíče.

    Najděte červené a žluté krystaly a vložte je do svého inventáře.

    Vraťte se do předchozí místnosti.

    Otevřete polici ve středu obrazovky a skleněnou vitrínu v pravém dolním rohu obrazovky pomocí klíče z vašeho inventáře.

    Najděte pět krystalů zakroužkovaných červeně na obrázku.

    Přetáhněte všechny krystaly z horní části soklu a svého inventáře na křišťálovou kouli.

    Klikněte na křišťálovou kouli.

    Řešení najdete na obrázcích.

    14- 2


    Kliknutím na masku ji odsunete z cesty a odhalíte spínač světla.

    Zapněte spínač světla a poté stiskněte model Saturn v horní části police.

    Zevnitř je model Saturn zaostřen na bodové světlo. Opětovným kliknutím jej umístíte na horní část podpěry.

    Opětovným kliknutím jej rozsvítíte.

    Kliknutím na podstavec teleskopu jej umístíte do středu místnosti.

    Přetáhněte dalekohled do skleněného pouzdra na levé straně obrazovky na stojan.

    Řešení najdete na obrázku.

    14-3


    Najděte v obou místnostech 5 věcí, které nebyly na poslední scéně.

    Položky jsou označeny žlutě a dveře vedlejší místnosti červeně.

    Vyhledejte všechny objekty podle obrázků.

    Kapitola 15: Knihovna

    15-1

    Najděte 20 svitků kroužených žlutě na obrázku.

    Možná budete muset otevřít dveře nebo přesunout objekty do strany, abyste dosáhli všech svitků.

    Definici najdete na obrázku umístění všech objektů.

    15-2


    Otevřeno f skříňka na levé straně obrazovky pro zobrazení podivné lebky.

    Přetáhněte oko ze skříně na druhé straně obrazovky k lebce.

    Přetáhněte zářící tečku k lebce.

    Posuňte zrcadlo doprava ze skříně a vezměte kámen za ní. Přetáhněte to přes lebku a zmizí to.

    Otevřete dvířka za lebkou a vezměte pergamen.

    Řešení najdete na obrázcích.

    15-3

    Řešení otevřete otevřením skříně na levé straně obrazovky. Bude umístěn na stole.

    Kliknutím na svícen jej odeberete ze stolu.

    Přetáhněte rub uvnitř malých dvířek ve skříni do malty.

    Použijte paličku v horní části skříně na pravé straně obrazovky rozdrťte maltu.

    Umístěte lis do správné skříňky na stůl.

    Použijte rukopis z vašeho inventáře na lisu a poté použijte vzácný prach v maltě na lisu.

    Opětovným kliknutím lis použijete.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 16: Suterén věže

    16-1



    Otevřete zásuvku na pravé straně obrazovky a vezměte klíč.

    Použijte klíč na malé krabičce nad krabicí a kliknutím ji otevřete.

    Přetáhněte krystaly v krabici do středu dvou dračích úst nad sloupy.

    Přetáhněte dva nové krystaly, které se objevují v oblouku nad dveřmi do sklepa.

    Řešení najdete na obrázcích.

    16-2

    Změňte pořadí písmen, abyste odhalili skrytou zprávu.

    Písmena každého slova jsou šifrována, ale samotná slova jsou ve správném pořadí.

    Viz obrázek pro řešení.

    16-3


    Klikněte na sloupce abyste věděli, že byste měli rozsvítit světlo.

    Přesuňte lano na levou stranu obrazovky, abyste viděli spínač světla. Zapněte přepínač.

    Otevřete dvě spodní zásuvky skříňka pro nalezení dvou modrých koulí.

    Přetáhněte kuličky k vnějším dračím hlavám nad sloupem.

    Znovu zapněte vypínač.

    Vezměte kleště na pravé straně obrazovky a použijte je na zářící světlo za sloupy, abyste získali klíč.

    Použijte klíč na sloupu, který se vynořil ze země, když jste použili spínač.

    Klikněte na křišťálovou kouli uvnitř sloupku.

    Viz obrázky pro řešení.

    Kapitola 17: Alchemy Lab

    17-1


    Najděte 20 baněk žlutých chemikálií.

    Klikněte na klíč na pravé straně obrazovky, na obrázku zakroužkujte světle modrou barvou a přetáhněte jej na dvě dřevěné police pod klíčem, abyste je otevřeli.

    Najděte tři baňky uvnitř dřevěné police.

    Umístění všech baněk najdete na obrázku.

    17-2


    Kliknutím na dvířka kotle na levé straně obrazovky je otevřete.

    Klikněte na hadici a přetažením do kotle ji umístěte.

    Klikněte na velkou baňku uprostřed obrazovky a přetáhněte ji do horní části tabulky na pravé straně obrazovky.

    Klikněte na stříkačku na levé straně obrazovky a přetáhněte ji na hrdlo velké baňky, kterou jste umístili dříve.

