Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Robin`s Quest: A Legend Born – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Rebel
  • Kapitola 2: Sherwoodský les
  • Kapitola 3: Městská nástěnka
  • Kapitola 4: Brána do uličky (Hledání pekaře)
  • Kapitola 5: Pole (Quest for the Baker)
  • Kapitola 6: Otevřete zvonici (Priest’s Quest)
  • Kapitola 7. Biskupský poklad (Priest’s Quest)
  • Kapitola 8 : Časový limit pro zlato
  • Kapitola 9: Zahájení hledání na trhu
  • Kapitola 10: Doky
  • Kapitola 11: Loď
  • Kapitola 12. Postavte dům (Marley Quest)
  • Kapitola 13: The Mill
  • Kapitola 14: Start Robin’s Quest
  • Kapitola 15: Vězení
  • 16: Hrad
  • Nalezení všech částí milosti
  • Jak získat speciální schopnosti
  • Obecné tipy

    Toto je hra se skrytými předměty. Kromě položek v seznamu hledání byste měli najít klíčové položky, které se dostanou do zásobníku inventáře, abyste je mohli později použít.

    Neexistuje žádný časovač.

    Použijte kartu MENU v levém dolním rohu. pro návrat do hlavního menu.

    Hra se automaticky uloží.

    Většina míst má hlavní scénu a 1 nebo více dalších scén přiblížení. Zvětšené scény se jiskří a váš kurzor se v této oblasti změní na rotující lupu. Když kliknete na jiskry, otevře se scéna přiblížení. Mnoho oblastí jiskří, dokud nedokončíte další úkoly, takže si během této kapitoly dejte pozor na nové jiskry.

    K odemčeným scénám můžete cestovat v jakémkoli pořadí a znovu se k nim vrátit. Pokud jste v jakémkoli místě udělali maximum, v horní části obrazovky se zobrazí ikona AREA CLEAR. Možná budete muset projít touto oblastí, abyste se dostali na jiné místo.

    Jelikož různí hráči budou dělat věci v jiném pořadí, hra nemá pevnou délku. Pokud chcete získat představu o tom, jak daleko jste se dostali, podívejte se do časopisu a zjistěte, kolik KUSŮ POTRAVIN jste nasbírali. K dokončení hry budete muset shromáždit všech 62, takže pokud jste jich již nasbírali 25, víte, že vám zbývá spousta her.

    Obecné tipy pro úkoly inventáře

    V této hře Spousta dobrodružných prvků, kde musíte splnit příběhové úkoly, jako je otevření zamčené truhly. Inventarizační úlohy nelze přeskočit.

    Rady týkající se inventarizačních úkolů získáte z komentářů, které Robin dělá v pravém dolním rohu.

    Mluvený dialog má někdy více informací než psaný text. Hodnotu dialogového okna můžete vypnout, pokud nechcete přijímat tyto další rady, pomocí MOŽNOSTÍ z hlavní nabídky.

    K dokončení inventarizačních úkolů jsou nutné klíčové položky. Klíčové položky se mohou objevit v seznamu hledání ve zvětšených scénách, mohou být samostatnými položkami v hlavní scéně nebo vám mohou být automaticky předány, když provádíte jiné úkoly. Například otevření truhly s pokladem může do vašeho inventáře přidat několik klíčových položek.

    Klíčové položky nejsou předdefinovány, proto zkontrolujte svůj inventář na konci každé Hunt a Hunt scény a zjistěte, zda byly přidány nějaké nové položky .

    Klíčové položky lze použít na scéně, kde jsou nalezeny, nebo později ve hře.

    Pokud nasbíráte více než jednu položku stejného druhu, například 2 SILVER SHOOTING, přejdou na stejný zásobník ve vašem inventáři.

    Pokud vezmete položku ze zásobníku inventáře a poté se rozhodnete, že ji nechcete používat, kliknutím na prázdné místo v zásobníku ji vraťte.

    Pokud ve scéně je místo, kde můžete použít klíčový prvek, kurzor se změní na ozubená kola.

    Zásobník je v hlavních scénách vždy otevřený. Procházejte inventář pomocí šipek vlevo a vpravo.

    Chcete-li použít klíčovou položku, klikněte na ni v inventáři, přesuňte kurzor na místo, kde ji chcete použít, a poté znovu klikněte.

    Seznam úkolů (1) v levém horním rohu obrazovky vám připomene, jaké jsou vaše aktuální cíle.

    Počítadlo vlevo dole (2) ukazuje, kolik SILNÝCH KUSŮ jste nasbírali pro aktuálního Jolly Mana.

    Jint Jar (3) ukazuje, kolik máte nápovědy. Během hlavních scén můžete použít nápovědu, která vám pomůže s inventářními úkoly.

    Další informace o aktuálním úkolu nebo o kontrolu postupu najdete v deníku (4) v pravém dolním rohu. Některé tajné kódy budou také zaznamenány do deníku.

    Obecné rady pro skrytý objekt

    Všechny objekty jsou obvykle požadovaná barva a velikost.

    Vidíte pouze část objektu.

    Klikněte na nápovědu v levém dolním rohu, pokud potřebujete nápovědu ke skrytému objektu. To povede k fialovému kouři ve směru k jedné z položek v seznamu vyhledávání.

    Číslo v NÁPOVĚDĚ může ukazovat, kolik stop máte.

    Pokud potřebujete více stop, popadněte více hasičů. 3 FIREFLIES = 1 nápověda.

    Seznam hledání se bude u různých hráčů lišit, ale klíčové prvky budou vždy stejné.

    Když ve scéně zoomu uděláte maximum, automaticky se zavře.

    Chcete-li opustit scénu měřítka samostatně, kliknutím na X v pravém horním rohu se vrátíte na hlavní scénu. Budete to muset udělat, pokud chcete mít více stop před koncem scény.

    Obecné tipy pro bonusové položky

    Ve hře jsou čtyři typy bonusových položek: Pardon Pieces, Gold Coins, Wanted Posters a světlušky.

    Docela často se bonusové předměty schovávají za nebo do něčeho jiného. Například budete možná muset přesunout knihy na polici, abyste našli zlaté mince za nimi.

    Pokud návod nepoužíváte, opatrně pohybujte kurzorem po scéně a hledejte místa, kde se promění v ruku nebo převody. Často to budou další akce, které odhalí bonusové položky.

    Kolik bonusových položek jste nasbírali, můžete zkontrolovat v deníku v pravém dolním rohu. procházet hlavní scény. Kliknutím na jeden jej uchopíte.

