Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Passage of Grepolis: Tips, WIKI, Reviews

GREPOLIS je hra pro Android s datem vydání 7.10.2013 od InnoGames. Žánr hry: Strategie. V článku jsme shrnuli tipy na levelování od TOP hráčů, odpovědi vývojářů na otázky hráčů, průvodce pro začátečníky z oficiálních webových stránek a naše tajemství předávání hry. Pozor, článek je pravidelně aktualizován, častěji kontrolujte web Wise Geek.

Obsah článku

  • Průvodce pro začátečníky
  • Ekonomika
  • Armáda
  • Výzkum
  • Bojový systém
  • Špionáž
  • Příprava na dobytí měst
  • Zachycení v systému „Riot“
  • Zachyťte „Kolonizaci“
  • Farmářské vesnice
  • Budovy
  • Bohové
  • Hrdinové
  • Odměny
  • Obchod
  • Divy světa
  • Kultura
  • Unie
  • Kruh volání
  • Prémiové funkce
  • Získání zlatých mincí
  • Město duchů
  • Ostrovní úkoly
  • Často kladené otázky
  • Grepolis: Průvodce pro začátečníky

    Kde začít hru?

    Nejprve potřebujete zdroje, je velmi důležité uspořádat jejich neustálý tok. K tomu využijete vesnice farmářů. Samozřejmě existuje možnost stavět budovy, které přinášejí zdroje ve městě, ale neměli byste to dělat na začátku – faktem je, že růst z nich na počátečních úrovních není příliš velký, několik sbírek zdrojů z osad zemědělců vám snadno poskytne mnohem více zdrojů, než jsou tyto budovy pro hodiny. Od samého začátku hry ovládáte jedno osídlení. Je třeba zajmout další vesnice a počet obranných jednotek v nich prudce roste.

    Zachycení druhé vesnice farmářů. Vaše další akce jsou ukázat talent velitele a zajmout druhou osadu a vybrat ji ne podle vzdálenosti do vesnice, ale podle toho, s čím můžete s vesnicí obchodovat. Je vhodné vyměnit kámen a dřevo za stříbro – samozřejmě, až se objeví trh. Důležitá je také úroveň zachyceného osídlení. Je výhodnější zachytit osídlení na vyšší úrovni od samého začátku, čímž se zvýší tok zdrojů do vašeho města. Na začátku máte v posádce 6 šermířů a použijeme je k zachycení druhého osídlení:

    Pamatujte, že šermíři nejsou nejlepší volbou pro útok. Jejich obranné parametry jsou vyšší než útočící, takže je mnohem účelnější je použít k obraně a poslat do útoku jednotky s převládajícími parametry útoku – například Slingers. Ale na začátku si toho moc nemusíte vybírat.

    Zachyťte třetí vesnici farmářů. Nyní čelíte obtížnějšímu úkolu – jak zachytit třetí osídlení. Počáteční oddělení již nestačí, jsou zapotřebí noví vojáci. Začněte tedy stavět – musíte postavit Senát 4. úrovně a Farmu 4. úrovně. To vám dá příležitost postavit kasárna. Až budou kasárna postavena, zjistíte, že můžete stavět šermíře. Nyní musíte udělat dostatek vojáků k dobytí třetí osady. Dost 10 šermířů.

    Zachyceno. Malý obecný aspekt – pokud všichni hráči na vašem ostrově začali hrát ne mnohem později než vy, pak bude většina osad na vašem ostrově první úrovně. Aby mohli přinést normální množství zdrojů, je nutné je vylepšit alespoň na úroveň 4, ale to trvá poměrně dlouho a osamoceně v rané fázi hry je téměř nemožné. Proto napište všem sousedům na ostrově, abyste je našli online (užitečné později) a zjistěte, kdo s vámi používá stejná sídla. Pokud existují, pak s nimi dohodněte, že společně zlepšíte vesnice.

    Zachyťte čtvrtou vesnici farmářů. Nyní máte za úkol zachytit čtvrté osídlení. Mnozí upadnou do strnulosti, když vidí 60 prakovníků – to je další klam. Prakovníci jsou extrémně slabí v obraně a jsou při útoku zabiti osmi prakovníky. Ale pak vyvstává otázka, kde vlastně získat těchto 8 prakovníků? Existují 2 způsoby, jak toho dosáhnout. Zvažme oba případy, abychom porozuměli všem kladům a záporům.

    Možnost 1. Začnete svou cestu do Akademie. V této budově můžete studovat různé studie, které hráči usnadní život. Zahrnutí jedné ze studií vám umožní postavit Slingers. Požadavky na budování akademie jsou následující:

    • úroveň Senátu 8;
    • úroveň farmy 6;
    • úroveň kasáren 5

    při stavbě Akademie vám okamžitě poskytne dvě studie: „Slinger“ a „Archer“. Při studiu kteréhokoli z nich tedy získáte příležitost vyrábět jednotky stejného jména. Potřebujete Slingera – pomůže vám dobýt čtvrté osídlení, na rozdíl od Archera – rodeného obránce.

    Poté musíte postavit alespoň 8 prakovníků a budujte jednotky až do limitu 40 obyvatel. Faktem je, že každé osídlení má kromě ochrany podmínku pro limit vojáků v invazní město. Vezměte prosím na vědomí – to neznamená, že musíte poslat armádu 40 obyvatel. Můžete poslat pouze 8 prakovníků – zvládnou to dobře, ale nezapomeňte mít armádu ve městě nebo na posílení jiného města, minimálně 32 obyvatel.

    • Jaký je plus: vyvíjí vaše město, postavte akademii – v budoucnu velmi důležitou budovu.
    • Jaká je nevýhoda: před dobytím budete muset městu věnovat poměrně dlouhou dobu.

    Možnost 2. Myšlenka je stejná jako v první možnosti – vyrobit 8 slingers a 32 dalších jednotek, poslat pouze 8 slingers k zachycení. Rozdíl je ve způsobu, jakým získáváte vojáky. Pokud je mezi vašimi osadami několik 3 úrovní, můžete od nich místo zdrojů požadovat válečníky. Poptávka 4 Slingers dvakrát. Nepoužívejte poptávku válečníků, pokud je nálada osady příliš nízká – existuje šance na vzpouru, která bude v tomto okamžiku hry extrémně nepříjemná.

    • Co je plus: rychle (pokud máte dvě osady na 3 úrovních) získejte dostatek vojáků, neztrácejte čas přestavováním města.
    • Jaké je mínus: město se vyvíjí pomalu a vezmete z práce na delší dobu několik osad farmářů.

    Zachycení páté vesnice farmářů. A tady jste zajali 4 osady. Dalším krokem je budování trhu. Jedná se o mimořádně užitečnou budovu, která vám umožňuje vyměňovat si zdroje jak s farmářskými osadami, tak s ostatními hráči. Můžete tedy změnit zdroje, které momentálně nepotřebujete, za ty chybějící, a tak neztrácet čas shromažďováním z osad. Požadavky trhu jsou následující:

    • Úroveň Senátu 3;
    • Úroveň jeskyně 5;
    • Úroveň skladu 5.

    Čas na přemýšlení o zajetí páté osady. Tento úkol je vážnější než ty předchozí. Obranu pátého osídlení tvoří 60 šermířů. Po prozkoumání obrany šermířů proti různým typům útoků je zřejmé, že jsou nejzranitelnější proti jednotkám s výpadem. Podívejte se, které z vojáků pronikavým útokem můžete získat nejrychleji – to jsou Hoplité. Chcete-li však zahájit výrobu hoplitů, musíte si prostudovat výzkum stejného jména na Akademii 4. úrovně, který byl dříve nedostupný.

    Upgradujte akademii, prostudujte výzkum „Hoplite“ Výroba. Chcete-li vyhrát, stačí vyslat útok 32 hoplitů, ale k zajetí potřebujete počet jednotek s limitem 100 jednotek. Splňte tuto podmínku náborem dalších jednotek a zajměte páté osídlení.

    Ostatní. Celkem: máte 5 podřízených osad, akademii úrovně 4 a schopnost produkovat Slingers (vynikající útočící válečníci) a Hoplites (univerzální válečníci pro obranu i útok). Nyní hlavní věcí je nezapomenout sbírat zdroje každých 5 minut, které ve hře strávíte – a budete mít vynikající navýšení zdrojů, mělo by to stačit na všechny vaše potřeby v současné fázi hry. Úroveň 7 a prostudujte si mimořádně užitečný výzkum – Kořist. Umožní vám sbírat zdroje z osad dvakrát méně často. Pokud ve skladu není dostatek volného místa, je užitečný výzkum Keramika. Obecně lze počáteční fázi hry považovat za ukončenou, pak se musíte snažit postavit chrám s následnou volbou boha, rozšířit farmu a najmout více vojáků, postavit přístav a flotilu. A samozřejmě vstup do aliance s ostatními hráči.

    Nejdůležitější prvky

    Mapa. ​​ Prvním a nejzákladnějším grafickým polem hry je samotná mapa, přehled vašeho a blízkého majetku … Existuje ale několik úrovní pohledu – přímo přehled města, kde můžete spravovat budovy a nábor jednotek, mapa ostrova s ​​obrazem měst a vesnic farmářů a mapa světa, odkud můžete posoudit rozsah vašeho státu, aliance, postavení nepřátelských měst.

    Přehled města Toto je vaše hlavní obrazovka. Zde můžete vidět své město zblízka, stejně jako vstupovat do různých panelů pro ovládání vašeho města. Když umístíte ukazatel myši na libovolnou budovu, uvidíte její název a úroveň. Chcete-li získat podrobnější informace o budově, klikněte na ni. Podrobné informace o každé budově najdete v části Budovy.

    Mapa ostrova. Chcete-li zobrazit oblast, která obklopuje vaše město, klikněte na obrázek mapy v pravém horním rohu obrazovky. Ovládání mapy je poměrně jednoduché – můžete ji pohybovat po obrazovce myší. Pokud chcete vidět mnoho sousedních ostrovů v perspektivě, je lepší použít mapu světa. V tomto zobrazení uvidíte farmářské vesnice, města dalších hráčů a stručné informace o jakémkoli ostrově. Kliknutím na vesnici, město nebo ikonu uprostřed ostrova zobrazíte jejich kontextové nabídka.

    Také přibližně ve středu každého ostrova je ikona ukazující, které zdroje na tomto ostrově se těží se zvýšenou produktivitou a které – se sníženou produktivitou. Tyto informace platí pro budovy zdrojů ve vašem městě na tomto ostrově. Tento modifikátor začíná ovlivňovat počínaje úrovní 20 budov – před ním je růst všech zdrojů stejný na stejné úrovni budovy zdrojů.

    Mapa svět. Chtěli byste vidět ostrovy kolem vás? Klikněte na mini-mapu v levém horním rohu, čímž se ostrovní mapa změní na mapu světa. Zde uvidíte sousední ostrovy a budete moci naplánovat strategii dominance ve vašem regionu. Mapu můžete ovládat tažením myši.

    Chcete-li si detailně prohlédnout zajímavý ostrov, poklepejte na něj a mapa světa se změní na mapu ostrova, který potřebujete. Zde můžete vstoupit do kontextové nabídky města nebo rolnické vesnice kteréhokoli hráče i na svém vlastním ostrově.

    Poloha oceánů. V Grepolisu je celá hrací plocha rozdělena na malé sektory, což usnadňuje navigaci mezi různými městy nebo ostrovy. Tyto sektory se nazývají oceány. Každý herní svět se skládá ze 100 oceánů uspořádaných do čtverce s 10 stranami. Všechny oceány jsou očíslovány následovně – první číslice čísla znamená polohu oceánu podél osy západ-východ (zleva doprava) a druhá severojižní (shora dolů).

    Při registraci do nového herního světa si každý hráč může zvolit přibližnou pozici svého výchozího ostrova ze 4 možných možností, na této mapě zjistíte, ve které skupině oceánů můžete začít při výběru určitého směru. Prvním krokem je osídlení ostrovů umístěných nejblíže ke středu mapy. Jak se registrovaní hráči zvětšují, počáteční ostrov se posune blíže k okrajům herní mapy.

    Objekty na mapě ostrova. Pomocí mapy ostrova můžete můžete pozorovat města (jak své, tak i další hráče), osady farmářů (podřízené vám a zatím ne) a stručné informace o ostrově (ikona ve formě zdroje, který můžete těžit se zvýšenou produktivitou). Se všemi objekty na mapě můžete provádět určité akce. Podívejme se na popis těchto akcí podrobněji:

    • Přehled města. Umožňuje přejít na přehled vašeho města.
    • Informace. Ve městě: nabízí obecné informace o městě a hráči. Ve vesnici: obsahuje informace o úrovni osídlení a zdrojích potřebných k dosažení další úrovně. Odtud také můžete posílat zdroje potřebné ke zlepšení vypořádání.
    • Obchod. Ve městě: umožňuje vám zdarma posílat své vlastní zdroje do vybraného města. In the village: allows you to exchange resources at the current trade rate. Abyste mohli obchodovat s rolnickými osadami, musíte mít tržiště.
    • Posily. Umožňuje posílat jednotky na posily, aby pomohly hráči bránit své město.
    • Útok. Umožňuje vybrat počet a typ vojenských jednotek k útoku na město hráče.
    • Špionáž. Umožňuje poslat špióna do města, musíte mít jeskyni.
    • Kouzla. Umožňuje vám nasměrovat jakoukoli božskou sílu, kterou máte ve městě k dispozici.
    • Přejít. Jděte do města na mapě.
    • Vyžadovat. Vyvolá nabídku pro náročné zdroje z vesnice.
    • Kořist. Vyvolá nabídku pro rabování osady zemědělců.
    • Vojska. Otevře nabídku pro náročné jednotky z osady.
    • O ostrově. Otevře nabídku pro náročné jednotky z osady.

    Populace. K budování budov a vojenských jednotek je zapotřebí bezplatné obyvatelstvo. Populace je určena úrovní vaší farmy. Čím vyšší je úroveň farmy, tím více populace. Stavba farmy nevyužívá obyvatelstvo. Existují dva způsoby, jak zvýšit maximální možnou populaci:

  • Provést průzkum pluhu na akademii, který poskytne dalších 200 míst.
  • Vybudovat termální lázně, které zvýší maximální počet obyvatel o 10%.
  • Vaše bezplatná populace se zobrazuje vpravo od zdrojů v pravém horním rohu:

    Zdroje. V Grepolis existují tři typy zdrojů: Les , Kamenné a stříbrné mince. Tyto zdroje se používají k budování vašeho města a vytváření vojenských jednotek. Stříbro se také používá ke špionáži. Každý ostrov má dva zdroje, které jsou lepší než ostatní a horší než ostatní. Jsou zobrazeny v pravém horním rohu zdroje na panelu prostředků:

    Budovy zdrojů. Každý ze 3 typů prostředků lze získat z pomocí speciální budovy zdrojů, kterou lze postavit a vylepšit ve vašem městě, čímž se zvýší růst zdrojů za hodinu. Pila vám přináší dřevo, lom – Kámen a stříbrný důl je stříbro. Čím vyšší je úroveň těchto budov ve vaší politice, tím vyšší je nárůst zdrojů za hodinu.

    Další zdroje. Kromě zdrojů, které získáte ze Sawmill, Quarry a Silver Mine, je můžete získat, požadovat je od zemědělských vesnic, které vám podléhají, okrádat je nebo s nimi obchodovat. Můžete také obchodovat s jinými hráči, ale v každém případě potřebujete obchodovací trh. Farmářské vesnice jsou počátečním a snadným zdrojem dalších zdrojů. Prostředky jsou po celou dobu zcela zdarma, dokud nesnižujete náladu natolik, že by se proti vám vzbouřili. Snažte se to nedovolit.

    Farmářské vesnice. Farmářské osady jsou objekty řízené počítačem na vašem ostrově. Každý ostrov má 8 takových vesnic. Chcete-li od vesnice požadovat zdroje, musíte je mít pod kontrolou. K tomu musíte zničit posádku bránící osídlení. S každou novou osadou se počet vojáků v posádce zvyšuje a k dobytí osady budete potřebovat více vojáků.

    Chcete-li zahájit útok na osadu farmářů, vyberte tuto osadu na přehledové mapě ostrova a poté klikněte na tlačítko útoku. Čím blíže je osada k vašemu městu, tím méně času bude trvat, než se do ní vojáci dostanou. Když vyberete jednotky, zobrazí se čas potřebný k provedení jedné cesty a čas příjezdu serverem.

    Ze zajatého sídla můžete požadovat zdroje. To vám přináší zanedbatelné množství zdrojů. Když vás okradnete, můžete získat dvakrát tolik zdrojů, ale nálada obyvatel osady poklesne. Můžete také požádat vojáky z vesnice – ale to opět sníží náladu obyvatel. Po provedení kteréhokoli z těchto kroků musíte chvíli počkat, v závislosti na akci, kterou jste provedli.

    Loupež hráčů. Okrádání hráčů, nejprve zaútočíte na jejich město, a pokud bude útok úspěšný, vojáci zbývající po bitvě přenesou zdroje trofejí do vašeho města. Chcete-li zaútočit na jiného hráče, klikněte na město a vyberte možnost „Útok“. V nabídce, která se zobrazí, můžete zvolit, kolik vojáků má do útoku poslat. Bitvy jsou okamžité, takže hlášení o útoku obdržíte, jakmile se jednotky dostanou do města, které je napadeno.

    Můžete vyrabovat tolik zdrojů, kolik vaše jednotky unesou. Pamatujte, že každý typ vojáka může nést jiné množství zdrojů. Určité množství zdrojů může být skryto v nepřátelském skladišti, pro lup budou nepřístupné. Čím vyšší je úroveň skladu, tím více zdrojů může skrýt.

    Když jsou nepřátelské jednotky zničeny, můžete navštívit město a získat zdroje. Napadený hráč se může pokusit znovu postavit vojáky, takže musíte pravidelně uvolňovat posádku města od vojáků ve výstavbě.

    Obchod. Obchod pomáhá zbavit se nadbytečných zbytečných zdrojů a koupit ty chybějící. Abyste mohli obchodovat, musíte vybudovat trh. Obchodování se zemědělskými osadami může být ziskové a pro obchodování s ostatními hráči musí být trh minimálně na úrovni 10. Každá úroveň trhu vám umožňuje manipulovat s 500 dalšími jednotkami zdrojů.

    Inventář

    Inventář je funkce, která vám umožní ukládat různé bonusy přijaté jako odměnu za splnění ostrovních misí nebo získané během jakékoli herní událost. Svůj inventář můžete otevřít kdykoli a využít tam vložený bonus kdykoli, který vám vyhovuje.

    Používání inventáře. Chcete-li přejít do okna inventáře, použijte v ovládacím menu ikonu tašky. město. Vypadá to takto:

    Když podržíte ukazatel myši nad položkou uloženou ve vaší inventáři, můžete o ní získat podrobné informace. Když na věc kliknete, můžete ji buď použít, nebo ji trvale smazat. Většina položek uložených ve slotech bude aktivována pro vaše aktivní město, proto si před použitím bonusu vyberte příslušné město.

    Můžete snadno uložit několik stejných položek, neexistují žádná omezení.

    Přidání bonusů do inventáře. Když získáte bonusy, můžete je okamžitě použít kliknutím na zelené tlačítko zaškrtnutí, nebo je uložit do inventáře kliknutím na tlačítko uložení.

    Automaty. Zpočátku je v inventáři otevřeno 10 slotů, které lze použít. Hráči mají možnost zakoupit další buňky po 50 zlatých za prvních 5 buněk a 100 zlatých za dalších 5 buněk. Když si zakoupíte další slot, bude navždy aktivován.

    Když si zakoupíte další slot, můžete jej použít pouze ve světě, kde byl nákup proveden. Zbytek světů, ve kterých hrajete, není ovlivněn.

    Panely ovládání

    Hlavní ovládací panel. Nabídka na levé straně obrazovky je váš hlavní panel. Odtud máte přístup k přehledu města, soukromým zprávám, zprávám, vaší alianční stránce, profilu, aliančnímu fóru, hodnocení, nápovědě, hlavnímu fóru hry Grepolis, prémiovým možnostem. K dispozici je také tlačítko pro odhlášení z vašeho profilu.

    Lišta zdrojů. Tato lišta se nachází v horní části obrazovky na pravé straně. Ukazuje, kolik dřeva, kamene a stříbra máte na skladě. Panel také ukazuje počet obyvatel zdarma, kolik volného místa ve skladu zbývá, množství laskavostí a boha, kterého jste pro toto město vybrali. Pokud umístíte ukazatel myši na libovolný zdroj, včetně laskavosti, uvidíte množství vyprodukovaného zdroje za hodinu. Kliknutím se dostanete přímo do samotné budovy.

    Nabídka správy města

    Název města. První položka nabídky je název aktuálního města. Objeví se na levé straně nabídky, na rozvinutém pergamenu. S tímto prvkem můžete provádět následující akce:

    • Jedním kliknutím myši na název se zobrazí seznam všech vašich měst. Pokud existuje prémiový správce, lze seznam všech měst rozdělit do skupin pro pohodlnější přepínání mezi nimi.
    • Poklepáním na název myši můžete aktuální město přejmenovat.

    Indikátor útoky. Následující položka nabídky označuje, zda je některá z vašich měst aktuálně napadena. A pokud ano, pak počet útoků. S prémií „Správce“ můžete získat podrobnou zprávu o všech pohybech nepřátelských armád ve vztahu k vám i o vašich současných pohybech – stačí kliknout na blikající ikonu indikátoru. Pokud nedojde k útoku na vaše města, ikona zhasne.

    Přehled města. Ikona představující budovu a zvětšovací sklo – „Přehled města“. Když je použito, umožňuje vám vstoupit do přehledu města, odkud můžete spravovat frontu výstavby, nábor vojenských jednotek a další věci.

    Prvky pro přepínání mezi městy. Další položkou nabídky jsou šipky pro přepínání mezi městy. Pomocí nich můžete v aktuální skupině měst přecházet z jednoho města do druhého. Pokud nepoužíváte skupiny měst, dochází k přepínání mezi všemi vašimi městy.

    Poznámkový blok. Poznámkový blok je zejména váš osobní prostor. Skutečnost, že si zapíšete do poznámkového bloku, nikdo kromě vás neuvidí, lze použít pro jakékoli poznámky a připomenutí. Poznámkový blok přijímá všechny herní BB kódy.

