Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Paranormal Crime Investigations: Brotherhood of the Crescent Snake – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1 – Bratrstvo
  • Kapitola 2 – Železné hvězdy
  • Kapitola 3 – Hadí půlměsíc
  • Obecné Tipy

    Klepnutím na Nastavení (A) nastavíte zvuk, hudbu, celou obrazovku a vlastní nastavení kurzoru.

    Klepněte na Pokročilé (B) pro hraní minihier, které jste odemkli.

    Po zavedení hry je další průvodce.

    Přesuňte kurzor nad každou scénu a vyhledejte interaktivní oblasti, zatímco sledujete změnu kurzoru.

    Když se podíváte na něco bližšího, kurzor se změní na zvětšovací sklo.

    Chcete-li pole opustit zblízka, klikněte na x v rohu nebo klikněte kamkoli mimo pole.

    Když můžete s něčím komunikovat, kurzor se změní na ruku.

    Kurzor se změní na mluvený bublina, když s někým můžete mluvit.

    Pokud se o něčem dozvíte více, kurzor se změní na otazník.

    Když ve svém inventáři získáte zářící položku, je třeba ji přesunout do sady PCI Field Kit v pravém dolním rohu obrazovky analýzy.

    Tipy jsou k dispozici v levém dolním rohu pro scénu skrytých objektů i pro normální hraní.

    Když svítí sada PCI Field Kit (C), aktualizovali jste soubory případů ve své digitální anamnéze a databázi PCI.

    Procházejte datovými soubory pomocí šipek (D) vpravo.

    Kliknutím na pravý dolní roh monitoru PCI Kit můžete přepínat mezi mapou (E) a časopisem (F).

    Scény skrytých objektů budou označeny třpytkami.

    Tipy jsou doplněny do 30 sekund.

    Aktivní body jsou zvýrazněny.

    Položky uvedené zeleně v seznamu hledání skrytých objektů vyžadují další krok k nalezení; tyto prvky budou na obrazovkách označeny stejnou barvou.

    Prvky, které lze kombinovat, se automaticky objeví v okně kombinace, když shromáždíte všechny části.

    Hra není zcela lineární a určité akce v jedna oblast vyvolá skryté objekty v jiné.

    Pokud je v příručce k dispozici scéna skrytých objektů, kterou nemáte, prozkoumejte ostatní oblasti a vraťte se nebo v příručce vyhledejte, co vám mohlo uniknout.

    Hádanky lze po krátkém čekání přeskočit.

    Pokud omylem kliknete, na scénách skrytých objektů se objeví krátká mlha.

    Kapitola 1 – Bratrstvo

    Prohlédněte si tělo (G) a klikněte na list.

    Kliknutím na zadní kapsu (H) odhalíte jeho ID studenta.

    Vezměte IRON STAR (I).

    Kliknutím na symboly na zemi v levém horním rohu detailu.

    Kliknutím na symboly (J) vyryté na ruce oběti získáte OBRAZ ANALÝZA EC: STRANGE LABELS.

    Umístěte ANALÝZU VZOREK: STRANGE LABELS do polní soupravy PCI a proveďte její analýzu.

    Cílem je je zachytit látky plovoucí kolem (K), které odpovídají látkám zvýrazněným vlevo.

    Když je nalezena další látka, zvětší se a krátce blikne na obrazovce, abyste věděli, jakou látku hledáte , změněno.

    Po dokončení obdržíte analýzu vzorku; pokračujte kliknutím na analýzu.

    Klikněte na Madame Oracle nalevo.

    Podívejte se na tabulku vlevo, abyste získali přístup k HOS.

    Přesuňte nabídku (červená) a získejte IZOLOVANÉ RUKAVICE.

    Najděte položky v seznamu.

    Projděte ulicí doprava.

    Stiskněte na vrány a všimněte si, že je musíte vyděsit.

    Klikněte na strašáka vlevo a všimněte si, že chybí části.

    Kliknutím na tabulku vlevo získáte přístup ke scéně skrytých objektů.

    Kliknutím na vránu (červená) získáte krvavé peří.

    Najděte uvedené položky a získejte AX.

    Vyjděte z oblasti a jděte doleva.

    Podívejte se na noviny (L).

