Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Sandra Fleming Chronicles: Crystal Skulls – Kompletní návod s radami a hlavolamy

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce. Lepší ihned Stáhněte si oficiální verzi hry z tohoto odkazu. Protože „pirátské“ verze velmi často obsahují viry, neúplný překlad nebo chyby ve hře.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1
  • Kapitola 2
  • Kapitola 3
  • Kapitola 4
  • Obecné tipy

    V hlavní nabídce můžete změnit svůj profil a upravit nastavení, například hlasitost zvuku a režim celé obrazovky.

    Ve hře jsou 4 typy kurzorů.

    Kurzor s lupou znamená, že jej můžete přiblížit a prohlédnout (1).

    Kurzor se šipkou označuje, že můžete přejít na další scénu (2). Tento kurzor se také používá ve velmi širokých scénách, takže můžete přejít na druhou stranu.

    Kurzor kompasu znamená, že můžete komunikovat s něčím (3), jako je například zapnutí auta.

    Ruční kurzor znamená, že si můžete něco vyzvednout (4).

    Po lekci jsou skryté objekty v této hře mírně nahodilé.

    Některé objekty v seznamu jsou zbarveny žlutě Barva. To znamená, že musíte něco udělat s prostředím – například otevřít dveře nebo použít dva objekty ve scéně společně – k odemčení této položky, než ji najdete. Tyto objekty nejsou obvykle randomizovány.

    Hádanky ve hře nejsou randomizovány. Kompletní řešení jsou tedy k dispozici pro každého, ale pro žádné z nich neexistuje žádné resetovací tlačítko.

    Pokud se ve hře zaseknete, přejděte na všechny dostupné scény a klikněte na všechny objekty zájmu, ve většině případů vám to představa, co dělat dál.

    Někdy nemůžete použít POLOŽKU INVENTÁŘE, aniž byste nejprve zkontrolovali, kde ji budete používat.

    Použijte své tipy k vyhledání objektů ve scéně nebo přeskočte hádanku, jakmile uplynul dostatek času.

    Kapitola 1

    Klikněte na vodu (A).

    Sbírejte RYBY (B).

    Najděte minci zvýrazněnou červeně.

    Klikněte na veslici (C).

    Umístěte rybu vedle kraba, abyste ji nalákali zleva strana sedadla (D).

    Vezměte ŠROUBOVÁK (E).

    Stiskněte chatu (F).

    Najděte skryté objekty.

    Najděte mince zvýrazněné červeně.

    Stiskněte zvýrazněný háček několikrát žlutá, aby se houpala sem a tam.

    Za háčkem je předmět.

    Klikněte na blok a poté otevřete dvířka, abyste shromáždili více předmětů.

    Obdržíte ELEKTRICKÁ PÁSKA.

    Stisknutím levé strany obrazovky přejdete na jinou scénu.

    Najděte 6 DOLŮ PAPÍRU.

    Najděte mince zvýrazněné červeně.

    Klikněte na oblast zvýrazněnou modře a vyzvedněte PLYNOVOU KANÁL.

    Stiskněte na dřevěné bedně (G).

    Otevřete zámky v horní části kufříku.

    Klikejte na všechny položky v krabici, dokud nenajdete lopatu.

    Shromážděte lopatu.

    Vezměte OCELOVÉ KOLO (H).

    Použijte CROWBAR na desce v chatrči (I).

    Sbírejte kousky.

    Kliknutím na kousek jej zvednete a kliknutím levým tlačítkem jej znovu umístíte.

    Stisknutím pravého tlačítka otočíte kousky.

    Kousky ztmavnou a uzamknou se na místě, když vládnou

    Viz snímek obrazovky hotového článku.

    Klikněte na cestu v levém horním rohu obrazovky.

    Vykopejte špínu pomocí LÁHEV (J).

    Vezměte RUKOJET a LÁHEV.

    Stiskněte nádrž (K).

    Před nádobu postavte prázdnou PLYNOVOU KANÁLU a pomocí páčky doplňte palivo .

    Vezměte plnou plechovku plynu.

    Stiskněte číslo na nádrži: XX2. Zapamatujte si to na později.

    Klikněte na zlomený jeřáb (L).

    Poznamenejte si číslo na ovladači: X3X.

    Zpět na pláž.

    Stiskněte rouru (M).

    Poznamenejte si číslo na rourě: 7XX.

    Návrat na předchozí scénu.

    Klikněte na trezor (N).

    Zadejte čísla, která jste shromáždili z různých míst v této oblasti: 732.