    Prémiové služby. Tento prvek poskytuje majitelům prémiových „administrátorů“ a „kapitánů“ přístup ke speciálním funkcím, které mohou usnadnit správu vašich měst a jednotek. Zahrnují 11 různých přehledů a seznamů, které vám umožní spravovat doslova vše ve vašem státě – budování budov, nábor vojáků, útoky, obchodování a další příležitosti. Tyto pohledy vám budou k dispozici po připojení ke službě „Správce“. Po připojení bonusu „Kapitán“ získáte dvě další služby – plánovač útoků a shromažďování zdrojů ze všech vesnic farmářů najednou. kde jsou jednotky procházející výcvikem v současném městě. Jsou poskytovány informace o jednotkách, které procházejí výcvikem v kasárnách, a o lodích ve výstavbě v přístavu. U každé jednotky je uveden počet dosud nevycvičených jednotek a čas do konce tréninku. Odtud také můžete zrušit poslední tým ve frontě – vyčerpané prostředky však nebudete plně obnoveni, některé z nich budou ztraceny. A poslední – z této nabídky můžete zkrátit tréninkový čas jedné jednotky na polovinu za 20 zlatých.

    Pohyby vojsk. Všechny typy pohybu lze rozdělit na 2 typy – směr do vašeho města a ven z města … Zde je popis možných ikon pohybu a útoku v obou případech. Z města:

    Do města:

    Obchodní nabídky. V této nabídce můžete získat informace o aktuálních obchodních operacích, jmenovitě:

    • Typ a množství vyměňovaných zdrojů.
    • Název města nebo vesnice zemědělců, se kterými se obchoduje.
    • Doba, po které výměna skončí.

    Grepolis: Ekonomika

    Druhy zdrojů. Celá ekonomika je založena na množství zdrojů a rychlosti jejich obnovy. Jaké zdroje jsou v Grepolisu? Mohou být předem rozděleny do 2 kategorií:

  • Doplňování: Mezi tyto zdroje patří dřevo, kámen, stříbro a laskavost.
  • Limit: na toto třída odkazuje na počet obyvatel vašeho města.
  • Obnovitelné zdroje lze ukládat, požadovat od vesnic, drancovat, dát, směnit se přes trh. Z tohoto seznamu vyniká přízeň bohů, lze ji akumulovat pouze v průběhu času a nelze ji vyměnit ani obdarovat. Ale obecně – všechny tyto zdroje se hromadí až do určitého limitu – ve prospěch je to 500 jednotek a limit ostatních zdrojů závisí na úrovni vašeho skladu.

    S populací je situace jiná – ve skutečnosti to není zdroj, ale limit pro ostatní herní objekty, ať už jsou to budovy nebo jednotky. Bez dostatečného počtu obyvatel prostě nebudete moci stavět ani bojové jednotky, ani budovy, až dosáhnete limitu.

    Zahájení vývoje

    Zpočátku, právě začínáte hrát v novém světě, máte 1 město s minimálním počtem budov , jmenovitě:

    • Senát 1. úrovně;
    • Sklad 1. úrovně;
    • Farma 1. úrovně.

    Senát vám umožňuje stavět budovy, sklad je zodpovědný za limit zdrojů a farma je zodpovědná za množství dostupné populace. Kromě budov máte podřízenou vesnici farmářů. Zbytek budov budete muset přestavět sami, stejně jako dobýt další vesnice. V první fázi hry je čas, který hráč ve hře stráví, nesmírně důležitý.

    Důvodem je malý limit nashromážděných zdrojů – sklad zpočátku obsahuje velmi malé množství a všechny zdroje získané po naplnění skladu jednoduše zmizí … Rovněž doba výstavby budov na začátku je ve srovnání s pozdějšími fázemi velmi krátká a v konstrukční frontě Senátu mohou být ponechány pouze 2 budovy (nebo 7 – s aktivní službou „Správce“ Premium). Doporučené pořadí akcí pro hráče na začátku je následující:

  • Zachyťte druhou vesnici farmářů. Zároveň nezapomeňte požadovat zdroje od vesnic, nejlépe každých 5 minut – vyžaduje to hodně online přítomnosti, ale přináší to největší množství zdrojů.
  • Vyvíjíme struktury těžící zdroje (pila, lom a stříbrný důl) až na úroveň 5 (růst – 30 jednotek za hodinu S rychlostí světa rovnou 1) a farmou až na úroveň 4-5.
  • Postavte kasárna – podmínky pro její výstavbu jsou splněny v předchozím kroku.
  • Zachyťte třetí vesnici.
  • Rozvíjíme Senát na úroveň 8, Farmu na úroveň 6, Kasárna na úroveň 5. Pokud je zapotřebí více úložné kapacity, také ji rozvíjíme.
  • Stavíme Akademii – podmínky pro její výstavbu jsou splněny v předchozím kroku.
  • Zachytíme čtvrtou vesnici.
  • Rozvíjíme Akademii na úroveň 4, provádění výzkumu „Hoplite“.
  • Dobytí páté vesnice.
  • Rozvoj budov těžících zdroje na úroveň 10 (růst – 66 jednotek za hodinu se světovou rychlostí 1).
  • Rozvoj Akademie až po úroveň 7, provádění výzkumu „Keramika“.
  • Rozvoj akademie až po úroveň 10, provádění výzkumu „Jezdec“.
  • Zachycení šesté vesnice.
  • Provádění výzkumu „Architektura“ .
  • Vyvíjíme Akademii na úroveň 13, provádíme výzkum „Jeřáb“.
  • V této chvíli – udělejte nebo udělejte dva kroky – měla by vám dojít obrana nováčka a vaše město se stane zranitelným vůči nepříteli útoky. Provádíme průzkum „Lukostřelec“ a začínáme stavět a trénovat pro vaše město – Šermíři, Lukostřelci a Hoplité.
  • Stavíme Městské hradby a rozvíjíme je až na úroveň 10.
  • Stavíme Chrám, volíme bohyni Héru k uctívání je nejvhodnější pro začátečníky.
  • Postavte jeskyni a rozvíjejte ji na úroveň 5.
  • Vybudujte tržnici.
  • Postavte přístav.
  • Výpočet populace

    S plně přestavěnou farmou naše populace dosáhne 3000. Může být zvýšen ještě výše, k tomu potřebujete:

    • Proveďte průzkum „Pluh“ – tím se zvýší počet obyvatel o dalších 200 jednotek.
    • Postavte speciální budovu z levé skupiny budov – Termální lázně … To zvýší populaci, kterou nám Farma poskytuje, o 10% – to je dalších 300 jednotek na úrovni 40 farmy.

    Celkem 3500 lidí pro všechny budovy a armádu. Nyní můžeme posoudit, jaký druh budov na jaké úrovni potřebujeme, abychom vojska příliš neoslabili. Níže uvedené tabulky obsahují informace o různých možnostech konečného rozvoje města.

    Ponechání chrámu na úrovni 10 a pila, lom a stříbrný důl na úrovni 20 ušetří 257 populačních jednotek ve srovnání s maximálními úrovněmi. A v bojových jednotkách je to asi 25 žhářů, 32 birémů, 85 jezdců nebo 257 hoplitů! Velmi působivý bonus pro hlavní armádu. Kromě toho lze města rozdělit podle různých specializací – pouze námořní jednotky a pouze pozemní jednotky. Proto můžete těžit z ještě většího počtu obyvatel kasáren, přístavů a ​​akademií. Která cesta – záleží jen na vás.

    Grepolis: Armáda

    Všechna vaše vojska jsou rozdělena na dva velké typy pozemních jednotek a námořních plavidel. Podle účelu operace lze všechny jednotky rozdělit do 4 typů:

  • Útočné jednotky;
  • Obranné jednotky;
  • Doprava lodě;
  • Kolonizátor.
  • Pozemní síly

    Pozemní síly jsou jednotky, které se mohou volně pohybovat po ostrově, ale potřebují transportní lodě nebo rychlé dopravní lodě schopné nést určité množství obyvatel. Každé oddělení má útok určitého typu a tři typy obrany – z každého z typů útoků:

    Pokud má určité oddělení útočné vlastnosti vyšší než obranné, je účelnější použijte jej při útoku a naopak – pokud jsou obranné vyšší, pak je lepší jej použít k obraně. Kontroverzní bod způsobují jednotky s podobnými vlastnostmi – lze je použít jak pro útok, tak pro obranu. Na základě charakteristik typů vojsk lze sestavit následující tabulku:

    Tyto údaje jsou přirozeně uvedeny pouze na základě průměrného počtu útoků a obrany. Ve skutečnosti mohou nastat případy, kdy je třeba vše udělat na základě situace. Například: prozkoumali jste blížící se útok a viděli jste v něm ohromný počet vojáků s pronikavým útokem. V takovém případě vám Cyclops sotva pomůže s obranou – má nulovou obranu proti pronikavému útoku a pravděpodobně byste na něm neměli nechat svou volbu.

    Jak se zmocnit těchto nebo těchto jednotek? Většina jednotek je vycvičena ve vašich kasárnách, ale zpočátku tam můžete trénovat pouze šermíře. Chcete-li vycvičit všechny ostatní jednotky, musíte si v akademii prostudovat stejnojmenná studia (pro standardní) nebo zvolit příslušného Boha v chrámu pro uctívání (pro mýtické). Jedinou jednotkou, kterou si takhle nemůžete najmout, je milice. Vojenské jednotky jsou vyvolány z nabídky vaší farmy a lze je použít pouze k obraně. Existuje také několik alternativních způsobů, jak získat vojáky:

  • Požadování vojsk z vaší kontrolované osady zemědělců – to značně zkazí náladu obyvatel, využijte tuto příležitost opatrně.
  • Využijte božskou moc na město, které vás přivolá nebo další jednotky.
  • Kupte si armádu od fénického obchodníka za stříbrné mince.
  • Lodě

    Všechny lodě jsou postaveny v přístavu vašeho města po prostudování stejnojmenného výzkumu v akademie – s výjimkou transportní lodi (lze ji postavit bez okamžitého průzkumu) a Hydry (lze ji cvičit po výběru Poseidona jako uctívaného Boha ve městě). Námořní plavidla mají v zásadě útočný nebo obranný parametr a v závislosti na jejich poměru lze rozlišit lodě určené k útoku a obraně.

    Transporty. Existují 2 typy lodí schopné přepravovat pozemní síly mezi ostrovy. Rozdíl mezi nimi spočívá v rozdílu mezi populací dostupnou pro přepravu a rychlostí lodí.

    Funkci svých dopravních lodí můžete rozšířit pomocí průzkumu „Místa“ – pomocí Jeho studie zvýší kapacitu vašich transportních lodí o 6 jednotek.

    Loď inkvizitorů. Nejdražší lodí je Loď kolonizátorů. Je navržen k dobytí nebo kolonizaci měst, bez této lodi nemůžete rozšířit svou říši na správnou velikost. Ke kolonizaci nového města stačí najít volné místo na kterémkoli z ostrovů zobrazené ikonou s černou vlajkou a krumpáčem.

    Zde lze založit nové město. Když kliknete na tuto ikonu, budete vyzváni k založení nového města, které bude vyžadovat koloniální loď a jakýkoli pozemní oddíl s dopravní lodí. Kolonizace bude trvat 24 hodin – bez doby cestování. Koloniální loď lze také použít k dobytí měst.

    Grepolis: Výzkum

    Na akademii lze zkoumat nové technologie a vojenské jednotky. Zkoumané technologie lze aplikovat pouze ve městě, ve kterém byl výzkum proveden. Každé jednotlivé město může provádět odlišný výzkum v závislosti na své strategické poloze. Každý výzkum stojí určité množství zdrojů a výzkumných bodů.

    Výzkumné body. Výzkumné body jsou jakýmsi zdrojem, který vám umožní zvládnout nové technologie. Čím vyšší úroveň rozvoje vaší akademie, tím více výzkumných bodů bude k dispozici. Nejpokročilejší akademie má hodnotu 144 výzkumných bodů. Vytvářením knihovny však můžete získat dalších 12 bodů. Při zkoumání této nebo té technologie buďte opatrní, protože není možné zkoumat všechny technologie v jednom městě a budete si muset vybrat, co skutečně potřebujete a co můžete zanedbávat. Na akademii můžete vidět aktuální počet výzkumných bodů a také to, jaké technologie jste již prozkoumali.

    Výzkumné technologie. Výzkum technologie, potřebujete:

    • Mít požadovanou úroveň rozvoje akademie – v kontextové nabídce akademie, můžete vidět, jaká úroveň vývoje je nutná pro výzkum konkrétní technologie.
    • Máte dostatek výzkumných bodů – mířením myši na ikonu technologie zjistíte, kolik výzkumných bodů je pro danou technologii zapotřebí. Po dokončení průzkumu budou body odečteny.
    • Mít dostatek zdrojů – požadované množství zdrojů je uvedeno na panelu nástrojů.
    • Mít volné místo na výzkumné trati.

    Pokud vše jsou splněny podmínky pro výzkum, vyberte technologii, která vás zajímá, a vaše výzkumné body a zdroje budou automaticky odečteny. Škála výzkumu je navržena pro snadné řízení výzkumu. Pořadí technologií je uspořádáno v logickém sledu. Nad technologickou tabulkou můžete vidět následující měřítko:

    Udává aktuální úroveň rozvoje akademie. Také můžete vidět, jaké technologie jsou aktuálně k dispozici. V našem příkladu jsou k dispozici všechny technologie z prvních dvou sloupců. Jakmile je indikátor měřítka nad třetím sloupcem, budou tyto technologie k dispozici pro výzkum atd.

    Zrušení výzkumu. Když utratíte jeden bod kultury, můžete zkoumanou technologii zrušit … Počet bodů kultury lze vidět na agoře, ve volbě kultury.

    Grepolis: Bojový systém

    Základy. Když bojují dvě jednotky, útočníkův „útok“ a „ obrana „od obránce podle typu zbraně (tahová, úderná a dálková zbraň). Výsledek bitvy ovlivňují také další faktory, například: Štěstí (počítáno v náhodném pořadí pro každou bitvu), úroveň městských hradeb a božská moc.

    Agora. Agora je ústředním místem pro ovládání vašich vojsko. Tam vidíte vojáky, kteří jsou ve vašem městě. Poskytují ochranu města před možnými útoky. Pokud vyberete možnost mimo město, uvidíte své jednotky, které jsou mimo vaše město, což naznačuje, že jednotky jsou vysílány k útoku na nepřítele nebo k poskytování vojenské pomoci k posílení spojence.

    Bitevní simulátor vám umožňuje vyzkoušet, jak mechanici fungují bitvy. Jedná se o velmi užitečný nástroj, protože poskytuje příležitost posoudit sílu útoku a obrany. Simulátor však zdaleka není přesný, nabízí pouze nejpravděpodobnější výsledek bitvy. Nezohledňuje faktor náhody (štěstí nebo neúspěch), který je vždy součástí jakékoli bitvy a se kterou se musíte vždy vypořádat při zahájení útoku. Kultura označuje aktuální úroveň kultury ve vašem městě. Města s nízkou úrovní kultury nemohou dobýt jiná města a nemohou zakládat kolonie.

    Útok a posily

    Útok. Pokud jste již postavili několik jednotek a chcete zaútočit na své nepřítel, musíte na mapě označit město nebo vesnici farmářů, na které jste se rozhodli zaútočit, a poté stisknout tlačítko „útok“. Je třeba mít na paměti, že tyto vesnice a města mohou mít svou vlastní obranu. Ve vesnicích farmářů se jejich posádka zobrazuje okamžitě, ve městech hráčů je užitečné předběžně provádět špionáž. Špatně koncipovaný útok může mít za následek těžké ztráty.

    Během obrany nováčka nemůže být napaden žádný hráč. Začíná to od okamžiku registrace a trvá pět / sedm dní (zkontrolujte v nastavení serveru).

    Všechna ramena mají různé vlastnosti. Některé z nich jsou přizpůsobeny pro útoky, zatímco jiné jsou vhodnější pro obranu. Během útoků používají jednotky piercingové a rázové zbraně i zbraně na dálku. Na obranu má každá větev armády své vlastní parametry ochrany před těmito typy zbraní. Poměr těchto parametrů pro útočící a bránící jednotky určuje výsledek bitvy. Při budování vojsk v kasárnách lze tyto vlastnosti zobrazit výběrem typu vojska pro stavbu a kliknutím na ikonu + napravo od ceny pronájmu.

    Posílení. Často se stává, že váš přítel nebo domorodec potřebuje pomoc. Můžete mu poslat zdroje, ale můžete mu také poslat jednotky, aby se posílil. Chcete-li to provést, klikněte na město, kam chcete poslat vojáky, klikněte na „posily“. Uveďte počet jednotek, které chcete vyslat, a klikněte znovu na „posily“.

    Pokud jsou vaše jednotky, které jsou posíleny jiným hráčem, napadeny, obdržíte zprávu o tom, kolik jednotek jste ztratili. Jakmile váš hráč nepotřebuje vaše jednotky, můžete je vrátit zpět. Chcete-li to provést, přejděte na agoru, vyberte možnost „mimo město“ a zavolejte jednotky zpět do svého města.

    K dispozici je malá funkce s posilami, která není ve hře uvedena. Pokud jste poslali mýtické tvory k posílení, pak posily budou bránit město pouze v případě stejného Boha v obou městech (ve městě, ze kterého byla poslána posila, a v posíleném). Pokud se ukázalo, že Bohové jsou různé, ale posily již odešly – nepůjdou do posádky města, ale po příjezdu na cíl se okamžitě otočí opačným směrem a přijdou do svého rodného města. Vrátí se nejen mýtické bytosti, ale celá vyslaná jednotka. Buďte opatrní!

    Katapulty. Stala se městská zeď vašich nepřátel nepřekonatelnou překážkou? Katapulty schopné ničit nepřátelské zdi vám pomohou. Alexandr Veliký je s velkým úspěchem použil při obléhání nepřátelských měst. Katapulty vrhají na obléhané město obrovské kameny, což snižuje účinnost obrany. Jsou nedílnou součástí každé dobyvačné kampaně.

    Jsou účinné nejen proti nepřátelským hradbám, ale také způsobují obrovské škody obyvatelstvu, které spadá do jejich akčního okruhu. Nevýhodou katapultů je jejich rychlost, pohybují se velmi pomalu, i když mohou přepravovat obrovské množství zdrojů.

    Zrušení útoku nebo posílení. Útok nebo posílení lze zastavit do 5 minut od okamžiku odeslání. Později to nelze provést, vaše jednotky budou tak daleko, že na ně nebude křičet ani jeden herold.

    Obrana

    Pokud na vás neustále útočí, pak někdo potřebuje vaše zdroje nebo vaše chtějí dobýt město. Pokud jste napadeni bez koloniálních lodí, pak s největší pravděpodobností někdo potřebuje vaše zdroje. Co musíte udělat, abyste zabránili nebo zastavili útoky:

    • Vybudujte silnou obrannou armádu šermířů, lukostřelců, hoplitů, bireme.
    • Kontaktujte své spojence a požádejte je o posily.
    • Vynakládejte prostředky hlavně na budování obranné armády.
    • Zvyšte úroveň skladiště a městských hradeb.
    • V extrémní situaci můžete najímat vojáky ve vesnicích farmářů.

    Kromě toho můžete po vybudování chrámu a výběru božstva použít jeho schopnosti ke snížení síly nepřátelských útoků, náboru dalších vojáků nebo protiútoků. Využití milice je při obraně města před útoky nesmírně důležité. Milice je svolána na městské farmě. Počet přivolaných milicí závisí pouze na úrovni rozvoje farmy a nezohledňuje, zda ve městě žijí neobydlení obyvatelé.

    Počet vyvolaných milicí můžete zvýšit buď rozvojem farmy na úroveň 25, nebo studiem na posádkové akademii. Milice je aktivní po dobu 3 hodin, poté se rozptýlí do svých domovů. Pokud na vás útočí nepřetržitě, můžete každé 3 hodiny vyvolat domobranu. S farmou na úrovni 25 a studovanou posádkou počet milicí dosahuje 375 lidí. U neustálých útoků je otázka koncentrace armády důležitá.

    Pokud je vaše armáda malá, je snazší ji vyříznout v malých dávkách. Proto má smysl stáhnout z útoku své útočící větve armády s posily spojencům nebo sousedům, ve městě ponechat pouze obranné jednotky a volat milici. Někdy má smysl stáhnout obranné jednotky z útoku a získat čas na jejich doplnění. Všechny typy jednotek mají různé vlastnosti, některé jsou lepší v útoku, jiné v obraně.

    Městské hradby. Městské hradby výrazně zvyšují obranu města. Ovlivňuje základní obranu i obranu vašich vojsk. Budování městských hradeb je obzvláště důležité ve velmi raných fázích hry, takže se můžete bránit před útoky ostatních hráčů. V pozdější fázi hry je plně vybudovaná městská zeď základem pro efektivní obranu vašeho města.

    Dobývání a zakládání měst

    Založení říše. Pouze vykořisťování jiných měst může zajistit úspěch v tato hra. Jedno město se nikdy nestane velmocí. Musíte dobýt cizí města – možná na jiných ostrovech – v rozsáhlé říši Helénů.

    Kulturní úroveň. Chcete-li dobýt nebo založit jiná města, musí mít vaše město určitou kulturní úroveň, která umožní obyvatelům mimozemšťana města předložit novému vlastníkovi. Možná proto Sparta nedosáhla takové velikosti a atraktivní síly jako Atény. Kulturní úroveň vašeho města můžete zobrazit otevřením kontextové nabídky agory. Úroveň kultury označuje, kolik měst můžete dobýt nebo najít.

    Chcete-li zvýšit kulturní úroveň svého města, můžete uspořádat různé slavnostní události. Zvýší kulturní úroveň vašeho města a učiní ho slavným a atraktivním daleko za vaše zdi.

    Založení města. Pokud nemáte sílu převzít kontrolu nad cizím městem, máte příležitost založit nové Město. Ale v novém městě budete muset stavět všechny budovy od nuly, na rozdíl od dobytých měst, ve kterých všechny budovy zůstávají od předchozího vlastníka.

    Zachycení měst. Chcete-li zachytit města jiných lidí, musíte stavět koloniální loď. Koloniální loď nese osadníky a všechny potřebné zdroje pro založení města. Neměli byste posílat koloniální loď do zajatého města bez spolehlivý doprovod, který jej může ochránit před nepřátelskou flotilou a pěchotními jednotkami.

    Populace nepřátelského města nebude umístěna směrem k vám, i když odstraníte celou jeho armádu a může zničit vaši koloniální loď. Získání obyvatel města k moci zabere vašim koloniálním jednotkám čas. Pokud vaše koloniální jednotky vydrží tentokrát bez nepřátelského útoku, město se stane vaším. Poté můžete spravovat toto i své město.

    Vaše město je zajato. Ztráta města je samozřejmě nepříjemná, ale to není důvod opustit hru. V budoucnu můžete začít znovu a zodpovědět za všechny své chyby. Obdržíte nové město, které bude obklopeno dalšími hráči, kteří právě začali hrát nebo ztratili své město, jako jste vy. Pokud jste byli v nějaké alianci, požádejte je o pomoc se zdroji, abyste se mohli rychle zotavit.

