Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Reflections of Life: Call of the Ancestors – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Esoterický obchod
  • Kapitola 2: Zeleninová zahrada
  • Kapitola 3: Místnost
  • Kapitola 4: Brána
  • Kapitola 5: Školky
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce Meditating on Life: Call of the Wild.

    Tato příručka nebude zmíněna pokaždé, když se budete muset přiblížit určité místo; snímky obrazovky zobrazí každou scénu ve zvětšení.

    Hádanky skrytých objektů se nazývají HOPy. Řešení HOP se v této příručce nezobrazí. Identifikuje umístění HOP a získanou položku inventáře.

    Tato příručka ukazuje řešení pro nenáhodné hádanky. Přečtěte si pokyny ve hře pro každou hádanku.

    V této hře budete někdy muset vybrat novou scénu, abyste mohli zahájit dialog, vystřihnout scény nebo úkoly, než začnete s scénou pracovat.

    Kapitola 1: Esoterický obchod

    S výjimkou horního řádku uspořádejte řádky podle obrázku (A).

    Vyberte (B).

    Promluvte si s Lorelei; vezměte křišťálovou kouli, přečtěte si poznámku a vezměte REGISTRAČNÍ KLÍČ (C).

    Laurel je nyní na řádku nabídek v KRYSTALOVÉM MÍČI (D).

    Použijte KLÍČ REGISTRACE; vezměte peněženku a GEM (E).

    Otevřete peněženku; vezměte LICENCI ŘIDIČE a KLÍČ SKÚTRU (soupis).

    Umístěte GEM; vezměte hasicí přístroj (F).

    Použijte hasicí přístroj; přesuňte polici a otevřete dvířka (G).

    Poté, co Lorelei odstraní bariéru, jděte vpřed.

    Použijte LICENCI ŘIDIČE ; vezměte MAP (H).

    Otevřete sedadlo; vezměte LUNCH a BENT NAIL (I).

    Umístěte klíč skútru (J).

    Zkuste jít rovně.

    Přehrát HOP; vezměte MECHANICKÉ HODINY (K).

    Vezměte STUHU (L).

    Zkombinujte OHÝBANÝ Hřebík a STUHU a vytvořte VYLEPŠENÝ HÁČEK (inventář).

    Použijte VYLEPŠENÝ HÁČEK k vyzvedněte KLÍČ SKÚTRU (M).

    Použijte KLÍČ SKÚTRU a KARTU (N).

    Vyberte OPQ.

    Konečné řešení (R).

    Promluvte si s Timmym (A).

    Vyberte (B).

    Vyberte (C).

    Vezměte KOULE (D).

    Přesuňte mrtvého ptáka; vezměte BAT KEY (E).

    Použijte BAT KEY (F).

    Vezměte KLADIVO (G); vyberte (H).

    Umístěte KOULE (I).

    Otočte ukazatele podle obrázku (1-3).

    Vezměte NABITOU KOULE (J).

    Pomocí KLADIVA získejte KAMERU (K).

    Dejte FOTOAPARÁT; vezměte SOUBOR (L).

    Otevřete a přečtěte SOUBOR; vezměte NÁHRDELNÍK (inventář).

    Podívejte se na OBĚDNÍ fotografii; přidejte NÁHRDELNÍK a vezměte SPORK (inventář).

    Použijte SPORK; vezměte TOKEN 1/3 a DEMIEN’S SYMBOL (M).

    Umístěte CHARGED BALL a DEMIEN’S SYMBOL (N).

    Jděte vpřed, hrajte HOP a znovu jděte vpřed.

    Vyberte (P).

    Vyberte a vezměte HODINOVÝ KUS; vezměte KOVOVÝ TYČ (Q).

    Zkombinujte CLOCK a CLOCK PIECE; vyberte hodinový kus a vytvořte MECHANICKÝ KLÍČ (inventář).

    Umístěte MECHANICKÝ KLÍČ; vyberte pro přehrávání HOP (R).

    Vezměte RUNE PIECE (S).