    Prohlédněte si políčko (M) a vyberte odstranit kryt; všimněte si, že potřebujeme speciální nástroj.

    Projděte levou ulicí a klikněte na otevřenou bránu.

    Vezměte RUKOJETÍ RUKOJEŤ (N) vpravo. ) na zemi a klikněte na ni.

    Prohlédněte zámek na bráně (P).

    Kliknutím na oblast nalevo od brány získáte přístup k HOS.

    Najděte uvedené položky a získejte roztrhané tričko.

    Vyplňte jednou zpět a jděte po ulici doprava.

    Podívejte se dvakrát na papír (Q) na zemi.

    Klikněte na elektrická skříň (R) vlevo.

    Použijte obvod AX na elektrické skříňce.

    Podívejte se pozorně na elektrickou skříň.

    Pomocí schématu (S) na vnitřní straně dveřního panelu v jako vodítko připojte vodiče vpravo.

    K přemístění vodičů použijte IZOLOVANÉ RUKAVICE.

    Nápověda; Začněte s A a D, protože řešení je uvedeno v panelu.

    Řešení; A = 1, B = 3, C = 5, D = 2, E = 7, F = 6, G = 8, H = 4. Viz obrázek řešení.

    Klikněte na odtokový rošt (T ) pro přístup ke scéně skrytých objektů.

    Otevřete víko prostoru pro popcorn (červené) a vezměte rybářskou návnadu.

    Najděte položky uvedené v seznamu a získejte VĚTR.

    Jedete jednou vpřed.

    Prozkoumejte pomník (U).

    Umístěte VINT na levý háček (V).

    Všimněte si chybějícího přívěsku (W) a klikněte na noviny (X) na horní polici.

    Prohlédněte si zářící symbol (Y) na zemi a klikněte na ni.

    Klikněte na bariéru (Z) vpravo.

    Projděte vlevo ulicí.

    Vezměte ze zvonu POTRUBÍ (A).

    Klikněte na bariéru vlevo.

    Promluvte si s paní Oraculovou a vstupte do jejího obchodu.

    Promluvte si s madame Oracle znovu v obchodě.

    Vezměte PENDANT (B).

    Vraťte se z oblasti dvakrát.

    Prozkoumejte památník a vezměte do jejích rukou PŘÍVĚSEK.

    Projděte otevřenou branou na hřbitově napravo. rovně po stezce.

    Vezměte PARTITION HEAD (C).

    Prohlédněte si podstavec sochy (D) vpravo.

    Cílem je odstranit všechny položky, aby se odhalil kruh ochrany, a to tak, že nejprve odstraníte ty nejvyšší. Jedno řešení najdete na snímku obrazovky.

    Získejte ANALÝZOVÝ VZOREK: BÍLÝ PIGMENT.

    Umístěte ANALÝZU VZORKU: BÍLÝ PIGMENT na polní soupravu PCI a proveďte jeho analýzu.

    Cílem je spojit částice nalevo s částicemi napravo.

    Musíte sladit přesné tvary, nejen barvy a typy .

    Až budete hotovi, kliknutím na náhrobek dole vlevo otevřete scénu skrytých objektů.

    Klikněte na růži ( červená) pro získání růžových lístků.

    Najděte položky v seznamu.

    Vraťte se z oblasti a jděte doleva, pak do obchodu.

    Take the EYE NEWTE (E).

    Ukončete obchod a Madame Oracle vám dá TALISMANA, abyste viděli temnou magii, která bude nalevo od vašeho inventáře .

    Všimněte si kouzelného kruhu na bariéře vlevo.

    Dvakrát z oblasti vycouvejte.

    Stiskněte síto přejděte do stok na pravé straně a otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Nechte si přidat pastelku do svého inventář.

    Opusťte oblast a přejděte přímo do Cafe du Globe.

    Kliknutím na tabulku otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Nechte si TULIP přidat do svého inventáře.

    Nyní byste měli mít všechny ingredience (tulipán, křída, čolek a okvětní lístky růží) potřebné k přípravě bílého pigmentu.

    Když se rámeček automaticky zvedne, stiskněte „Kombinovat“ a získáte MIX: BÍLÝ PIGMENT.

    Umístěte MIX: BÍLÝ PIGMENT do sady PCI Field Kit.