    Kouzla

    Kouzla sesílají. Při útoku a obraně vám mohou velmi pomoci kouzla vámi vybraných božstev. Nezáleží na tom, ve kterém městě je postaven chrám konkrétního božstva – vojenská kouzla se neomezují pouze na konkrétní město. Chcete-li kouzlit na své postupující jednotky nebo na nepřátelské jednotky, které na vás útočí, musíte otevřít panel pohybu těchto jednotek. … V rozevíracím seznamu pohybů musíte kliknout na pole vašich útočících jednotek nebo nepřítele. Ve výsledku se zobrazí samostatný panel označující města odjezdu a příjezdu a také čas příjezdu vojsk. Tento panel má kartu Kouzla. Jdi tam. Chcete-li použít kouzlo toho či onoho božstva, potřebujete:

    • Aby alespoň jedno z vašich měst mělo chrám tohoto božstva;
    • Abyste měli dostatek laskavosti od tohoto božstva k seslání kouzla.

    Typy kouzel. Božstva existující v Grepolisu nabízejí následující vojenská kouzla:

    • Tailwind (Zeus) – 10% k síle vaší postupující flotily (250 laskavostí);
    • Wrath of Zeus – zničení 10-30% útočících pozemních sil (300 laskavostí);
    • Zemětřesení (Poseidon) – demolice 1-3 úrovní nepřátelské zdi (350 laskavosti);
    • Storm (Poseidon) – potopení 10-30% nepřátelských útočících lodí (280 laskavostí);
    • Chtíč (Héra) – síla útočících námořních a pozemních sil nepřítele poklesne o 10% (140 laskavostí);
    • Moudrost (Athéna) – dostanete zprávu o postupujících nepřátelských jednotkách (140 laskavostí);
    • Ochrana města (Athéna) – po dobu 6 hodin kouzla hráčů třetích stran (130 laskavostí) neovlivňují město, buďte opatrní – kouzla a spojenci nefungují (například posílání vozů Zeus);
    • Heroic Strength (Athena) – Pozemní síly o 1 O 0% silnější v následující bitvě (200 laskavostí);
    • Mor (Hades) – pokles produkce surovin v nepřátelském městě o 50% po dobu 3 hodin (250 laskavostí);
    • Návrat z podsvětí (Hades) – 10% zabitých při útoku na pozemní síly se vrací domů (400 laskavostí);
    • Přilba neviditelnosti (Hades) – 10% cesty vaše útočící jednotky jsou neviditelné (120 laskavostí).

    Statistiky

    Základní obrana. Každé město má základní obranu. Hlavní obrana ukazuje, jak účinně se vaše armáda brání bez armády. Pokud pošlete jednoho šermíře do města bez armády, zemře. Hlavní obrana se zvyšuje s růstem městského opevnění.

    Rychlost. Čas jsou peníze – toto rčení platí i pro tuto hru. Rychlost vašich jednotek flotily a nohou je kritická, pokud jste náhle pod útokem a potřebujete rychle dostat své jednotky domů. Při zemědělství poskytují rychlejší jednotky vyšší zisky ze surovin. Rychlost jednotky můžete vidět v přehledu jednotek. Pokud pošlete více jednotek najednou, rychlost vašich jednotek se bude rovnat rychlosti nejpomalejší jednotky. Rychlost pozemních a námořních jednotek lze také zvýšit o 10% vhodným výzkumem v Akademii.

    Štěstí. Štěstí ovlivňuje výsledek bitvy, je nedílnou součástí náhodnosti jakékoli bitvy. Může se pohybovat mezi -30 a +30. Štěstí ovlivňuje pouze útočníka. Pokud je štěstí agresora + 30%, pak bude bojová účinnost jeho armády při útoku o 30% vyšší.

    Morálka. Morálka je indikátorem, stejně jako štěstí, které přímo ovlivňuje útočné vlastnosti vojsk. Zpočátku se to rovná 100%, ale pokud hráč, na kterého útočíte, má 4krát méně bodů, vaše morálka začne klesat. Morálka ovlivňuje pouze útočící jednotky. Co toto procento znamená? Útočné vlastnosti všech útočících jednotek se stanou rovnající se tomuto procentu morálky ze standardu.

    Při 75% morálce způsobí hoplite pouze 12 poškození (75% ze 16 standardů). Svou morálku můžete zjistit při útoku na konkrétního hráče kliknutím na ikonu morálky v simulátoru bitvy a zadáním jména hráče, který vás zajímá. lze to změnit pouze změnou poměru bodů mezi vámi a soupeřem. Příklad:

    • Máte 4000 bodů, obránce má 1000 a více – máte 100% morálku a při útoku vám nebude účtován žádný trest, ale pokud …
    • máte 4000 bodů , obránce má méně než 1 000 – pak vaše morálka klesá. Na 900 nepřátelských bodech je to 95%, na 800 – 90%, na 700 – 85% atd. Není známo, o jaký druh morálky závislosti klesá (uvedená čísla jsou pouze například, ve hře se za takových podmínek významy liší).

    Grepolis: Špionáž

    Znalosti jsou síla. V této hře je velmi důležité znát počet a rozmístění nepřátelských vojsk. Pokud podceníte účinnost obrany nepřítele, můžete přijít o celou armádu. Přeceňování nepřítele je méně tragické, ale také se nedoporučuje. Možná nebudete ztrácet čas budováním armády, která není v současné fázi hry nutná. Chcete-li poslat špiony do nepřátelských měst, musíte postavit jeskyni. Jakmile ji postavíte, můžete si najmout a poslat špiony.

    Chcete-li poslat špiona, musíte do jeskyně přinést určité množství stříbrných mincí. Abychom získali informace o nepřátelském městě, musí být práce špióna zaplacena ve stříbře. Špionáž nemusí být vždy úspěšná. Pokud je v jeskyni v cizím městě více stříbrných mincí, než máte vy, vaše špionáž selže. V takovém případě neobdržíte žádné informace o nepřátelském městě a váš protivník obdrží zprávu, že mu byl poslán špión. Pokud je ve vaší jeskyni více stříbrných mincí než v nepříteli, můžete získat všechny informace o složení nepřátelských vojsk a úrovních vývoje jeho budov.

    Bez ohledu na to, na čí straně zvítězí, je špionáž úspěšná nebo ne, ten, kdo poslal špiona, určitě ztratí stříbro investované do špionáže. Pokud má hráč, kterému byl špion poslán, ve své jeskyni méně stříbra, než kolik mu bylo špionům vyplaceno, nedozví se nic o špionáži a neztratí stříbro ve své jeskyni.

    Jeskyně. Budova potřebná k provádění špionážních činů je jeskyně. Zde můžete uskladnit stříbro použité k pronájmu špióna. Čím vyšší je jeho úroveň, tím více stříbra do něj můžete uložit. Na úrovni 10 (maximum pro jeskyni) můžete uložit neomezené množství stříbra.

    Stříbro můžete převést do jeskyně přímo v nabídce jeskyně. Vezměte prosím na vědomí, že stříbro, které jste věnovali do jeskyně, nelze vrátit zpět. Čím více je však uloženo v jeskyni, tím větší je šance, že špión poslaný do vašeho města nepřítelem nebude schopen sdělit žádné informace o vašem městě. Také v nabídce jeskyně vidíte seznam posledních 10 zpráv o špionech ze všech vašich měst.

    Odeslání špiona. Abyste si mohli objednat špionáž, musíte mít ve své jeskyni 1 000 stříbra – to je minimum platit za práci špiona. Najděte na mapě město, kam chcete poslat špiona, klikněte na něj a vyberte kartu „Špionáž“. Na obrazovce se objeví okno s dotazem na cenu špionáže. Zde také vidíte, jak dlouho bude špión sledovat vybraný cíl. Chcete-li úspěšně dokončit špionážní misi, musíte zaplatit více stříbra, než kolik je uloženo v nepřátelské jeskyni.

    Stačí překročit částku nepřítele pouze o 1 jednotku stříbra. Když posíláte špióna do nepřátelského města poprvé, nešetřete na jeho platbě a platte co nejvíce. Pak je šance na úspěšnou špionáž vyšší. V přijatém hlášení uvidíte úroveň nepřátelské jeskyně a poté k němu můžete poslat špiona, který tuto úroveň již zohledňuje při placení za misi. Pokud byla špionáž úspěšná, obdržíte zprávu označující všechny nepřátelské jednotky ve městě, úrovně všech budov a množství zdrojů ve skladu. Nepřítel zároveň nebude vědět, že ho někdo špehuje.

    Pokud špionážní mise selže, obdržíte vy i váš protivník hlášení o neúspěchu, zatímco nepřátelská jeskyně přijde o část stříbra ve výši částky provedené dříve úkon. Pokud tedy potřebujete získat zprávu o městě, bez ohledu na to, zda se nepřítel dozví o vaší aktivitě, můžete posílat špiony jeden po druhém. Dříve nebo později dojde nepříteli stříbro a obdržíte dlouho očekávané hlášení.

    Když probíhá špionážní operace, nemůžete jeskyni doplnit.

    Ochrana před špionáží. Abyste se ubránili pokusům o špionáž, měli byste ve své jeskyni jednoduše ponechat dostatečné množství stříbra. Nepřítelský špión musí překročit množství stříbra ve vaší jeskyni, takže na úrovni 10 jeskyně je velmi důležité, abyste neustále zvyšovali hladinu stříbra.

    Pokud ve vašem městě selže nepřítelský špión, obdržíte zprávu o jeho neúspěchu a ztratíte část stříbra v jeskyni, podobně jako cena zajatého špióna, kterou zaplatil nepřítel. Pokud ne, nebudete o špionovi vědět. To dává nepříteli při útoku prvek překvapení. Pokud vytvoříte speciální strukturu Oracle, budete vždy vědět, že vám byl poslán špión, i když je jeho operace úspěšná. Ale současně nepřítel uvidí Oracle v seznamu budov a pochopí, že víte o jeho činnosti.

    Špionážní zprávy. Zprávy přicházejí ve speciální složce, ale posledních 10 zpráv můžete zobrazit také v nabídce kterékoli z vašich jeskyní. Při úspěšné špionáži obdržíte zprávu s uvedením počtu vojáků, úrovně budov a množství volných zdrojů. V sestavě jsou také dvě tlačítka: Simulátor a Publikovat. Stisknutím prvního tlačítka se otevře nabídka simulátoru s již zadanými údaji o nepříteli. Ze zpráv vám však nejsou známy ani informace o výzkumu ani údaje o aktivaci velitele, kapitána nebo velekněžky.

    Tlačítko publikování umožňuje publikovat data zprávy. Přitom si můžete vybrat, co přesně chcete publikovat a co ne. Navrhovaný odkaz můžete vložit do zprávy ze hry nebo do odborového fóra. Publikované zprávy o špionáži netrvají věčně a postupem času (po několika dnech) mizí. Delší živé zprávy o špionáži vašich spojeneckých měst i zpráv zasílaných poštou.

    Grepolis: Příprava na dobytí měst

    Kromě mírového zakládání měst má Grepolis dva systémy pro dobývání měst – “ Vzpoura a kolonizace. Jaký systém se používá ve vašem herním světě – můžete vidět v popisu všech herních serverů. Dobytí města je považováno za nejefektivnější ve srovnání se založením města. Bez předběžné a důkladné přípravy z vaší strany to však není tak snadné.

    Obecné poznámky. Před dobytím města se musíte pečlivě připravit. Nejprve se rozhodněte pro město, které chcete zajmout – musí splňovat několik podmínek pro nejméně nákladné zajetí. Upozorňujeme, že se nejedná o povinné podmínky, ale pouze o doporučení, nemůžete je dodržovat – vše závisí na vaší osobní situaci. Samotný seznam tedy:

    • Město musí mít více než 1000 bodů – jinak nemá téměř žádný smysl zachytit, protože když kolonizujete volný slot na jakémkoli ostrově, získáte město s 997 body a zároveň vás to stojí mnohem levnější.
    • Zároveň by město nemělo bodově překonat vaše, protože drasticky snižujete šanci na úspěšné zajetí – není žádným tajemstvím, že za stejných podmínek má obránce větší šanci na výhru.
    • Město by nemělo být členem aliance, která je z hlediska hodnocení mnohem vyšší než vaše aliance. Koneckonců, pokus o zajetí je obrazně řečeno „vyhlášení války“. Takovým útokem můžete značně zničit život všem účastníkům ve vaší unii.
    • Město by nemělo být na stejném ostrově jako vy, je to kvůli ekonomickému aspektu – koneckonců požadavek od osad farmářů bude k dispozici vždy pouze pro jedno z vašich měst, jinými slovy budete si muset vybrat, které město bude požadovat po osadách hold.
    • Město by mělo být umístěno na ostrově nedaleko od vašeho. Čím větší je vzdálenost k cíli – čím delší je vaše flotila do napadeného města – tím více času musí hráč podniknout, aby se ubránil, a tím větší je šance na odrazení vašeho útoku. Navíc – Koloniální loď je extrémně pomalá a můžete mít vážné problémy s jejím načasováním.

    Obecné stavební požadavky. Než budete pokračovat. zachycení města, musíte splnit základní požadavky na budovy:

    • Akademie. Vyžadováno pro výzkum: Koloniální loď (Akademie – úroveň 22) a Dobytí (Akademie – úroveň 28);
    • Přístav. Vyžadováno pro stavbu koloniální lodi.

    Jednotky. K dobytí města potřebujete koloniální loď (CC), v přístavu je postavena CC (bude k dispozici pro stavbu po odpovídajícím výzkumu v akademii).

    Musíte mít také dostatek jednotek k doprovodu svého RC, abyste si zajistili vítězství na souši i na moři.

    Kultura. Posledním požadavkem je, abyste měli dostatek kultury k dobytí města. Když spustíte hru, máte 1 město a druhou úroveň kultury, takže máte příležitost najít / zachytit druhé město. Chcete-li zajmout 3. město, musíte získat 3. úroveň kultury.

    Grepolis: Dobytí v systému „Riot“

    Tento typ dobývání patří světům se systémem „Riot“. Ve všech ostatních světech se dobytí provádí podle systému „kolonizace“. V tomto systému dobývání existují dvě fáze: nejprve musíte přesvědčit lidi, že jejich současný vládce nezvládá jeho povinnosti (což znamená zaútočit na město označené jako „nepokoje“), musíte ukotvit svou koloniální loď, abyste prokázali, že jste hodnější vládce (tj. zakotvit koloniální loď během nepokojů).

    Plaťte Vezměte prosím na vědomí, že se jedná o velmi nákladný podnik, a pokud jste stále ve střední (nebo obecně počáteční) fázi rozvoje města, bude to trvat dlouho. Nejprve musíte splnit všechny požadavky: postavte Akademii 28. úrovně, prostudujte výzkum „Koloniální loď“ a „Dobytí“, postavte samotnou Koloniální loď.

    Průzkum, pozorování

    Po splnění těchto požadavků můžete konečně přistoupit k aktivní akce. Nejprve musíte najít vhodné město, nejlépe splňující výše uvedená doporučení. Pokud se chcete vyhnout velkým obětem a zvýšit své šance, pokuste se najít město, které je v bodech 1,5-2krát horší než vaše útočící město a nachází se v relativní vzdálenosti od vašich kamarádů z aliance. To, i když jen nepatrně, sníží odpor nepřátelské aliance.

    Bylo by také hezké koordinovat vaše akce se svými kamarády – jejich pomoc je někdy nesmírně důležitá. Takže jste našli vhodné město, nyní záleží na inteligenci. Nešetřete na špionovi, investujte do něj impozantní částku – koneckonců, pokud špion selže, může být nepřítel ve střehu a předem sbírat silnou ochranu. Prozkoumali jsme město a naučili se sílu nepřítele. Informace o prémiových službách a zkoumaných studiích bohužel zůstávají neznámé. Dále shromáždíme armádu, která bezpochyby ničí nepřítele, informujeme všechny spojence o hrozícím útoku – aby také připravili určité množství útočící flotily.

    Pokud máte příležitost zjistit, kdy je nepřítel offline, určitě to udělejte. Překvapení útoku je pravděpodobně nejdůležitějším faktorem a čím méně času má nepřítel na odrazení útoku, tím větší jsou vaše šance.

    Špionáž na nepříteli. Jak zjistíte, že je váš protivník offline:

    • Monitorování rozvoje města;
    • Pravidelná špionáž;
    • Házení zpráv (v nabídce zpráv se zobrazuje, zda byla odeslaná zpráva přečtena nebo ne);
    • Špionážní hráč v nepřátelské alianci.

    První útok a vzpoura

    Je čas zaútočit. Musíte vyslat útok skládající se z útočící flotily a útočné síly na transportních lodích označených „Riot“. Riot začne vzplanout, pouze pokud bude útok Start Riot úspěšný, takže je důležité bitvu vyhrát. Pokud si nejste dostatečně jisti ve svých silách, koordinujte útok se svými spojenci, aby všechny útoky odeslané vašimi spojenci přišly o něco dříve než vy, které přijdou poslední. Zvýšíte tak své šance na úspěšný výsledek útoku „Start Riot“.

    Takže útok byl úspěšný, nepřítel neměl čas shromáždit dostatečnou armádu na obranu a spustili jste ve městě vzpouru. Po vítězství vaše jednotky nezůstanou v zajatém městě – vydávají se zpět do svého rodného města. Prvních 12 hodin po úspěšném útoku „Start Riot“ ve městě, které je napadeno, existuje pouze příprava na Riot, která bude trvat také 12 hodin po této přípravě. K dobytí města zůstává klíčový okamžik – dodat koloniální loď do města během nepokojů, tj. Do 12 – 24 hodin po dokončení úspěšného útoku Start Riot.

    Rychlost koloniální lodi je extrémně nízká, vypočítejte přibližnou dobu příjezdu předem, aby nezmeškali ten správný okamžik.

    Zachycení

    Koloniální loď musí být odeslána bez značek „Průlom“ nebo „Start Riot“, doprovázena útočící flotilou i přistáním na transportních lodích. Koneckonců, za 12 hodin přípravy Riot, hráč, jehož město se snažíte odnést, téměř jistě zjistí o nebezpečí zajetí a začne okamžitě shromažďovat obrannou flotilu a vojáky. A k realizaci zajetí je nutné přivést loď kolonialistů do města zničeného nepřátelskými jednotkami. Nejlepší je také koordinovat útoky přibližně ve stejnou dobu, ale vaše by měla být poslední – tímto způsobem snížíte šanci, že do města dorazí posily přesně před útokem, proti nimž budete muset bojovat pouze vy. Po úspěšném útoku a zajetí zůstanou všechny vaše zbývající jednotky automaticky v posílení města, můžete je kdykoli vyvolat pomocí Agory.

    Při výpočtu času mezi útoky ponechte ve výpočtech určité mezery – například minutu. Faktem je, že hra má parametr „Odhadovaný časový rozdíl“, který je zodpovědný za rozšíření času útoku nahoru nebo dolů – toto bylo zavedeno, aby bylo nemožné přesně vypočítat čas útoků. Význam tohoto parametru pro váš svět najdete v popisu světů.

    Existuje možnost, že nepřítel hráč použije při vašem útoku jakékoli negativní kouzlo bohů, což pro vás není moc dobré. Vnucování síly do útoku má však jen malou nuanci – faktem je, že na útok může působit vždy pouze jedna síla, a to naprosto bez ohledu na to, která z nich. Okamžité síly („Storm“, „Wisdom“) lze aplikovat jeden po druhém, dokud útok není ovlivněn dlouhodobou silou. To znamená, že vložíte do útoku jakékoli pozitivní kouzlo, například „Heroic Power“ nebo „Tailwind“ – ve skutečnosti blokujete nepříteli všechny možné účinky jiných sil.

    Dotazy ohledně „Riot“

    Mohu ovládnout město, kde se vzbouřil jiný hráč? Ne, můžete převzít město, kde jste se vzbouřili. Ale nikdo vás neobtěžuje vyslat útok „Start Riot“ do vzpurného města, abyste paralelně zahájili druhou vzpouru, a pak se ji pokuste zachytit. Pokud město, ve kterém jiný hráč zahájil nepokoje, nelze zajmout, neznamená to, že musíte odeslat útok „Start Riot“ ze stejného města a poté loď kolonizátorů. Můžete poslat útok z jednoho města a lodi kolonialistů – z jiného to není zakázáno.

    Chcete-li zajmout, je nutné vyhrát jak na vodě, tak na zemi? Ano, k provedení zajetí je nutné, aby váš útok kolonizátorem zničil celou obrannou flotilu a pozemní síly. Jinak k zachycení nedojde. Pokud jste v námořní bitvě poraženi, všechny vaše jednotky zemřou, včetně kolonizátoru, transportních lodí a vojáků, které nesou. Pokud jste vyhráli námořní bitvu, ale prohráli jste v pozemské bitvě – zbytky flotily, kolonizátoru a prázdných transportních lodí se vrátí do svého rodného města, nebude zajato. Mohou zničit moji loď kolonií po zajetí? Ne, Firebreakers mohou ničit pouze válečné lodě. Také neútočí na dopravní lodě a hydry. Obecně mohou Firebugs zničit pouze následující lodě: Pyro, Birema, Trireme. Co byste měli dělat, když ve městě, které chcete zajmout, uvidíte velkou skupinu Branderů?

    V každém případě – před útokem Colonizerem je je třeba co nejvíce zničit. I když mu nemohou ublížit, mohou zničit všechny útočící doprovodné lodě. A zůstane-li bez doprovodu, bude Colonizer jednoduše zabit další ochrannou flotilou. Můžete se uchýlit ke zničení hasičů Biremami – stejně jako útočící flotila nejsou vhodné. Ale v každém případě je lepší to udělat před útokem Kolonizátorem.

    Grepolis: Zachycení „Kolonizace“

    Tento typ zajetí platí pro světy, ve kterých je aktivován systém „Kolonizace“, i pro města- duchy v mírumilovných světech (světy, kde je nemožné zajmout města jiných hráčů). Ve světech se systémem dobytí „Riot“ se dobývání provádí podle jiného schématu. Dobytí města lze rozdělit na dvě části. V první části musíte zaútočit na město, aby koloniální loď úspěšně zakotvila na svých březích. Ve druhé části, během zajetí, musíte bránit město před jinými útoky, abyste si zajistili právo na držení.

    Proces zajetí. Podstatou zajetí se systémem „Kolonizace“ je, že vy zahájit útok „Conquest“, ve kterém je nutně přítomna Loď kolonizátorů. Pokud je útok úspěšný, zůstanou vaše zbývající vojska v zajatém městě jako posily a začne proces 12hodinového zajetí. Během této doby mají hráčovi spojenci šanci mu pomoci a pokusit se vyřadit vaše jednotky z obklíčeného města.

    Na druhou stranu vy a vaši spojenci můžete doplnit obranný útok kolonizátorem pomocí posil. Vezměte prosím na vědomí, že pokud nepřítel zničí celou bránící se flotilu – pak pozemní síly nebudou v žádném případě schopny ochránit loď kolonizátorů před zničením – věnujte pozornost obranným lodím. Ale i při úplném zničení pozemních jednotek ve městě kolonizace selže. Na konci 12 hodin by tedy ve městě měl zůstat určitý počet námořních a pozemních jednotek.