    Použijte KOVOVOU LIŠTU a otevřete okno (T).

    Vlevo.

    Vezměte MOON; otevřete krabici a vezměte si NÁHRADNÍ KLÁVESY (A).

    Použijte NÁHRADNÍ KLÁVESY; stiskněte levé tlačítko (B).

    Zkuste jít vpřed; Získejte RUNE SPHERE.

    Vyberte CDC.

    Umístěte RUNE PIECE a RUNE SPHERE.

    Otočte kroužky, jak je znázorněno; stiskněte (E).

    Přehrát HOP; vezměte plášť (F).

    Kráčejte vpřed.

    Vezměte COIN a HANDLE (G).

    Použijte pero; vezměte CHIP FIGURINE (H).

    2x sejděte.

    Použijte COIN; zvedněte STAR (I).

    Umístěte STAR a MĚSÍC a otevřete víko (J).

    Vezměte 2/3 TOKENOVÝ a DŘEVĚNÝ KRUH (K).

    Vlevo.

    Přehrát HOP; obdrží 3/3 TOKEN (L).

    Vyberte (M).

    Umístěte 3 RIGID.

    Řešení: Q-Ox2-PRPQPQ-Px2-Nx2-Ox2-.

    PNRP-Rx2-prop-Ox2-px3.

    Vezměte DEMON CARD (S) .

    Kráčejte vpřed.

    Otevřete dvířka a vložte DŘEVĚNÝ KRUH (A).

    Vložte DEMON CARD (B); stiskněte tisk (C).

    Vezměte HESLO; místo CHIP PICTURE (D).

    Vyberte GH; stiskněte těsnění (I).

    Otevřete dveře a vezměte CHIP (J).

    Vyberte každý kryt; dát CHIP (K) a HESLO (L).

    Chůze doprava.

    Kapitola 2: Zahrada

    Promluvte si s Lorelee (A).

    Vezměte MARIGOLD; přesuňte kapradinu a vezměte VENTIL (B).

    Chůze doleva.

    Promluvte si s Lorelei (C).

    Vezměte džbán a přečtěte si notu (D).

    Zahrajte si HOP; vezměte RUKOJET (E).

    Přečtěte si poznámku a vezměte LÁHEV POTION (F).

    Umístěte a vyberte VENTIL; vyzvedněte ŽLUTÝ PRÁŠEK (G).

    Jděte dolů.

    Umístěte a vyberte RUKOJET (H).

    Vezměte DOLL HEAD a DRY Kelp (I).

    Chůze doleva.

    Umístěte DOLL HEAD; Zaměňte hlavy a ruční předměty podle obrázku (J).

    Vezměte hrudní rukojeť (K).

    Chůze dolů a vpřed.

    Vezměte HRUDNÍ KUS a POTION RECEPT (L).

    Vezměte FLINT A OCEL (M).

    Umístěte HRUDNOU RUKOJET a HRUDNÍK; zvedněte KLÍČ (N).

    Pomocí džbánu nabijte džbán s vodou (O).

    Procházejte dolů a doleva.

    Hrát HOP; vezměte VENTIL (P).

    Umístěte a vyberte VENTIL; vezměte MODRÝ PRÁŠEK (Q).

    Použijte KLÍČ; vezměte KNIFE (R).

    Jděte dolů a vpřed.

    Použijte NŮŽ; vezměte si VODNÍ HUBY (S).

    Jděte dolů.

    Použijte DŽUS VODY a NŮŽE; vezměte dýňová semínka (T).

    Vyberte (U).

    Umístěte POTION RECEPE (A), Calendula (B) , Vodní houby (C), Žlutý prášek (D), Láhev lektvaru (E), Dýňová semínka (F), Modrý prášek (G) a Sušené řasy (H),

    Vyberte Bx2-Fx4- D-Gx3-Hx3-Cx2.

    Vybrat (I); vyberte (E) pro RŮST RŮSTU.

    Chůze vpřed.

    Použijte RŮSTOVOU POTION (J).

    Obnovte vinnou révu (K).

    Jděte vpřed.