    Poté, co dokončíte všechny požadované úkoly a shromáždíte všechny bonusové položky ve scéně, objeví se na daném místě v horní části obrazovky slova „Clear Area“.

    Pokud jste splnili všechny požadované úkoly, můžete pomocí nápovědy odemknout bonusovou položku, jako je WANTED POSTER.

    Obecné tipy pro speciální schopnosti

    Robin se při hraní naučí několik speciálních schopností, počínaje dovednosti v lukostřelbě.

    Přidáte také více členů týmu, každý se speciálními schopnostmi.

    Když se kurzor změní na ruku s hvězdou, kliknutím tam otevřete medailon zobrazující dostupný speciální schopnosti.

    Vyberte speciální schopnost, kterou chcete použít, a stiskněte. S touto speciální schopností se vrátíte na scénu.

    Ve scéně najdete místo, kde potřebujete speciální schopnost, kterou ještě nemáte. V tomto případě se budete muset vrátit, když jste získali tuto speciální schopnost, obvykle přidáním člena týmu, který ji má.

    Obecné tipy, když uvíznete

    Pokud scéna říká „AREA CLEAN“ nahoře toto místo nemá nic jiného na práci. Je pouze otevřený, takže můžete cestovat do jiných oblastí.

    Pokud scéna neříká „AREA CLEAR“, ale nemůžete přijít na to, co byste tam měli dělat, existuje několik možností.

    Nejprve vyhledejte jiskry. Zobrazují přiblížené scény s hlavolamy nebo skrytými objekty.

    Pokud nejsou žádné jiskry, vyhledejte místa, kde se kurzor mění.

    Pomocí nápovědy můžete najít další položky, například zlaté mince.

    Pokud kliknete na NÁPOVĚDA a nic se nestane, ale v horní části obrazovky není žádný jasný znak oblasti, znamená to, že před dokončením úkolu v tomto potřebujete něco z jiného místa … Může to být klíčová položka, něco zakoupeného na tržišti nebo jiný člen týmu.

    Kapitola 1: Rebel

    Prolog uvedl, že Robin (žena) a její manžel se snaží ukrást Šerifův daňový vozík a byli zamčeni v různých částech hradu. Robininým cílem je uprchnout a poté zachránit jejího manžela. Začínáte v Robinově vězení.

    CHCETE PLAKÁTY jsou označeny červeně.

    SILNÉ ČÁSTI jsou označeny fialově.

    ZÁSOBNÍKY ZLATÉ MINCE jsou označeny zeleně

    Otevřete hrudník (A) a poté na něj podruhé klikněte, abyste získali nádobu a medailon.

    JAR se stane JINT JAR v levém dolním rohu obrazovky. LOCKET bude ikonou Skip pro hádanky.

    Zahrajte scénu skrytých objektů pod postelí a sbírejte KOSTI (C), VEČEŘNÍ NŮŽ (D) a ODĚV (E).

    Použijte KOST pro převzetí KANĚ. (B).

    Použijte KANĚ k získání KLÍČŮ od strážce (F).

    Použijte KLÍČE na bráně. Spustí se masivní scéna mini her.

    Vezměte KLÁVESY ze svého inventáře a uzamkněte je na zkoušku ve scéně přiblížení. Rozdělili se na tři samostatné klávesy.

    Ve scéně přiblížení jsou vlevo tři klávesy. Trik spočívá v tom, že v zámku můžete použít oba jejich konce. Vyberte spodní klíč (H) a otočte jej tak, abyste do zámku vložili konec se třemi kulatými sloupky. Hrad se otevře a vy se vrátíte na hlavní scénu.

    Jakmile je brána otevřená, vezměte SPOTŘEBNÍ PLAKÁT (červený).

    Schod (G) do hradní chodby.

    Dva strážní mluví. Jejich konverzace je jen pro zábavu, nemusíte to všechno poslouchat.

    Použijte NŮŽ na trhlině ve zdi napravo (I). Kousek zdi se odlepí a přejde do vašeho inventáře jako KAMEN.

    Použijte kámen v pravém okně (J) a rozbije se. Stráže poběží venku.

    Začněte procházet dveřmi (K) a objeví se jeptiška Tak. Dá vám velmi důležitou radu – musíte držet obyvatele města na vaší straně. To znamená, že byste měli vždy pomáhat obyvatelům města, kteří žádají o pomoc.

    Kapitola 2: Sherwoodský les

    Klikněte na chlapce … Nabídne, že vás naučí lukostřelbu. Přijměte.

    Klikněte na cíl ve stromu. Tím se odemkne medailon zvláštních schopností. Vyberte šipku.

    Umístěte kurzor na cíl. Lekce dokončíte kliknutím na cíl.

    Sjeďte na chodník (A) a přejděte do cikánské karavany.

    Střílejte na Úl. Padne a odhalí zlaté mince.

    Vstupte do cikánské karavany (B).

    Tím se zahájí rozhovor s Cikány. Vysvětlí, že pro získání dalších vodítek je třeba shromáždit hasiče.

    Opustí scénu zoomu.

    Opustí centrum města (C).

    Kapitola 3: Nástěnka města

    Když poprvé přijedete do centra města, všimnete si několika alternativních tras, Baker stojí poblíž svého obchodu napravo a Vývěska vlevo.

    Sbírejte ZLATÉ MINCE ze sudu vpravo.

    Existuje mnoho možných východů z této scény, ale zatím zůstaňte v centru města.

    Vývěska (A) má další funkce. To je dobrý způsob, jak vydělat zlato.

    Klikněte na nástěnku a vezměte SPOTŘEBNÍ PLAKÁT.

    Na různých místech ve hře uvidíte na palubě oznámení o soutěži v lukostřelbě.

    Kliknutím na oznámení o soutěži v lukostřelbě se o ní dozvíte více.

    Kdykoli se objeví nové oznámení o soutěži v lukostřelbě, můžete si hru zahrát a vydělat zlato .

    Bude zobrazeno 10 cílů jeden po druhém. Pomocí luku na ně střílejte šípy.

    Většina terčů jsou normální terče, ale mohou se objevit i některá dřevěná zvířata: králíci v poli, kachny a ryby v řece a ptáci ve vzduchu.

    Pokud uslyšíte muže říkat „Střílejte!“ ale pak se zdá, že se nic nestalo, pečlivě prohledejte jeviště a vyhledejte jeden z malých dřevěných zvířecích cílů. Je snadné si ho nechat ujít.

    Na konci hry obdržíte své skóre a můžete se rozhodnout, zda jej přijmete, nebo to zkuste znovu.