    Nuance zajetí. Jakmile hráčovo město začne zajímat, ztrácí schopnost ovládat své město a produkovat vojsko. To mu ale nebrání v přístupu na alianční fórum – zachycení můžete kdykoli nahlásit svým soudruhům a požádat o pomoc. Také neztratíte kontrolu nad ostatními městy. Hráč, který zahájil dobytí nepřátelského města, může svůj útok společně s kolonizátorem kdykoli odvolat pomocí Agory v invazním městě.

    Vezměte prosím na vědomí, že v případě úspěšného útoku kolonialistickou lodí tento útok zůstane v posílení města. To znamená, že jakýkoli útok na dané město – dokonce i na vaše vlastní – bude bojovat s touto jednotkou, nikoli s nepřátelskými jednotkami. Pokud chcete této vlně pomoci, musíte vyslat Posily, ne opakované útoky. Pokud čelíte dobytí útoku a nejste si jisti, zda budete jej moci odrazit obrannými jednotkami – můžete zaútočit na své vlastní město s útočnými oddíly s výpočtem času, který má dorazit o něco později než na dobytý útok.

    Tedy se svými útočnými oddíly můžete zničit nepřátelské dobytí, které pravděpodobně obsahuje minimum obranných jednotek … Má smysl počítat takové útoky co nejdříve po dobytí, aby nepřátelské posily neměly čas dorazit do okupovaného města. Ještě jedna věc – pokud úspěšně odrazíte dobytý útok, ale nemáte čas zrušit výše popsaný útok na své vlastní město – nebojte se, útok se dostane do města s přátelskou návštěvou a otočí se zpět, aniž by se někoho dotkl. Ale se stejným útokem ze strany spojence se bitva odehraje.

    Závěry. Pošlete několik útoků, podle různého rozdělení poměru útočných a bránících se jednotek. Při plánování zabavení několika hráči přesně určete okamžik, kdy koloniální loď vstoupí do města. Všechny následující útoky budou bojovat přímo s ním. Nezáleží na tom, jaká je situace přímo s vámi – ať už vás zajmete, nebo pomůžete spojenci v té či oné věci – vždy se pokuste poslat útoky nebo posily co nejblíže k útoku kolonizátorem.

    V případě vašeho útoku aliance – tím se zvýší šance na obsazení města, než ho nepřátelští hráči začnou odrazovat. V případě obléhání je pravděpodobnější, že budete mít čas odrazit útok kolonizátorem, než dorazí velké posily do obklíčeného města.

    Podrobnosti o třetích stranách. Se systémem zajetí „Kolonizace“ se změnil způsob zajímání měst duchů. Chcete-li jej zajmout, musíte si prostudovat průzkum „Dobytí“ a současně bude jeho dobytí probíhat jako dobytí nepřátelského města – 12 hodin. Na rozdíl od systému Riot budete vědět, kdo hájí město, které se snažíte zajmout. V takových případech obdržíte zprávy o útocích s uvedením hráčů, kteří pomáhají obránci.

    Grepolis: Farmářské vesnice

    Na ostrově jsou kromě vašeho města a měst dalších hráčů také neutrální objekty – tzv. Vesnice farmáři. Každý výchozí ostrov má 8 zemědělských vesnic. Na samém začátku hry máte kontrolu pouze nad jedním osídlením, umístění všech ostatních bude nutné během hry získat hrubou silou. Vezměte prosím na vědomí, že osady, které vám již jsou podřízeny, jsou označeny zelenou vlajkou, zatímco nepřátelské jsou označeny červenou.

    Jak dobýt nepřátelské osídlení? K dobytí nepřátelské vesnice musíte udělat dvě věci:

  • Shromážděte armádu schopnou zničit obranu osady;
  • Shromážděte požadovaný počet vojáků na tomto ostrově.
  • Každá následující vesnice bude mít více vojáků na obranu a bude mít vyšší požadavky na počet vojáků na ostrově. Navíc toto zvýšení požadavků nebude zcela lineární (vpravo je tabulka požadavků a obránců). Abyste zjistili, kdo vyhraje: vaše armáda, armáda nebo obránci – můžete použít vestavěný simulátor bitevních her. Chcete-li to provést, jednoduše klikněte na tlačítko bojového simulátoru v okně zajetí (zobrazeno na obrázku). Současně budou do simulátoru automaticky načteny informace o nepříteli a celé vaší armádě ve vybraném městě.

    Prvních 6 osad je zachyceno poměrně snadno a rychle a 7 a 8 výrazně zvýšily obranu. Nenechte se překvapit, že za 2–3 dny hry obsadíte šest osad a se sedmičkou se budete moci vyrovnat až po 7–10 dnech (nebo i více). Při útoku na 8. vesnici na ostrově budete muset bojovat s nepřítelem s obrannou strukturou – zdí. Chcete-li zvýšit své šance na výhru, pokuste se co nejvíce prolomit zeď katapulty.

    K čemu jsou osady? Dostupné možnosti interakce s vesnicemi farmářů:

    • Požadavek na zdroje;
    • Drancování;
    • Požadavek vojsk;
    • Obchod;
    • Informace .

    Vylepšení sídel. Každá vesnice má 6 úrovní, na samém začátku hry pro všechny, respektive pro první. Cena další aktualizace se zvýší v souladu s úrovní:

    Aktuální úroveň se zobrazí v nabídce, která se otevře po kliknutí na vypořádání. Vesnici, kterou ovládáte, můžete upgradovat přímo ze svých vlastních zdrojů. Chcete-li to provést, klikněte na část „Vylepšit“, poté přidejte požadované množství libovolného zdroje (pro vylepšení je typ zdroje lhostejný) a klikněte na tlačítko pro odesílání surovin. Také v této části vidíte, kolik zdrojů je potřeba ke zlepšení a kolik jich již bylo na to přispěno:

    Zlepšení osídlení je kolektivní záležitostí, dělají to všichni obyvatelé najednou ostrovy. To znamená, že pokud několik hráčů vlastní stejnou vesnici a někdo do ní přispívá zdroji, pak se tyto přispěné zdroje zobrazí všem. Úroveň Vesnici lze vidět, i když jste ji ještě nedobili, zobrazí se ve vyskakovacím okně při najetí myší. Obránci na úrovni nijak nezávisí, proto je prioritou zajmout sídla vyšší úrovně – dostanete více bonusů a neutratíte nic navíc.

    Požadavek zdrojů. Prostředky můžete získat od vesnice. A máte čtyři možnosti, jak to udělat. Možnosti se liší v množství přijatých zdrojů a době čekání před další akcí s vypořádáním. Proč tolik možností? Nejjednodušší matematický výpočet ukazuje, že první možnost je nejziskovější. Ale aby to přineslo co nejvíce výhod, musíte být neustále online a sbírat zdroje každých 5 minut.

    Vyberte požadovanou možnost podle toho, kolik času ve hře strávíte. Můžete také studovat „Produkci“ výzkumu ve své akademii. Získáte tak další 4 další požadavky. Údaje o množství přijatých zdrojů a čekací době na vyrovnání jakékoli úrovně:

    Na akademii můžete studovat diplomacii, což vám umožní získat o 15% více zdrojů při rabování a požadování zdrojů od vesnických farmářů.

    Rabování. Rabování je velmi podobné jednoduchému požadavku na zdroje, ale liší se ve dvou aspektech:

  • Získáte více zdrojů než s požadavek;
  • Nálada vesničanů klesá.
  • Nálada je stupnice, která ukazuje, jak přátelští jsou vesničané k vám. Čím nižší číslo, tím vyšší je pravděpodobnost nepokojů při jakékoli akci snižující náladu. Buďte opatrní při rabování a náročných jednotkách v osadě, která má náladu méně než 80%. Morálka vesničanů se časem zvyšuje a nelze ji nijak jiným způsobem zvýšit.

    Při okrádání dostanete 4 možnosti, jako když požadujete zdroje. Čekací doba zůstane stejná jako na vyžádání a růst zdrojů se zdvojnásobí. Výzkumná kořist také ovlivňuje loupež. Získáte 4 další možnosti loupeže. Údaje o množství přijatých zdrojů, čekací době a snižující náladě pro osídlení jakékoli úrovně:

    Na Akademii můžete studovat diplomacii, která vám umožní získat 15 % více zdrojů při okrádání a požadování zdrojů z vesnic farmářů.

    Vyžadující jednotky. Místo zdrojů můžete požádat o skupinu válečníků. Ale tato příležitost je k dispozici pouze na třetí a vyšší úrovni sídel. Náročné jednotky snižují náladu, buďte opatrní při volbě této akce se 100% náladou. Opět máte 4 různé možnosti:

    Obchod. Můžete obchodovat s jakoukoli vesnicí, kterou máte pod kontrolou. K tomu však musí být splněny dvě podmínky:

  • Trh ve městě, ze kterého se obchoduje;
  • Nálada obyvatel osady musí být minimálně 80.
  • Každá vesnice může obchodovat pouze s jednou druh zdrojů, změna na jeden jiný zdroj. Typ výměny se nikdy nemění, je konstantní. To lze vidět ve vyskakovacím okně, když umístíte ukazatel myši nad vesnici nebo přímo v nabídce vesnického obchodu. Kurz obchodování se na rozdíl od typu směny mění. Základní směnný kurz pro všechny osady je 1: 1,25, to znamená, že pro 100 vašich zdrojů si vesničané poskytnou 125 vlastních.

    Pokaždé, když provedete obchod, obchodní kurz poklesne o 0,03 jednotek na každých 100 vyměněných zdrojů. Například: zpočátku je obchodní sazba 1:25, rozhodnete se obchodovat s 500 zdroji. Po dokončení operace bude kurz 1: 1,1, to znamená, že poklesne o 0,15 jednotek – v souladu s počtem vyměněného zboží.

    Počet zboží, které můžete vyměnit v jedné dohodě, je omezený. Nejprve to přímo závisí na úrovni vašeho trhu: každá úroveň zvyšuje maximální množství zdrojů, s nimiž lze najednou obchodovat. To znamená, že pokud máte trh úrovně 1, pak jsou vaše maximální zdroje pro obchod 500 jednotek a těchto 500 zdrojů můžete poslat do osady k výměně. Pokud však již obchodujete například za 300 zdrojů, můžete vyměnit maximálně 200 jednotek. A za druhé, výměna s osadami zemědělců je omezena na 2 000 zdrojů. V jedné transakci nemůžete vyměnit více.

    Jak zvýšit obchodní sazbu po transakci? K tomu si budete muset chvíli počkat – sazba neustále roste rychlostí 0,04 jednotek za hodinu, dokud nedosáhne svého základní hodnota. Bohužel neexistuje jiný způsob, jak to zvýšit. Na rozdíl od požadavku na zdroje a loupež, obchod neprobíhá okamžitě, musíte počkat, až zdroje dosáhnou vyrovnání. V tomto ohledu bude obchod se vzdálenějšími vesnicemi trvat o něco déle. V obchodním menu můžete vidět čas potřebný k obchodování; zde se také zobrazuje čas ukončení obchodu (serverem).

    Přehled vesnice Zemědělci. Přehled Farmer Villages usnadňuje kontrolu dodávek surovin a plnění skladů vašich měst na ostrově. Jediným kliknutím můžete sbírat hotové množství surovin ze všech vesnic farmářů nebo pouze od některých, abyste si udrželi kontrolu. V tomto okně můžete stejně dobře drancovat vesnice na příslušném ostrově. Chcete-li použít tuto funkci, musíte aktivovat kapitána.

    Grepolis: Budovy

    V Grepolisu musíte rozvíjet svá města budováním mají různé budovy. Údaje o čase a nákladech na výstavbu jsou pro světy s rychlostí „1“ na první úrovni Senátu a bez výzkumu „Architektura“ a „Jeřáb“. Všechny budovy jsou rozděleny do dvou skupin – základní budovy a speciální budovy. Neexistují žádná omezení týkající se výstavby základních budov. Výstavba speciálních budov však má své omezení – v každém městě můžete postavit pouze jednu budovu z každé skupiny speciálních budov.

    Můžete postavit a vylepšit většinu budov v kterémkoli městě. Nejsou na ně uvalena žádná omezení, je pouze nutné splnit stavební požadavky. Jedinou výjimkou jsou speciální budovy – z každé skupiny speciálních budov můžete postavit pouze jednu budovu. Vyberte si speciální budovy, prostudujte si všechny jejich výhody a rozhodněte se, co potřebujete víc.

    Hlavní budovy:

    • Senát. V Senátu můžete postavit nové budovy, rozšířit stávající nebo zničit nepotřebné. Čím vyšší je úroveň Senátu, tím rychleji je práce dokončena.
    • Agora. V okně agory můžete vidět, kolik vašich vojáků je uvnitř i vně vašeho města. Zde můžete také vidět kulturní úroveň města a naplánovat vojenské tažení pomocí bitevního simulátoru.
    • Pila. V hustých lesích poblíž vašeho města dřevorubci kácejí mohutné stromy, které jsou tak důležité pro rozvoj města a zásobování armády. Čím vyšší je úroveň rozvoje vaší pily, tím více dřeva mohou vaši dělníci sklízet.
    • The Quarry. V lomu vaši zaměstnanci těží kámen, který je tak důležitý pro expanzi města. Čím vyšší je úroveň rozvoje lomu, tím více kamene se bude těžit.
    • Stříbrný důl. Ve stříbrném dole těží vaši dělníci stříbro, které se používá k těžbě mincí. Čím vyšší je úroveň rozvoje stříbrného dolu, tím více stříbrných mincí můžete vytěžit.
    • Sklad. Zdroje vašeho města jsou uloženy ve skladu. Čím vyšší úroveň rozvoje vašeho skladu, tím více zdrojů do něj můžete uložit. 10% každého zdroje je chráněno před krádeží.
    • Farma. Farma zásobuje vaše pracovníky a armádu. Růst města vyžaduje rozšíření farmy. Čím vyšší je úroveň farmy, tím více obyvatel může přijmout a tím více vojáků může být vycvičeno.
    • Trh. Trh vám umožňuje posílat zdroje dalším hráčům. Můžete také obchodovat s rolnickými vesnicemi na vašem ostrově. Každá nová úroveň trhu umožňuje zvýšit množství vyměněných surovin o 500 jednotek. Trh páté úrovně je nezbytný pro vytvoření vlastních návrhů.
    • Jeskyně. V jeskyni si můžete najmout špiony, abyste získali informace o nepřátelských městech. Zde lze také skladovat stříbro, aby se platila jejich práce. Čím vyšší je úroveň vývoje jeskyně, tím více stříbra v ní může být uloženo. Plně vyvinutá jeskyně ruší omezení množství stříbra v ní uloženého.
    • Chrám. Chrám může být zasvěcen vybranému bohu. Každý z bohů v této hře má různé božské síly a může svolat různé mýtické bytosti. V procesu uctívání boha získává chrám body přízně bohů. Čím vyšší je úroveň rozvoje chrámu, tím rychleji se vytvářejí body přízně.
    • Akademie. Výzkum probíhá na akademii. Tato hra poskytuje výzkum, který může posílit armádu, zajistit efektivnější tok zdrojů nebo nové metody boje. Čím vyšší je úroveň rozvoje vaší akademie, tím více technologií můžete prozkoumat.

    Vojenské budovy:

    • Kasárna. B v kasárnách můžete trénovat své pravidelné jednotky a mýtické bytosti. Čím vyšší je úroveň rozvoje kasáren, tím rychleji můžete trénovat své jednotky. Chcete-li získat jezdce a vozy, potřebujete kasárna úrovně 10, respektive 15.
    • Přístav. Vaše flotila je postavena v přístavu. Zde můžete stavět dopravní a vojenské lodě. Rychlost, s jakou vaši stavitelé lodí staví lodě, závisí na úrovni rozvoje vašeho přístavu.
    • Městská zeď. Zeď chrání město před nepřátelskými jednotkami. Zvyšuje hlavní obranu vašeho města i obranu armády.

    První skupina speciálních budov:

    • Divadlo. Po vybudování divadlo, můžete uspořádat reprezentace pro obyvatele vašeho města, čímž se zvyšuje kulturní úroveň města.
    • Termální lázně. Ve starověkém Řecku byla věnována velká pozornost hygieně. Výstavbou termálních lázní zajistíte zdraví obyvatel města a zvýšíte jeho růst o 10%.
    • Knihovna. Znalosti jsou síla. Budováním knihovny získáte 12 dalších výzkumných bodů, které lze investovat do výzkumu nových technologií v akademii.
    • Maják. Alexandrijský maják byl považován za jeden ze sedmi divů světa. Postavením malého majáku poblíž přístavu se rychlost vašeho vozového parku zvýší o 15%, protože to výrazně zlepší navigaci.

    Druhá skupina speciálních budov:

    • Strážná věž. Výkonná strážní věž zvýší obrannou sílu vašich vojsk o 10%, čímž se vaše město stane téměř nezranitelným proti jakýmkoli útokům.
    • Socha božstva. Uklidněte řecké bohy – není to snadný úkol, vyžadují známky uctívání. Postavením sochy božstva předvedete, jak důležití jsou bohové ve vašem městě, což zvýší příliv příznivých bodů od bohů ve vašem chrámu.
    • Oracle. S pomocí věštce bude odhalena jakákoli špionáž vašich nepřátel. To vám umožní zjistit jméno špionážního hráče a pečlivěji se připravit na možný útok. Hráč, který poslal špiona, se o věštbě dozví sám.
    • Obchod obchodníka. Maximální poměr zdrojů při obchodování s rolnickými vesnicemi se zvyšuje.

    Grepolis: Gods

    V Grepolisu je šest bohů: Zeus, Poseidon, Héra, Athéna, Hádes a Artemis. Každý bůh má čtyři božské síly a může přivolat dvě bájná stvoření. V chrámu si můžete vybrat, kterému Bohu se bude klanět. Různá města mohou uctívat různé bohy, ale každé město může uctívat pouze jednoho Boha. Čím vyšší úroveň vývoje vašeho chrámu bude, tím příznivější bude váš patron. Favor of the Gods lze použít k vyvolání božských sil nebo mýtických tvorů.

    Favor. Favor of the Gods vám dává možnost používat božské síly a získávat mýtické bytosti ve vašich městech. Míra nárůstu přízně pro konkrétního Boha přímo závisí na vývoji vašich chrámů a přítomnosti božských soch ve městech, která ho uctívají. Čím více měst uctívá jedno Božstvo, tím rychleji jeho přízeň roste. Maximální počet výhod je 500 (pokud máte ocenění „světový vítěz“, budete mít dalších +50 výhod). Výpočet nárůstu přízně najdete v článku o chrámu.

    Změna boha. Správná volba boha závisí na vašem postavení ve hře. Přesto – s největší pravděpodobností budete muset během hry Gods několikrát měnit. To lze provést v nabídce vašeho chrámu. Pečlivě zvažte svou volbu, protože jakmile změníte Boha, dojde k následujícím důsledkům:

    • Ztratíte všechny mýtické bytosti z tohoto města.
    • Všechny mýtické bytosti, které vás podporují, se vracejí do své vlasti město spolu se všemi vojáky.
    • Boží přízeň, kterou před tím uctívali obyvatelé vašeho města, se sníží na nulu.
    • Božské dlouhodobé síly vnucené před změnou Boha budou po změně fungovat až do konce. doby jeho působení.

    Zeus

    Zeus, který vládne v nebi i na zemi, je nejmocnějším ze všech bohů … Úplný začátek jeho vlády byl krvavý: získal trůn Olympu tím, že zabil svého otce Kronose. Dnes se jeho hněv pravidelně znovu rozhoří – blikající blesk promění budovy lidí v popel. Božské síly:

    • Božská značka. Vyvolené město dostává vůz.
    • Blesk. Způsobuje poškození náhodné budově ve městě. Lze použít ve stejném městě pouze 4 hodiny po předchozím použití. Omezení se vztahuje pouze na město, na které bylo kouzlo sesláno.
    • Tailwind. Útočící námořní síly získají při svém dalším útoku 10% bonus k jejich síle (používá se na vlastní námořní útoky ).
    • Zeusův hněv. Zničí 10–30% útočících pozemních sil.

    Božské bytosti Dia:

    • Minotaur. Obrovské stvoření kdo je napůl býk a napůl člověk. Silné údery jeho sekery rozbijí jakýkoli štít a jeho největší výdrž ho činí téměř nezranitelným.
    • Mantikora. Bestie s lví hlavou, dračími křídly a ocasem škorpióna. Padá jako kámen z nebe, popadne oběť drápy nebo ji bodne obřím bodnutím. Mantikory mohou létat na jiné ostrovy bez pomoci dopravních lodí.

    Poseidon

    Poseidon je bůh oceánu. Žije v křišťálovém paláci v hlubinách moře. Když Poseidon v dobré náladě vytváří nové ostrovy a činí oceány klidnými a vhodnými k plavbě. Když je Bůh naštvaný, ponoří svůj trojzubec do země a způsobí zemětřesení, záplavy a potopí lodě. Božské síly:

    • Královský dárek. Město obdrží 800 jednotek dřeva.
    • Call of the Ocean. V přístavu splňujte všechny stavební příkazy, vzhledem k tomu, že během následujících 12 hodin zrychlí o 100%.
    • Zemětřesení. Městské hradby ztrácejí 1-3 úrovně. Toto kouzlo lze použít ve stejném městě pouze 4 hodiny po předchozím použití.
    • Bouře. Zničí 10–30% nepřátelských lodí.

    Poseidonovy božské bytosti:

    • Cyclops. Jednooký obr, který vrhá balvany na své nepřátele. Lze ji porazit pouze pronikavými zbraněmi.
    • Hydra. Neexistují žádné vlny, bouře ani nepřátelé, kterých by se námořníci báli víc než útoky Hydry. Devěthlavé monstrum vychází z vody, rozbíjí zuby celé lodi a pohltí celou posádku nebo je vtáhne do hlubin Poseidonova království.

    Héra

    Bohyně Héra sponzoruje rodinu. Manželka Dia, dobrosrdečná Héra, dává obyvatelům sílu a odvahu, posiluje manželství a zahřívá chvějící se farmáře za chladných zimních nocí. Božské síly:

    • Svatba. Město získá 125 dřeva, 200 kamenů a 200 stříbrných mincí.
    • Štěstí. Zvyšuje produkci dřeva , kamenné a stříbrné mince o 50% po dobu 12 hodin.
    • Populační růst. V kasárnách se rychlost výcviku rekrutů zvýší o 100% na následujících 12 hodin. Kouzlo se nevztahuje na vojáky, kteří byli zařazeni do fronty stavby před sesláním kouzla.
    • Chtíč. Během bitvy se síla útočících námořních a pozemních sil sníží o 10% (používá se pro útočící nepřátelské jednotky).