    Páčka vlevo zvýší vybrané číslo o 1.

    Páčka vpravo změní vybrané číslo.

    Dávejte pozor, abyste příliš rychle nestiskli, protože se čísla pouze zvyšují a pokud přeskočíte číslo, které hledáte, musíte to udělat znovu.

    Jakmile číslo vložíte do trezoru, otevře se.

    Sbírejte POJISTKU.

    Klikněte na modře zvýrazněný radiátor.

    Otevřete kryt (1) vpravo a umístěte FUSE dovnitř.

    Nalijte PALIVO do trychtýře (2).

    Umístěte KNOB (3).

    Výstupní stupeň.

    Stiskněte dolů zařízení (O).

    Otevřete kryt pomocí SKŘÍŇOVAČE na všech 4 šroubech v každém rohu.

    Nejprve připojte potrubí v červené oblasti.

    Všechna potrubí musí být vzájemně spojena bez jakýchkoli slepých uliček. Kliknutím na ně otočíte.

    Červené trubky by se měly shodovat také se středními trubkami vpravo.

    Dále opravte modré trubky.

    K dispozici je tlačítko zvýrazněné žlutě. Dvojitým kliknutím na něj přesunete spoj do střední oblasti, dokud nebude směřovat dolů.

    Toto otočení je jediný způsob, jak plně spojit modré trubky.

    Poslední kliknutí a přetažení zelených kruhů pro připojení potrubí nahoře s parní nádobou uprostřed.

    Správné řešení najdete na snímku obrazovky.

    Zpět na radiátor.

    Stiskněte čtyři tlačítka ve správném pořadí, jak je uvedeno v dokumentu, který jste našli dříve.

    Pořadí: 3. tlačítko, 1. tlačítko, 2. tlačítko, poté 4. tlačítko.

    Stiskněte červené tlačítko.

    Stiskněte kabel poblíž vstupu do výtahu (P).

    Připojte vodiče, nejprve stiskněte jednu barvu a poté další vodič stejné barvy.

    Opakujte třikrát, jeden pro každou barvu.

    Použijte ELEKTRICKOU PÁSKU na vodičích.

    Stisknutím tlačítka nad (P) zavoláte výtah a vstoupíte.

    Najděte skryté objekty.

    Kliknutím na helmu odplašíte netopýra a odhalíte skrytý objekt.

    Kliknutím a přetažením sekery na krápníky otevřete hruď. Namontujte ventil dovnitř.

    Umístěte kolečko pro upevnění vozíku (Q).

    Vstupte do další scény z levé strany.

    Sbírejte lano.

    Vraťte se na pláž a vstupte do chaty.

    Najděte skryté objekty.

    Klepnutím na kokosový ořech jej rozbijte a získejte prsten.

    Najděte šíp a použijte býčí oko k zasažení šipky a poté je nasbírejte.

    Kliknutím a tažením nože odříznete lano nad hákem.

    Objekty ve hře mohou být mírně nahodilé.

    Vraťte se do dolu a položte DLAŽBU na zeď (R).

    Uspořádejte dlaždice a dokončete obraz.

    Kliknutím na kterékoli z kamenných tlačítek na obrázku otočíte uspořádání 4 dlaždic obklopujících tlačítko.

    Chcete-li vyřešit hádanku s nejmenším počtem kliknutí, stiskněte třikrát tlačítka zvýrazněná na snímku obrazovky.

    Dokončete prohlížení obrazovky Přesuňte hádanku.

    Vraťte se na pláž.

    Vyberte potrubí (S).

    Umístěte VENTIL a klikněte na něj znovu.

    Sestavte buben.

    Vraťte se na předchozí scénu.

    Klikněte na zlomený jeřáb (T).

    Umístěte válec (1).

    Umístěte LANO (2).

    Umístěte HÁČEK (3).

    Pomocí jeřábu najeďte na důlní vozík ve spodní části obrazovky.

    Modrá páka se sklopí a zvedne hák.

    Červená páka otočí jeřáb doleva a doprava.

    Žlutá páka bude houpat jeřábem sem a tam.

    Musíte přesunout hák kolem překážek ve scéně.

    Stisknutím modré, červené, žluté a potom modré řešte hádanku.

    Sbírejte DIAMANTY a GAITERU.

    Opusťte scénu jeřábu.

    Uchopte páčku klíčem.

    Vraťte se do dolu, umístěte PÁKU a použijte ji.

    Přesuňte ji kliknutím na koš .