    Promluvte si se šamanem (L).

    Použijte NŮŽ; vezměte HOCKE’S EGG (M).

    Chůze doprava.

    Přečtěte si svitek a vezměte 1. CENSOROVOU DESKU (N).

    Hrát HOP; obdržíte 1. SYMBOL SOUL PIECE (O).

    Vezměte MATT (P).

    Vyberte (Q).

    Vyberte (RS); vezměte ČERVENÉ ČERVENÉ DŘEVO a BYLINNÝ POUCH (T).

    Otevřete BYLINNÝ POUCH; přečtěte si poznámku a vezměte SUCHÉ ROSTLINY (inventář).

    Jděte dolů.

    Otevřete bránu; použijte MATTAGE k odebrání BYLIN (U).

    Kráčejte vpřed.

    Pomocí NŮŽE si vezměte KOBEREC (A).

    Vezměte spirálu (B).

    Umístěte EGGGALLERY (C).

    Vezměte KORUNU ZELENÉHO STROMU (D).

    Vezměte CRYSTAL SHARDS a 2. STŘEDNÍ DESKU (E).

    Zpět na chatu.

    Umístěte ČERVENÝ ČERVENÝ STROM a KORUNU ZELENÉHO STROMU (F).

    Vezměte INKWELL; umístěte spirálu a vezměte BRANGE (G).

    Jděte dolů.

    Umístěte INKWELL (H).

    Umístěte CRYSTAL SHARDS (I); stiskněte rukojeť (J).

    Vezměte KRYSTÁLOVÝ PRÁŠEK (H).

    Umístěte BYLINY (K), 1. OBRAZOVKU CENSORU a KOBEREC (L) a 2. CESOROVOU DESKU a SUCHÉ ROSTLINY (M); použijte CRYSTAL POWDER a FLINT AND STEEL.

    Vyberte 1-5.

    Konečné pozice (N).

    Obdržíte 2. SYMBOL SOUL PIECE.

    Zkombinujte 2 SYMBOLY SOUL PIECE a vytvořte SYMBOL SOUL PIECE (inventář).

    Kráčejte vpřed.

    Umístěte FRAGILE; vezměte ETERNAL PRISM (O).

    Umístěte SOUL SYMBOL (P) a ETERNAL PRISM (Q).

    Vyberte LFIKCDEBG.

    Přejít vpřed.

    Vezměte lopatu (M).

    Vyberte (N).

    Kapitola 3: Místnost

    Promluvte si s Damienem (A).

    Vezměte MAPU DŮM a FENDEROVÝ KUS (B) .

    Kráčejte vpřed.

    Zastřelte vránu dvakrát; vyzvedněte PAPÍR a VYBAVENÍ (C).

    Umístěte FENDEROVÝ KUS a vyberte poker, abyste získali COAL (D).

    Vezměte RUKAVICU: použijte PAPÍR a UHLÍ k získání KÓDU (E).

    Vyberte (F).


    Použijte KÓD na klávesnici (G) .

    Vyberte 1-5.

    Vyberte (H) a vytiskněte (I).

    Pořiďte FOTOGRAFIE SKŘÍNĚ (J).

    Vyberte (K ); použijte kartu domu (L).

    Stiskněte těsnění (M).

    Otevřete dvířka a vezměte KABINETOVÝ KUS (N).

    Jděte dolů.

    Umístěte GEAR (O).

    Umístěte FOTOGRAFIE SKŘÍNĚ (P).

    Umístěte KABINETOVÝ KUS do kruhu a uspořádejte položky podle obrázku (Q).

    Chůze doprava.

    Přehrát HOP; vzít ocas DRAGON (A).

    Hrajte HOP; vezměte CHALK (B).

    Vezměte BOX PIECE a fotografii; stiskněte tlačítko pod fotografií (C).

    Jděte dolů, dopředu a doprava.

    Vezměte CRYSTAL BALL a 1st SHURIKEN (D).

    CRYSTAL BALL se vrátil na panel nabídek (E).

    Vyberte páry (barevně kódované).

