Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Ominous Objects: Phantom Reflection – Complete walkthrough with hints and puzzles

Článek popisuje kompletní a detailní návod hry s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Hlavní dům
  • Kapitola 2: Šatna a další
  • Kapitola 3: Vesnice
  • Kapitola 4: Benjaminův dům
  • Kapitola 5: Caverns
  • Kapitola 6: Tower
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce pro Zlověstné objekty: Fantomová reflexe.

    Tato příručka není zmíní pokaždé, když se budete muset přiblížit na určité místo; snímky obrazovky zobrazí každou scénu ve zvětšení.

    Hádanky skrytých objektů se nazývají HOPy. Řešení HOP se v této příručce nezobrazí. Identifikuje umístění HOP a získanou položku inventáře.

    Tato příručka ukáže řešení pro nenáhodné hádanky. Přečtěte si prosím pokyny ke hře pro každou hádanku.

    Kapitola 1: Main House

    Klikněte na písmeno; vezměte DOPIS (A).

    Otevřete a přečtěte DOPIS; vezměte ČÍSLO ŽENY a PIN (inventář).

    Dvakrát ohněte PIN, abyste vytvořili LOCKPICK (inventář).

    Vezměte KLÍČ PAW; použijte jej na zámek (B). Získáte pana. Jenkins.

    Pořiďte fotografii a PŘÍPAD (G).

    Otevřete pouzdro na brýle; berte na vědomí, pokyny a brýle (inventář).

    Použijte MR. Jenkins (D).

    Stiskněte, když je noha v zelené zóně; vezměte NŮŽKY (E).

    Použijte NŮŽKY (F).

    Hrajte HOP; přijímat ACID ACID (G).

    Otevřete ACID ACID a vytvořte ACID (inventář).

    Stiskněte ruku; použijte KYSELINU (H).

    Použijte výběr (I).

    Chůze vpřed.

    Podívejte se na Patrick’s (J).

    Take the Ottoman (K).

    Take the CHAIR, MAP, and GASKET HANDLE; přečtěte si noviny a stvrzenku (L).

    Obnovte MAPU a vezměte si PENCIL (inventář).

    Klikněte na dveře (M).

    Stisknutím zeleného objektivu přizpůsobte barvu anomálie (N).

    Otočte řádky tak, aby odpovídaly scéně (O).

    Otočte knoflíkem (P).

    Vezměte KUS SKLA (Q).

    Použijte KUS SKLA (R).

    Promluvte si s Butlerem (@ ).

    Přesunout stůl (S).

    Umístit pohovku a židli (T).

    Přesunout květiny; vezměte POUCH a GEAR (U).

    Otevřete POUCH a najděte PELETY (inventář).

    Vyberte dveře; použijte PENCIL na papír, dokud se nepřeloží (A).

    Všimněte si minihry (B).

    Vstupte do Patrickovy místnosti (C).

    Podívejte se na Patricka (E).

    Vezměte BOARD (F).

    Použijte MR. Jenkins; vyměnit desku (G).

    Přehrát HOP; vydělávejte hračkové zbraně

    Zkombinujte TOY GUN a PELLETS a vytvořte LOADED TOY GUN (inventář). přečtěte si články (H).

    Použijte nabitý kanón na 6 vojáků (I).

    Promluvte si s Patrickem; vydělejte MOON NUMBER.

    Umístěte MOON NUMBER (J).

    Umístěte Boba a Lilith (K).

    Umístěte Bob, Lilith a Patrick (L).

    Umístěte Bob, Lilith a Patrick (M).

    Umístěte Lilith a Patrick (N).

    Přijměte pozvání „LÁHEV, KOVOVÝ POSUVEK a LIDSKÁ OBRAZ z krabice.

    Projděte dolů a vyberte minihru na Lilithiných dveřích. HUMAN, FEMALE a GEAR to the device.

    Řešení (O).

    Vstupte do Lilithiny místnosti.

    Podívejte se na sochu (P).

    Řešení (1-5).

    Vezměte KOREKČNÍ ŠROUB a LANO (Q). ŠROUB pro získání CORKSCREW (inventář).

    Kombinujte LÁHEV a CORKSCREW a najděte INSTRUKCE (inventář).

    Použijte LANO; stiskněte, když je indikátor zelený (R).