    Cílem je vyčistit hrací plochu porovnáním všech barev stejné barvy, aby se eliminovaly v počtu tahů uvedených v levém horním rohu.

    Ukázky můžete přesunout kliknutím na libovolné dva dotyky látky, které chcete přepínat, nebo stisknutím levé nebo pravé šipky otočíte obrazovku o 90 stupňů.

    Jakékoli tři druhy, které jsou ve vzájemném kontaktu, jsou automaticky odstraněny z hrací plochy, takže se ujistěte, že se nedotýkají, dokud jednu barvu nelze kombinovat.

    Existuje řešení; jednou klikněte na levou šipku a poté na pravou (nebo levou) šipku.

    Po dokončení získejte bílý pigment.

    Jednou kráčejte doprava.

    Umístěte PARTITION HEAD a TORN SHIRT na strašáka (F).

    Vezměte SHOVEL SHOVEL (G) a automaticky spárujte RUKOJEŤ RUKAVICE s SHOVEL SHOVEL, abyste získali SHOVEL.

    Vycouvejte a vydejte se jednou doleva.

    Třikrát jděte vpřed po pravé ulici na hřbitov.

    Prohlédněte si ochranný kruh na spodní části sochy vpravo.

    Umístěte BÍLÝ PIGMENT do mísy (H) vpravo.

    Cílem je dokončit diagram sledováním červených teček na kruh.

    Kliknutím na bílý pigment jej přijmete. Pokud neuděláte chybu, nebudete muset dostat více.

    Nakreslete čáry začínající na jednom konci čáry červených teček a podržte tlačítko myši a sledujte až do konce. Uvolněte tlačítko myši a podržte tlačítko myši a sledujte další stopu červených teček.

    Opakujte, dokud nezmizí všechny červené tečky.

    Vyjděte z oblasti, jděte doleva a poté přímo do obchodu Madame Oracles.

    Promluvte si s madame Oracle a ona požádá o lopatu.

    Dejte LÁSKU madame Oraculosové a vezměte ČERVENOU SVÍČKU (I).

    Opusťte obrazovku čtyřikrát a dvakrát dvakrát jděte doprava.

    Kliknutím na tabulku vlevo otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Nechte si do svého inventáře přidat MODROU SVÍČKU.

    Vycouvejte, jděte doleva a jděte třikrát rovně na hřbitov.

    Umístěte MODROU SVÍČKU nalevo (J) a ČERVENOU SVÍČKU napravo (K).

    Přibližte dveře krypty vpravo.

    Cílem je přesunout dlaždice a dokončit malbu (L). Viz screenshot pro řešení; klikněte na mezery v tomto pořadí.

    Vstupte do otevřené krypty.

    Prohlédněte si oltář (M) v zadní části místnosti.

    Vezměte 3 KAMENNÁ ČÍSLA (N) a druhou IRON STAR (O).

    Podívejte se na značky (P) na podlaze a klikněte na každé zvlášť.

    Vezměte 4. ČÍSLO (Q).

    Umístěte očíslovaný KAMEN II do dolního středu levé destičky (R).

    Umístěte očíslovaný KAMEN IV do dolního středu druhé levé destičky (S).

    Umístěte očíslovaný KAMEN VI do středu spodní části druhé desky vpravo (T).

    Umístěte očíslovaný KAMEN IX do středu pravé dolní desky (U).

    Přesuňte kurzor / paprsek světla na a klikněte na fialový znak (V) v dolní střední části.

    Klikněte na zářící symbol (W) před vámi.

    Konec z hrobu a promluvte si s madame Oracle.

    Kapitola 2 – Železné hvězdy

    Vezměte MODRÉ VEJCE (X).

    Vezměte POTRUBÍ (Y) a Ze zvonu.

    Jednou jděte rovnou do zátoky.

    Vezměte SKRAPER (S).

    Použijte SKRAPÁTOR do spodní části lodi (Z), dokud nezmizí, a kliknutím loď převrátíte. pravý roh pro posun vpřed.

    Vezměte BATERIE (C).

    Podívejte se na vývěsku (D) a přečtěte si seznam Moss Solvents and Chemicals X.

    Vezměte BLUE BEETLE (E).

    Klikněte na výřez ve středu balíčku.

    Prohlédněte si roztřepené lano (F).