    Umístěte BOX PIECE; vezměte 2. SHURIKEN (F).

    Jděte dvakrát.

    Umístěte a vyberte ocas draka; vzít 3. SHURIKEN (G).

    Chůze doprava.

    Umístěte 3 SHURIKENY; vezměte OBRÁZEK ​​(H).

    Hrajte HOP; vydělejte LASER (I).

    Zpět do sklepa.

    Umístěte LASER (J).

    Vyberte (K).

    Umístěte OBRÁZEK ​​(Q).

    Vyberte: Nx4-M-Nx2-M-Nx4-O -Lx3-OLOMO-Mx2-O-Mx2-Nx4-Lx3.

    Take KNOW ENERGY (P).

    Místo KNOW ENERGY (R).

    Vstupte na portál (S).

    Promluvte si s gardou (A).

    Pomocí RUKAVICE vezměte KARTÁČ (B).

    Vyberte (1-4).

    Chůze doleva.

    Vezměte RAG (C).

    Vezměte LÉČIVÉ BYLINY (D).

    Vezměte CALDRON (E ).

    Vyberte 1-4, abyste využili FISHNET.

    Sestupujte.

    Použijte FISHNET k vezměte BROOCH Z KRABIČKY (F).

    Chůze doleva a dopředu.

    Promluvte si s králem a získejte pokyny (G).

    Vezměte páku (H).

    Chůze doprava.

    Vezměte TALISMAN HARE a odstraňte síť (I).

    Stiskněte a vezměte ZLOMENOU LUTU (J).

    Vezměte ladičku z rozbité loutny (inventář).

    Použijte TUNING vzít OSTROVÝ AMBER; vyzvedněte POUCH (K).

    Pomocí OSTROVÉHO ŽLUTA vezměte SOFT CLAY (L).

    Jděte dolů.

    Pomocí OSTROVÉHO ŽLUTA si vezměte HUBOVOU SPONŽI (M).

    Pomocí OSTROVÉHO ŽLUTA vezměte KŮNOVÉ LISTY (N).

    Pomocí SOFT CLAYU vygenerujte KLÍČ (O).

    Otevřete CROWN ARMOR a pomocí KLÁVESY na KLÍČI vytvořte LOCKPICK (inventář).

    Přejděte dolů.

    Použijte páku (P).

    Přehrajte HOP; získejte TONGY (Q).

    Umístěte POUCH a vyberte lopatku; vezměte rohové pouzdro (R).

    Jděte dolů.

    Použijte HUBNOU HUBU k odběru LIKVIDNÍ HOUZDY (A).

    Použijte BUNNY TALISMAN k zachycení pole (B).

    Chůze doleva a dopředu.

    Vyberte (@).

    Umístěte CALDRON (C), CHALK (D), RAG (E), KARTÁČ (F), BERDOKOVÉ LISTY (G), Pryskyřici (H) a SACHARID UHLÍKU (I).

    Jeden BERDOK LEAF zůstane ve vašem inventáři.

    Vyberte ICDEF.

    Kliknutím na hadr jej omotáte kolem kartáčového dřeva (J).

    Stiskněte (K ).

    Vyberte FGHK.

    Vyberte (H).

    Vezměte panenku.

    Chůze doprava.

    Použijte KLEŠTĚ, LÉČIVÉ BYLINY a KAPALNOU SPONGE (L).

    Dvakrát vycouvejte.

    Hrajte HOP; vyzvedněte BANDÁŽ (M).

    Kráčejte dopředu a doprava.

    Umístěte BANDÁŽ (N).

    Sestupujte.

    Použijte LOCKPICK, otevřete klec a vložte DOLL (O).

    Zobrazí se KLÍČOVÝ KLÍČ.

    Jděte dolů.

    Použijte KLÍČOVÝ KLÍČ ; zvedněte CRYSTAL BALL (P).

    CRYSTAL BALL je nyní na liště nabídky (Q).

    Jděte dolů.

    Přiblížte bránu (R) a vyberte CRYSTAL BALL (S).

    Otevřete bránu a projděte (T).