    Božské bytosti Héry:

    • Harpyje. Za špatného počasí sestupují z nebes zvláštní tvorové – napůl ženy, napůl ptáci. Jako blesk sestupují z nebe, popadnou svou kořist a stejně náhle zmizí. Harpyje mohou létat na jiné ostrovy bez pomoci dopravních lodí.
    • Medusa. Každý bojovník, který se odváží podívat do očí Medusy, bez ohledu na to, jak je odvážný, se promění v kámen, po kterém hadovité stvoření rozbije zkamenělá socha válečníka kovářům.

    Athéna

    Athéna je bohyně moudrosti a ochránkyně. Neporazitelná dcera Dia. I když je před branami města shromážděna armáda tak velká a mocná, že se zem třese pod nohama jejích vojáků, Athena statečně stojí bok po boku s vojáky a promění je v silnou a nepřemožitelnou jednotku. Božské síly:

    • Hrdinská síla. Pozemní síly se v další bitvě o 10% zesílí (používají se pro své jednotky při útoku).
    • Moudrost … Obdržíte zprávu špiona o nepřátelských jednotkách.
    • Městská obrana. Žádná síla nemůže poškodit město po dobu 12 hodin. Pokud je město uvaleno, je zakázáno používat jakékoli božské síly, včetně vašich vlastních. Dlouhodobé síly, které jsou již v platnosti, však nejsou zrušeny.
    • Patronka. Město obdrží 5 náhodně vybraných pozemních jednotek.

    Božské bytosti Athény:

    • Kentaur. Kůň s lidským trupem. Kentaur se rychle objeví před nepřáteli, uvolní kroupy šípů, které zasáhnou cíl a stejně rychle zmizí. Kentauri jsou velmi silní, zvláště proti válečníkům vyzbrojeným pronikavými zbraněmi.
    • Pegasus. Okřídlený kůň sestupující z nebe během beznadějných bitev a pomáhající městu. Velmi silný na obranu proti válečníkům vyzbrojeným šokovými zbraněmi. Pegasus může létat na jiné ostrovy bez pomoci přepravních lodí.

    Hades

    Hades je pánem podsvětí. Vládne nad světem mrtvých, hlídá bohatství podsvětí. Hades nemilosrdně uvězní duše mrtvých a všude šíří nemoci a utrpení, takže ho bohové i lidé nenávidí. Vstup do jeho království hlídá tříhlavý pes Cerberus. Božské síly:

    • Mor. Produkce základní suroviny v nepřátelském městě je snížena o 50% po dobu 6 hodin.
    • Návrat z podsvětí. 10% vašich zabitých vojáků se vrací do svého rodného města. Tato síla musí působit na útok před bitvou. Nemá smysl vnucovat to návratu vojsk po bitvě.
    • Poklady podsvětí. Získáte 500 stříbrných mincí.
    • Přilba neviditelnosti. O 10% vaše jednotky se stanou na cestě neviditelnými.

    Božské bytosti Hades:

    • Cerberus. Toto tříhlavé zvíře s ostrými zuby hlídá vstup do světa mrtvých. Pokud by se alespoň někdo pokusil proklouznout kolem, ona rychlostí blesku vrhá své zuby do těla oběti a táhne ji pryč, takže se svíjí bolestí. Nikdo nemůže být překvapen.
    • Zuřivost. Ošklivé dcery Háda a Persefony, bohyně odplaty, nemilosrdně mstily mrtvé. Z jejich očí vytéká jedovatá krev a děsivé výkřiky znehybňují nepřátele. Fúrie jsou nejhorším nepřítelem každého smrtelníka.

    Artemis

    Artemis je bohyně lovu. Tato drsná a děsivá bohyně skrývá nepřátelství vůči mužům. Ve vedení celé zvířecí říše vládne na zemi kalydonskému kance a na obloze Griffinům. Svou božskou silou svolává noční můry od nepřátel. Kromě toho ví, jak zvýšit přesnost střelců a odstranit nepřátelská kouzla. Divine Powers:

    • Gift of Nature. Získáte 650 kamenů.
    • Přesnost lovkyně. Vaše šípy způsobí o 15% větší poškození. .
    • Mirage. Majitel města vidí blížící se útok a až po svém příjezdu si uvědomí, že šlo o přelud (iluze má rychlost Pyra).
    • Očištění. Všechna kouzla ovlivňující objekt jsou odstraněna.

    Božské bytosti Artemis:

    • Griffon. Griffin – symbol vhledu a moudrosti. Tyčící se vysoko na obloze slouží jako ochránce bohů a mezi zvířaty si není roven. Rychlost a hbitost griffinu je na druhém místě po jeho schopnosti zasáhnout, když se to neočekává.
    • Kalydonianský kanec. Rozzuřený bude bojovat až do své smrti.

    Grepolis: Heroes

    Kdo jsou hrdinové? Hrdinové se v mnoha ohledech podobají běžným vojenským jednotkám, ale existují vlastnosti, díky nimž se liší:

    • Hrdinové nejsou najímáni v budově. pro příslušné „Coins of War“ nebo „Coins of Wisdom“, které jsou vhodné pro daný typ hrdiny. Mince lze získat na Ostrovních úkolech.
    • Každý hrdina má jednu speciální dovednost, kterou najdete v popisu, každá dovednost ovlivňuje hru konkrétním způsobem.
    • Investováním „Coins of War“ nebo „ Coins of Wisdom “v hrdinovi pumpujete najatého hrdinu. Hrdinové mohou dosáhnout nových úrovní (až na úroveň 20), což zlepší jejich základní statistiky a speciální dovednosti.
    • Hrdinové se neztratí, pokud znovu spustíte hru ve stejném světě.
    • Hrdinové nemohou zemřít. Po porážce mohou být jen zraněni a nakonec znovu naberou sílu.
    • Hrdinové mohou být přiděleni městům, ale ve městě může být současně maximálně jeden hrdina.
    • Hrdinové nejsou lze použít na pomoc ostatním hráčům nebo městům. Mohou být použity pouze pro vaše vlastní útoky nebo pobyt ve městě. Po dobytí města také nemohou zůstat.
    • Po zahájení dobývání bude hrdina okamžitě vrácen do svého rodného města bez ztráty času (okamžitě).

    Přehled hrdinů. Byl přidán nový prvek rozhraní, najdete ho přímo pod ikonou Boha v pravém horním rohu obrazovky. Pokud kliknete na tuto položku, otevře se Přehled hrdinů.

    Na této obrazovce s přehledem hrdinů uvidíte některé informace o hrdinech, které vlastníte:

    • Úroveň, ikona, typ a jméno hrdiny;
    • Stav: zraněný, přidělený městu (nebo v procesu registrace ve městě), v bitvě;
    • Aktuální číslo zkušenosti.

    Pamatujte, že od začátku nevlastníte všechny hrdiny. V raných fázích existuje pouze jeden slot pro nábor hrdiny. Za každou novou úroveň kultury získáte další slot pro hrdinu. Pokud nechcete čekat, můžete si koupit slot pro hrdinu za 250 zlatých.

    Speciální hrdinové. Ve hře jsou také speciální hrdinové, které můžete získat během hry nebo jiných událostí … Speciální hrdinové dostávají vždy svůj vlastní slot, ale na rozdíl od ostatních je nelze koupit za mince. Zvláštní hrdinové se však stanou běžnými několik měsíců po jejich představení.

    Hrdina je zraněn. Hrdinové, kteří vykazují stav jako zraněni, potřebují 18 hodin odpočinku (děleno rychlostí vašeho herního světa), dokud nebudou plně uzdraveni. Během léčení můžete svého hrdinu ještě vylepšit. Vezměte prosím na vědomí, že zraněný hrdina není schopen bojovat ani v obraně, ani v útoku. Zraněný hrdina také nedává bonus městu, ve kterém se nachází.

    Mince. Inovace přináší do hry nové zdroje:

    Modré jsou Coins of Wisdom, červené jsou Coins of War. Jsou zásadní pro nábor nových hrdinů i pro o úroveň výš dříve najatých hrdinů. Chcete-li získat tento vzácný zdroj, musíte vyplnit Ostrov úkoly. Typ mincí, které obdržíte, závisí na vašem rozhodnutí!

    Pamatujte, že každý hráč může dostat stejný počet mincí za den jako vy splněním všech dostupných Ostrovních úkolů. Pro podporu účtů s nízkými body se zvýší počet mincí, které dostanou! Každý hráč má tedy příležitost získat maximálně 24 mincí denně.

    Najímání hrdiny. Kliknutím na kartu náboru se vám zobrazí okno, které vypadá takto:

    Obvykle vám je denně nabídnut jeden válečný hrdina a jeden hrdina moudrosti. O půlnoci bude tato nabídka nahrazena novou. Pokud se rozhodnete vybrat jednoho z hrdinů, druhý zmizí. Když však zaplatíte 50 mincí, můžete okamžitě nahradit aktuální nabídku novou, aniž byste čekali na půlnoc. Nová nabídka bude zcela náhodná, ale nabídnou se vám pouze ti hrdinové, které zatím nemáte.

    Abyste získali válečného hrdinu, musíte utratit válečné mince, které lze získat po úspěšném splnění Island Questů v agresivní formě ( válečný). Jednoduše řečeno, váleční hrdinové jsou užiteční pro jakýkoli typ války. Někteří z hrdinů v této kategorii jsou vynikající v obraně, zatímco jiní Heroes of War jsou připraveni vést vaši armádu do bitvy.

    Na druhou stranu jsou Heroes of Wisdom najímáni pomocí Coins of Wisdom, které můžete získat. pokojné plnění Ostrovních úkolů. Hrdinové moudrosti pomáhají zlepšit ekonomiku vašich měst, například mají pozitivní vliv na dobu stavby budov, získávání zdrojů atd.

    Výměna mincí. Pokud vám chybí jen několik mincí stejného typu za něco kupujete, nezapomeňte na možnost výměny mincí. Tato funkce umožňuje vyměňovat Coins of War za Coins of Wisdom v poměru 2: 1 a naopak. Nemá smysl měnit všechny své coiny za ostatní, tato funkce je užitečná pouze v případě, že jste již dlouho chtěli koupit hrdinu a k jeho zakoupení vám chybí jen pár mincí.

    Úroveň hrdiny. Pokud pro získání zkušeností kliknete na malé tlačítko umístěné za lištou, otevře se nové okno určené ke zvýšení úrovně vybraného hrdiny. V tomto okně budete moci sledovat všechny změny, které na hrdinu nastanou po úspěšném zvýšení jeho úrovně, a také požadovaný počet mincí (války nebo moudrosti) k dosažení této úrovně. Hlavní charakteristiky hrdiny (útok, obrana) budou vylepšeny spolu se speciálními schopnostmi hrdiny!

    Účel hrdiny. Na kartě „Přehled“ Rady hrdinů můžete každému městu přiřadit jednoho hrdinu. Hrdinové, kteří jsou přiřazeni (přiřazeni) k městu, vám dávají dvě výhody:

  • Pokud je město napadeno, bude ho hrdina bránit stejně jako běžné pozemní jednotky.
  • Speciální schopnosti hrdinů lze použít pouze během zůstaňte ve městě.
  • Proces jmenování hrdiny trvá až 6 hodin (v závislosti na rychlosti herního světa), to je čas, který hrdina potřebuje „přijít do města“. Při pohybu vám hrdina nemůže poskytnout žádné bonusy. Hrdinu můžete také kdykoli ručně vyvézt z města. Pokud je vaše město zajato, přidělený hrdina bude automaticky odhlášen z města.

    Pro vaše pohodlí můžete zkontrolovat, zda je hrdina přiřazen k městu nebo ne, v nabídce hrdiny v pravém horním rohu pod ikonou Boha. Toto menu vám také řekne, co se právě děje s vaším hrdinou – zraněným, ať už je přidělen k určitému městu nebo je poslán k útoku.

    Rada hrdinů. Nakonec, pokud kliknete na kartu „Sbírka“, uvidíte všechny hrdiny ve hře spolu se všemi jejich statistikami.

    Váleční hrdinové

    • Agamemnon – na 1. úrovni lučištníci a hoplité bojující spolu s Agamemnonem zvyšují své hodnoty útoku a obrany o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 30%.
    • Atalanta – Na úrovni 1 se armáda vedená Atalantou pohybuje o 11% rychleji. To platí pro všechny jednotky v armádě. Na úrovni 20 se tato hodnota zvýší na 30%.
    • Deimos – Na úrovni 1 bude mít armáda vedená Deimosem 5,5% bonus za útok. Na úrovni 20 se tato hodnota zvýší na 15%.
    • Hector – na 1. úrovni šermíři a prakovníci bojující po boku Hectora zvyšují své hodnoty útoku a obrany o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 30%.
    • Hercules – Na 1. úrovni, když Hercules vyhraje bitvu, okamžitě získáte 22 bodů za přízeň boha uctívaného v tvoje město. Na úrovni 20 se zvýší přízeň na 60.
    • Helen – pokud Helen doprovází armádu k dobytí města, pak čas do začátku dobytí město se zmenšuje o 5,5%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 15%.
    • Leonidas – Na 1. úrovni, když Leonidas brání město, dostanou všichni vojáci ve městě vylepšený obranný bonus ve výši 5,5%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 15%.
    • Urefon – na úrovni 1 mají mýtické bytosti bojující po boku hrdiny Urefona jejich bojové hodnoty zvýšeny o 5,5%. Na úrovni 20 se zvýší na 15%.
    • Zureta – Na úrovni 1 bitevní lodě bojující po boku Zurety zvýší své bojové hodnoty o 5,5%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 15%.
    • Jason – Spolu s Jasonem budou útočící jednotky schopny odnést o 22% více kořisti. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 60%.
    • Pready – Na 1. úrovni, když jednotky bojují po boku Polve, se síla útoku a obrany hoplitů a vozů zvýší o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 30%.
    • Themistocles – Na 1. úrovni, když poslové bohů a jezdců bojují po boku Themistokla, se jejich útočná a obranná síla zvýší o 11% … Na úrovni 20 se tento bonus zvyšuje na 30%.
    • Medea – na 1. úrovni, když prakovníci bojují po boku Medea, jejich útočná a obranná síla se zvýší o 16%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 35%.
    • Telemachus – Na 1. úrovni, když šermíři bojují po boku Telemacha, se jejich útočná a obranná síla zvýší o 16%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 35%.
    • Ajax – na úrovni 1, kdy hoplité bojují po boku Ajaxu, se jejich útočná a obranná síla zvýší o 16,5%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 45%.
    • Alexandrios – Na 1. úrovni, když lukostřelci bojují po boku Alexandria, jejich útočná a obranná síla vzroste o 16%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 35%. Toto je exkluzivní hrdina. Lze jej získat v akci Sparta vs. Hádes 2018.
    • Perseus – na 1. úrovni bude útočná a obranná síla mýtických tvorů bojujících proti Perseovi snížena o 6%. Na úrovni 20 se tento bonus zvyšuje na 25%. Toto je exkluzivní hrdina. Lze jej získat na akci Novoroční kalendář 2018.
    • Lysippos – na 1. úrovni, V bitvě s Lysippou se útok a obrana jezdců zvyšuje o 16%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 35%. Toto je exkluzivní hrdina. Lze jej získat v akci Mythic Chicken 2019.
    • Melusa – na 1. úrovni, V bitvě s Melusou se útok a obrana vozů zvyšuje o 16%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 35%. Toto je exkluzivní hrdina. Lze jej získat na akci Summoning Circle 2019.

    Heroes of Wisdom

    • Andromeda – na 1. úrovni, protože Andromeda je připojena k městu , základní produkce dřeva, kamene a stříbrných mincí se zvýšila o 16,5%. Na úrovni 20 se tato hodnota zvýší na 45%. Exkluzivní hrdina. Andromeda se připojí k vaší říši po absolvování 20 výukových programů.
    • Aristoteles – Na úrovni 1, protože Aristoteles je spojen s městem, budou náklady a doba výstavby Pyrosu sníženy o 22%. Na úrovni 20 je bonus 60%.
    • Chiron – zatímco Chiron dorazí do určeného města, snižuje náklady a čas na nábor hoplitů o 22%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 60%.
    • Ferkion – Na úrovni 1, když je Ferkion přidělen městu, budou všechny pozemní síly získány o 11% rychleji. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 30%.
    • Orpheus – na úrovni 1, kdy je Orpheus přidělen městu, je během festivalu 33% šance, že obdržíte další kulturní bod. Na úrovni 20 bude tato šance 90%.
    • Teriley – Na 1. úrovni, když je Teriley přiřazena městu, se základní produkce stříbra zvýší o 44%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 120%.
    • Odysseus – Když Odysseus pomáhá městu, náklady na šermíře a čas jejich náboru se sníží o 22%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 60%.
    • Democritus – Na 1. úrovni, je-li Democritus přiřazen k městu, existuje 22% šance, že zdvojnásobíte dobu trvání použitých buffů o město. Tento bonus se zvyšuje na 60% na úrovni 20.
    • Apheled – Když Apheled pomáhá městu, náklady na výzkum se sníží o 22% zdrojů a času.
    • Christofol – Na úrovni 1, kdy Christofol pomůže městu, se doba výstavby všech budov v tomto městě sníží o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvyšuje na 30%.
    • Odysseus – Na úrovni 1, kdy Odysseus pomůže městu, se čas a náklady na nábor šermířů sníží o 22%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 60%.
    • Parifest – Na úrovni 1, když Parifest pomůže městu, bude doba stavby námořních jednotek snížena o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvyšuje na 30%.
    • Rekonos – na 1. úrovni, když Rekonos pomáhá město, produkce kamene v tomto městě se zvýší o 44%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 120%.
    • Ilestra – Na úrovni 1, když Ilestra pomůže městu, se zvýší produkce dřeva v tomto městě o 44%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 120%.
    • Daedalus – Na úrovni 1, kdy Daedalus pomáhá městu, jsou náklady na biremy a doba jejich výstavby sníženy o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvýší na 30%.
    • Euribia – Na 1. úrovni, když Euribia pomůže městu, sníží náklady a čas na vybudování Trevíru o 11%. Na úrovni 20 se tento bonus zvyšuje na 30%. Exkluzivní hrdina. Euribia se připojí k vaší říši v Mythic Chicken Event.
    • Philoctetes – Na 1. úrovni, když Philoctetes pomáhá městu, sníží náklady a čas na stavbu lukostřelců o 22%. Tento bonus se zvýší na 60% na úrovni 20. Exkluzivní hrdina. Philoctetes se připojí k vaší říši na události Wheel of Nature 2019.

    Grepolis: Rewards

    Pokud jsou ve hře splněny určité podmínky, budete odměněni různými odměnami. Tento článek obsahuje seznam všech známých ocenění a medailí, které můžete v Grepolis získat, a podmínky jejich získání.

    Výběr hráčů, kteří vidí vaše ceny. Zpočátku se stanoví, že všechna ocenění, která získáte ty jen uvidíš. Chcete-li změnit soukromí displeje, musíte změnit příslušná nastavení. Chcete-li to provést, přejděte do nabídky svého profilu vlevo a vyberte kartu „Ocenění“, jak je uvedeno níže:

    Nastavení můžete změnit ve výchozím nastavení pro každý server, na kterém máte účet – stačí vybrat požadovaný svět v prvním seznamu a nastavit požadovanou akci pro nové odměny:

    • Viditelné pouze pro mě: budou zobrazeny nové odměny pouze vy, nikdo jiný je nemůže vidět.
    • Viditelné pro mě a můj svaz: nová ocenění budou viditelná pro všechny členy vašeho svazku.
    • Viditelný pro všechny: nové odměny budou viditelné pro všechny hráče Grepolis na všech serverech.

    Například pokud vyberete možnost „Viditelné pro všechny“, nové odměny přijaté během hry budou automaticky přidány do sloupce odměn, viditelné pro všechny. Dříve přijaté odměny nebudou přesunuty, pokud je chcete změnit, musíte je ručně přesunout. Bez ohledu na nastavení můžete ikony medailí přesouvat mezi třemi poli ocenění jednoduchým přetažením. V závislosti na poli, ve kterém se odměna nachází, ji ostatní hráči uvidí na příslušném panelu v dolní části stránky s profilem.

    Panel odměn. Chcete-li zobrazit odměny, které hráč obdrží, přejděte na stránka profilu uživatele a uvidíte odměny v panelu v dolní části stránky:

    Jak je uvedeno výše – modrá vlajka označuje, ve kterém světě byl hráč oceněn. ocenění. Hráč může mít účty ve více světech a na tomto panelu se zobrazí všechny odměny ve všech světech. Hráči, kteří hrají dlouhou dobu, mohou mít mnoho odměn, které se nevejdou na správné místo – můžete jimi procházet myší.

    Když na myš umístíte ukazatel myši, zobrazí se stručná informace o odměně – jméno a podmínky pro příjem. Pokud se v profilu hráče nezobrazují žádné odměny, pak to s největší pravděpodobností znamená, že se hráč rozhodl je skrýt před zvědavým pohledem.

    Proč existuje možnost skrýt odměny? Některé odměny mohou hráče důvěrně chránit informace o vašem účtu ve světě – například že často používáte špionáž nebo máte působivé množství mýtických tvorů. Nezapomeňte, že vždy dostáváte oznámení o nových oceněních a kdykoli můžete změnit nastavení ochrany osobních údajů u určitých medailí, které byste z nějakého důvodu nechtěli ukázat všem hráčům.

    Jak zveřejňovat ceny? Vy můžete zobrazit obrázky svých ocenění v různých zprávách hry pomocí tlačítka „Odměna“.

    Můžete zobrazit všechna ocenění, ocenění od konkrétního serveru nebo jiného serveru konkrétní medaile. Pomocí kódu BB můžete vkládat odměny (a mnohem více) do jakékoli textové zprávy ve hře, která podporuje označení BB: jedná se o zprávy ze hry, fórum odborů, profil hráče, notebook atd.

    Vzdělávací ocenění. Patří mezi ně Zkušený vládce – dostane se, pokud jste dokončili dostatečný počet tréninkových úkolů a prokázali, že jste hodným vládcem.

    Denní odměny. Každá z následujících odměn se uděluje jednou denně hráči, který splňuje požadavky ocenění. Například hráč, který drancoval zdroje za den více než všichni ostatní hráči v jeho světě, obdrží cenu „Day Robber“. Denní odměny vypadají jako náhrobek s datem obdržení odměny a obrázkem, představující úspěch:

    Můžete sbírat velké množství denních odměn – pokaždé, když splníte nezbytnou podmínku jakékoli odměny – budete znovu odměněni, objeví se nová náhrobek s novým datem!

    Víceúrovňová ocenění. Následující medaile se udělují při splnění konkrétních požadavků. Na rozdíl od denních odměn tyto medaile stejně získáte, i když ostatní hráči dosáhli více než vy. Čím vyšší jsou vaše úspěchy v určité oblasti, tím vyšší je třída ocenění.