    Cílem je spojit roztřepené konce lana na levé straně s odpovídajícími roztřepenými konci lana na pravé straně.

    Spojte lana stisknutím na jednom konci, poté sledujte křídovou čáru na druhý konec a klikněte na ni. Řešení najdete na snímku obrazovky.

    Jednou z oblasti vycouvejte.

    Klikněte na naviják (G) a vraťte se k jezernímu domu vpravo.

    Klikněte na tělo a vezměte mu z ruky BOLT CUTTER (H).

    Klikněte znovu na tělo a všimněte si, že pod mechem je něco.

    Získejte ID SKENOVÁNÍ DATABÁZE: FINGERPRINT automaticky do svého inventáře.

    Umístěte skenování ID databáze: Otisk prstu na polní sadu PCI a získejte identifikaci těla.

    Podívejte se na protokol polní sady PCI. zobrazit seznam ingrediencí pro Moss Solvent.

    Projděte se dolů a promluvte si s madam Oraculosovou.

    Zadejte loď v levém horním rohu.

    Použijte BOLT CUTTERS na řetězu (I) zakrývající kolo, dokud není otevřené.

    Otáčením kola otevřete bránu domu.

    Klikněte na pravá stěna loděnice pro přístup k Ob HOS.

    Klikněte na centrální flycatcher (červený) a vezměte včelu.

    Najděte uvedené položky a získejte ZOOPLANKTON PETRI DISH .

    Jděte dopředu k jeřábu.

    Prohlédněte si klasickou tabuli (J) a poznamenejte si 3 čísla; 652.

    Prohlédněte si kokpit (K).

    Všimněte si chybějícího tlačítka na palubní desce.

    Vezměte zapalovač (L).

    Nyní z musíte mít všechny přísady pro Chemical X (LIGHTER FLUID, BATTERY a ZOOPLANKTON PETRI DISH) a automaticky je zkombinujete, abyste získali MIX SUBSTANCE: CHEMICAL X.

    Vezměte HOOK (M) na palubní desku a ukončete kabiny.

    Použijte HÁČEK na požární schodiště (N) a kliknutím na dveře v horní úrovni vylezte.

    Použijte kód z hrací plochy klasika (652) k otevření zámku. Podívejte se na snímek obrazovky řešení (O).

    Umístěte MIX: CHEMICAL X do polní sady PCI.

    Cílem je zachytit látky plovoucí kolem, které odpovídají látkám zvýrazněným vlevo.

    Když najdete další látku, zvětší se a krátce blikne na obrazovce, abyste věděli, že hledaná látka se změnila.

    Po dokončení obdržíte analýzu vzorku; kliknutím na analýzu pokračujte a získejte CHEMICKÉ X.

    Kliknutím na dveře nahoře a kliknutím na levou vitrínu otevřete scénu skrytých objektů.

    Klikněte na skleněnou vitrínu (červenou) a vezměte si SEDITIVNÍ OVOCE.

    Najděte položky v seznamu.

    Použijte SEDACÍ VÝSTŘELY na štěkajícím psu (P).

    Klikněte na horní část schodiště (Q).

    Podívejte se na znak na dveřích.

    Dokončete každou sekci kliknutím na střed každého segmentu dokud se neobjeví správný obraz k dokončení každé scény. Podívejte se na snímek obrazovky řešení (R).

    Použijte BOLT CUTTER na řetězu (S).

    Zkuste si vzít meč (T ).

    Promluvte si s paní Oracle.

    Zvedněte ZLATÝ MEČ (U) ze země.

    Projděte dvakrát na hřbitov.

    Klikněte na spodní část levý náhrobek pro přístup ke scéně skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Získejte HUDEBNÍ VÁLEC přidaný do Do svého inventáře.

    Vydejte se přímo kolem krypty.

    Vezměte ZVÍŘATA (V).

    Nyní od musíte mít všechny přísady (BLUE BAKAL, COMPLAINT, BLUE BEETLE a CHEMICAL X) potřebné pro rozpouštění mechu a automaticky je zkombinujete, abyste získali MÍCHACÍ LÁTKU: MOSS THINNER.

    Použijte na maso SEDATIVNÍ KOUŘE (W ).

    Použijte uklidňující krajkové maso na háček (X) a aligátor usne.