    Klikněte na místo, které bylo pod košíkem (U).

    Najděte skryté objekty.

    Obdržíte 3 karty a drahokam.

    Vraťte se na pláž.

    Klikněte na kartu ve svém inventáři, který odpovídá této scéně.

    Posouvejte mapu, dokud neodpovídá pozadí a nezmizí.

    VYHRAJTE oblast označenou X pomocí LÍBE.

    Sbírejte GEM a LÁHU.

    Cesta doleva.

    Klikněte na mapu v inventáři, která odpovídá této scéně.

    Přesuňte mapu, dokud není bude odpovídat pozadí a nezmizí.

    Vykopejte oblast označenou X pomocí LÍSTKU.

    Sbírejte ŠPERKY a LÁSKU.

    Cestujte vlevo.

    Klikněte na kartu ve vašem inventáři, která odpovídá této scéně.

    Přesuňte kartu, dokud neodpovídá pozadí a nezmizí.

    Vykopejte oblast označenou X pomocí LÍBE.

    Sobe Použijte drahokam a lopatu.

    Vraťte se do dolu a zvětšete do zdi (V).

    Umístěte všechny drahokamy do otvorů správnou velikost. Hodí se pouze jedním způsobem.

    Zadejte další místnost vzadu.

    Kliknutím na kamenné schody ve správném pořadí přejděte na další stranu .

    Pokud uděláte chybu, budete muset začít znovu.

    Správné pořadí viz snímek obrazovky.

    Sestavte CRYSTAL SKULL.

    Kapitola 2

    Najděte kusy kuše.

    Sbírejte mince.

    Stiskněte rovinu (A).

    Najděte poslední kusy kuše.

    Umístěte hrot šípu na hřídel (1) .

    Umístěte pero na zadní část hřídele (2).

    Umístěte ukazatel na základnu (3).

    Umístěte spoušť na základnu (4).

    Umístěte rukojeť na spodní část spouště (5).

    Umístěte dřevěnou rukojeť (6).

    Umístěte přední díl (7).

    Připojte lano k zadní části (8) .

    Sbírejte CROSSROADS.

    Použijte CROSSROADS pro bránu (B).

    Zadejte druhou stranu útesu.

    Zadejte levou stranu obrazovky.

    Sbírejte mince zakroužkované červeně.

    Klikněte na písmeno (C) a vezměte MODROU KALKU.

    Klikněte na dveře (D) a vezměte RUKOJET.

    Zvětšete dveře (E).

    Shromážděte ŽLUTOU CHALKU a REEL.

    Vraťte se na předchozí scénu a poté přejděte do oblasti vpravo.

    Umístěte HANDLE (F) a klikněte na něj.

    Klikněte na zlatou rybku.

    Všimněte si noty, které se hrají: E, A, G, D , G.

    Můžete znovu kliknout na rybu a hrát tolik, kolik chcete.

    Klikněte na sochu (G).

    Najděte skryté objekty.

    Obdržíte WINDMILL.

    Návrat na předchozí scénu.

    Klikněte na levou stranu obrazovky.

    Klikněte na dveře (H).

    Klikněte na rampouch ve správném pořadí: E, A, G, D, G.

    Každý rampouch a po stisknutí přehraje notu a zobrazí notu přehrávanou v horní části obrazovky.

    Správné pořadí: 1., 5., 4., 3., potom 4..

    Vstupte do dveří.

    Sbírejte mince.

    Vezměte Lví hlavu (J).

    Otevřete polici (K) a najděte BÍLÝ VÝZVU.

    Vraťte se na předchozí scénu.

    Umístěte lví hlavu na sochu (L) .

    Sbírejte BIRD.

    Klikněte na dveře (M).

    Umístěte větrný mlýn do prostoru nalevo z válců (N).

    Získejte všechny rotující válce současně a otevřete zámek.

    Jak se všechny otáčejí, pomalu rozepnou každou ze 3 západek.

    Postup začněte točit první tak, že na něj rychle kliknete co nejrychleji.

    Poté začněte klikat na ten napravo od prvního a po dokončení klikněte znovu na první, abyste se ujistili, že se oba otáčejí.

    Pokračujte v dobré práci kliknutím na všechny válce jádra, která se stále točí, aby se udržovala v pohybu po čáře.

    Vstupte do místnosti.

    Sbírejte mince.

    Najděte skryté objekty.

    Zahrajte na buben s holí a sestavte obraz.

    Otevřete ventilátor a sbírejte draka.