    Každou běžnou soutěž můžete zadat pouze jednou a pak se říká Dokončeno. Existuje 6 pravidelných soutěží.

    Soutěže jsou čím dál těžší. Všechny jsou volitelné – jsou jen způsobem, jak vydělat více zlata.

    K dispozici je také nekonečné kolo výzev. Můžete jej zadat tolikrát, kolikrát chcete, ale pokaždé musíte za vstup zaplatit.

    Kapitola 4: Brána do uličky (Hledání pekaře)

    Začněte tím, že si promluvíte s pekařem, který stojí na pravá strana od centra města. Vysvětlí vám, že zlý pán dobíjí město obilím. Požádá o vaši pomoc. Musíte souhlasit, že mu pomůžete.

    Úkol zahájíte procházením tam a zpět mezi dvěma místy: pekárnou a uličkou. Různé akce budou k dispozici v různých časech, takže buďte opatrní na jiskry.

    Vstupte do pekárny dveřmi napravo od Bakera.

    Podívejte se z okna (F) – jsou tam dva ochranné kryty.

    Výjezd do zadní jízdní dráhy (A).

    Uslyšíte stráže mluvit o krádeži koláčů z okna pekaře.

    Zkuste mluvit se strážci. Řeknou vám, že východy jsou zamčené, dokud není nalezen Robin Hood.

    Do levého horního rohu byla přidána nová mise: projděte stráže. Pamatujete, že kradli koláče z okna pekaře?

    Zpět do pekárny (G).

    Scéna skrytých objektů je nyní k dispozici ve skříni pod oknem (B).

    Sbírejte položky ze seznamu hledání, včetně PŘEVODU (9), ODĚVU (7) a přísad do dortu: CUKR (1), NŮŽ (2), JABLKA (3) ) VODA (4), VAJEC (5) KUCHYNSKÁ třepačka (6), VÁLCOVÁNÍ (8), MOUKA (10) A VAJEC (11).

    SLOŽKY se všechny automaticky spojí do jednoho slotu pro inventář. FABRIC půjde do stejného slotu jako FABRIC, který jste shromáždili ve vězeňské cele, takže v tomto slotu jsou nyní dvě FABRICS.

    FISH je označena modře.

    třešně jsou označeny růžově.

    INGREDIENCE položte na stříbrný pekáč (C) na stole. Tím se spustí mini-hra.

    Pokud se INGREDIENTY drží vašeho kurzoru, jedním kliknutím se zbavíte

    Pořadí ingrediencí sleduje recept na dort ve 3 krocích. Nejprve vytvoříte spodní krustu, poté nakrájíte jablka a poté vrchní krustu.

    Pokud uděláte chybu v kterémkoli ze 3 kroků, začnete znovu na začátku tohoto kroku.

    Poté, co dokončíte všechny ingredience, obdržíte do svého inventáře RAW PIE.

    Pokud chcete, můžete hru přeskočit kliknutím na tlačítko „VYŘEŠIT“ v pravém dolním rohu, jakmile se otevře, abyste odhalili Klíč.

    Neloupaný koláč položte na horní část cihlové pece (D).

    Nyní potřebujete dřevo. Sjeďte do uličky.

    Vidíte STROM (I), ale nechcete ho jen ukrást. Projděte dveřmi (H) těsně kolem lesa a promluvte si s tamním mužem. Nabídne vám palivové dříví, pokud můžete odradit vrány. Souhlasím.

    Dřevařská minihra se otevře. Zastřelte 4 lucerny pomocí šípů a vrány se budou bát.

    Dřevorubec vám řekne, že si můžete vzít nějaké dřevo. Sbírejte STROM a vraťte se do pekárny.

    Umístěte LES do dolního Krbu (E).

    Odstraňte upečený koláč a vložte jej do okna (F).

    Vyjděte do uličky. Stráže cítí vůni dortu a přesouvají se k oknu a nechávají bránu bez dozoru.

    Pokračujte bránou (J) do polí.

    Kapitola 5: Pole (Najděte pekaře)

    Vezměte POSLEDNÍ ODPUŠTĚNÍ pro Monka Taka, pokud jste postupovali podle pokynů. Pokud ne, vraťte se poté, co nasbíráte prvních 5 kusů. Pokud potřebujete pomoc s jejich nalezením, podívejte se na kontrolní seznam na konci návodu.

    Promluvte si s Monkem Takem. Nemůžeš mu dát odpuštění, dokud s ním nemluvíš.

    Jakmile nasbíráš všech 6 jeho SÍRNÝCH KUSŮ, půjdou do tvého inventáře. Dejte mu odpuštění. Připojí se k vaší straně a přidá sílu přesvědčování.

    Vyzkoušejte hromadu bláta (B) na poli a pluh (A). Později tam můžete něco vykopat. V levém horním rohu byl přidán nový úkol: „Zjistěte, co je v poli zakopané.“

    Zadejte stodolu (C).

    Přiblížením v horní části žebříku aktivujete scénu zvětšení Hailoft. Pokud se zobrazí zpráva „Musím vidět, co je v horní části schodiště,“ nejste dostatečně vysoko. Umístěte kurzor na místo, kde se změní na lupu, a poté na něj klikněte.

    Sbírejte položky ze seznamu hledání, včetně dvou SILVER Nuggets (růžových), KLÍČE (G), RAKE (F) a WIRING HARNESS ( E).

    WIRING HARNESS je vyroben ze dřeva a nachází se na levé straně scény.

    Po dokončení scény Hayloft můžete vyzvednout ŽEBŘÍK (H) kliknutím na spodní část.

    KLÁVESEM otevřete Býčí rukojeť (I).

    Umístěte škrtidlo na býka (J) a vezměte býka.

    Sjeďte na pole a poté do Duncanova domu (D) za Paulem.

    Duncan je Pán, který ukradl Bakerovi. Podívejte se oknem (K) nalevo a uvidíte to.

    Umístěte ŽEBŘÍK proti pravému oknu (L).

    Zvedněte šipku v zásuvce v horní části scény a sbírejte ZLATÉ MINCE.

    Umístěte OBLEČENÍ na každý komín (M). Než se dostanete ke Komínům, budete muset umístit ŽEBŘÍK. Pokud ještě nemáte ŽEBŘÍK, jděte do stodoly.

    Lord Duncan vyčerpá. Klikněte někde v oblasti dveří (N). Nemusíte na něj přesně klikat.