    Každá třída ocenění mění image medaile. Pokud jste nešťastným hráčem Grepolisu a občas selžete, dostanete příslušné odměny, které ukazují rozsah vašich defektů. Všechna ocenění jsou rozdělena do 4 tříd. Každá třída všech ocenění má vnější podobnosti:

    • Třída 1 (spodní) – sbalené sloupy na obou stranách medaile;
    • Třída 2 – mírně zlomené sloupy na obou stranách medaile;
    • Třída 3 – dokonalé sloupy, přehozené potrhaným bannerem;
    • Třída 4 (nadřazené) – dokonalé sloupy, přehozené celým bannerem.

    Bude zobrazena pouze medaile nejvyšší úrovně, to vše nižší třída bude odstraněna ze seznamu odměn po dosažení vyšších požadavků. Výjimkou je odměna za porážku, která má pouze jednu úroveň.

    Shromažďování zdrojů. Tyto odměny vás vyzývají k nasbírání co nejvíce zdrojů, což vám zase umožní rozšířit armádu a civilizace jako celek. Kromě získávání zdrojů ze svých budov, jako je pila, lom a stříbrný důl, můžete také získávat zdroje z vesnic, útočit na nepřátelská města a obchodovat na trhu.

    Velikost civilizace. Tato ocenění ukazují, jak vyspělá je vaše civilizace na tomto světě. To se týká následujících aspektů:

    • Rozvoj měst;
    • Zakládání nových měst;
    • Dobývání měst.

    Založení nového město nebo dobýt cizí, potřebujete dostatečný počet kulturních bodů. Cílem civilizačního růstu je podpora velké a silné armády. Pokud stavíte města jen proto, abyste zvýšili své hodnocení, pak nepřátelé mohou snadno ovládnout vaše města, protože budou snadným cílem pro mocné armády. Snažte se nenechat svá města bezbranná.

    Nábor. Tyto odměny vás povzbuzují k udržení větší armády, abyste mohli:

    • Lepší obrana proti nepřátelským útokům;
    • Útočte a dobývejte města;
    • Kořist další města;
    • Získejte více bitevních bodů.

    Špionáž. Tyto odměny vás vyzývají ke špehování ostatních hráčů, čímž získáte informace o svých nepřátelích, například:

    • Počet a typy vojáků umístěných ve městě.
    • Počet zdrojů ve skladu.
    • Budování úrovní.

    S těmito informacemi můžete lépe plánovat své útoky a lépe si představit, čemu budete čelit, pokud bude nepřítel napadeni jako první.

    Válka. Tyto odměny vás vyzývají k vojenské akci – například k obraně spojenectví nebo útoku na nepřátelské osady zemědělci.

    Systém Grepolisscore

    Tento systém ocenění pro s názvem „Grepolisscore“. V něm uvidíte, která ocenění jste již obdrželi a která ještě ne. Jak hra stárne a během své existence přidala mnoho odměn, bylo rozhodnuto rozdělit odměny do kategorií pro větší pohodlí. Dostupné kategorie jsou například: denní odměny, odměny za bitvy, postup říše atd.

    Jak získat přístup k Grepolisscore? Chcete-li otevřít okno odměn, klikněte na tlačítko funkce, která je v levém horním rohu, přímo pod časem serveru.

    Jak vypadá hlavní okno? Tento obrázek ukazuje hlavní okno Grepolisscore s celkovým počtem bodů uprostřed. Vlevo vedle vašich bodů je zobrazena poslední přijatá odměna. Níže jsou k dispozici různé kategorie odměn, které navíc zobrazují úroveň obdržené odměny a její název. Kliknutím na kategorii se otevře okno, ve kterém budou uvedeny všechny ceny ve vybrané kategorii.

    Poslední ocenění. Vlevo nahoře v rohu se vždy zobrazuje poslední přijatá cena:

    Kliknutím na obrázek ceny se otevře kategorie cen, do které vybrané ocenění patří. Když obdržíte novou odměnu, obdržíte oznámení v podobě malé ikony v pravém dolním rohu. Kliknutím na oznámení se otevře okno Grepolisscore, které zobrazuje průběh odměny a počet bodů, které jste touto odměnou získali.

    Grepolisscore celkově. Vaše celková Grepolisscore: Všechny body ze všech herních světů. Kliknutím na ikonu „i“ zjistíte, kolik bodů jste získali a ve kterých světech.

    Po bodech se zobrazí tlačítko: kliknutím na Zkopíruje se BB kód vašich brýlí a můžete je sdílet prostřednictvím soukromé zprávy nebo na fóru. V pravém horním rohu je seznam, pomocí kterého můžete přepínat mezi kategoriemi cen. Ve výchozím nastavení se okno otevírá v kategorii „Přehled“.

    Ovládání. Existují dva způsoby, jak přepínat mezi kategoriemi ocenění: v okně přehled, můžete kliknout na obrázek kategorie, nebo můžete vybrat kategorii pomocí nabídky v pravém horním rohu. V obou případech se otevře okno zobrazující vámi vybranou kategorii. Když vyberete kategorii „Denní odměny“, spodní část okna se změní takto:

    Zde vidíte, které odměny z této kategorie již existuje a které ještě neexistují. Napravo od každé ceny je zobrazen počet bodů Grepolisscore, které jste za cenu získali, a maximální počet bodů, které lze získat.

    Jak se vrátím k přehledu? Přehled cen můžete kdykoli přejít kliknutím na kartu „Přehled“ v okně ocenění. Existují také dva další způsoby: můžete kliknout na obrázek Grepolisscore nahoře uprostřed nebo vybrat „přehled“ z nabídky kategorií.

    Kategorie odměn. Odměny jsou kategorizovány následovně:

    • Denní odměny;
    • Taktika;
    • Boj;
    • Vojenská příprava;
    • Empire Empire;
    • Síně slávy;
    • Hrdinové;
    • Nedostupné.

    Každá kategorie má obrázek s tématem, názvem a skóre Grepolisscore. Číslo ukazuje, kolik bodů jste v této konkrétní kategorii získali.

    Odměny, které již nelze získat, ale je možné je získat dříve, se zobrazí v kategorii “ Nedostupné “. Například tato kategorie zobrazí všechny odměny z herních událostí.

    Výpočet bodů Grepolisscore. Celkový počet bodů Grepolisscore je určen součtem bodů ve všech herních světech.

    Staré a nové odměny. Všechny staré odměny, které jste obdrželi, se také započítají do Grepolisscore. Do systému již bylo přidáno 86 nových odměn a plánuje se přidání dalších. více po chvíli. U nových odměn budete muset splnit konkrétní úkol. Odměny vám nebudou automaticky vydávány, pokud jste již někdy v minulosti splnili podmínky. Automaticky se započítají pouze nová ocenění spojená s Heroes. Získání denních odměn není snadné, takže získáte body Grepolisscore pokaždé, když obdržíte denní odměnu.

    Grepolis: Obchodování

    Někdy ve hře budou okamžiky, kdy budete mít jeden zdroj bude kriticky malá a částka druhého má tendenci k maximu. Co dělat v takové situaci? Samozřejmě můžete začít stavět objekty, které nejsou příliš základní, s jediným účelem zbavit se zdrojů. Ale to není to nejpříjemnější rozhodnutí.

    Abyste se z takové situace dostali, doporučujeme použít obchod. Jediným požadavkem je trh postavený ve městě. Existují dva typy obchodu – obchod s farmářskými osadami a obchod s ostatními hráči. Můžete také vyměňovat zdroje s fénickým obchodníkem.

    Obchodujte s osadami

    Chcete-li obchodovat, potřebujete trh, alespoň na první úrovni. Princip obchodování je výměna jednoho typu zdroje za jiný. Každé vypořádání je schopné obchodovat pouze jedním konkrétním způsobem – jeden konkrétní zdroj lze vyměnit za jiný, rovněž již definovaný. Informace o tom, jaký druh obchodu provádí konkrétní osada, najdete v nabídce, která se objeví, když umístíte ukazatel myši nad osadu. Také informace o obchodu najdete v okně vypořádání v sekci „Obchod“. Zde se skutečně obchoduje.

    Omezení. Obchodní operace není okamžitá, na rozdíl od jiných možných akcí s vypořádáním, například náročné zdroje nebo loupež. Po uzavření obchodu z vašeho města odejde obchodní jednotka s vyměnitelnými zdroji, která potřebuje čas na cestu z vašeho města do osady. Podobné oddělení opustí osadu.

    Informace o těchto pohybech naleznete v části „Obchodní operace“. Rychlost těchto pohybů je konstantní, v tomto ohledu budou obchodní operace se vzdálenějšími vesnicemi trvat déle než s okolními vesnicemi. Množství zdrojů dostupných pro jednu obchodní operaci je také omezené. Za prvé je omezena úrovní vašeho trhu – každá úroveň vám umožňuje obchodovat o 500 více zdrojů než předchozí úroveň. Zadruhé, počet zdrojů pro jeden obchodní operace má limit 2 000 jednotek zdrojů.

    Směnný kurz. U každého obchodu je předem dohodnuto, jaká sazba bude provedena výměna. Tento poměr lze také vidět v rozbalovací nabídce a v sekci obchod s vypořádáním. Poměr 1: 1,25 znamená, že za 100 zdrojů, které dodáváte obyvatelům vesnice, vám bude poskytnuto 125 výměnných zdrojů. Tento poměr se na rozdíl od typu zdrojů pro výměnu mění.

    Každých 100 vyměněných zdrojů snižuje kurz obchodování o 0,03, to znamená, že pokud je váš kurz původně 1: 1,25, obchodovali jste za 500 zdrojů, pak se kurz sníží o až 1: 1,1 a s dalším obchodem obdržíte méně vyměněných zdrojů za stejné množství dodaných zdrojů. Tento poměr se časem zvyšuje rychlostí 0,04 jednotek za hodinu – dokud nedosáhne maxima 1:25.

    Můžete zvýšit maximální poměr pro obchod s farmářskými osadami Jedinou cestou je vybudovat obchod. Zároveň se zvýší z 1:25 na 1:35. Ale při stavbě této struktury nezapomeňte – obchodník je speciální budova, po jejím dokončení budou budovy Strážné věže, Sochy Božstva a Oracle pro vás nedostupné. Vybírejte s rozvahou.

    Obchodujte s ostatními hráči

    Pokud rolnické osady na vašem ostrově nemohou poskytnout potřebné zdroje, můžete obchodovat s městy hráčů. To opět vyžaduje trh. U obchodování s hráči navíc úroveň trhu neovlivňuje pouze množství zdrojů, které jsou k dispozici pro obchodování: můžete přijmout obchodní nabídku někoho jiného počínaje od 1., vytvořit si vlastní nabídku – od 5. a poslat prostředky do města na jiném ostrově – pouze od Úroveň trhu 10 (od první úrovně trhu můžete odesílat zdroje městům vašeho ostrova).

    Nabídky hráčů. V nabídce trhu můžete vidět obchodní nabídky dalších hráčů, skládají se z 5 polí:

  • Nabídka – prostředek, který hráč nabízí k výměně;
  • Požadavek – prostředek, který hráč očekává výměnou za navrhovaný;
  • Hráč – jméno hráče nabízejícího obchodní dohodu;
  • Poměr – rozdíl ve zdrojích během výměny. Pokud je hodnota větší než 1 – množství požadovaných zdrojů je vyšší než nabízené, pokud menší – naopak. Maximální poměr je 10;
  • Dodací lhůta – čas potřebný pro obchod. Čím dále je město hráče nabízejícího dohodu, tím déle to trvá.
  • Vytvořte svou nabídku. Chcete-li vytvořit vlastní nabídku, musíte mít trh úrovně 5. Chcete-li uzavřít dohodu, musíte v nabídce vlevo označit svou nabídku (typ a částku zdroje) a svoji poptávku (také typ a částku). Můžete také nastavit maximální dodací lhůtu. V hlavní nabídce se zobrazí všechny nabídky, které jste vytvořili a dosud nenašli svého vlastníka. Pokud kterýkoli hráč nabídku přijme, bude odstraněn z tohoto seznamu a obdržíte herní zprávu o dokončené dohodě.

    Po ukončení obchodování obdržíte zprávu o hře takový styl se stručným popisem přijatého zboží. Kliknutím na něj otevřete plnohodnotnou obchodní zprávu.

    Fénický obchodník

    Kromě obchodování s farmářskými vesnicemi a hráči můžete využít speciální službu – obchodování s fénickým obchodníkem. Může však být k dispozici najednou pouze v jednom z vašich měst – a poté pouze na 8 hodin. Po opuštění jednoho města a před příjezdem do jiného to trvá 24 hodin.

    Princip obchodu. Každých 24 hodin přijde do vašeho města fénický obchodník, který si náhodně vybere jeden z vašich přístavů. Jmenuje se Velerios a do vašeho města dorazí přesně 8 hodin, poté pluje neznámým směrem na jeden den. Když dorazí do vašeho města, obdržíte hlášení a uvidíte jeho loď v nabídce přehledu města.

    Kliknutím na jeho loď získáte přístup nabídka produktu. Na výběr vám budou nabídnuty tři různé typy jednotek. Typy jednotek jsou vybírány libovolně a mohou dokonce zahrnovat bájné stvoření Boha, kterého uctívá město, ve kterém se obchodník aktuálně zdržuje.

    Fénický obchodník také nabízí výměnu dvou náhodných zdrojů za třetí v poměru 1: 1,5. Směnný kurz můžete ještě zvýšit, když jej zvýšíte na 1: 2, proto budete muset postavit obchodník – speciální budovu. Zároveň však ztratíte příležitost postavit Strážnou věž, Sochu Božstva a Orákulum. když už s ním nechceš obchodovat, můžeš ho zahnat.

    Prémiové. Za 50 zlatých můžete okamžitě přivolat fénického obchodníka do kteréhokoli ze svých měst. To může být užitečné při dobývání měst, naléhavě doplnit armádu o ochranu.

    Grepolis: Wonders of the World

    Jakmile svět vstoupí do „Age of Wonders of the World“ , každá aliance může postavit jeden ze Sedmi divů světa na ostrově, nad kterým mají plnou kontrolu. Konstrukce divu světa nastává při shromažďování požadovaného množství zdrojů. Máte příležitost zvýšit svou konstrukční rychlost pomocí 400 bodů ve prospěch všech svých bohů.

    Age of Wonders. Poté, co současný svět splní určité požadavky, vstoupí do věku velkých divů světa … Jakmile k tomu dojde, každá unie bude mít příležitost vybudovat na ostrově jeden z divů světa, který zcela vlastní.

    Požadavky na svět pro přechod do éry divů světa. Mezi požadavky:

    • Svět musí existovat minimálně 6 měsíců;
    • Součet bodů 50 nejlepších aliancí musí být minimálně 250 milionů;
    • Pokud po 6 měsíce, kdy svět neprošel do éry divů světa, bude požadovaný počet bodů přepočítán na základě nastavení světa.

    Výpočet se provádí podle následujícího vzorce: Součet bodů 50 nejlepších aliancí x Násobitel rychlosti konce hry. Pokud je po přepočtu nový cíl více než 250 milionů, cíl se nezmění. Příklady jsou uvedeny v následující tabulce:

    Pokud nového cílového bodu nebude dosaženo po 10 měsících, hodnota se bude snižovat každých 30 dní, dokud nebude dosaženo. dosaženo. Nový cíl se vypočítá snížením rozdílu mezi aktuálním cílem a součtem 50 nejlepších aliancí na polovinu.

    Světy s divy světa mají časovač na 72 hodin – během této doby nebudou noví hráči, kteří se právě připojili k alianci, schopni obětovat zdroje pro stavbu divů světa, stejně jako laskavost. Tím se zabrání „kolotočové“ situaci, kdy jsou hráči přidáváni do aliance pouze proto, aby věnovali zdroje a výhody.

    Divy světa a bonusy. Existuje 7 různých divů světa, které mohou být stavět. Staveniště Wonder bude viditelné, pouze pokud má hráč více než 5 000 bodů. Pamatujte, že Aliance nemůže postavit více než jeden Wonder každého typu. Po dokončení dává Wonder of the World Unii malé bonusy.

    Pyramidy v Gíze. Tato velká pyramida se tyčí nad okolím a udržuje si svůj majestátní vzhled v zuřících zimních bouřích a spalujících letních vedrech. Bonus: zvýšení skladu o 1 500 jednotek.

    Závěsné zahrady Babylonu. Voňavé stromy a půvabné rostliny potěší chudé a rozesmáli truchlící … Bonus: +3% k výrobě zdrojů.

    Socha Dia v Olympii. Je největším projevem úcty Řeků ke králi bohů, lidem často se přicházejí modlit k tomuto posvátnému památníku. Bonus: + 5% k výrobě Zeusovy přízně.

    Temple of Artemis. Tato úžasná stavba byla postavena na počest Artemis, bohyně lovu a plodnosti. Pod jasnými slunečními paprsky se chrám objevuje v celé své kráse. Bonus: +5% k získání přízně pro všechny bohy.

    Hrobky krále Mavsola. Krásná hrobka postavená pro obyvatele postižené žalem, aby projevili úctu. Mýtická stvoření stojí o 5% méně.

    Rhodoský kolos Tato nádherná socha, postavená po triumfálním vítězství, je díky lidu Rhodosu svému patronovi Heliovi, bohu slunce. Snižuje dobu triumfálního průvodu o 10%.

    Maják v Alexandrii. Tento obrovský maják může vést námořníky i těmi nejsilnějšími bouřka. Snižuje ceny u fénického obchodníka o 5%.

    Náklady a doba výstavby divů světa. Data v tabulce jsou pro herní světy s rychlostí 1. Chcete-li vypočítat požadované množství zdrojů pro světy s jinou rychlostí, vynásobte součet zdrojů rychlostí herního světa. (Například: 200 000 * 2 = 400 000 nebo 200 000 * 3 = 600 000).

    Podmínky pro vítězství. Pokud je aliance první zcela vybudoval a ovládá 4 ze 7 divů světa, pak všichni jeho účastníci v tomto světě triumfují.

    Grepolis: Kultura

    Kultura není indikátorem jednoho města, ale celé vaší říše. Čím vyšší je kultura vašeho státu, tím více dalších měst můžete mít. Kulturu však není snadné vychovat. Chcete-li to provést, musíte uspořádat speciální akce v kterémkoli z vašich měst, které trvají značné množství času a přinášejí vám kulturní body.

    Festival. Festival se může konat v jakémkoli městě, kde je postavena Akademie 30. úrovně. Trvá 24 hodin. V každém městě může být pořádán pouze jeden Festival. Na konci události, přidá se k vám 1 kulturní bod.

    Olympijské hry. Olympijské hry se mohou konat v každém městě, kde je postavena Akademie 30. úrovně. Tato událost je prémiová služba. Trvá 24 hodin. V každém městě lze pořádat pouze jednu olympijskou hru. Na konci akce obdržíte 1 kulturní bod.

    Procesí. Průvod se může konat v kterémkoli z vašich měst. Nemá hodnotu zdroje ani zlata jako jiné aktivity, vyžaduje však spravedlivé množství bitevních bodů. Bitevní body můžete získat zničením nepřátelských vojsk, na tom nezáleží – v obraně nebo útoku. Čím více jednotek je zničeno, tím více bodů máte.

    Jakmile zahájíte procesi, počet bodů potřebných pro další procesi se zvýší o 300. Příklad : na obrázku výše má hráč dostatek bodů. Ale jakmile zahájí akci, požadavek na další procesí se zvýší o 300 jednotek. V tomto případě – až 3000. Průvod trvá 8 hodin. V každém městě může být současně uspořádán pouze jeden průvod. Na konci akce se k vám přidá 1 kulturní bod.

    Představení. Představení se může konat v jakémkoli městě, kde je postavena Akademie a divadlo 30. úrovně. Přehlídka je obdobou festivalu, vyžaduje se pouze specifická speciální budova. V tomto ohledu jsou náklady na představení nižší než náklady na festival. Doba trvání – 120 hodin (5 dní). V každém městě může být pořádáno pouze jedno představení. Na konci akce se k vám přidá 1 bod kultury.

    Co kultura ovlivňuje a jak? Kulturní body se používají ve dvou případech – rozvoj nebo zachycení nových měst a reset studovaného výzkumu v Akademii. Počet měst, která můžete spravovat, se rovná úrovni vaší kultury. Na samém začátku hry máte 2 úrovně kultury a můžete vlastnit 2 města, z nichž jedno je vaším hlavním městem. Třetí město bude k dispozici, když získáte 3 body kultury. Čtvrtý je, když získáte 9 bodů (+6 od předchozího) atd.

    Pro přístup do každého následujícího města se požadavek na body zvýší o 3 ve srovnání s požadavkem na předchozí úrovni. Kromě budování měst lze kulturní body použít k resetování jakéhokoli výzkumu, který byl dříve studován na Akademii. Je možné to udělat s očekáváním, že v pozdějších fázích hry bude pro vás dříve provedený výzkum méně užitečný než jiný výzkum. Ale protože počet výzkumných bodů je omezený, musíte něco obětovat.

    Grepolis: Unie

    Homer znal hodnotu mocné aliance. Ve starověkém Řecku byly aliance mezi různými městskými státy vždy důležitým politickým rozhodnutím. Sparta dokázala konkurovat Aténám pouze tehdy, když se spojila s Korintem a Argosem. To platí i pro vás: je na vás, abyste se rozhodli, zda se spojíte s jinými hráči, nebo si sami vytvoříte alianci.

    Výběr aliance. Na začátku je lepší připojit se k existující alianci, než vytvořit vlastní. Je snadné vytvořit si vlastní unii, ale je velmi obtížné ji vést bez zkušeností. Mnoho nezkušených hráčů brzy zjistí, že jim buď chybí zkušenosti, nebo vize, jak pokračovat v rozvoji unie. Nejprve se nepokoušejte vstupovat do aliancí s nejvyšším hodnocením hráčů, protože tyto aliance jsou obvykle nováčkům odepřeny.

    Nejlepší je připojit se k alianci s hráči ve vašem okolí. S největší pravděpodobností vám budou moci poslat posily v případě útoku a pomohou vám rychleji růst. Aliance, která má zkušené hráče, kteří dosáhli úspěchu v jiných světech, jsou další alternativou při výběru aliance.

    Vytvořit. Vytvoření vlastní aliance je velkým krokem v rozvoji jako hráče v této hře. To vyžaduje spoustu práce a odpovědnosti, a proto se musíte ujistit, že na to máte zkušenosti. Chcete-li vytvořit alianci, vyberte možnost „Unie“ na levé straně hlavní stránky. V novém okně, které se zobrazí, můžete vidět pozvánky od ostatních hráčů a také vytvořit svůj vlastní svazek. Chcete-li to provést, zadejte název své unie. Později může název změnit zakladatel.