    Kapitola 4: Brána

    Umístěte BURDOCKOVÝ LIST a vyberte 5 chyb (modrá); vezměte BEETLES a GEAR 1 (A).

    Vezměte KOVOVÝ BAR (B).

    Umístěte BEETLES; vzít Fang (C).

    Umístit Fang (D).

    Kráčet vpřed.

    Klikněte na CRYSTAL BALL (E).

    Hrajte HOP; pořiďte VIDEO OBRAZ (F)

    Vyberte (G).

    Sestupte.

    Umístěte OBRAZOVKU NÁVŠTĚVNÍKA; vezměte SCORPION (H).

    Kráčejte vpřed.

    Umístěte SCORPION; vezměte KLÍČ BUNĚK a 1. MONSTER (I).

    Umístěte BUNKOVÝ KLÍČ; vyberte body podél označené dráhy (J).

    Jděte vpřed.

    Vezměte 2. OBRÁZEK ​​MONSTER a LUTTER (K) .

    Dvakrát vycouvejte.

    Umístěte LUTTER FIGURINE a hrajte HOP; vezměte ZELENÉ OČI a PANELOVÝ KLÍČ (L).

    Kráčejte vpřed.

    Umístěte 2 MONSTERY (N).

    Tato minihra je generována náhodně.

    Zvažte příšery 2x; umístěte nejtěžší (O).

    Nejjednodušší způsob je zvážit 6 příšer, abyste zjistili, kde jsou.

    Pokud je 6 příšer vyváženo (P), znáte nejtěžší na polici; zvážit tyto dva a najít ten nejtěžší (Q).

    Pokud je 6 příšer nevyvážených odstraňte skupinu zapalovačů (R). Přesuňte monstrum z těžší skupiny na druhou pánev, vraťte jedno na polici a zvažte je (S).

    Pokud jsou vyvážené, monstrum na polici je nejtěžší; jinak víte, která je nejtěžší (T).

    Použijte Oranžové oči a LOCKEROVÝ KLÍČ (U).

    Jděte vpřed.

    Umístěte KLÁVESU PANELU; pohněte páčkou (A).

    Promluvte si s Timmym (B).

    Umístěte ZELENÉ OČI (C).

    Umístěte Oranžové oko (D).

    Promluvte si znovu s Timmym a získejte SCORPION (B).

    Sestup.

    Hrajte HOP; vezměte PRÁZDNOU OLEJOVOU KANÁLU (E).

    Umístěte SCORPION; vyzvedněte KŘÍDELOVÉ INSTRUKCE a 2. PŘEVOD (F).

    Vyberte (G).

    Umístěte 2 PŘEVODY.

    Stiskněte 4 kusy (H).

    Chůze doprava.

    Vezměte ŽIDLE (I).

    Vezměte INTAGLIO (J).

    Vezměte STAR; umístěte INTAGLIO (K).

    Otevřete krabici a vezměte KYSELINU (L).

    Kombinujte PRÁZDNÝ OLEJOVÝ KANÁL a KYSELINU a vytvořte KYSELINU V MOŘI (soupis).

    Umístěte klíč od skříňky; vezměte KLÍČ VERMINA (M).

    Použijte KYSELINU V Plechovce; místo a vyberte ŽIDLE (N).

    Vezměte PASTICKÝ KLÍČ (O).

    Umístěte KLÍČ VERMINA a KLÍČ PÁN; hrajte HOP (P).

    Kráčejte vpřed.

    Přetáhněte energetickou kouli přes symboly (1-3).

    Pokud energetická koule opustí čáry, musíte tento symbol spustit znovu.

    Klikněte na toulec a vezměte 1. KAMENNÝ PÍT ).

    Vezměte KOVOVÝ KROUŽEK a otevřete dveře (B).

    Chůze doprava.

    Kapitola 5: Školky

    Vyberte (C).

    Přesuňte seno; vezměte DOG COLLAR (D).

    Umístěte a vyberte HVĚZDU; vezměte KOŽENÝ PÁS (E).