    Přesouvání dílků; vezměte SHARD (S).

    Vezměte pozvání a KNIHY (T).

    Umístěte KNIHY; použijte pana Jenkins si vezme 1. PAPÍR (U).

    Vezměte NÁHRDELNÍK; umístěte KOVOVÝ POSUVEK (A).

    Posuňte B úplně doprava a potom zpět doleva, dokud se nezobrazí zámek; pomalu posuňte další 2, dokud se neobjeví zámky (C).

    Vezměte BANDÁŽ, ZELENOU BARVU a ZRCADLO (D).

    Přejděte do Patrickova pokoje.

    Vyberte Patricka (F).

    Klikněte na dveře, použijte modrý objektiv a zarovnejte čáry (G).

    Smazat tapetu a cihly; vezměte ZÁPASY a ČLÁNEK (H).

    Použijte ZELENOU PAINT (I).

    Chůze vpřed.

    Otevřete zrcadlo (J).

    Umístěte SHARD; vyberte střepy (1-6).

    Vezměte OBRAZ (K).

    Odstraňte sklo z OBRAZU; vezměte 2. PAPÍR (inventář).

    Přesunout deku; klikněte na hruď (L).

    klikněte na dlaždice (1-15).

    vzít PAPÍR SE ZRCADLEM (M).

    Přesunutí položek; vezměte 1/2 OBRAZOVÝ KUS (N).

    Přejděte do Lilithiny pokoje.

    Kapitola 2: Šatna a další

    Umístěte 2 ČÍSLA PAPÍRU; vyměňte čísla podle obrázku (P).

    Jděte vpřed.

    Podívejte se na šaty (Q).

    Vyberte knihovnu; použijte červený objektiv a zarovnejte čáry (R).

    Vezměte INK (A).

    Zkombinujte PAPÍR SE ZRCADLEM a INK, vytvořte INSTRUKCE (inventář).

    Přesuňte deku, zahrajte HOP a získejte 1. TLAČÍTKO (B).

    Vyberte knihu (C).

    Obnovte položky ve scénách (1-3).

    Vezměte 1/5 SKLENĚNÉHO SKLA (@).

    Přečtěte si poznámky a vložte NÁHRDELNÍK (D).

    Obnovte šaty (barevně označené).

    Vezměte 2/2 OBRAZOVÝ KUS (E).

    Jděte do Patrickova pokoje.

    Hrajte HOP; obdržíte ZVONKU (F).

    Umístěte 2 OBRAZOVÉ ČÁSTI (G).

    Obnovte položky (barevně označené).

    Vezměte 2. čtverec.

    Kráčejte vpřed.

    Umístěte 2 tlačítka buněk na čtverec.

    Vyberte páry (barevně označené).

    Vezměte BIRD a ZLOMENÝ LANTERN (I).

    Obnovte nefunkční LANTERN a pomocí ZÁPASŮ vytvořte LANTERN (inventář).

    Použijte LANTERN (J).

    Vyberte PAPÍR (K).

    Zkombinujte LAHVKU a PAPÍR; vezměte LOĎ (inventář).

    Umístěte ZVONKU; vyberte (1-4).

    Vezměte 2/5 KUSU SKLA (L).

    Vraťte se dvakrát.

    Použijte PAPÍR (M).

    Chůze doleva.

    Klikněte na zrcadlo, vyberte modrý objektiv a zarovnejte čáry (N).

    Použít MR. Jenkins si vezme peněženku (O).

    Otevřete peněženku; vezměte 3/5 SKLENĚNÝ KUS a TONGY (inventář).

    Přiblížit do sloupce; použijte KLÍČE k převzetí TLAČÍTKA (P).

    Vyberte páry (barevně odlišené).

    Vezměte 4/5 KUS BRÝLE (Q).

    Vraťte se do šatny.

    Hrajte HOP; vezměte PUZZLE PIECE (R).

    Umístěte TLAČÍTKO a stiskněte; použijte hřeben na figuríně (S).

    Stiskněte tlačítka náhrdelníku a náušnic; Položte předměty na figurínu (červená).

    Vezměte 5/5 KUS SKLA (T).

    Vraťte se do tanečního sálu.

    Umístěte 5 SKLENĚNÝCH KUSŮ; obnovit okna (U).

    Vyberte rozdíly (zelené).