    Vedení svazu. Jakmile je svaz založen, mělo by být fórum organizováno tak, aby se mohli představit noví aktéři. Na fóru se bude diskutovat o strategii a taktice vašeho svazu. Později bude fórum vyžadovat pečlivou organizaci při vytváření nových vláken a témat. Profil svazu bude navíc muset být pravidelně aktualizován, jedná se o osobu, která svaz před veřejností zastupuje. Pozvání nových hráčů je další nedílnou součástí vaší práce jako zakladatele v raných fázích nové aliance.

    Hráči v okolí jsou nejlepšími kandidáty na vstup do vaší aliance a můžete na ně v případě nebezpečí počítat. Při pozývání hráče do aliance navíc věnujte pozornost jeho aktivitě a počtu bodů (měl by existovat být něco jako váš). Všimněte si, že někteří hráči ve vaší unii již mají ve hře dobré zkušenosti, a pozvěte ty nejzkušenější, aby s vámi sdíleli odpovědnosti vůdce. Dobrá aliance nezahrnuje více než 30-40 hráčů a na jejím fóru je vždy aktivita. Zkušenosti, aktivita a trocha štěstí mohou z vašeho odboru udělat mocnou sílu!

    Personální politika

    Přijetím sousedních hráčů do odboru se práce s personálem nekončí. Po přijetí nového spojence je nutné zaregistrovat jeho hodnost a určit jeho práva. To se provádí v možnostech sjednocení na kartě Členové. Na této kartě uvidíte kompletní seznam členů vaší aliance, celkový počet jejich vývojových bodů, počet jejich měst a seznam jejich práv. Nově přijatý spojenec nemá ani hodnost, ani práva. Vidí pouze otevřená vlákna fóra a nemůže dělat nic jiného.

    Chcete-li mu udělit hodnost a udělit mu práva, klikněte na kartě Členové na tlačítko „Upravit práva“. Poté budou mít všichni hráči ze seznamu, včetně nového, pole pro zápis svých hodností a také bude možné zaškrtnout políčka pro distribuci práv. Poté, co dáte novému členovi hodnost podle vašeho výběru a udělíte mu práva, klikněte na tlačítko „Uložit“.

    Počet hráčů v unii neříká nic o skutečné síle unie, protože není důležitý počet lidí, ale jejich aktivita. Aliance 5 aktivních hráčů může porazit alianci 80 hráčů, pokud těchto 80 hráčů přijde každé dva dny nebo méně a nenaučí se vzájemně komunikovat. Na kartě Členové v možnostech unie můžete sledovat aktivitu členů vaší aliance podle barvy malých čtverců nalevo od jmen spojenců. Zelená barva – hráč vstoupil do hry alespoň jednou za poslední dva dny. Žlutá – hráč se nepřihlásil déle než den. Červená – Hráč není ve hře déle než dva týdny. Modrá – hráč použil možnost „Prázdniny“. Béžová s visacím zámkem – hráč je uzamčen.

    Sledování aktivity členů vaší aliance prostřednictvím možností odborů, pomocí osobní korespondence a sledování provádění příkazů, vám umožní identifikovat majetek vašeho svazu a ty, kteří prakticky nehrají. Slabou stránkou vaší aliance jsou zřídka hraní hráčů nebo opuštění hry. Jejich města se mohou stát kořistí nepřátel nebo cílem dobýt předmostí na vašem území. Proto se v řadě aliancí praktikuje opětovné zachycení těch měst, jejichž vlastníci již dlouho přestali hrát.

    Práva a povinnosti v unii. Závisí na pozici:

    • Zakladatel . Jako zakladatel aliance má tento hráč absolutní moc a automatický přístup ke všem funkcím aliance. Zakladatel má navíc možnost přejmenovat nebo rozpustit unii.
    • Kapitola. Kapitola pomáhá zakladateli unie. Má téměř stejná práva jako zakladatel, plus všechna následující.
    • Pozvánky. Toto právo umožňuje pozvat další hráče do unie a také odvolat pozvánky.
    • Diplomacie. Diplomat může stanovit diplomatický status aliance ve vztahu k jiným aliancím. Například: uzavírejte smlouvy o neútočení nebo vyhláste válku.
    • Skupinové dopisy. Toto právo dává hráči možnost poslat dopis všem členům unie najednou, což značně zjednodušuje systém oznámení.
    • Moderátor fóra. Jako moderátor může hráč vytvářet a mazat vlákna a témata ve fóru.
    • Přístup na interní fóra. Toto právo poskytuje hráči přístup ke skrytým částem fóra, které jsou nepřístupné. ostatní hráči. To je místo, kde se obvykle diskutuje o strategii a taktice aliance.
    • Správa nároků měst. Umožňuje těmto hráčům upravovat nároky nepřátelských měst všech členů aliance.

    Odhlášení od odboru. Nejste spokojeni s odborem? V této hře vás k němu navždy nic nepřiváže. Sdružení můžete kdykoli opustit výběrem příslušné možnosti (modrá nabídka vlevo – odkaz Sdružení – karta Vlastnosti). Pak se můžete připojit k jiné unii nebo si najít vlastní. Je také pozoruhodné, že dokud neopustíte svůj starý odbor, pozvánky od jiných odborů, které jste obdrželi, nebudou viditelné. Než provedete tento krok, dobře zvažte výhody a nevýhody. Můžete ztratit respekt hráčů vaší předchozí aliance a nezískat důvěru v novou!

    Grepolis: Summoning Circle

    Během akce Summoning Circle budete mít příležitost procvičit si svoji magii! Můžete použít 8 různých ingrediencí a získat ceny, které vám pomohou získat náskok před soupeři. Budete moci každý den sbírat přísady pro kouzelné recepty prováděním standardních denních činností, jako je vylepšování budov, útoky, výzkum a další. Jakmile budete mít dostatek ingrediencí, můžete je na hlavní obrazovce události smíchat a získat konkrétní odměnu.

    Recept, který otevřete, bude uložen v knize receptů k opětovnému použití. Kromě ocenění, která jste dostat se do vedení magické magie, budete mít také příležitost soutěžit s ostatními hráči v denním žebříčku. Nejlepší hráč dne, který získá nejvíce krevních bodů, bude oceněn cenou „Master of Magic“. A to není vše: první čtyři hráči (na konci akce) získají prestižní ocenění „Velmistr“!

    Čarodějnictví. Chcete-li vytvářet odměny, musíte na stůl umístit přesně 3 přísady. Na pořadí složek nezáleží. Po výběru požadovaných ingrediencí se zobrazí tlačítko „Vyvolat“. Když na něj kliknete, ingredience se spotřebují a na oplátku dostanete odměnu. Pokud používáte kombinaci ingrediencí poprvé, přidá se do vaší knihy receptů.

    Odměnu můžete uložit do svého seznamu nebo ji okamžitě použít ve vybraném městě. Můžete to také vyhodit. V případě, že obdržíte odměnu, která během určité doby vygeneruje vojáky, ujistěte se, že máte ve vybraném městě dostatek volného obyvatelstva, jinak můžete obdržet méně než všichni vojáci.

    Jak sbírat ingredience? Můžete náhodně najít ingredience při hraní hry Grepolis po provedení jedné z následujících akcí:

    • Útok a obrana;
    • Náborové jednotky;
    • Výzkum na akademii;
    • Stavba budov;
    • Používání božských sil.

    Každý hráč může získat až 10 ingrediencí denně. Můžete si také zakoupit další přísady se zlatými mincemi. Mějte však na paměti, že cena za každý jednotlivý typ přísady se zvýší z počátečních nákladů při každém nákupu. Ceny se resetují každý den, o půlnoci.

    Kniha receptů. V receptu najdete všechny recepty, které jste otevřeli. V knize jsou také dva užitečné filtry:

    • „Zobrazit všechny recepty“ zobrazí všechny recepty, i když žádný z nich kvůli nedostatku přísad nemůžete použít.
    • “ Zobrazit pouze dostupné recepty „zobrazí ty recepty, pro které máte požadované ingredience.

    Na levé straně knihy receptů najdete panel, pomocí kterého můžete vybrat určité ingredience pro filtrování receptů … Zůstanou tedy pouze ty recepty, u kterých budete muset použít vybranou ingredienci. Pokud existuje odměna, pro kterou chcete recept hned znát, můžete zaplatit nějaké zlaté mince, abyste získali potřebný recept, který tuto odměnu dává. Každý hráč bude mít jiné recepty, takže pro nejlepší odměny vyzkoušejte různé kombinace.

    Hodnocení. Všichni hráči mohou soutěžit navzájem pro získání více krevních bodů denně. Pokaždé, když dokončíte kouzlo, získáte až 10 krevních bodů. Denní hodnocení je založeno na získaných krevních bodech. Jakmile získáte své první krevní body dne, budete zařazeni do denního žebříčku. Hráč, který se na konci dne umístil na prvním místě, získá odměnu. Každý den ve 20:00 budou shrnuty výsledky odchozího dne a bude také resetováno hodnocení. Odměny budou uděleny po sečtení denních součtů.

    Celkové hodnocení bude fungovat stejným způsobem jako denní hodnocení. Celkové hodnocení však nebude denně resetováno na nulu, bude udržováno po celou dobu akce. Prvních 10 hráčů v celkovém hodnocení obdrží hned po skončení akce nějaké pěkné bonusy. Nejlepší 4 hráči navíc obdrží speciální odměnu za profil Grand Master. Odměny pro první 4 hráče v celkovém hodnocení:

    Konečné odměny. Všichni hráči, kteří dosáhnou jistého kouzlového úspěchu, obdrží konečné odměny:

    • Získáte „Advisora“ Premium Advisor zcela zdarma po dobu 2 týdnů.
    • V závislosti na vašem svět, získáte všechny poradce na týden (pro světy bez hrdinů) nebo jedinečného hrdinu.

    Grepolis: Prémiové funkce

    V Grepolisu je pět poradců, z nichž každý má jinou funkci. Můžete najmout všechny najednou nebo si v této fázi hry vybrat ten, který potřebujete nejvíce. U zlatých mincí můžete také použít další prémiové funkce, například: olympijské hry, zkrácení času pro nábor vojáků, rozšíření inventáře a mnoho dalšího.

    Správce. Správce se aktivně podílí na vývoji a organizace vaší říše. Aktivovaný správce vám umožní zařadit do fronty až sedm budov a poskytne vám také nejpodrobnější zprávy různých typů. Další výhodou správce je panel nástrojů Rychlý přístup. Další výhoda, že dává administrátorovi – to je schopnost zobrazit všechny vaše staré zprávy, které odkazují na konkrétní město. To lze provést v nabídce Obecné informace libovolného města, což může být užitečné při plánování útoků.

    Obchodník. Obchodník zlepšuje obchod, což zlepšuje těžbu zdrojů o 30%. Pomáhá také sjednávat lepší obchodní dohody s jinými městy.

    Velekněžka. Velekněžka má důrazně příznivý vztah s bohy. Zvyšuje produkci bodů přízně bohů v chrámu o 50% a vaše mýtická stvoření budou také bojovat o 20% tvrději.

    Velitel. Velitel má ve vašich jednotkách velkou autoritu. Dokáže pozvednout morálku vaší armády a vaše pěchoty budou bojovat o 20% silněji.

    Kapitán. Kapitán je zkušený námořní velitel, který potopil více než jednu nepřátelskou flotilu. Jeho zkušenost zvyšuje vojenskou sílu vaší flotily o 20% a zdroje jsou dodávány na jiné ostrovy dvakrát rychleji. Kromě toho vám kapitán umožňuje používat Attack Planner a Farmer Village View, což vám umožňuje shromažďovat zdroje ze všech vesnic jedním kliknutím.

    Další prémiové funkce

    Kromě 5 poradců existuje několik dalších prémiových funkcí, které hráčům Grepolis přinášejí určité výhody.

    Okamžité budování budov. Grepolis má funkci Okamžité budování. Cena takového zrychlení závisí na čase zbývajícím do dokončení stavby a na rychlosti vašeho herního světa.

    Olympijské hry. W budete mít příležitost uspořádat olympijské hry. To lze provést v nabídce Agora. Hostování olympijských her stojí 50 zlatých, ale vyžaduje to akademii na úrovni 30. Olympijské hry zvyšují počet kulturních bodů potřebných k dobytí a nalezení dalších měst.

    Snížené stavební náklady. Budovu budete moci začít stavět pouze za 75% zdrojů, které jsou k tomu potřebné. Tato možnost stojí 50 zlatých.

    Okamžitý nábor jednotek. Ve svém přístavu a kasárnách můžete použít okamžitý nábor jednotek. Cena takového náboru závisí na zbývajícím čase do dokončení stavby a také na rychlosti vašeho herního světa.

    Okamžitý průzkum. Zlaté mince můžete investovat do vědy. Svůj výzkum můžete dokončit okamžitě na akademii. Cena takové prémiové funkce závisí na době zbývající do dokončení stavby a na rychlosti vašeho herního světa.

    Zvyšte účinek božských sil. U 20 zlatých můžete prodloužit dobu božských sil (maximálně však dvakrát za jedno kouzlo). Při prvním použití této možnosti se doba trvání božských sil prodlouží o 50%, při opakovaném použití o 25% (původního času).

    Okamžité volání fénického obchodníka. Za 50 zlatých můžete přivolat Fénický obchodník okamžitě do kteréhokoli z vašich měst. To může být užitečné v období dobývání měst, aby bylo možné armádu naléhavě doplnit o ochranu.

    Prodloužení dovolené. Další dny odpočinku si můžete zakoupit v prázdninovém režimu, pokud vám 42 dní v roce nestačí … 1 další den odpočinku stojí 50 zlatých, ale ne více než 14 dalších dní odpočinku ročně.

    Změňte ostrovní misi. Navrhovanou ostrovní misi můžete změnit za 50 zlatých.

    Rozšíření inventáře. Zpočátku je v inventáři otevřeno 10 slotů, které může být použito. Máte možnost zakoupit si dalších 5 slotů pro 50 zlatých a 5 dalších slotů pro 100 zlatých. Když si koupíte další buňku, bude navždy aktivována. Při nákupu další buňky ji můžete použít pouze ve světě, kde byl nákup proveden. To neplatí pro jiné světy, ve kterých hrajete.

    Vyměňte hrdiny v náborovém okně. Za 50 zlatých můžete nahradit aktuální nabídky dostupných hrdinů pro nábor.

    Další slot pro nábor hrdiny. U 250 zlatých můžete otevřít další slot pro nábor hrdiny.

    Grepolis: Získávání zlatých mincí

    Zlaté mince. Existuje několik způsobů za které si můžete koupit zlaté mince. Možné možnosti doplnění zlatých mincí na vašem účtu (účtu):

    • Nákup;
    • Pozvěte přátele.

    Zlaté mince nejsou vázány na konkrétní svět. Zakoupené zlaté mince budou k dispozici pro použití ve všech světech vašeho účtu.

    Nákup mincí. Jakmile otevřete okno Přidat zlaté mince nebo Premium, uvidíte tři karty – „Poradci“, „Nákup“ a „Výhody“.

    Na kartě „Nákup“ můžete zvolit množství zlata, které chcete koupit. Nezapomeňte vybrat svou zemi, abyste mohli platit v místní měně. Pak si můžete vybrat způsob, jakým chcete provést nákup.

    Poté stačí provést určité akce a jakmile je transakce dokončena (obvykle to netrvá déle než několik minut), měli byste obdržet odpovídající zprávu … Platba však někdy trvá déle. Čas připsání zlatých mincí závisí na systému, prostřednictvím kterého je kupujete. Například:

    • SMS – až 24 hodin.
    • WebMoney – až 5 pracovních dnů (někdy okamžitě).
    • Převod – až 10 pracovních dnů.
    • Platba kartou – až 24 hodin.

    Pozvěte přátele. Tato funkce umožňuje pozvat nové hráče na Grepolis. Novými hráči jsou ti, kteří Grepolis nikdy předtím nehráli a v současné době nemají účet v žádném z herních světů. Pokud pozvaný hráč dosáhne 3000 bodů, pak hráč, který ho pozval na Grepolis, obdrží jako odměnu 200 zlatých (hráči, kteří mají společné připojení k internetu, tuto odměnu nebudou moci obdržet). Existují tři způsoby, jak můžete do hry pozvat nového hráče:

    • Prostřednictvím e-mailu,
    • Prostřednictvím odkazu, prostřednictvím banneru na webových stránkách,
    • Prostřednictvím Facebooku .

    Pamatujte, že tímto způsobem můžete získat zlaté mince pro maximálně 10 osob.

    E-mail a přímý odkaz. S těmito možnostmi si můžete vybrat, zda by vaši přátelé měli zahájit hru na „určitém místě podle vašeho výběru“, nebo je nechat spustit „určitým směrem“ nebo „náhodným směrem“. Tyto metody jsou poměrně rychlé a umožňují novému hráči zahájit cestu do Grepolisu téměř „přímo z pálky“.

    Webové bannery. Webové bannery fungují odlišně: Každý hráč může umístit herní banner na své webové stránky. Tato metoda pozvání neumožňuje výběr nových umístění hráče. Tato metoda však umožňuje hráči vydělat více zlata, protože více lidí vidí jeho odkaz. Pamatujte, že tímto způsobem můžete získat zlaté mince pro maximálně 10 lidí.

    Grepolis: město duchů

    Ve hře se můžete setkat města hráčů, kteří z tohoto světa hru z jakéhokoli důvodu opustili – ať už jde o blokování hráče kvůli porušení pravidel hry, rozhodnutí hráče začít znovu, nebo jednoduše ukončit hru do měsíce.

    Co jsou zač Města duchů? Na mapě jsou města duchů (nebo opuštěná města) znázorněna šedým bannerem. Termín „duchové“ označuje proces, kterým se hráčské město přemění na město duchů. Město duchů Město duchů se může na mapě světa objevit několikrát, ale hlavním důvodem je, že hráč, který město vlastnil, opustil herní svět. Další informace o těch, kteří opouštějí herní svět:

    • Hráč nevstoupil do hry po dobu nejméně 15 dnů a neměl aktivovaný režim Prázdniny.
    • Pokud je hráč blokován kvůli porušení pravidel pravidla hry, nemá možnost vstoupit do herního světa. Následně se tento účet (účet) změní na město duchů.
    • Hráč se rozhodl svůj účet (účet) smazat.
    • Hráč použil „restart“ (tj. Rozhodl se zahájit novou hru ve stejném světě).

    Pokud máte na svém účtu (účtu) zlaté mince, bude proces zdržen. Nakonec se však váš účet (účet) změní na město duchů.

    Když se město změní na město duchů, na chvíli se všechny jednotky a budovy v něm uloží. Následně počet bodů města duchů postupně klesá, což je způsobeno ničením budov existujících ve městě. Také, pokud jsou ve městě posily, umírají při sesuvu půdy a nepřinášejí BP svému majiteli (pokud je útok zaslán do takového města, pak útočník obdrží BP za zabité obranné jednotky).

    Útok na města – Duchové. Města duchů mohou být napadena jako každé jiné město. Pokračují ve výrobě zdrojů. Můžete také zachytit město duchů jako každé jiné město. Před útokem nezapomeňte, že v takových městech s největší pravděpodobností bude obranná armáda, která v něm byla, než se změnila na město duchů. Je však možné, že tam nemusí být žádné obranné jednotky, protože jiný hráč už mohl zaútočit na takové město a zničit všechny obranné jednotky. Při útoku na ducha je morálka vždy 100%, bez ohledu na nastavení herního světa.

    Je třeba poznamenat, že na města duchů nelze vrhat božská kouzla. V herních světech s dobývacím systémem „Riot“ je potřeba pouze vyslat koloniální loď (spolu s jednotkami na její ochranu). Na akademii není nutné studovat technologii Conquest. V herních světech se systémem dobytí „Colonization“ se musí akademie naučit technologii „Conquest“.

    Podporujte město duchů. Jste schopni „podporovat“ město duchů a umístit se do něj. jejich obranné jednotky. Mějte však na paměti, že posilující jednotky, které se nacházejí, zemřou pod kolapsem zřícených budov. Ve hře obdržíte zprávu o ztrátách, které utrpěly vaše jednotky. Tato zpráva se zobrazí ve vaší doručené poště s názvem: „Někteří z vašich vojáků z města X byli pohřbeni pod troskami.“ Pokud se město úplně rozpadne, všechny vaše jednotky umístěné tam jako posily budou ztraceny! Obdržíte zprávu s názvem: „Vaše jednotky z města X byly pohřbeny pod troskami.“

    Námořní jednotky jsou zranitelné v rozpadajícím se městě duchů, stejně jako pozemní síly v posile.

    Grepolis : Ostrovní úkoly

    Kromě nepřátelských akcí s nepřátelskými hráči a aliancemi máte na svém ostrově přístup k některým „neutrálním“ úkolům. Jaký jste vládce – mírumilovný a mírný, nebo tvrdý a nepřátelský? Nyní můžete zjistit!

    Popis. Ostrovní úkoly jsou jakýmsi náhodným úkazem ve vývoji vašeho státu – s výjimkou vztahů s ostatními hráči a fénickým obchodníkem. Přesně tak budete reagovat na přijatá zadání a ukážete se jako vládce. Další úkol se objeví v závislosti na počtu bodů ve vašich městech, a to následovně:

    • Méně než 10 000 – každé 2 hodiny;
    • Od 10 000 do 50 000 – každé 4 hodiny;
    • Více než 50 000 – každých 8 hodin.

    Četnost výskytu úkolů nezávisí na rychlosti světa. Jakmile máte k dispozici další úkol, objeví se někde na obrázku jednoho z ostrovů s vašimi městy odpovídající ikona. Na každém ostrově s vesnicemi farmářů mohou být k dispozici pouze 2 neaktivní úkoly, zatímco na ostrovech bez vesnic – žádné. Kromě toho pro vás na všech vašich ostrovech není k dispozici více než 10 úkolů. Obrázek ukazuje variantu ikony dostupného úkolu.

    Máte-li poměrně velký počet měst na různých ostrovech, nebojte se, nemusíte procházet každým městem, zjistěte, zda je v jeho městě dostupná mise nebo ne. V seznamu měst, který se otevře po kliknutí na název aktuálního města, bude vedle každého města speciální ikona informující o dostupnosti mise na ostrovy tohoto města.

    Specifikace úkolů. Chcete-li spustit úkol, musíte jej potvrdit v nabídce úkolů. Každý úkol má malé pozadí a dvě možnosti jeho implementace – vyberte ten, který vám nejlépe vyhovuje. Na tom závisí jak podmínky úkolu, tak i odměna. Kromě dvou tlačítek s výběrem jedné nebo jiné možnosti má nabídka úloh tlačítko „Změnit“. Při jeho používání vám budou nabídnuty další dvě možnosti dokončení úkolu, ale tato služba je placená a stojí 50 zlatých mincí. Nabídka úloh vypadá takto:

    Pokud jste již vybrali jednu z možností pro dokončení úkolu, nemůžete znovu vybrat jinou možnost ani pomocí tlačítka změnit možnosti úkoly. Současně se na pravé straně obrazovky zobrazí ikona prováděného úkolu, pomocí které můžete znovu zobrazit podmínky úkolu, postup při jeho dokončení a provádět požadované akce v okně úkolu, jak je znázorněno na následujícím obrázku:

    Po dokončení úkolu si můžete vyzvednout odměnu a okamžitě ji použít v aktuálním městě, nebo nechat odměnu ve svém inventáři – pro použití ve vhodnější době.