    Lord Duncan vám dá SILVER ROD, který je součástí hradu jeho truhly s pokladem. Říká vám, že kovář na trhu vám může vyrobit další rybářský prut.

    Vstupte do polí.

    Umístěte OX na pluh (A) a on vykope pole a otevře truhlu s pokladem. K odemčení je třeba vytvořit třetí lištu, takže se vraťte zpět do centra města a kliknutím na značku trhu na levé straně se tam dostanete.

    Klikněte na Blacksmith.

    Jakmile máte 2 SILVER Nuggets ze seníku, můžete vyrobit 2. Silver Rod, který potřebujete Truhla s pokladem lorda Duncana.

    Umístěte SILVER Nuggets do ohně (2).

    Pomocí TONGS (1) vezměte stříbro ze složky a umístěte jej na kovadlinu (3).

    Kovář vyrobí SILVER ROD (3). Sbírejte to.

    Vraťte se do polí, přejděte do centra města, pak do pekárny, do uličky a do polí.

    stiskněte na truhlu s pokladem a položte na ni STŘÍBRNÉ PRUTY. Pokud v poli nevidíte truhlu s pokladem, musíte jít do stodoly a pořídit si WOK, abyste ji mohli pomocí pluhu vykopat.

    Abyste mohli otevřít truhlu s pokladem, musíte mít ve svém inventáři dvě STŘÍBROVÉ FOUKY. POKLADY. Lord Duncan vám dal jeden v Duncanově domě. Poté, co jste v seníku našli 2 SILVER GEMS, jste si na Marketplace vytvořili další.

    Nyní musíte každou tyč zasunout kliknutím na její pravý krajní konec. Snažíte se seřadit slova tak, aby rým: já, ale CLAY, hříšníku, PROSÍM
    Kdo má FRS každou marnou touhu.
    Nejen hlína řekla
    Ale SVĚT JE DOBRÝ pro vás.

    Truhla s pokladem se otevře. Klikněte na kříž vpravo.

    Automaticky obdržíte POKLÁDKU a KŘÍŽ.

    Vyjděte do Back Alley, pekárny a centra města.

    Kapitola 6: Otevřete zvonici (Priest’s Quest)

    Nyní, když máte mnicha, promluvte si s knězem před kostelem. Využijte na něj speciální schopnosti přesvědčování a on vás pustí dovnitř.

    Kliknutím na osobu spící v uličce kostela otevřete scénu skrytých objektů. Dokončete to a získejte baňku (1) a dvě ozubená kola (2).

    FISH je označena světle modře.

    Srdcem je růžový polštář vlevo dole.

    průchod do přední části kostela.

    Vyberte scénu skrytých objektů na levé stěně průčelí kostela.

    Sbírejte položky ze seznamu skrytých objektů, včetně CHERRY HAND (1), BLACK RUDA (2), CROSS (3) a GEAR (4).

    Posuňte oponu (A) výše, kde Little John sedí, aby vyřešil hádanku.

    Otočte disky tak, aby barevné kousky byly na kruzích stejné barvy, jak je znázorněno na snímku obrazovky.

    Žluté kousky vypadají olivově.

    Když jsou všechny součásti správně nainstalovány, otevře se panel zobrazující KŘÍŽ. Sbírej to.

    Když sesbíráš všechno, pravděpodobně budeš chtít projít dveřmi na kostelní schodiště. Nejprve se však musíte vrátit na tržiště a vidět obchodníka s rybami, jak potřebujete nůž, který má.

    Vyjděte z centra města a poté se kliknutím na značku trhu vlevo dostanete.

    Obchodník s rybami je ve správném stánku. Přiblížit.

    Umístěte RYBY, které jste nasbírali (z pekárny a z kostela), do hadru (1) vlevo.

    Ryby budou automaticky vyloženy na pultu (2).

    Nyní, kdykoli chcete obchodovat, musíte umístit ryby na levou stupnici (3), dokud se nebudou rovnat hmotnosti objektu na pravé stupnici.

    Správnost hmotnosti poznáte, když šipka na stupnici (4) směřuje přímo dolů.

    Prvním objektem je NŮŽ. (5)

    Umístěte obě RYBY na váhu a poté vezměte NŮŽ.

    Vraťte se na schody kostela.

    Posuňte tapisérii (B) nalevo, abyste odhalili vyčnívající kámen.

    Použijte NŮŽ, který jste obdrželi od obchodníka s rybami na tržišti, a kámen vyjměte. Zobrazí se Flaming Arrows. Vezměte je a získáte speciální schopnost Burning Arrow. Najdete také 4. CREST, který potřebujete k otevření dveří do suterénu kostela.

    Klikněte na dveře (C), můžete vidět dolů po schodech a spustit hádanku.

    Potřebujete čtyři KŘÍŽE k otevření dveří. Jeden v truhle s pokladem lorda Duncana byl v pátrání po pekařovi, jeden v oltářní hádance na frontě kostela, jeden ve scéně skrytých předmětů na frontě kostela a jeden za tapisérií na schodech kostela.

    Umístěte 4 KŘÍŽE.

    Klikněte na každý křížek jednou. Dveře se otevřou a budete mít přístup do suterénu kostela.

    Zastřelte si šíp na lucernu na stropě. Padne a odhalí zlaté mince.

    Klikněte na knihovnu (E) nalevo. Pro vstup do tajné místnosti potřebujete KNIHU, ale ještě ji nemáte, takže se budete muset vrátit později.

    Projděte obloukem (F) k oltáři suterénu kostela.

    Všimněte si symbolů (G) na samém vrcholu oltáře. Nemusíte nic dělat – stačí se na ně podívat. Ty budou zkopírovány do vašeho deníku.

    Klikněte na hlavolam (H) v zadní části oltáře.

    Kusy nelze otáčet.

    Pomocí těchto kusů vytvořte připojenou trubku bez slepých uliček.

    V levém horním rohu lze použít díl bez trubek. Podívejte se na snímek obrazovky s naším řešením.

    Ropné potrubí sestoupí ze stropu a na oltáři vytvoří louži oleje (I).

    Vezměte PRÁZDNÉ KOLENO, které jste dostali ze scény skrytých objektů v průchodu kostela a místo ho k Oltáři. Naplní se olejem a vrátí se do vašeho inventáře jako baňka oleje.

    Kliknutím na zlaté pole (J) vzadu otevřete scénu skrytých objektů.

    Sbírejte položky ze seznamu hledání, včetně ČERNÉ RUDY a dvou RYB.

    Symbol Pi je označen žlutě.

    Symbol nekonečna vypadá jako číslo 8 na jeho straně.