    Chůze doleva.

    Použijte KLEŠTĚ a BANDAGE (A).

    Vezměte 1/2 IRON TRIANGLE (B).

    Použijte MR. Jenkins si vezme GUMOVOU RUKAVICI (C).

    Pomocí RUKAVICE si vezmete 2/2 PUZZLE PIECE (D).

    Otevřete džbán; vezměte WRENCH (E).

    Klikněte na sovu (F).

    Použijte WRENCH k převzetí ŠROUBŮ (G ).

    Vezměte ZBROJENÝ ŽEBŘÍK (H).

    Kombinujte rozbitý žebřík, šrouby a klíč a vytvořte žebřík (inventář).

    Jděte dolů.

    Do mřížky vložte 2 PUZZLE KUSY.

    Řešení: MLKJLMJMIMIMNLNILILNL-NMLMKNKNOKOK.

    Koncová poloha (P).

    Kráčejte vpřed.

    Přiblížte zrcadlo (Q).

    Umístěte ŽEBŘÍK (R).

    Všimněte si minihry (S).

    Umístěte LODI; umístěte 9 plachet na loď (červená).

    Vezměte si KNIHOVÝ EMBLÉM (T).

    Vezměte medový dort; umístěte KNIHOVÝ PŘÍBĚH (A).

    Otočením řádků změňte obrázky (1-3).

    Vezměte RUKOJET (B).

    Přejděte na dvorek.

    Umístěte RUKOJET (D).

    Obnovte položky (1-3).

    Vezměte 2/2 ŽELEZO TROJÚHELNÍK a kresba (E).

    Vraťte se do tajné místnosti; vyberte minihru.

    Umístěte 2 ŽELEZNÉ TROJÚHELNÍKY do zařízení.

    Vyberte G-Fx5-Gx2.

    Kapitola 3: Vesnice

    Promluvte si s Benjaminem a Edwardem (A).

    Fotoaparát nahoru (B).

    Použít MR. Jenkins (C).

    Umístěte medový koláč; zvedněte STONE FINGER (D).

    Vyberte a vezměte 3 kusy noty (červené).

    Umístěte STONE FINGER, stiskněte EF ; vyzvedněte 1/2 KAMENNÝCH Trojúhelníků.

    Zadejte na radnici (G).

    Vezměte si PAPER CLIP, 7 NÁVODŮ a poznamenejte si (H).

    Obnovte NÁVODY (inventář ).

    Otočte knoflíkem 4krát ve směru hodinových ručiček; vezměte 2/2 STONE TRIANGLES (@).

    Vezměte COIN; vyberte notu (I).

    Obnovte notu (J).

    Umístěte 2 STONE TRIANGLES; vyberte minihru (K).

    Řešení (L).

    Vezměte HOURGLASS, KLADIVO a poznámky (M).

    Jděte dolů.

    Použít PAPÍR; přetáhněte ji doprava a doleva (N).

    Vezměte OBLEČENÍ EMBLÉM (O).

    Chůze doprava.

    Umístěte znak; hrajte HOP (Q).

    Jděte doprava.

    Podívejte se na zrcadlo (A).

    Klikněte na košík, vyberte červenou čočku a srovnejte řádky (B).

    Použijte MR. Jenkins si vezme kolo (C).

    Vezměte CURTAIN (D).

    Vezměte sekáč; umístěte KOLO (E).

    Hrajte HOP; vezměte DVEŘE (F).

    Umístěte PĚNA pro ZAPÁLOVAČ; umístěte HOURGLASS a vezměte ZRCADLO (G).

    Všimněte si minihry (H).

    Jděte dolů.

    Použijte Dláto a KLADIVO; získejte STAVOVOU HLAVU (I).

    Jděte dolů.

    Umístěte a stiskněte DVEŘE (J).

    Chůze doleva.

    Podívejte se na varhany (K).

    Vyberte stroj, použijte zelenou čočku a zarovnejte čáry (L).

    Zvětšení do skříně (M).

    Dotkněte se zrcadla; umístit ZRCADLO jako náhradu.

    Řešení: POPO-Px2-O-Nx3-O-Px5-ONONO-Px2-O-Nx2-O-Nx4-O-Px5-O-Nx2-O-Nx3- O.

    Vezměte KNIHU (Q).