    Vezměte 2. KAMENNÝ PÍST (F).

    Sestupte.

    Umístěte 2 STONE PEPPER; vezměte BÍČKOU RUKOU (G).

    Kombinujte BÍČKOU RUKOU, KOŽENÝ PRUH a KOVOVÝ KROUŽEK a vytvořte BÍČEK (soupis).

    Použijte KOVOVOU TYČ a SUNDOG (H).

    Hrát HOP; vydělejte HOLLOW SPHERES (I).

    Chůze doprava.

    Umístěte a vyberte Bič; zvedněte DOG MEAT (J).

    Použijte DOG MEAT (K).

    Pokračujte vpřed.

    Hrát HOP; získejte KUŽEL (L).

    Vezměte PAVLINA PALACE (M).

    Vyberte (N).

    Přečtěte si poznámku a umístěte KUŽEL (O).

    Přesuňte kužel na vyznačenou cestu (P).

    Vezměte lesklý nefrit, přečtěte si poznámku a vezměte SRDCE ZABEZPEČENÍ (Q).

    Zkombinujte SRDCE BAZÉNU a VĚČNÝ PRISM, abyste vytvořili SRDCE O NÁS (inventář).

    Chůze doleva.

    Klikněte na KRYSTÁLNÍ KOULE (A).

    Umístěte Shiny Jade; vezměte LINEN a SILICOT (B).

    Sejměte víko a vezměte ELEMENTAL SPHERES; vyjměte krabici (C).

    Otevřete spony a vezměte MONSTER BOOK a ELEVATOR CODE (D).

    Chůze dolů a vpřed.

    Vyberte CRYSTAL BALL (E).

    Umístěte všechna zelená světla do lucerny (F).

    Použijte 1. KLÍČ (G).

    Vezměte ozubené železo (H).

    Pomocí HOLLOW SPHERES vytvořte KULIČKY S TAR (I).

    Obnovte obrázek (J).

    Umístěte ELEVATOROVÝ KÓD (K).

    Vyberte 1-8.

    Jděte vpřed.

    Vyberte páry (barevně označené).

    Vezměte GEM (L).

    Vezměte PRÁZDNOU MÍSTU (M).

    Pomocí pilového železa vezměte páva (N).

    Použijte PRÁZDNOU MISKU. vzít WAX (O).

    Sestup.

    Umístěte PEACOCK RAFT a PEAK CUTTER; vezměte RUKAVICE (P).

    Umístěte GEM; vezměte 1. DESKU a 2. KLÍČ (Q).

    Jděte dolů.

    Hrajte HOP; získejte 2. PLÁN (R).

    Stiskněte (S); použijte WAX ​​k vytvoření TAVENÉHO VOSKU (T).

    Chůze doleva.

    Vyberte (U).


    Umístěte 2 desky.

    Vyberte zelenou (A), otočte 1krát a umístěte podle obrázku.

    Vyberte modrou (B) , otočte 1x a umístěte podle obrázku.

    Vyberte hnědou (C), dvakrát otočte a umístěte podle obrázku.

    Vyberte fialovou (D), otočte 3x a umístěte podle obrázku .

    Vyberte žlutou (E), dvakrát otočte a umístěte, jak je znázorněno.

    Umístěte červenou (F), jak je znázorněno.

    Vezměte LETUJÍCÍ PRÁŠEK (G).

    Vyberte obraz a použijte 2 KLÍČE (H).

    Umístěte KŘÍDELOVÉ POKYNY (I).

    Umístěte SAILCLOTH, PÁSEK ZÁVITU, VOSK, RUKAVICE a LETUJÍCÍ PRÁŠEK; vezměte létající křídla (J).

    Jděte na střechu.

    Použijte KOULE S TAREM a LETÍCÍMI KŘÍDLY (K).

    Vyberte cíle (červená).

    Použijte ZABEZPEČENÉ SRDCE (L).

    Vyberte (NR) – (OU) – (MS) – (QU) – (PT).

    Gratulujeme! Dokončili jste Odrazy života: Volání předků!