    Najděte dva fialové drahokamy a vložte je do náhrdelník ke sběru.

    Když dokončíte tuto scénu, obdržíte OBRAZ a LED.

    Vraťte se do havarovaného letadla přes most.

    Otevřete dvířka pomocí BLOWTORCH.

    Nakreslete souvislou čáru kolem okraje dvířek a poté stiskněte uprostřed.

    Jděte dovnitř roviny.

    Najděte skryté objekty.

    Kliknutím na hrudník za botou vyhledejte písmeno, magnet a cookie.

    Po skončení této scény obdržíte cookie.

    Umístěte cookie na talíř v malé chatce.

    Klikněte na cívku a zavěste a umístěte ji na myš, která jí cookies.

    Vyřešte bludiště pohybem myši přes všechny červené pastelky, aniž byste dvakrát procházeli stejnou oblast.

    Klikněte na šipkami vedle myši jej můžete pohybovat.

    Způsob, jakým jste vstoupili do bludiště, nemůžete opustit. Ve spodní části obrazovky budete muset mít výstup z myši. Tímto způsobem najdete správnou cestu.

    Odpověď najdete na snímku obrazovky.

    Opusťte dům a klikněte na led (O) vedle něj.

    Kliknutím na lano si vezmete ČERVENOU CHALKU.

    Vraťte se znovu do letadla a najděte další Skryté objekty.

    Rozsviťte strom zápalkami a sbírejte uhlí.

    Zvedněte botu a položte ji na podlahu, abyste vytvořili stopu.

    Ze scény dostanete CHARCOAL.

    Překročte most a jděte doprava.

    Čelem ke zdi (P).

    Umístěte všechny pastelky a uhlí vpravo dole úhel.

    Malování stěn křídou tak, aby odpovídaly barvě malby z vašeho inventáře.

    Vezměte mnicha na čelo.

    Vraťte se do malé chaty vlevo.

    Přibližte rámeček (Q).

    Přidejte BIRD a COIN stranou a poté uspořádejte mince, abyste vyřešili hádanku.

    Po přeskupení mincí zkontrolujte scénu zatažením páky zcela doleva až dolů, abyste zkontrolovali scénu.

    Jakmile páka protne minci, figura mince se bude pohybovat po scéně, dokud se páčka znovu nevrátí. Najděte správné pořadí k vyřešení hádanky.

    Ve správném pořadí pták vezme lotos a hodí ho mnichovi do ruky.

    Mějte figurky s kratšími cestami nahoře a delšími cestami dole.

    Správné pořadí shora je mnich, pták, lotos a poté slunce.

    Vezměte LOTUS.

    Umístěte LOTUS do ramena sochy na skále (R).

    Sbírejte ZRCADLO.

    Vraťte se na levou stranu a vstupte do prostoru s dvířky hudebního rampouchu .

    Umístěte zrcadlo na stojan (S).

    Uspořádejte všechna zrcadla 7 různými způsoby tak, aby alespoň jednou svítily všechny lampy na scéně.

    Jedna lampa v levý roh je již osvětlen.

    Každé zrcadlo má 3 různá nastavení, s výjimkou prvního zrcadla, které nelze přesunout.

    Začněte s prvním zrcadlem a pracujte od nejjednodušší linie po nejobtížnější.

    Pro všechny odpovědi viz screenshot.

    Klikněte na zeď (T) a poté klikněte na stránku auto.

    Sestavte CRYSTAL SKULL.

    Kapitola 3

    Klikněte na listy ve středu obrazovky (A ) pro získání dalšího úkolu.

    Sbírejte mince.

    Shromážděte všechny materiály a vytvořte stan.

    Postavte stan pomocí steaků na zemi.

    Poté položte LISTY.

    Potom použijte tyčinky a nakonec LANO.

    Sbírejte mince.

    Sbírejte KAMENNÉ dílky.

    Tato scéna je dvakrát tak široká než normální scéna.

    Stisknutím a podržením scénu přesunete nebo stisknutím hrany doleva nebo doprava.

    Projděte úplně doleva a sbírejte mince.

    Sbírejte KAMENNÉ dílky.

    Vstupte do stanu.

    Najděte skryté objekty.

    Otevřete okno a najděte opici.

    Kliknutím na batoh najdete zvětšovací sklo.

    Zapněte reproduktor na najít motýla.

    Z této oblasti dostanete MAGNETICKÉ SKLO.

    Opusťte stan a přejděte na další scénu na levé straně obrazovky.

    Sbírejte prkna.