    Vyberte KNIHU (inventář).

    Umístěte ruce jak je znázorněno (A).

    Move (BC), (DE), (FG); vyberte (H).

    Přesuňte (IJ), vyberte (K), posuňte (LM), (NO), vyberte (P).

    Vezměte ŽENSKÉ ČÍSLO (Q).

    Klikněte na loď; umístěte COIN (R).

    Hrajte HOP; vezměte AIRLINE FIGURINE (S).

    Vraťte se do obchodu se starožitnostmi.

    Hrajte HOP; vezměte KARTÁČ (T).

    Umístěte AIRLINE FIGURINE; vezměte LÉKAŘSKOU SÁČKU (U).

    Otevřete LÉČIVOU SÁČKU; vezměte LÉKY (inventář).

    Vyberte minihru sošky (V).

    Umístěte ženskou postavu.

    Řešení: AG-CA-GC-FG-DF-BD-GB.

    Vezměte DYNAMITE (H).

    2x vycouvejte.

    Použijte MEDICINE (I).

    Vezměte SKLENĚNÝ KUS a DYNAMITOVOU POJISTKU (J).

    Chůze doleva.

    Vytáhněte střapec; použijte KUS SKLA k převzetí JABLKA a PRÁŠKU (@).

    Kombinujte DYNAMIT, POWDER a DYNAMITE FUSE a vytvořte DYNAMIT S POJISTKOU (inventář).

    Jděte dolů.

    Jděte dolů.

    Použijte DYNAMITE WITH FUSE a LIGHTER (K).

    Chůze vpřed.

    Promluvte si s Benjaminem (L).

    Odstraňte látku; místo CURTAIN (M).

    Najděte symboly ve scénách (1-4).

    Vezměte 1/3 KRYSTALŮ (N ).

    Otevřete sáček; move (OP).

    Vezměte BIRD (Q).

    Odeberte GEM z BIRD (inventář).

    Umístěte GEM; vezměte si PIANO KEY (R).

    Vraťte se na výstavu.

    Hrajte HOP; vezměte si pušku (S).

    Přiblížit klavír (U).

    Umístěte KLAVÍR KLAVÍRU (A).

    Vyberte 1-9.

    Vezměte BLADES (B).

    Chůze dolů a vpřed.

    Použijte ČEPELE a JABLKO k získání kusů JABLKA (C).

    Použijte plátky jablek (D).

    Použijte KARTÁČ; zvedněte GEM (E).

    Vyberte (F).

    Umístěte GEM na zařízení.

    Otočením prstenců odhalte páry (1-5).

    Vezměte 1/2 ZRCADLA (H).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte pušku (I).

    Použijte KUS SKLA; zvedněte LANO (J).

    Použijte MR. Jenkins pro získání KLÍČE (K).

    Vyberte (L).

    Přesuňte pruhy (M).

    Přesuňte NE, PQ a posuňte pruhy.

    Vezměte CORK (R).

    Vezměte 2/3 CRYSTALS (S).

    Použijte KLÍČ; umístěte HLAVU STAVU a LANO (T).

    Vezměte 3/3 KRYSTALŮ (U).

    Umístěte 3 KRYSTÁLY a vyměňte krystaly, jak je znázorněno; vezměte 2/2 ZRCADLO (V).

    Umístěte 2 ZRCADLA; vyměňte, jak je znázorněno (A).

    Kráčejte vpřed (B).

    Promluvte si s Benjaminem (C).

    Vezměte POLŠTÁŘE (D).

    Umístěte POLŠTÁŘE; přesuňte 3 kameny na polštáře (E).

    Kapitola 4: Domov Benjamin

    Použijte MR. Jenkins si vezme zavazadlo (A).

    Přesunout všechny položky; vyzvedněte 5 ze 6 KOLOVÝCH DÍLŮ (B).

    Otevřete ZAVAZADLO; vezměte IZOLAČNÍ PÁSKU (inventář).

    Vyberte (C).

    Použijte IZOLAČNÍ PÁSKU (D).

    Klikněte na dlaždice (1-20).

    Vezměte DÍLY 6/6 KOL (E).

    Obnovte 6 DÍLŮ KOL, abyste vytvořili KOLO (inventář).

    Umístěte KOLO (F).

    Řešení (1-5).