    Úrovně úkolů. Mnoho možností úkolů má různé úrovně, které lze vidět přímo na ikoně výběru jako římské číslo. Úroveň úkolu ovlivňuje podmínky a odměnu – dobu trvání účinku nebo výši obdrženého bonusu. A úroveň vašich možností zase závisí na průměrném skóre vašich měst na ostrově s přijatým úkolem.

    Trvání efektů a růst požadavků je lineární – to znamená, pokud je od vás na první úrovni úkolu požadováno 100 stromů a jako odměna nabídněte posílení útoku vybraného města na hodinu, pak na 5. úrovni stejného úkolu budete potřebovat 500 stromů a účinek bude trvat 5 hodin – až na vzácné výjimky, které jsou popsány v Podívejte se na článek s údaji o všech možnostech hledání ostrova.

    Požadavky na úkol. Každý úkol na ostrově vyžaduje splnění určitých podmínek. Při provádění ostrovního úkolu se vám vždy nabízejí dva způsoby, jak si vybrat – řekněme jim podmíněně „červený“ a „modrý“ – v souladu s grafickým designem rámů. Modrá je vlevo, červená vpravo. Níže je uveden seznam všech možných typů požadavků.

  • Musí být zadáno určité množství zdrojů. Když je tento test vybrán, zadané množství zdrojů zmizí z vašeho skladu, úkol je okamžitě dokončen.
  • Je nutné poslat posily, skládající se ze zadaného počtu jednotek. Úkol je považován za dokončený poté, co vaše posily dorazí na místo ostrova. Po obdržení odměny se vaše jednotka automaticky vrátí zpět.
  • Abyste zničili určenou nepřátelskou jednotku, musíte poslat jednotky. Úkol je dokončen v okamžiku porážky nepřátelských vojsk, k zachycení zdrojů nedojde.
  • Je nutné odolat útoku skládajícímu se z označených jednotek na vybrané město.
  • Je nutné počkat na stanovený čas.
  • Na vaše aktuální město se vrhá negativní kouzlo. Úkol je považován za splněný na konci tohoto efektu.
  • Odměny za splnění. Když dokončíte ostrovní úkol, dostanete odměnu v podobě pozitivního efektu pro vaše města, který můžete okamžitě použít na aktuální město nebo uveďte ocenění do svého osobního inventáře. Níže je uveden kompletní seznam dostupných odměn. Upozorňujeme, že obrázek některých ocenění zobrazuje římské číslo – znamená to úroveň splněného úkolu a přímo ovlivňuje dobu trvání účinku takové odměny.

    (x113)

    (x114)

    Grepolis: Často kladené otázky

    Kdy se objeví nový svět? Začátek nového světa bude naplánován, až budou všechny ostatní světy téměř plné. Více informací o novém světě se objeví na fóru před spuštěním nového serveru, počkejte prosím.

    Co znamená světové nastavení? Různá nastavení pro každý svět mají přinést různé strategie.

    Jak mohu získat zdroje? Existuje několik způsobů, jak získat zdroje. První způsob, jak postavit budovy zdrojů ve městě, jako je pila, lom a stříbrný důl – každá úroveň těchto budov přinese více zdrojů než ta předchozí. Můžete také požadovat zdroje od vesnic farmářů. Zdroje můžete také získat přepadením jiných hráčů, ale za předpokladu, že jejich sklad není prázdný, a budete schopni porazit obránce. Poslední možností, jak získat potřebný zdroj, je obchod, jak s rolnickými osadami, tak s hráči.

    Proč nemohu shromáždit více zdrojů? Pokud je váš sklad plný, nemůžete shromáždit více zdrojů. Vylepšete jej pro větší prostornost.

    Co znamená znaménko „+“ nebo „-“ vedle obrázku zdroje? „Plus“ a „minus“ znamená kladný a záporný bonus při těžbě tohoto zdroje na vašem ostrově. Bonus se vztahuje pouze na budovy s vašimi zdroji, jako je pila, lom a stříbrný důl, ale začíná pouze na úrovni 20 budov. To znamená, že výroba zdrojů z budov pod úrovní 20 nijak nezávisí na bonusech ostrova.

    Zaútočil jsem na hráče, ale neobdržel jsem žádné zdroje. Proč? Každý hráč má možnost zachránit některé zdroje před jakýmkoli útokem. Počet těchto zdrojů se zvyšuje s každou úrovní skladu získanou pro každý zdroj o 100.

    Co je to „Farmářská vesnice“? Každý ostrov má 8 zemědělských vesnic. S vesnicemi, které ovládáte, můžete provádět řadu akcí, které vám přinesou zdroje nebo jednotky. Nejprve je třeba zajmout ty nepřátelské.

    Jak mohu zajmout nepřátelskou vesnici farmářů? Chcete-li to provést, stačí na něj kliknout na mapě. V okně, které se objeví, zjistíte požadavek na zajetí, podívejte se na obránce vesnice a vyberte útočící četu.

    Po shromáždění pocty z vesnice se vzbouřilo! Stalo se to proto, že nálada obyvatel osady příliš poklesla. Když nálada klesne pod určité procento (80% nebo 70% při studované diplomacii), mají obyvatelé osady šanci zahájit nepokoje. Čím nižší procento, tím vyšší je tato šance. Povstání neznamená, že vypořádání je mimo vaši kontrolu – formálně je to vaše. Nebudete se tak moci zbavit jedné osady a zachytit další – požadavek na zachycení další osady se nesníží, ale zůstane stejný.

    Jak mohu zlepšit náladu obyvatel? Nálada se časem zlepšuje. Maximální hodnota je 100%. Každý hráč na ostrově má ​​jinou náladu – nejste snižte náladu vůči ostatním hráčům tím, že něco uděláte.

    Pokud podrobím osadu, mohou ji použít všichni hráči na ostrově? Ne, osadu mohou využívat pouze hráči, kteří si ji osobně podrobili. To znamená, že ostatní hráči budou moci používat tuto vesnici, až když si ji sami podrobí.

    Vylepšil jsem osídlení. Vylepšilo se to všem hráčům na ostrově? Ano, zlepšení vypořádání je kolektivní záležitostí. K rozvoji může přispět každý hráč. Každý hráč má k dispozici také vylepšenou osadu – bez ohledu na to, kolik prostředků na ni utratil.

    Pokud někdo sníží náladu vesnice, bude snížena i pro mě? Ne, nálada obyvatel je u každého hráče odlišná. Nelze nijak ovlivnit náladu sídel vůči ostatním hráčům.

    Jak stavět budovy? Chcete-li postavit budovu, přejděte do přehledu svého města pomocí hlavní nabídky vlevo, ikon napravo od názvu města nebo jednoduše kliknutím na obrázek města na mapě vašeho ostrova. Dále klikněte na budovu vašeho Senátu, v nabídce, která se zobrazí, uvidíte strom budov, při najetí kurzorem myši se zobrazí nabídka se stručným popisem a nezbytnými požadavky. Pokud je požadavek splněn, můžete začít stavět stisknutím příslušného tlačítka.

    Proč nemohu vytvořit určitou strukturu? Pro stavbu budov existuje řada konkrétních podmínek. Chcete-li například postavit přístav, musíte mít ve frontě postaven nebo objednán pila na úrovni 15 a stříbrný důl na úrovni 10. Je také nutné, aby na farmě bylo dostatek zdrojů a bezplatné populace.

    Co mohu postavit? Mnoho budov.

    Co jsou „speciální budovy“? Speciální budovy jsou budovy, které vašim jednotkám přinášejí určité bonusy, rozšiřují vaši populaci nebo poskytují speciální schopnosti. Zvláštností těchto budov je, že z 8 možných speciálních budov můžete postavit pouze dvě v jednom městě. V nabídce Senátu jsou tyto budovy na samém konci tabulky a jsou rozděleny do 2 skupin. Můžete postavit jednu budovu ze skupiny, po které další 3 budovy nebudou k dispozici.

    Jak stavět jednotky? Vojska nebo pozemní jednotky lze získat několika způsoby. První a nejběžnější je výcvik vojáků v kasárnách. V nabídce kasáren můžete vybrat libovolný dostupný typ jednotek – zobrazí se vám nezbytné požadavky na jednu jednotku tohoto typu, jako jsou zdroje, bezplatná populace, požehnání bohů a doba výcviku.

    Musíte zvolit pouze požadovaný počet jednotek. Druhým způsobem je požadovat vojáky od farmářských osad. Tím, že takto najímáte vojáky, do značné míry kazíte náladu obyvatelům vesnice, takže buďte opatrní. A třetí způsob je koupit vojáky od fénického obchodníka.

    Proč už nemůžu trénovat vojáky? Farmy vám poskytují populaci zdarma, kterou lze utratit za stavbu nových budov ve městě nebo za nábor nových vojáků. Pokud je volná populace u konce, pak už nemůžete verbovat vojáky. Rozšiřte svou farmu a zvyšte počet bezplatných obyvatel. Vezměte prosím na vědomí, že jedna jednotka nutně nevyžaduje 1 jednotku volné populace, silnější typy jednotek vyžadují více.

    Proč nemohu postavit určitou jednotku? Nejprve zkontrolujte, zda jste dokončili požadovaný průzkum k odemčení nedostupné jednotky v Akademii. Pokud to není důvod nepřístupnosti – zkontrolujte, zda jste splnili všechny podmínky pro sestavení týmu. Například Chariot vyžaduje kasárna na 15. úrovni. Pokud tomu tak není, ujistěte se, že máte dostatek bezplatné populace.

    Jak mohu zaútočit na město jiného hráče? Chcete-li zaútočit na město hráče, přesuňte se po mapě k cíli svého plánovaného útoku. Poté vyvolejte radiální nabídku kliknutím na město hráče a vyberte nabídku útoku (napravo od středu radiální nabídky). Poté vyberte jednotky a typ útoku: útok, průlom nebo vzpoura. Pak můžete zaútočit.

    Proč jsem po svém útoku místo zprávy o počtu vojáků dostal ve zprávě otazník? Otazník znamená, že nepřežilo dost vojáků k dokončení úplné zprávy (nebo nikdo nepřežil). Taková otázka se může objevit v informacích o pozemních silách, pokud jste zaútočili pouze s námořními jednotkami a neposlali jste vůbec žádné pozemní jednotky.

    Mohu útok zrušit? Útok lze zrušit. Při světové rychlosti 1 můžete odeslaný útok zrušit do 10 minut po odeslání. V souladu s tím, pokud je rychlost světa vyšší, čas na zrušení se snižuje. Chcete-li zrušit útok, přečtěte si popis stávajících pohybů bojových jednotek. Naproti tahům, které zatím můžete vrátit zpět, se zobrazí tlačítko Zpět. Jednotky budou v krátké době odeslány do posádky, odkud byly původně odeslány.

    Co je to milice? Jak to použít? Pokud vaše město můžete zavolat milici. V tomto případě vyzbrojíte obyvatele svého města a postavíte je na 3 hodiny na obranu. Těžba zdrojů během volání milice je poloviční. Chcete-li zavolat milici, jděte do budovy farmy ve vašem městě. Počet přivolaných milicí závisí na úrovni vaší farmy. Každá z jejích úrovní vám umožňuje přivolat dalších 10 milicí (se studovaným výzkumem City Guard se tento počet zvyšuje na 15) až na úroveň 25, s dalším zvyšováním se počet milicí nezvyšuje. Maximální povolaná milice je 375.

    Mohu zaútočit na hráče na jiném ostrově? Ano, ale k přepravě svých vojsk na vybraný ostrov potřebujete transportní loď. S transportem se také doporučuje poslat doprovodné čluny, protože transport není schopen útoku.

    Jak poslat posily do města jiného hráče? Do města jiného hráče můžete posílat posily velmi snadno. Stejně jako v útoku – vyberte požadované město, v radiální nabídce (vpravo dole) vyberte část výztuže, poté vyberte jednotky pro posílení a odešlete. Posily potřebují čas, než se dostanou do města. Posily můžete vyvolat kdykoli.

    Pamatujte, že mýtické bytosti lze posílat na posily, pouze pokud je v obou městech stejný Bůh. Jinak se posily s mýtickými tvory nebudou bránit, ale vrátí se zpět do vašeho města.

    Jak si vybavit posily? Chcete-li si vzpomenout na posily z města, jděte na Agoru (budova ve formě obelisku) ve vašem městě. Dále vyberte kartu Mimo město. Zde se zobrazují všechny posily odeslané z tohoto města. Vedle každé jednotky je klíč k vyvolání posil.

    Poslal jsem posily spojenci a oni se okamžitě vrátili domů. Jak to? Důvodem je skutečnost, že jste poslali posily mýtických tvorů. Mýtická stvoření mohou být posílána pouze jako posily do měst, která uctívají stejného Boha jako první město. Jinak posily nebudou bránit město, ale okamžitě se vrátí.

    Mohu poslat posily hráči na jiném ostrově? Ano, ale potřebujete transportní loď nebo rychlou transportní loď, abyste dostali své jednotky na vybraný ostrov.

    Jak mohu něco prozkoumat? K provádění jakéhokoli výzkumu je vyžadována akademie. V nabídce akademie si můžete vybrat, který výzkum chcete studovat. Vybraná studie bude přidána do studijní fronty, kterou vidíte ve spodní části této nabídky. Pamatujte, že jakýkoli výzkum vyžaduje určitou úroveň akademie.

    Co mohu studovat? Můžete studovat 32 různých studií. Podrobné informace o každém z nich najdete v souvisejícím článku.

    Co jsou výzkumné body? Výzkumné body jsou jakýmsi zdrojem, díky kterému můžete studovat různé výzkumy. Každá úroveň akademie vám přináší 4 výzkumné body. Upozorňujeme, že různé technologie mají různé požadavky na výzkumné body. Maximální počet bodů, které můžete získat při budování akademie, je 120. Budováním knihovny však můžete získat 12 dalších výzkumných bodů. Knihovna je speciální budova, při jejím budování ztratíte možnost postavit divadlo, termální lázně a maják.

    Je možné obnovit výzkum? Ano, existuje taková možnost. Ale k tomu potřebujete kulturní bod. Pokud máte bezplatný kulturní bod, přejděte do akademie a vyberte kartu „Obnovit“. Aktuální počet bezplatných kulturních bodů můžete zobrazit v nabídce Agora ve vašem městě.

    Jak funguje špionáž? Špionáž je akce jednoho hráče, zaměřená na zjištění počtu vojáků a úrovně budov ve městě jiného hráče. Špioni mohou být najati pomocí stříbra uloženého v jeskyni vašeho města. Chcete-li najmout špióna, nepotřebujete bezplatnou populaci a on jedná automaticky. Vzorec pro výpočet, zda bude vaše špionážní mise úspěšná nebo ne, je jednoduchý.

    Při najímání špióna utratíte množství stříbra, které jste určili z jeskyně, minimum této hodnoty je 1000 mincí. Pokud částka, kterou jste utratili, přesáhne množství stříbra v nepřátelské jeskyni, pak špionáž uspěje, získáte údaje o nepřátelském městě a on o akci nic neví. Stačí, že množství utraceného stříbra přesáhne nepřítele o jednu.

    Pokud jste v jeho jeskyni utratili méně než zásoby nepřítele, pak špionáž selže, vy a hráč nepřátelského města obdržíte zprávu o operaci, kterou jste selhali. Pokud ale neuspějete, množství stříbrných mincí v nepřátelské jeskyni se sníží o částku, kterou jste utratili za špionáž. Při průzkumu hráče, kterému chcete poslat špiona, zkoumajícího kryptografii, je šance na úspěšný výsledek snížena o 20%.

    Jaké jsou požadavky na provádění špionáže? Chcete-li poslat špiona, potřebujete jeskyni 1. úrovně a 1 000 stříbrných mincí. Aby byla špionáž úspěšná, musíte utratit více stříbra, než kolik je v jeskyni města, ve kterém špehujete.

    Jak postavit loď? K stavbě lodí potřebujete přístav. Přejděte do nabídky přístavu, vyberte požadovaný typ lodi a objednejte požadované množství – vše je podobné kasárnám.

    Proč už nemohu stavět lodě? K stavbě lodí potřebujete bezplatnou populaci, kterou získáte budováním farem. Pokud to nestačí, nemůžete postavit loď. Dávejte pozor na požadavky lodí, které chcete.

    Proč nemohu poslat pozemní jednotky s flotilou? Abyste mohli poslat pozemní jednotky spolu s flotilou k útoku na jiný ostrov, potřebujete dostatečný počet speciálních lodí pro přepravu vojáků, například transportní loď a rychlou transportní loď.

    Proč nemohu odeslat zdroje jinému hráči? Pokud se město, do kterého posíláte zdroje, nachází na stejném ostrově jako vaše město, pravděpodobně jste překročili maximální povolené zdroje pro obchod. Aby se toto maximum zvýšilo, musí se trh rozšířit. Pokud je město na jiném ostrově, musíte mít tržnici na úrovni 10.

    Proč nemohu obchodovat se zemědělskými osadami? S největší pravděpodobností je nálada obyvatel vesnice velmi nízká. Chcete-li obchodovat, potřebujete alespoň 80% nálady (se studovanou diplomacií alespoň 70%).

    Proč nemohu vyrábět mýtické bytosti? Všechna bájná stvoření vyžadují určitou úroveň Chrámu. Před stavbou zkontrolujte podmínky pro najímání mýtických tvorů.

    Jak si mohu vybrat boha? První věcí, kterou musíte udělat, je postavit chrám. Poté přejděte do nabídky výběru Boha – k tomu můžete kliknout na samotný chrám v přehledu města nebo použít rámeček v pravém horním rohu obrazovky určený pro portrét Boha uctívaného vybraným městem. Můžete si vybrat z 5 bohů: Zeus, Poseidon, Athéna, Héra a Hades, stejně jako bonusy z uctívání pro každé božstvo.

    Vybral jsem si Boha, ale pak jsem se rozhodl ho změnit. Může to být provedeno? Ano, můžete. Mějte však na paměti, že když změníte Boha, ztratíte veškerou nahromaděnou přízeň tohoto božstva. Všechny mýtické bytosti z bývalého Boha také zmizí, ať už jsou kdekoli – v posádce města nebo v posile pro jiného hráče, a posily s mýtickými tvory ve městě, které mění Boha, budou odvolány do jejich domovských měst. Působení božských sil před změnou boha nezmizí, ale čas, který mu bude určen, bude fungovat.

    500 upřednostňuje – je to limit? Ne, toto není limit. Pokud bude uděleno ocenění Světový vítěz, bude mít hráč ve všech světech výhodu +50.

    V určitém městě nemohu použít Zeusovu bleskovou sílu. Na tuto božskou moc je uvaleno určité omezení – „Blesk“ můžete ve stejném městě použít pouze 2 hodiny po předchozím použití. A nezáleží na tom, kdo použil sílu dříve – vy sami nebo jiný hráč. Toto omezení bylo zavedeno, aby se zabránilo masivnímu použití síly na určité město, což může vést ke kolosálnímu zničení.

    Použil jsem sílu „městské obrany“ v Aténách, ale moje město bylo stejně napadeno. Tato božská síla chrání pouze před božskými silami používanými ve vašem městě. Nechrání před běžnými útoky nebo potýkáním.

    Použil jsem Poseidonovu „Storm“ sílu, ale nefungovalo to. Faktem je, že tato síla působí pouze na válečné lodě – nezničí transportní. Pokud jste použili sílu k útoku, ve které bylo také několik válečných lodí a nic jste nepotopili, pamatujte, že tato síla má náhodný efekt: zničení 10 – 30% válečných lodí a výpočet je zaokrouhlen dolů. To znamená, že k vám může teoreticky zaútočit útok 9 válečných lodí a při použití síly bude z daného rozsahu zohledněna hodnota 10%. Budete tedy muset potopit 0,9 lodi, což po zaokrouhlování dá 0,20.

    Co se stane s hráčem, jehož město je zajato? Zachycené město se jednoduše vymkne kontrole hráče. Pokud měl hráč pouze jedno město, musel by začít hru znovu.

    Co se stane, pokud budou odeslány 2 koloniální lodě? Nezáleží na tom, kolik koloniálních lodí pošlete. Druhá loď se jednoduše zastaví v cílovém přístavu a vrátí se zpět do města, ze kterého byla vyhnána. Pokud se jim podaří vrátit před příchodem nepřátelské flotily, připojí se k bitvě. Pokud jsou být v době zajetí v podpoře jiného města – prostě zmizí. Pokud se začnou vracet z posil jiného města, ale nestihnou to před zajetím, vrátí se do města a zaútočí na vetřelce.

    Je možné zajmout město, které bylo vzbouřeno jiným hráčem? Ne, můžete dobýt pouze město, kde jste vyvolali nepokoje.

    Je nutné vyvolat nepokoje a vyslat z jednoho města koloniální loď? Ne, můžete přivolat Riot útok z jednoho města a poslat koloniální loď z jiného. Ale obě města musí vlastnit stejný hráč.

    Co se stane, když se několik hráčů pokusí dobýt město? Když je město zajato, všechny ostatní nepokoje jsou zrušeny a všechny flotily postupující ve městě jsou vyzvány, aby útok zrušily.

    Co se stane s jednotkami, které posílám spolu s koloniální lodí? Zůstanou v tomto městě jako podpora, kterou můžete kdykoli odvolat. Koloniální loď je zničena, pokud je zajetí úspěšné.

    Proč se doporučuje počítat příjezd koloniální lodi co nejdříve během nepokojů? Čím později přijde, tím větší bude šance, že bude mít obránce rekrutovat početnou armádu a vybojovat vaši armádu.

    Jakou destrukci přináší vzpoura ve městě? Žádné. Nepokoje jsou pokojný protest, který nepoškozuje město a vojáky v posádce.

    Měl by být útok vzpoury vyslán do opuštěného města před odesláním kolonizátoru? Ne, nepotřebujete vzpouru, abyste dobyli opuštěná města.

    Pokud jsem poslal útok vzpoury a kolonizátor z různých měst, potřebuji průzkum dobytí v obou městech? Ne, tato technologie je nutná pouze k zahájení nepokojů. Samozřejmě to potřebujete alespoň v jednom městě, odkud budou přicházet „Riot“ útoky.

    Když jsem připraven vyslat koloniální loď, jaký útok si mám vybrat? Vyberte normální útok. Pokud zvolíte „Riot“, kolonizátor město nepřevezme. Pokud zvolíte „Průlom“, máte velkou šanci přijít o kolonizátora, pokud má město i tu nejmenší flotilu