    Umístěte MÍCHACÍ LÁTKU: MOSS SOLVENT na pole th PCI kit.

    Cílem je vyčistit hrací pole porovnáním všech barev stejné barvy, aby se eliminovaly v počtu tahů specifikovaných v levý horní roh.

    Vzorky můžete přesouvat kliknutím na libovolné dvě sousední látky, které chcete přepnout, nebo stisknutím levé nebo pravé šipky otočíte obrazovku o 90 stupňů.

    Libovolné tři pohledy, navzájem se dotýkající jsou automaticky odstraněny z hrací plochy, takže se ujistěte, že se nedotýkají, dokud nebude možné kombinovat všechny barvy.

    Řešení najdete na snímku obrazovky.

    Po dokončení získáte VELKÉ ŘEDIDLO .

    Projděte třikrát dopředu k jezernímu domu.

    Použijte rozpouštědlo na tělo (Y).

    Vezměte třetí HVĚZDU (Z).

    Pětkrát sejděte k památníku a jednou ho opusťte.

    Kliknutím na bariéru spustíte hádanku.

    Cílem je seřadit prsteny, aby se zajistily symbol šít.

    Otočením některých kroužků se změní další kroužky; postižené kroužky zčervenají.

    Pokud to bude správné, symbol zžloutne.

    Otočte vnitřní kroužek 1 tak, aby odpovídal kroužku 2.

    Otočte kroužkem 2 (automaticky otočte 1 společně s ním), dokud nezžloutnou (A).

    Otáčejte kroužkem 3, dokud nezžloutne.

    Otáčejte kroužkem 4, dokud nebude zarovnán s vnějším kroužkem 5 (B) .

    Otočením vnějšího prstence 5 (automaticky s ním otočte 4) k dokončení symbolu (C).

    Procházejte doleva a kliknutím na levé straně scény otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte položky ze seznamu.

    Získejte HUDEBNÍ LIST do svého inventáře.

    Podívejte se pečlivě na varhany.

    Vezměte ORGANICKÉ KOSTY (D) a SKULL (E) a automaticky je zkombinujte, abyste získali SKENOVÁNÍ ID DATABÁZE: KOSTI.

    Umístěte skenování ID databáze: Kosti do sady PCI Field Kit.

    Umístěte HUDEBNÍ LIST na hudebním stojanu (F).

    Umístěte 2 POTRUBÍ napravo od hudebního stojanu (D), kde byly kosti.

    Umístěte HUDEBNÍ VÁLEC do přihrádky (G) vpravo.

    Cílem je stisknutím příslušných kláves na klávesnici duplikovat hudbu zvýrazněnou zeleně na notách.

    Černé noty jsou černé klávesy a bílé noty jsou bílé klávesy na klávesnici.

    Levá polovina klávesnice je pro černobílé noty s jednou tečkou a pravá pro dvojité tečky.

    Neexistuje časovač a noty, které byly dokončeny, budou na poznámkách (I) zvýrazněny zeleně.

    Po dokončení si vezměte 4. IRON STAR (H).

    Vraťte se k památníku a promluvte si s madame Oracle.

    Automaticky získejte EVIL CALVIN # 42 po rozhovoru s madame Oracle.

    Jděte ještě dvakrát a jděte doleva k bráně katedrály.

    Kapitola 3 – Had Hádanka

    Prohlédněte zámek (J) na bráně.

    Umístěte 4 ŽELEZNÉ HVĚZDY do zámku (K) a brána se automaticky otevře.

    Klikněte na oblast vlevo z brány pro přístup ke scéně skrytých objektů.

    Kliknutím na listové kameny (červeně) vlevo dole získáte HELMET.

    Vyhledejte uvedené položky.

    Vstupte otevřenou bránou.

    Kliknutím na podstavec vpravo získáte přístup ke scéně skrytých objektů.

    Kliknutím na vajíčko (červené) jej rozbijete a načtete rozbité vajíčko.

    Najděte uvedené položky a získejte ZLATÉHO PERSONÁLU.

    Použijte naviják na nalevo, abyste vyjmuli vědro a všimněte si, že musíme něco dát pod víko.

    Klikněte na sluneční hodiny napravo a označte chybějící šipku.