    RYBY jsou označeny modře. Jedna z RYB je vpravo mimo krabici.

    Draci jsou označeni růžově.

    Svitky jsou označeni modrošedě.

    Motýli jsou označeni tmavě zeleně.

    Suterénní oltář kostela je nyní čistý.

    Procházka od suterénu kostela k oltáři suterénu kostela, ke schodišti kostela a k poklopu zvonice.

    Sbírejte SILNÉ ČÁSTI. Nyní byste měli mít být všechny kousky milosti malého Johna. Vraťte se do přední části Církve a omluvte ho. Připojí se k vašemu gangu přidáním speciální schopnosti moci.

    Vraťte se k poklopu Bell Tower.

    Použijte nádobu s olejem na poklop (K) na stropě. Olej jste získali v suterénu oltáře kostela.

    Nyní můžete použít Flaming Arrow na poklopu. Pokud ještě nemáte plamenné šípy, jsou na schodech kostela za gobelínem.

    Tím se prostor vyčistí.

    Kliknutím na otevřený poklop (K) vstoupíte do místnosti Bell Tower.

    Kapitola 7. Bishop’s Treasure (Priest’s Quest)

    Jakmile máte Malého Johna, použijte speciální schopnost Síla k zvednutí zvonu vpravo a sbírejte ZLATÉ MINCE.

    Vytáhněte zvony. Jeden je rozbitý.

    Kliknutím na pravé straně, kde jsou jiskry, zvětšíte hádanku.

    Použijte PŘEVODY ze svého inventáře. Podívejte se na screenshot našeho řešení. VELKÉ ZAŘÍZENÍ je blízko dna a 3 MALÁ ZAŘÍZENÍ jsou ve svislé linii nad ním.

    Zazvonte na zvony (L). Biskup vyjde z úkrytu. Promluvte si s ním a dá vám KNIHU suterénu kostela. Jděte tam.

    Zvětšit levou knihovnu.

    Vložte chybějící knihu zpět.

    Pamatujte si symboly nahoře Oltář kostela? Jsou také ve vašem deníku. Klikněte na Knihy s odpovídajícími symboly: Slunce, Hvězda, Levý Měsíc.

    Knihovna se otevře a odhalí POKLAD. Kliknutím jej shromáždíte.

    Vraťte se do centra města.

    Dejte POKLAD knězi.

    Tím je kněz dokončen.

    Kapitola 8: Časový limit pro zlato

    Po obdržení Flaming Arrow a Síly síly se můžete vrátit k některým předchozím scénám a sbírat další zlaté kousky.

    Všechny tyto akce jsou volitelné, ale místa nebudou označovat OBLAST ČIŠTĚNÍ, dokud je nedokončíte.

    V poli za pekárnou použijte Hořící šipku na hromadě sena a sbírejte ZLATÉ MINCE.

    Ve stodole použijte sílu na kovadlině a sbírejte ZLATÉ MINCE.

    Pokud máte málo vodítek, můžete jít do cikánské karavany a koupit si nějaké světlušky, jinak jděte na tržiště pro další úkol.

    Kapitola 9: Zahájení hledání trhu

    Nyní, když máte Malého Johna, promluvte si s farmářem v levém stanu na Market Market. Poví vám o problému v docích. Dohodněte se, že jí pomůžete.

    Zastavte se u obchodníka s rybami, než odjedete. Máte dvě nové ryby, které můžete prodat ze scény skrytých objektů na oltáři v suterénu kostela.

    Vyměňte dvě RYBY za SÍŤ.

    Nyní navštivte Kováře.

    Umístěte ČERNÉ ORE do ohně. ČERNOU RUDU jste získali ze scény skrytých objektů v přední části kostela a scény skrytých objektů v oltáři v kostele.

    Nyní sjeďte na cestu do doků, která vede nalevo za stánkem paní.

    Kapitola 10: doky

    Použijte KOŠEL, kterou pro vás kovář vyrobil, k vykopání díry v blízkosti hub (A).

    Použijte SÍŤ, kterou jste koupili od obchodníka s rybami, k uzavření právě vytvořené díry.

    Použijte RAKE, který jste dostali od Hayloftu ve stodole, a rozhrabte hromadu listí (B) sítí.

    Vyjímatelný vozík vyleze po chodníku a spadne do díry.

    Kliknutím na koš zobrazíte scénu skrytých objektů.

    Sbírejte položky ze seznamu NAJÍT, včetně 3 zemí (růžová), 3 PLÁNY (světle modrá) a ALPHABET KIT (modrá ).

    Na scéně je mnoho lahví, ale jediné Jsou považovány za lahve na víno a mají dlouhý krk. Označili jsme je oranžově.

    Prsten je označen žlutě.

    „Spící socha“ (tmavě zelená) sedí se zavřenýma očima.

    ARM VISHNU je označena světle růžově.

    Rubíny (hnědé) jsou drahé kameny. Mohou mít jakoukoli barvu.

    Výstup do doků.

    Poté, co jste shromáždili dva zobrazené STRENGTH KUSY, musíte získejte všechny omluvy Alana Dale. Pokud je nemáte, vraťte se a sbírejte je, než budete pokračovat.

    Promluvte si s Alan-a-Dale. Nezapomeňte, že s ním musíte promluvit, než ho můžete omluvit.

    Dejte mu POTRAVINOVÉ KUSY a on se připojí k vaší party a přidá hudbu k vašim zvláštním schopnostem.

    Zapněte napájení barel ve středu, kde najdete zlaté mince.

    Máte-li pro Alana Dalea jen 5 SÍLOVÝCH KUSŮ, pravděpodobně vám ve zvonici kostela unikly. Vraťte se do kostela, vyjděte po schodech nahoru a projděte kliknutím na poklop ve stropě.

    Pokračujte na palubu lodi (C).

    Kapitola 11: Loď

    Než budete moci cokoli také musíte usnout stráže, abyste mohli spát se svou speciální schopností hudby. Pokud se Alan Dale ještě nepřipojil k vaší straně, vraťte se do doků a získejte ho.

    Pomocí síly přesuňte dělové koule doprava a otevřete zlaté mince.

    Vyberte scénu skrytých objektů (D) přes Strážce.

    Sbírejte předměty ze seznamu lovu, včetně 3 ZEMÍ (růžové) a 2 ZBRANÍ VISHNU (světle růžové).

    Modře jsme označili 3 meče.

    Mince jsme označili tmavě zelenou barvou.

    Jedna z bot se vznáší ve vodě napravo od lodi.