    Sbírejte mince.

    Klikněte na můstek (B) a umístěte všechny PLÁNY.

    Oddálte a poté klikněte na strukturu vpravo.

    Najděte skryté objekty.

    Stisknutím páčky naplníte nádrž vodou.

    Umístěte rukojeť pod skálou najít kost.

    Obdržíte papírovou kouli.

    Návrat na první scénu.

    Klikněte na včelí hnízdo a vložte PAPÍR.

    Použijte MAGNETICKÉ SKLO na papír.

    Stiskněte, podržte a postupujte podle trasy k papír, aniž byste překračovali řádky.

    Pokud překročíte řádky, budete muset začít znovu.

    Žlutá čára ukazuje váš pokrok.

    Jakmile jste úspěšně vystopovali linka, papír bude v plamenech a bude honit pche l.

    Vezměte CURTAIN SCREW, jakmile včely zmizí.

    Klikněte na hlaveň na pravé straně širokého pódia.

    Odstraňte korek pomocí ŠROUBU.

    Sestavte KLADIVO.

    Oddálte a podívejte se na dlaždice na zdi.

    Umístěte všechny KAMENY ze svého inventáře do skládačky.

    Prvním dílkem skládačky je pexeso.

    Klepnutím na jednu dlaždici a další vyhledejte shody.

    Pokud se dlaždice shodují, druhá se otočí, pokud ne první se otočí.

    Jakmile jsou nalezeny všechny shody, začne další hádanka.

    Viz snímek obrazovky pro shody (1).

    Další skládačka je posuvná skládačka.

    Nejprve rozbijte kámen KLADIVEM (2).

    Poté nastavte skládačku tak, aby se kovový pásek ve spodní části nepohyboval doleva.

    Zvedněte laťku doleva, dokud ji již nebudete moci přesunout (3).

    Nastavte horní lištu tak, aby se mohla volně pohybovat pohybem (4) a posunutím zcela doleva otevřete bránu.

    Vstupte bránou.

    Sbírejte mince.

    Klikněte na jamku a vezměte berlu.

    Přechod na další scénu na pravé straně obrazovky.

    Najděte 12 rozdílů.

    Obdržíte MACHETE.

    Sbírejte mince.

    Klikněte na dveře nahoru (C) a vezměte STICK.

    Vraťte se na předchozí scénu.

    Klikněte na kamennou základnu (D).

    Sestavte sochu, jak je znázorněno na snímku obrazovky. Začněte s nohama jako základnou.

    Sestavte OBRÁZEK.

    Přečtěte si písmeno (E).

    Cestování doleva v doku.

    Umístěte berlu do krokodýlí tlamy (F).

    Opět stiskněte strukturu vpravo (G).

    Najděte skryté předměty.

    Klikněte na oblečení na laně a najděte rohy za nimi.

    Sekejte trávu SICKLE a sbírejte kachnu.

    Dostanete HODINU .

    Klikněte na ořezávátko (H) a použijte na něj CHICK.

    Brousíte MACHETE, abyste jej naostřili.

    Shromážděte DIAMOND do tyčinky (I).

    Odstraňte berlu z tlamy krokodýla (J).

    Umístěte DIAMOND do klece v tlamě krokodýla a vezměte DIAMOND, který vyjde.

    Vyměňte krokodýlí tlamu.

    Vraťte se do oblasti před chrámem a přiblížte poleno (K).

    Odstraňte mech ze špičatého MACHETU.

    Když pták odletí, vezměte HANDLE do hnízda (L).

    Stiskněte hrot dec (M) a pomocí HANDLE získáte další DIAMOND.

    Návrat na předchozí scénu.

    Klikněte na zeď ( N).

    Vystřihněte břečťan pomocí STROJE.

    Hra vás požádá, abyste několikrát vystopovali vzor, ​​abyste vyřezali břečťan.

    Začněte tam, kde vzor začíná, a stiskněte. Poté sledujte čáru, aniž byste neustále uvolňovali tlačítko myši, dokud neprojdete konec vzoru.

    Po dokončení výkresů sestavte OBRÁZEK ​​na levé straně.

    Zpět do stanu (O).

    Najděte skryté objekty.

    Odstraňte poznámku zvýrazněnou modře na desce sbírat číslo 7.

    Kliknutím na klobouk sbíráte klíč na podlaze.

    Otevřete krabici klíčem.

    Najděte tři skryté objekty v poli.

    Vy získejte NAILS z této scény.