    Klikněte na dveře katedrály a opětovným kliknutím vstoupíte.

    Klikněte na zelený symbol na podlaze katedrály.

    Klikněte a přetáhněte desky roztroušené po celé katedrále na jejich příslušná místa na lávě, odpovídající tvarům. Podívejte se na snímek obrazovky řešení.

    Podívejte se na oltář a poznamenejte si mince.

    Vstupte do místnosti vlevo.

    Vezměte HOŘÁK (L).

    Použijte SVÍTILNU na svíčkách (M) a získejte SVÍTILNU.

    Vyberte meč (N) a všimněte si, že potřebujete žebřík.

    Klikněte na poklop a všimněte si, že je uzamčen na druhé straně.

    Poznamenejte si chybějící zrcadlo (O).

    Klikněte na nejbližší dveře vpravo a poznamenejte si chybějící mince.

    Prozkoumejte 2. dveře (P) na pravé straně a získejte přístup k hádance.

    Cílem je přesunout kameny k dokončení znaku (Q).

    Řešení; klikněte na čtverce v pořadí očíslovaném na snímku obrazovky.

    Projděte nově otevřenými dveřmi.

    Umístěte LIT TORCH na zeď (R ) vlevo.

    Klikněte na zelený symbol na levé stěně a hada na podlaze.

    Kráčejte kupředu chodbou a vezměte SVÍTILNU (S).

    Scházejte dolů a použijte SVÍTIDLO na LIT TORCH (R) na zdi pro získání LIT TORCH.

    Jděte kupředu chodbou a umístěte TORCH na zeď vlevo nahoře (T) .

    Umístěte ZLATÉHO ZAMĚSTNANCE do kbelíku (U).

    Podívejte se na zelenou zářící bariéru (V) vpravo.

    Cílem je zarovnat všechny prsteny tak, aby doplnil symbol.

    Když je prsten ve správné poloze, změní se na žlutý.

    Otočení některých prstenů způsobí otáčení ostatních prstenů. Dotknuté kroužky budou zvýrazněny fialovou barvou.

    Otočte kroužkem 1, dokud nezezelená.

    Otočte kroužkem 2, dokud nezezelená.

    Otočte kroužkem 5, dokud nezžloutne; ignorujte 3. kroužek, který se s ním otáčí.

    Otočte kroužkem 3, dokud nezezelená.

    Otočte kroužkem 6, aby se vyrovnal kroužek 7.

    Otočte prsten 7 (automaticky s ním otočte prsten 6), dokud nezžloutne.

    Otočte prsten 4, dokud nezžloutne a hádanka není hotová.

    Stiskněte pulzující žlutou kamenná deska napravo k otevření průchodu.

    Kliknutím na hromadu objektů v pravém rohu místnosti získáte přístup ke scéně skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Získejte ŠIPKU přidanou do vašeho inventáře.

    Projděte otvorem vpravo.

    Vyzvedněte TROJÚHELNÍ ZRCADLO (W).

    Dvakrát klikněte na konec tunelu (X).

    Čtyřikrát vycouvejte a vydejte se po levé silnici ke studni.

    Kliknutím na podstavec vpravo otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky.

    Přijměte SQUARE MIRROR přidané do vašeho inventáře.

    Umístěte ŠIPKU na sluneční hodiny (Y).

    Otáčením knoflíku na jamce (Z) sejměte víčko.

    Umístěte ČTVERCOVÉ ZRCÁTKO na horní část jamky (A).

    Přijměte recept Labutí slzy od paní Oraculos přidané do vaše sada pro pole PCI.

    Vstupte do katedrály a jděte doleva.

    Umístěte TRIANGULAR ZRCÁTKO do trojúhelníkového slotu vlevo (B).

    Klikněte na zrcadlo (C) mezi dveřmi napravo, aby dveřmi prošly dveřmi.

    Přejděte do pravých dveří, kde jsou paprsky umístěny, a rovně dolů do chodby.

    Kliknutím na skládané položky v pravém rohu získáte přístup ke scéně skrytých objektů.

    Otevřete knihu uprostřed (červená) a zvedněte peří.

    Najděte uvedené položky a získejte HUBU.

    Procházejte doprava, dvakrát klikněte na konec tunelu a opusťte ji.