    Přetáhněte velkou plnou baňku do akvária uprostřed obrazovky.

    Řešení najdete na obrázcích.

    17-3



    Cílem této minihry je zasáhnout všechny bílé koule alespoň jednou růžovou koulí.

    Růžové koule se odrážejí od modrých koulí, které nelze hýbat, a zelené kuličky, které můžete umístit kamkoli chcete.

    Když stisknete tlačítko start v pravém dolním rohu obrazovky, růžové kuličky klesnou.

    Pokud nejsou zasaženy všechny bílé kuličky, budete muset začít od začátku.

    Kontakt k obrázkům pro možná řešení těchto tří kroků.

    17-4

    Rozdělte stvoření do dvou skupin podle jejich charakteristických vlastností: s křídly a bez nich.

    Jakmile jsou všechna stvoření správně oddělena, začnou se třást … Tuto úroveň dokončete kliknutím na libovolného tvora.

    Řešení najdete v obrázcích.

    Kapitola 18: Vstup do suterénu laboratoře

    18-1


    Kliknutím na místnost na levé straně obrazovky přejdete do laboratoře.

    Klikněte na oponu v ve středu obrazovky jej otevřete. Najděte roli papíru uvnitř závěsu.

    Řešení najdete na obrázku.

    18-2

    Uspořádejte řádky jejich výměnou.

    Řešení najdete na obrázku.

    18-3



    Umístěte knoflík spínače na přepínač na pravé straně obrazovky.

    Stisknutím knoflíkového spínače zapněte světlo.

    Klikněte na symboly na straně bazénu v dolní části obrazovky.

    Přetáhněte 5 žlutě vyznačených symbolů na správné symboly v bazénu.

    Kliknutím na červený kruh přejděte do laboratoře, nasbírejte dalších 5 symbolů a vraťte je do místnosti, aby se shodovaly s jinými symboly.

    Můžete nést pouze 4 symboly najednou, takže budete muset provést 2 výlety.

    Na obrázku najdete řešení.

    18-4



    Klikněte na oblast zakroužkovanou na červená pro přechod do laboratoře.

    Vezměte bodové světlo v horní části kapsle na levé straně obrazovky a vraťte se na první scénu.

    Vhoďte bodové světlo ze svého inventáře do světla. Svítí na krystalu a otevírá dveře nalevo.

    Použijte kladivo, které se objeví na modrém drahokamu v horní části obrazovky.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 19: Laboratorní sklep

    19-1

    Najděte 15 rozdílů mezi dvěma scénami.

    Kliknutím na obě strany kde objekt je nebo ne, najdete ho.

    Umístění všech rozdílů najdete na obrázku.

    19-2

    Otevřete závěsy na pravé straně obrazovky a najděte černou tabuli s několika písmeny.

    Kliknutím na černou tabuli budete moci hledat písmena.

    Vyhledejte písmena kliknutím na tečky kroužily žlutě.

    Nahraďte chybějící písmena na černé tabuli a napište slova „Sed semel insanivimus omnes“.

    Řešení najdete na obrázku.

    19-3





    Kliknutím na šipku přejděte do předchozí místnosti.

    Zvedněte klíče v horní části zrcadla a poté kliknutím na polici na pravé straně obrazovky nahlédněte dovnitř police.

    Použijte klávesy ze svého inventáře vlevo a pravé zásuvky je otevřete.

    Přetáhněte klávesu z levé horní části obrazovky a odemkněte ji umístěním do střední zásuvky.

    Kliknutím na šipku vlevo se vraťte na předchozí scénu.

    Použijte klíč na zámku v horní části obrazovky a získejte další klíč. Potom se znovu podívejte dovnitř police.

    Kliknutím na lahve je odstraníte z cesty a umístěte křišťálovou kouli pod bradavku.

    Použijte klíč na bradavce a otočte jej.

    Kontakt obrázky pro řešení.

    19-4



    Klikněte na hadr v levém dolním rohu obrazovky a odstraňte křišťálovou kouli.

    Klikněte na šipku a vraťte se do sklepa.

    Vezměte železnou banku na levé straně obrazovky a vývrtka v pravém dolním rohu obrazovky a návrat na polici.

    Klepnutím na křišťálovou kouli ji zvedněte a spusťte baňku na stejné místo.

    Použijte vývrtku na baňce a otočte klíčem pouzdra do polohy naplňte baňku.

    Řešení najdete na obrázcích.

    Kapitola 20: Loriana’s Room

    20-1


    Na obrázku najděte 13 skrytých zelených kruhů.

    Klikněte na levý roh postele a vezměte klíč. Tento klíč otevírá skříňku za postelí k získání umyvadla.

    Po nalezení 13 položek budete moci najít 14. položku – růže.

    Pomocí hořící runy žlutě zakroužkované na hořácích nad postelí otevřete kulatý rám a sbírejte růže.

    Jakmile najdete 14. objekt, můžete najít poslední objekt, masku, na stejném místě jako růže.