    Nyní byste měli návrat na hlavní pohled na palubu lodi.

    Výjezd do lodní kuchyně (E) na levé straně paluby lodi.

    Vedle pece (H) přilepená objednávka na večeři. Obsahuje iniciály JIB a půjde do vašeho deníku.

    Klikněte na scénu skrytých objektů v troubě.

    „Masher“ je mixér na pečivo.

    Oranžové svícny.

    „Česnek“ (žlutý) jsou houby.

    Sbírejte položky ze seznamu hledání, včetně 3 ZEMÍ (růžové) a 2 SADY ALPHABETŮ (modrá).

    Výstup na palubu lodi.

    Klikněte na dveře kapitánovy kajuty (F).

    Umístěte 3 ALPHABETOVÉ SADY na hrad. Každý ciferník půjde pouze na jednom místě.

    Jeden z KITů jste dostali z košíku na cestě k dokům a dva KITY ze scény skrytých objektů v lodní kuchyni.

    Otočte soupravy tak, aby říkaly JIB , jak je znázorněno na obrázku. Všimněte si, že červená šipka pro B je ve spodní části číselníku, takže písmeno se objeví vzhůru nohama.

    Otevřete kliku.

    Vstupte do kapitánských kajut.

    Pomocí síly sbírejte ZLATÉ MINCE zpod podlahové desky vpravo.

    Klikněte na sošku (I) na pravé polici.

    Položte ZBRANĚ ZBRANĚ na sošku. Pro každou ruku budete muset stisknout jednou.

    Stisknutím každé ruky ji znovu přesunete do požadované polohy.

    Knihovna se otevře a odhalí kapitána. Promluvte si s ním.

    Dá vám KOMPAS.

    Můžete zvětšit glóbus (J) vpravo, ale ještě nemáte všechny části země, takže to dokončíte později.

    Sjeďte na palubu lodi.

    Slezte do nákladového prostoru (G) otvorem ve středu lodní paluby.

    Shromážděte dva SILNÉ DÍLY pro Will Scarlett. Pokud jste postupovali podle pokynů, jsou to poslední dvě části, které potřebujete. Pokud ne, vezměte prvních 5 dílků a pak se vraťte.

    Promluvte si s Willem Scarlettem a poté mu dejte jeho SÍLOVÉ KUSY. Připojí se k vaší party a dá vám speciální průnik.

    Pomocí Fire Arrow vypálíte mapu na vzdálené zdi a odhalíte GOLD COINS.

    Klikněte na hruď (K) vlevo. Některé zámky chybí.

    Umístěte KOMPAS, který jste obdrželi od kapitánovy čtvrti, do zámku.

    Musíte nainstalovat vnitřní kroužek takže symbol, který vypadá jako T, je nahoře a vnější kroužek, takže symbol, který vypadá jako O, s tečkou v něm, je nahoře.

    Zámek se otevře.

    Stiskněte na hrudi.

    Sbírejte položky v seznamu hledání, včetně 3 ZEMÍ (růžové).

    Trubka je označena žlutě.

    Pět kroužků je označeno modře.

    Deštník je deštník označený oranžově.

    PLÁNY jsou označeny modře.

    Jediná důležitá láhev je je láhev vína napravo.

    Vraťte se nahoru a vraťte se do kapitánovy kajuty.

    Nyní byste měli mít všechny ZEMĚ pro skládačku Globe. Získali jste je z The Cart on the Way to Docks, the Hidden Object Scene on the Ship Deck, the Hidden Object Scene in the Galley of the Ship, and the Hidden Object Scene in the Cargo Bay.

    Click on the Globe.

    Vezměte ZEMĚ ze svého inventáře a jednou klikněte na mapu. Rozptýlí se po okrajích.

    Umístěte každý na místo a kliknutím jej připojte. Budou navigovat.

    Jakmile budou umístěny všechny ZEMĚ, zeměkoule se otevře a vy můžete sbírat POKLAD zevnitř.

    Vyjděte na palubu lodi.

    Vraťte se na trh zadáním Doky, cesta a trh.

    Dopřejte prodejci POKLAD na farmu.

    Tím je dokončeno hledání trhu.

    Kapitola 12. Postavte dům (Marley Quest)

    Promluvte si s paní Marleyovou, která stojí na levé straně od centra města. Dokud je s vámi Will Scarlett, můžete za ní vstoupit do Marleyho domu. Pokud vám chyběl Will Scarlett na konci Market Quest, seděl v nákladním prostoru lodi, takže se tam musíte vrátit a vyzvednout ho.

    Promluvte si s panem Marley, který sedí na zemi. Potřebuje strom, aby dokončil svůj dům. Máte plány, ale to nestačí. Potřebujete jen 8.

    Klikněte na vyhledávací scénu položky vpravo (A).

    Sbírejte položky ze seznamu NAJÍT, včetně GEAR (modrá) a 3 PLANKS (světle modrá).

    Ptačí budky jsou označeny žlutě.

    Ruční ventilátory jsou označeny tmavě zelenou barvou.

    Trubka je opalovací trubka vpravo dole.

    Nyní máte dostatek PLÁNŮ k dokončení domu.

    Klikněte na dům (B).

    Umístěte DOSKY vedle skládačky a bude se rozšiřovat.

    Toto je skládačka.

    Jakmile je dům dokončen „Pan Marley otevře bránu.

    Projděte bránou (C) na pilu.

    Kapitola 13: Mlýn

    Pomocí síly na velké skále na pravé straně cesty najděte zlaté mince.

    V dálce je koš. Musíte na to nastražit past.

    Použijte sílu zvláštních schopností na levém stromě (D) a Malý John vyleze na větev.

    Použijte speciální. Schopnost Plížit se napravo je Bush (E) a Will Scarlett tam půjde a schová se.

    Jak vozík vytahuje, Malý John toho muže rozptyluje. Použijte Sneak na boku vozíku a Will Scarlett vezme PIKE z vozíku.

    Tím se otevře cesta k pile. Poté, co osoba odejde, přejděte na druhý konec (F), kde jste poprvé viděli košík.

    Pomocí síly přesuňte Log v řece a ukázat ZLATÉ MINCE.

    Klikněte na vodní kolo.

    Umístěte PIKE do vodního kola.

    Tím se otevře podlaha pily (H). Nejprve však vyjeďte po silnici Logging Road (G).

    Vyberte scénu skrytých objektů vlevo.

    Sbírejte položky ze seznamu hledání, včetně ŘETĚZCE (1), TĚŽKÉHO PILY (2) a PŘEVODU (3).