    Promluvte si s Benjaminem (G).

    Vezměte ZKRACOVANÝ BUCKET (H).

    Zkombinujte ZKUŠENÝ BUCKET a CORK a získejte PRÁZDNÝ BUCKET (inventář).

    Použijte PRÁZDNÝ BUCKET a vezměte BUCKET VODY (I).

    Použijte BUCKET VODY (J).

    Hrajte HOP; vezměte OIL CAN (K).

    Použijte OIL CAN (L); vezměte HARPOON BASE (M).

    Take HARPOON KNIFE (N).

    Zkombinujte HARPOON BASE a HARPOON KNIFE a vytvořte HARPOON (inventář).

    Použijte HARPOON (O).

    Vezměte SCARF a PICKAXE HANDLE (P).

    Vyměňte PICKAXE RUKOJEŤ; vezměte PICKAXE (Q).

    Použijte PICKAXE a posuňte páku (R).

    Vezměte PIECE 1/4 HLAVY S VÍKEM (S).

    Kráčejte vpřed.

    Promluvte si s Benjaminem (A).

    Klikněte na nástěnnou malbu , pomocí modrého objektivu obnovte čáry (B).

    Otevřete skříň; vezměte OBRAZOVKU (C).


    Vezměte CLOUD (D).

    Umístěte CLOUD (E) a GUARDIAN FIGURE (F).

    Umístěte na scénu položky, které se zobrazí v G (zelená).

    Umístěte položky, které se na scéně objeví v H (bílá) ).

    Umístěte na scénu předměty, které se objevují v I (modré).

    Vezměte ČÁST PÁSU ČÁST 2/4; zatáhněte za páčku (J).

    Chůze vpřed.

    Všimněte si minihry (A).

    Použijte šátek a pan. Jenkins, aby uchopil steak (B).

    Přečtěte si pokyny, vezměte PRAVIDLO a sejměte páčku (C).

    Jděte dolů.

    Použijte STEAK (D).

    Použijte RULER (E).

    Vstupte do Benjaminovy ​​kanceláře (F).

    Vyberte akvárium, použijte zelené čočky a zarovnejte čáry (G).

    Vezměte a přečtěte složku (H).

    Vyberte páry knih (barevně označené) .

    Shromážděte 5 ČÁSTÍ (červená).

    Obnovte ČÁSTI ČÁSTI a vytvořte NET (inventář).

    Použijte jídlo na nádrži (I).

    Použijte NET k získání 3/4 BAROKNÍCH VÍKOVÝCH DÍLŮ (J).

    Stiskněte páčku (K).

    Hrát HOP; vyzvedněte si KUS MALÍŘSTVÍ (L).

    Všimněte si minihry (M).

    Jděte dolů.

    Vyberte (N).


    Umístěte PAINTING PIECE (O).

    Obnovte položky v každé scéně (1-6).

    Vezměte 4/4 BAROKNÍ CAP CAP, FLINT a 1/3 DRÁTY (P).

    Obnovte 4 DRILL CAP DRÁTY a vytvořte ARMOR BOX PIECE (inventář).

    Sestup.

    Přehrát HOP; vezměte OBKLAD (Q).

    Umístěte hlaveň s víkem; otevřete knihu a vezměte PUZZLE PIECE (R).

    Jděte vpřed.

    Vyberte minihru (S).

    Umístěte PUZZLE PIECE do pole.

    Obnovte fotografii (T).

    Vezměte TOWER PIECE (U).

    Přejděte do Benjaminovy ​​kanceláře.

    Přehrát HOP; vydělejte 2/3 Dráty (A).

    Umístěte TOWER PIECE; pomocí tlačítek najděte kousky věže a obnovte věž (B).

    Vezměte 3/3 WIRES (C).

    Vyberte minihru (D).

    Umístěte Dlaždici na zařízení.

    Seřaďte dlaždice podle obrázku (E).

    Přesuňte výzvu; zvedněte ELEKTRONICKÝ PANEL (F).

    Přejděte na útes a vyberte minihru s dráty.

    Umístěte 3 Dráty na zařízení .

    Řešení (G).

    Vezměte výkres a PÁKU (H).

    Umístěte ELEKTRONICKÝ PANEL (I).

    Umístěte PÁKU. Řešení: JKKMLM.