    Umístění všech objektů najdete na obrázku.

    20-2

    Přibližte se k šálkům jejich přetažením k sobě.

    Na obrázku jsou shodné kroužky shodné barva.

    Vyhledejte všechny objekty podle obrázku.

    20-3


    Kliknutím na hodiny v horní části obrazovky je umístíte na zem.

    Přetáhněte hodiny na vzdálený stůl napravo od postele a přetáhněte je na hodiny.

    Přetáhněte provlékněte skříňku doleva a položte ji na hodiny.

    Přetáhněte křišťálovou kouli z inventáře a položte ji na podlahu vpravo z hodin.

    Klikněte na lektvar v poháru a položte jej na křišťálovou kouli.

    Přetáhněte křišťálovou kouli k hodinám.

    Řešení najdete na obrázcích.

    Kapitola 21: Suterén pevnosti

    21-1





    Přidejte semena a zelený lektvar za vázu do hrnce ve středu obrazovky.

    Když je rostlina vypěstována, přidejte ji k soše pod ní, abyste odhalili výklenek s červeným lektvarem uvnitř.

    Umístěte červený lektvar na těžkou sochu na stole.

    Klikněte na sochu, vyjměte jej ze stolu a kliknutím na stůl jej otevřete.

    Vezměte mrazivý lektvar a klíč zevnitř stolu.

    Použijte mrazivý lektvar na řetězu omotaném kolem hrudníku na pravé straně obrazovky.

    Použijte sekeru na levé straně obrazovky na zamrzlém řetězu.

    Použijte klíč na zamčené bráně za levým stolem.

    Vezměte znak ohně z hrudníku vpravo a umístěte Je to u ústí dračí sochy vpravo.

    Vezměte dvě zářící fialové koule, jednu ze sochy vpravo a jednu z otevřených bran, a umístěte je do očí sochy nad bránou.

    Vezměte krabici, která je otevřená .

    Řešení viz obrázky.

    21-2


    Nejprve najděte 13 skrytých objektů zvýrazněných žlutě, které mají stejný tvar jako seznam v pravém horním rohu obrazovky.

    Po nalezení 13 skrytých objektů můžete najít další dva objekty zvýrazněné zeleně .

    Vyhledejte všechny objekty podle obrázků.

    21-3

    Uspořádejte věty správně

    Kliknutím na jednu větu a další je vyměníte.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 22: Místnost knihy

    22-1







    Přetáhněte dvě jiskry na sochy na obou stranách knihy a umístěte je do očí soch na pravé straně obrazovky.

    Vezměte klíč z úst sochy ptáka a použijte jej na krabici pod stejnou sochou.

    Přetáhněte 4 srdce zakroužkovaná žlutě na základnu sochy ptáka.

    Klikněte na svitek, který byl v uzamčeném

    Použijte magický štětec na inkoust pod svitkem.

    Rozbalte jej kliknutím na svitek a potom pomocí inkoustového štětce na svitku zobrazte runy.

    Klikněte na 8 skrytých run ve scéně a přetáhněte je na správnou runu na svitku.

    Osm koulí spadne ze stropu. Přetáhněte je na symboly na svitku.

    Poté přetáhněte osm barevných skvrn na 8 kruhů na zadní stěně.

    Řešení najdete na obrázcích.

    22-2


    Otevřete podstavec na pravé straně obrazovky.

    Přetáhněte modrý drahokam k oku sochy ptáka .

    Stejně jako v poslední scéně použijte štětec vedle svitku inkoustu pod svitkem. Poté použijte na štětce znovu inkoustový štětec.

    Umístěte 7 barev vyznačených žlutě a světelný krystal vyznačený zeleně na misku uprostřed obrazovky.

    Poté, co jsou květiny vybarveny plovoucími světly, vycházející ze stropu, klikněte na prázdný džbán na levé straně obrazovky.

    Přidejte do prázdného džbánu barevné květiny.

    Klikněte na džbán a naplňte jej vodou ze sochy ptáka. Poté umístěte obrázek na svitek a vytvořte knihu.

    Přetáhněte knihu na okraj na levé straně obrazovky.

    Řešení najdete v obrázcích.

    22-3

    Rozmotejte vlákna přetažením kruhů.

    Každé vlákno nesmí křížit druhé.

    Řešení najdete na obrázku.

    Kapitola 23. Přerušený most.

    23-1










    do konce v této minihře musíte kliknout na symboly v pořadí, v jakém se vám zobrazují.

    Tuto fázi dokončíte 10krát za sebou.

    Kdykoli dokončíte kolo, modrá a červené měřiče výkonu klesnou. Jakmile červený indikátor zcela zhasne, máte hotovo.

    Správné pořadí znaků najdete na obrázcích.

    23-2

    (x158)

    Sestavte puzzle, abyste dokončili tuto minihru a dokončili hru.

    Konečné řešení najdete na obrázku.

    GRATULUJEME, KTERÉ SI DĚLALI A