    Klobouky jsou označeny růžově.

    Kamenné hlavy jsou označeny tmavě zelenou barvou.

    Kamenná věž je malá hromada kamenů za zadní částí jeviště.

    Pokračujte do kůlny.

    Klikněte na hrudník.

    Sbírejte položky z vyhledávacího seznamu, včetně ŘETĚZCE (1) a PŘEVODU (2).

    Vodní vědro je obraz na přední straně hrudníku.

    Po dokončení automaticky obdržíte KLIKNUTÍ.

    Vraťte se na hlavní obrazovku a klikněte na brusku.

    Umístěte ŘÍDÍTKO na levou stranu (K) brusky. Jedním kliknutím na RUKOJET spustíte kolo. Vrátíte se do hlavního zobrazení.

    Umístěte PILOVOU ČEPELI na pravou stranu (L) brusky a ta se jako ostrá čepel vrátí zpět do zásobníku. Původně jste viděli PILOVOU BLADE ve scéně skrytých objektů na Protokolovací silnici těsně před Protokolovnou stodolou.

    Vraťte se ven na Protokolovací cestu, vraťte se na pilu a poté na podlahu pily (H).

    Musíte najít způsob, jak jít nahoru (M).

    Klikněte na zamčené dveře (N) vzadu.

    Toto je posuvná hádanka.

    Řešení najdete na snímku obrazovky.

    Projděte dveřmi k jezeru.

    Log Jumper, zlý vévoda.

    Použijte speciální schopnost Burning Arrow k vypálení polen v kruhu kolem něj a on přijde na břeh.

    Mluv s ním. Vzdá se a dá vám deník.

    Návrat na podlahu mlýna.

    Klikněte na levý konec tabulky protokolu (O) vlevo .

    K dokončení této hádanky musíte mít velké PŘEVODY, 2 malé PŘEVODY a 2 ŘETĚZY. Dostali jste položky ve scéně skrytých objektů na protokolovací cestě a ve scéně skrytých objektů ve stodole protokolování. Pokud je ještě nemáte, budete za nimi muset jít a vrátit se.

    Umístěte 3 PŘEVODY a 2 ŘETĚZY, jak je znázorněno. Velký VÝBĚR jde na velké kolo a dva malý VÝBĚR jde pod stůl s ŘETĚZCI.

    Umístěte BLADE doprostřed stolu.

    Vrátíte se do hlavního zobrazení. Pokud se čepel neotáčí, jděte ven a zadejte ji znovu.

    Nyní musíte LOG rozřezat na prkna, abyste obnovili žebřík. Pokud ještě nemáte LOG ve svém inventáři, musíte ho získat zadními dveřmi této místnosti do lesa.

    Jakmile se čepel otočí, umístěte LOG na držák (P) na stole se dřevem.

    PLÁNY nyní budou na podlaze. Nasbírejte všech 5.

    Klikněte na Schody v zadní části místnosti.

    Umístěte prkna na schody a jděte nahoru k věži pily.

    Pomocí hořící šipky na malbě na zadní stěně najděte ZLATÉ MINCE.

    Kliknutím na trezor spustíte hádanku.

    Existuje mnoho možných řešení. Tady je jedna 6, 8, 4, 9, 1, 5, 1, 7, 8, 6, 3.

    Pamatujte, že pokud se vám kdykoli podaří nastavit všechny obdélníky svisle, můžete otáčet všechny vodorovně pomocí následující sekvence: 5, 1, 6, 9, 3.

    Sbírejte POKLAD.

    Po Když na této scéně sbíráte KUS SÍLY, měli byste mít všech 11 KUSŮ SÍLA požadovaných pro Thomase Goodeho. Pokud ne, budete muset projít různými scénami kolem Lumber Mill a sbírat je, než se vrátíte do centra.

    Sjeďte do Saw Mill, Saw Mill Road, Marley House, pak do Downtown.

    Vraťte se do centra města a dejte ŽENSKÝ POKLAD paní Marleyové.

    Tím končí Marleyho pátrání.

    Kapitola 14: Zahájení Robinova úkolu

    Po návratu do centra města se objevila nová postava, malá holčička. Promluvte si s ní.

    Je to Mariánova služebná. Přidá se k vaší party s kouzlem zvláštních schopností.

    Je čas, aby Robin zachránila svého manžela!

    Sjeďte na hrad Drawbridge (A).

    Začněte tím, že použijete Charm na stráži. Spustí padací most.

    Nyní použijte zářící šipky na vozíku (B). Možná budete muset kliknout směrem ke středu koše, aby to fungovalo.

    Vozík se vznítí a stráže uprchnou.

    Vstupte do hradu padacím mostem.

    Kapitola 15: Vězení

    Pomocí plamenné šipky na banneru na levé straně nádvoří najdete zlaté mince.

    Klikněte na fontánu.

    Sbírejte položky na seznamu hledání, včetně ZLATÉHO DISKU.

    Papoušek je tukan.

    Přeprava je malý krytý vůz v levém dolním rohu.

    „3 tváře“ jsou Buddha, Maska Harlekýn a Zlatá maska. Jsou označeny oranžově.

    Pila je v pravém dolním rohu.

    Výstup do hradního vězení (A).

    Nyní se musíte vypořádat se strážným. Jedná se o tříkrokový proces.

    Nejprve pomocí stráže spěte pomocí hudby.

    Nyní použijte Sneak a Will Scarlett sváže Guardian.

    Nakonec použijte Force a Small John vystraší Guardiana, aby vám řekl, který klíč je správný.

    Klikněte na přihrádku na klíče (C).

    vám dá řadu rad. Kdykoli vám řekne, co KLÍČ není, můžete kliknutím na ně vymazat KLÁVESY, které odpovídají tomuto popisu.

    K dispozici jsou 3 základní barvy: zlatá, stříbrná a železná (tmavě šedá).

    „Křížový vzor“ je X kdekoli na klíči.

    První nápověda: Není stříbrná.

    Druhý klíč: Není čtvercový.

    Třetí nápověda: není symetrická.

    čtvrtá nápověda: žádný křížový vzor.

    Pátý klíč: ne zlato.

    Šestá stopa: není v horním řádku.

    Sedmá stopa: má vzor srdce. Všimněte si, že srdce je malé, na straně klíče, který vstupuje do zámku.

    Když zbývá jen jeden klíč, vezměte si jej a vrátíte se do hlavního pohledu.

    Použijte KLÍČ na vězeňských dveřích. a otevře se.