    Kapitola 5: Jeskyně

    Promluvte si s Benjaminem (A).

    Promluvte si s Kryt (B).

    Vezměte papír (C).

    Otevřete sáček; vezměte 2 ze 3 OBRÁZKOVÝCH DESEK (P).

    Vezměte PLACHTU a DESKU (Q).

    Zkombinujte DESKU, PLACHTU a FLINT a vytvořte pochodeň (inventář).

    Použijte TORCH (R).

    Take MIRROR DAGGER; použijte pana Jenkins, aby si vzal starou krabici (S). Vyberte páry (barevně označené).

    Obnovte položky (barevně označené).

    Použijte CANE (U).

    Dokončeno vpřed.

    Použijte CANE (A).

    Hrajte HOP; získejte NET (B).

    Jděte vpřed.

    Vezměte KARTÁČ (C).

    Vezměte RYBU (D).

    Jděte dolů.

    Používejte NET a FISH; vezměte 3/3 OBRAZOVÉ OBKLADY (E).

    Jděte dolů.

    Umístěte 3 OBRAZOVÉ OBKLADY; obnovte mozaiku (F).

    Vezměte MACHETE a SHIELD PIECE (G).

    Procházka vpřed 2x.

    rýžování; použijte MACHET k převzetí ROPE (H).

    Zahrajte si HOP: získejte SEEDS (I).

    Umístěte SHIELD PIECE; obnovte štít (J).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte KARTÁČ, dokud není měřič plný (K).

    Vezměte TOKEN (L).

    Umístěte SEMENA; vezměte HÁČEK (M).

    Kombinujte HÁČEK a LANO a získejte HÁČEK (inventář).

    Použijte MR. Jenkins (N).

    Kráčejte vpřed.

    Podívejte se na věž (O).

    Klikněte na dveře, použijte červenou čočku a srovnejte čáry (P).

    Klikněte na zrcadlo (Q).

    Umístěte TOKEN; obnovit obrazy (1-3).

    Vezměte AX (R).

    Sestupte.

    Použijte AX vezme pana. Jenkins a 2/3 CRYSTAL (A).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte HÁČEK (B).

    Přesuňte kameny podle obrázku; vezměte HLAVNÍ ICE CUBE (C).

    Projděte 3krát.

    Hrajte HOP; vyzvedněte KLÍČ (E).

    Umístěte začarovanou kostku ledu na hrací plochu (F).

    Posuňte červenou kostku nahoru (G).

    Přesuňte zelenou kostku doleva (H).

    Posuňte zelenou kostku nahoru (I).

    Vezměte medvídka a SCREWDRIVER (J).

    Vyberte víko OLD BOX a použijte SCREWDRIVER (inventář).

    Obnovit obraz; začněte středem a trénujte (K).

    Vezměte si kreslení, MANIPULUJTE a 3/3 CRYSTAL (L).

    Kráčejte dvakrát vpřed.

    Použijte KLÍČ; pořiďte fotografie, poznámky, ZRCADLO a FOSFOR (M).

    Vyberte minihru (N).

    Umístěte ZRCADLO na rám.

    Umístěte zrcadla podle obrázku (O).

    Vezměte ŘETĚZY a PRÁZDNOU FLASKU (P).

    Posuňte se dolů.

    Hrát HOP; získejte MANGANE (Q).

    Kombinujte PRÁZDNOU FLASKU, FOSFOR a MANGANE za VÝBUŠNOU POTION (inventář).

    Umístěte 3 KRYSTÁLY; přesuňte vnější krystaly, jak je znázorněno (R).

    Umístěte ŘETĚZY (S).

    Vezměte ZRCADLOVÝ KUS (T).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte VÝBUŠNOU ČÁST (U).

    Kráčejte vpřed.

    Odkartáčujte sníh, položte ZRCADLOVÝ KUS a vyměňte jej podle obrázku ( V).

    Vezměte DVEŘNÍ KUS (W).

    Umístěte DVEŘNÍ KUS; stiskněte 1-4.

    Kapitola 6: Tower

    Klikněte na pouzdro, použijte zelenou čočku a zarovnejte čáry (A).

    Vezměte si RUKAVICE (B).

    Pomocí RUKAVIC si vezměte CUP (C).

    Všimněte si minihry (D).

    Klikněte na zrcadlo (E).