    Opusťte kryptu a jděte pětkrát vpřed a jděte nahoru nahoru po požárním schodišti.

    Kliknutím na skleněnou vitrínu nalevo otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky a získejte BERRIES.

    Devětkrát vycouvejte a vydejte se rovnou do Cafe du ‚Globe a dvakrát přímo na molo.

    Přesuňte noviny a vezměte cívku (D).

    Umístěte cívku na sloupek (E).

    Klikejte na cívku, dokud ryba nepřistane.

    Vezměte MISSISSIPPI BASS (F).

    Vycouvejte dvakrát a jděte doleva, jděte vpřed ulicí vpravo a jednou vystupte a vstupte do obchodu madame Oracle.

    Použijte TLAČÍTKO ŘÍZENÍ JEŘÁBŮ (G).

    Zpět dvakrát a jděte šestkrát vpřed.

    Zkontrolujte kabinu jeřábu (H).

    R umístěte TLAČÍTKO OVLÁDÁNÍ JEŘÁBŮ na pravý boční panel (I).

    Zapněte jeřáb otočením klíče (J).

    Stiskněte tlačítko NAHORU na TLAČÍTKU OVLÁDÁNÍ JEŘÁBŮ.

    Chůze přímo pod vyvýšeným prostorem paprsky do slepé uličky.

    Sestavte sochu kliknutím a umístěním dílků na místo na podstavci.

    Na kousky můžete kliknout kdekoli místo na sochu, a pokud je provedeno ve správném pořadí, zapadnou do sebe, když je pustíte. Řešení najdete na snímku obrazovky.

    Umístěte HELMET na sestavenou sochu.

    Vyberte modrý drahokam (K) a spusťte puzzle.

    Cílem je spálit veškerý mech paprskem světla.

    Pomocí šipek přesuňte světlo.

    Jedno řešení; L, L, L, U, R, R, R, U, L, L, L, U, R, R, R.

    Vezměte Guardianův prázdný štít.

    Umístěte Guardianův štít a ZLATÝ MEČ na soše.

    Vezměte z květů ZLATOU MINCI (M).

    Musíte mít všechny ingredience pro Labutí slzy a automaticky kombinovat Bobule, MISSISSIPPI BASS, HUBU a ZLATOU MINCI získat MIX LÁTKU: SWAN’S TEARS.

    Umístěte MIX: SWAN’S TEARS na polní sadu PCI.

    Cílem je zachytit látky plovoucí kolem, které odpovídají zvýrazněným látkám vlevo.

    Když je nalezena další látka, přiblíží se a krátce zabliká na obrazovce, abyste věděli, že hledaná látka se změnila.

    Po dokončení obdržíte analýzu vzorku; pokračujte kliknutím na analýzu.

    Po dokončení si přidejte SWAN TEARS do svého inventáře.

    Použijte SWAN TEARS v ohni (A) kolem sochy.

    Sejměte CLEAR BLUE CRYSTAL (B) ze země nalevo od sochy.

    Devětkrát vycouvejte a vydejte se přímo k Cafe du Globe.

    Důstojník Zack vám dá hadí drapák.

    Hlava jednou zmizela.

    Zkontrolujte hadí schránku (N) a sejměte víko ještě jste to neudělali.

    Pomocí HADÉHO GRABBERU na hadím poli spustíte hádanku.

    Cílem je odstranit hada z pole, pokaždé odstraníte pouze horního hada. Pořadí odstraňování hadů najdete na snímku obrazovky.

    Po odstranění hadů vezměte ŽELEZNIČNÍ LADDER.

    Dvakrát projděte ulicí vlevo do areálu katedrály.

    Vložte lanový žebřík do jamky (O) a směřujte dolů.

    Jednou vycouvejte.

    Podívejte se na projektor (P) vpravo.

    Vezměte BLACK CRYSTAL v horní části krabice (Q).

    Umístěte CLEAR BLUE CRYSTAL tam, kde byl BLACK CRYSTAL.

    Otočte zrcadla, takže paprsek zesvětluje každý ze tří modrých krystalů. Řešení najdete na snímku obrazovky.

    Vezměte MEDALLION (R) nalevo.

    Klikněte na znak a klíčovou dírku vlevo.

    Kráčejte rovně chodbou a jděte doprava, dvakrát klikněte na konec chodbou pro vstup do krypty.