    Sledujte scénu. Na konci obdržíte ZLATÝ DISK.

    Sjeďte na nádvoří a poté vstupte do zámku (B).

    16: Hrad

    Použijte ŠIPKU POŽÁRU na tapisérii (A) na druhém konci. ZLATÝ DISK padne. Sbírejte to.

    Použijte normální šipku na vázu v pravém horním rohu a ta vám spadne a odhalí zlaté mince.

    Klikněte na Gobelín na levé stěně (B). Tím se vyřeší hádanka Spot the Difference.

    Pokud kliknete na různá čísla, budou uspořádána do matematických vzorců, takže konečným výsledkem budou čísla : III, I, I, IX.

    Klikněte na Sloupce, které mají tato čísla nahoře a dveře na vzdáleném konci se otevřou.

    Výstup do trůnního sálu.

    Pomocí své normální šipky zasáhněte Lantern vysoko na pravé straně a ten spadne a odhalí ZLATÉ MINCE.

    Princ John vběhne do tajné místnosti za Thrones. Při přiblížení zjistíte, že k odemknutí dveří potřebujete KLÍČ a kombinaci.

    Opusťte hradní síň (C) dveřmi vpravo dole.

    Použijte kouzlo na strážce a on otevře dveře do královské ložnice.

    Použijte sílu na květináč a padne a odhalí zlaté mince.

    Použijte planoucí šipka na levé svíčce a roztaví se a odhalí zlaté mince.

    Vyjděte do královské ložnice.

    Použijte Flaming Arrow k spálit obraz vlevo nahoře a ukázat ZLATOU MINCI.

    Prohlédněte si královský erb (D). Toto je Klíč a lev.

    Klikněte na hrudník u paty postele.

    Sedmikráska (modrá) je malá ikona na přední straně hrudník.

    5 rohů je označeno žlutě.

    Tužka (oranžová) vypadá jako svíčka.

    Vezměte ZLATÝ DISK (růžový) a dva klíče (modrý).

    Je čas otevřít královský stůl. Ve svém inventáři byste měli mít čtyři ZLATÉ DISKY: 1 z truhly v královské ložnici, 1 z hořící tapisérie ve vstupní hale, 1 z kašna na nádvoří a 1 z vězení. Pokud nemáte všechny 4, vezměte je a pak se vraťte.

    Měli jste se také podívat na královský erb (D).

    Prohlédněte si královský stůl (E).

    Vložte 4 zlaté disky do puzzle.

    Nyní otočte každý ZLATÝ DISK tak, abyste na každé straně vytvořili kopii King’s Crest (Key, Lion) .

    Otevře se tabulka s písmenem a KLÍČEM. Sbírejte je.

    Rým z dopisu bude zkopírován do vašeho deníku. Klíčová slova jsou Crown, Swords, Castle a Fleur-de-Lis.

    Exit to the Castle Hall, then the Throne Room.

    Nyní byste měli být připraveni otevřít tajnou místnost. Musíte mít TROUBOVÝ KLÍČ, který jste obdrželi v královské ložnici.

    Rozbalte trůny.

    Nainstalujte čtyři číselníky podle klíčových slov: Crown, Swords, Castle a Fleur de Lys.

    Umístěte TROUBOVÝ KLÍČ do zámku a opětovným kliknutím jej otočte, až budou správně nastaveny 4 obrázky.

    Vyjděte do jeskyně pokladů (tajná místnost).

    Princ John nastoupí do člunu a začne plout pryč. Bude však pokračovat v pádlování asi v polovině cesty, ale zůstane na jednom místě, takže máte čas, než budete muset scénu vyřešit.

    Ze stropu jeskyně visí 3 stalaktity. Zastřelte každého šípem a padne. Když padnou všichni 3, výjezd je blokován a vyhrajete hru.

    Sledovat scénu

    I když hra skončí, můžete se vrátit pod stejným profilem a pokračovat v dalších akcích. Kliknutím na Deník zkontrolujete svůj pokrok a ujistíte se, že získáte všechny požadované plakáty a všechny zlaté mince.

    (x71)

    Můžete také pokračovat ve hře lukostřelba z centra města.

    Pokud vám chybí dvě zlaté cache, jsou to pravděpodobně ty z Baker’s quest, které vyžadovaly speciální schopnosti, které jste ještě neměli – hromadu sena, které bylo potřeba spálit na polích a ve stodole se zvedla kovadlina. ,

    Když dokončíte všechny další kroky kromě nekonečných soutěží v lukostřelbě, na všech místech se zobrazí ALL CLEAN kromě centra a trhu.

    Chcete-li přehrát další seznamy vyhledávání, vytvořte nový profil.

    Umístění všech částí milosti

    Bratskiy So (6):

    les Sherwood (1)
    cikánský karavan (1)
    centrum města ( 2)
    Pekárna (1)
    Lane (1)
    Pole (1)

    Malý John (8): Church Passage (1)
    Front Church (1)
    Kostelní schodiště (1)
    Poklop zvonové věže (2)
    Suterén kostela (2)
    Suterén kostela Oltář (1)

    Alan Dale (7): Kostelní zvonice (2)
    Cesta do doku (3)
    Doky (2)

    Will Scarlett (7): Loď na palubě (1)
    Kapitánovy čtvrti (2)
    Loď na lodi (2)
    Cargo Bay (2)

    Thomas Goode (11): Marley House (1)
    Sawmill Road (2)
    Sawmill (2)
    Entrance Road (2)
    Vstupní kůlna (1)
    Podlaha pily (1)
    Jezero pro těžbu dřeva (1)
    Věž pily (1)

    Jak získat speciální schopnosti

    Šipka. Promluvte si s Johnnym Goodshotem v Sherwoodském lese a on vás naučí, jak vystřelit z luku. Zasáhněte cíl v Sherwoodském lese a získejte speciální schopnost šípu.

    Persuasion. Přidejte Friar Tuck z polí na svou párty.

    Flaming Arrows / Burning Things. Vezměte si RYBU ze scény skrytých předmětů v pekárně a uličce kostela a poté si koupte NŮŽ od prodejce ryb na trhu. Použijte jej na Skrytý kámen na kostelním schodišti a získejte Flaming Arrows.

    Bow Staff / Strength. Přidejte do svého týmu Little John Churchfront.

    Hudba. Přidejte do svého týmu Alana-a-Daleho z Doc. To může některé stráže uspat.

    Tajnost. Přidejte Will Scarlett na svou párty z nákladního prostoru lodi.

    Kouzlo. Přidejte si Maid Marion z centra města do svého gr