    Jděte čtyřikrát dolů, jděte doleva a dopředu ke katedrále.

    Podívejte se pozorně na oltář.

    Použijte SWAN TEARS na mince (S).

    Vezměte 6 coinů a získejte CALVIN’S COIN, ASTRONOMER’S COIN, HOLY’S COIN, PETER’S COIN, GEORGANI’S COIN a MONO OH20.

    Promluvte si s madame Oraculos a získejte seznam Keeper’s Wondrous Ingredience přidaný do vašeho deníku.

    Dvakrát se vraťte, dvakrát postupujte správnou cestou a poté dvakrát odešlete do jazzového klubu.

    Kliknutím na oblast nalevo od schodiště otevřete scénu skrytých objektů.

    Najděte uvedené položky a získejte ZAZNAMOVACÍ ZAŘÍZENÍ.

    Použijte RECORDER v nejvyšší hodinu tyto varhanní píšťaly, abyste získali ZAPLNĚNÝ ZÁZNAM.

    Vyjměte z oblasti dvakrát a jděte na hřbitov.

    Vezměte BÍLÝ PIGMENT ( T) na osvětleném symbolu vpravo.

    Jeďte třikrát rovně do zátoky a vezměte PURPLE LOTUS (U).

    Jeďte třikrát rovně do slepé uličky a vezměte GUARDOVÉ KVĚTY (V).

    Musíte být všechny ingredience potřebné pro Guardian’s Miracle (WHITE PIGMENT, PURPLE LOTUS, GUARD COLOR, BLACK DIAMOND a RECORDER), aby se automaticky spojily do SMÍŠENÉHO BYTÍ: GUARD MIRACLE. PCI.

    Cílem je vyčistit hrací pole porovnáním všech barev stejné barvy, aby byly eliminovány v počtu tahů uvedených v levém horním rohu úhel.

    Vzorky můžete přesouvat kliknutím na libovolné dvě sousední látky a přepínat je, nebo stisknutím levé nebo pravé šipky otočíte obrazovku o 90 stupňů.

    Libovolné tři druhy sousedních látek s přítelem jsou automaticky odstraněni z hrací plochy, takže se ujistěte, že se nedotýkají, dokud nebudou kombinovány všechny barvy.

    Viz řešení pro snímek obrazovky.

    Po dokončení obdržíte STRÁŽNÍ ZÁZRAK.

    Pokud je to oblast devětkrát, jděte dolů a jděte levou cestou na nádvoří katedrály.

    Promluvte si s Madame Oracle a získejte KLÍČ SWAN.

    Jděte dolů studnou a jednou vycouvejte.

    Použijte KLÍČ na zámku (W) v levý průchod.

    Zadejte průchod vlevo.

    Podívejte se na první dveře vpravo (X).

    Umístěte CALVIN’S COIN, ASTRONOMER’S COIN, HOLY TEMPLE COIN, PETER’S COIN, GEORGE’S COIN a GUARD’S COIN (Y).

    Umístěte MEDALLION do středu (Y).

    Zadejte

    otevřete dveře.

    Vezměte ŽEBŘÍK (Z).

    Jednou z oblasti vycouvejte.

    Umístěte ŽEBŘÍK na druhý konec místnosti (A).

    Vezměte meč (B).

    Vezměte ŽEBŘÍK (A).

    Vraťte se k prvním dveřím vpravo.

    Použijte MEČ na tři lana, která drží zvon (C).

    Umístěte LADDER poblíž zvonu a podívejte se na zvon (D).

    Použijte GUARD MIRACLE na každý z modrých nápisů (E), dokud nezmizí.

    Použijte CALVIN POTION # 42 na fialovém symbolu.

    (x82)

    Cílem je použít CALVINOVO ZLO # 42 ke sledování postavy.

    Pokud zabloudíte, budete muset namočte aplikátor znovu do lahvičky, ale neztratíte svůj pokrok.

    Lektvar můžete aplikovat podržením stisknuté myši a tažením podél, nebo klikáním po jednotlivých sekcích.

    Viz řešení pro řešení (F) .

    Gratulujeme! Úspěšně jste dokončili standardní vyšetřování „Paranormal Crime: Brotherhood of the Crescent Snake