    Vraťte se do doků a zvětšete zlomený most (P).

    Umístěte NECHTY na obě strany 6 desek jeden po druhém.

    Narazte hřebíky HAMMER po jednom.

    Najděte skryté objekty na levé straně této široké scény.

    Najděte skryté objekty na pravé straně širokého stolku.

    Kráčejte po dokončení.

    Najděte skryté objekty.

    Sbírejte Monet vy.

    Jakmile budete hotovi, pokračujte vpřed.

    Sbírejte ŽEBŘÍK.

    Zpět na předchozí scénu .

    Použijte ŽEBŘÍK na základně stromu (Q) a poté stiskněte banány.

    Vyřešte hádanku přepínáním míst květin, dokud jeden z kořenů se nekříží.

    Květiny nemůžete přemístit, ale můžete je vyměnit.

    Začněte květinami, které se překrývají, a pokuste se zjednodušit své pozice. Práce zprava doleva, protože pravá strana je obtížnější.

    Odpověď najdete na snímku obrazovky.

    Sbírejte banány.

    Umístěte banány do umyvadla (R).

    Použijte banány z bazénu na tlačítka před opicí.

    Půjde k banánům, které jsou vedle něj.

    Pokud klikne na tlačítko, totem se sníží o jedno kliknutí, pokud klikne na červený symbol, zase se zvedne.

    Vytvořte cestu, po které totem sestupuje 5 kliknutí za pouhých 5 banánů.

    Trick in že opice nemůže projít žádnými červenými symboly.

    Odpověď najdete na snímku obrazovky.

    Vezměte SUN DISC z horní části sníženého totemového pólu.

    Vraťte se do chrámu a umístěte dva DIAMANTY na totemy (S).

    Umístěte ČÍSLA a změňte pózy tak, aby odpovídaly soše, kterou jste našli v (T).

    Kliknutím na libovolnou část tvaru danou část otočíte.

    Buďte opatrní třetinu na nohou a pažích, protože i ti, kteří potřebují správné otáčení.

    Stiskněte dveře (U).

    Umístěte SUN DISC nad dveře.

    Vstupte do místnosti.

    Najděte skryté objekty.

    Přiblížit jmenovka zvýrazněna modře.

    Vyčistěte pavučinu štětcem nad jmenovkou.

    Shromážděte vyčištěnou jmenovku.

    Rozbijte cihly KLADIVEM zeleně (V).

    Sbírejte bič.

    Vezměte klíč bičem (W).

    Otevřete hrudník klíčem (X ) a vezměte opičí oči.

    Umístěte opičí oči na sochu (Y).

    Sbírejte KRYSTÁLNÍ SKULL.

    Kapitola 4

    Sbírejte mince.

    Klikněte na sochu psa (A).

    Sbírejte PERSONÁL a OČI.

    Fotoaparát se přesune na pravou stranu tohoto velkého místnosti.

    Sbírejte mince.

    Klikněte na brnění (B).

    Sbírejte mince a Bič.

    Klikněte na dveře (C).

    Sbírejte PICKAXE a PAPÍR, jakmile dopadnou na zem.

    Přesuňte se do středu místnosti.

    Klikněte na rakev a jednou na ni stiskněte.

    Vložte bič a ZAMĚSTNANCE do jeho rukou.

    Sbírejte meč od mumie.

    Klikněte na brnění a jednou klikněte na brnění.

    Umístěte MEČ do jeho ruky.

    Sbírejte červeně zvýrazněný nos.

    Klikněte na dveře (D) nalevo.

    Umístěte PAPÍR před dveře a protlačte je.

    Klikněte na kliku dveří (E).

    PICK na oční kouli nad kliku dveří a padne směrem ke dveřím.

    Klikněte znovu na místo pod dveřmi a kliknutím na papír zobrazte OKO.

    Vraťte se na předchozí scénu.

    Klikněte na lebku v levém rohu.

    Umístěte NOSE a OČI.

    Sbírejte KLÍČ do úst.

    Klikněte na dveře (F) vpravo.

    Otevřete dveře pomocí KLÍČE.

    Vstupte do místnosti.

    Sbírejte mince zvýrazněné červeně.

    Sbírejte dvě knihy zvýrazněné zeleně.

    Klikněte na stůl (G).

    Zapněte na světě modře osvětlené světlo.

    Pořadí, ve kterém by měla být světla zvýrazněna, je pořadí, ve kterém k nim osoba cestovala.

    Ripujte data z kalendáře doprava a stisknutím tlačítka každého místa, které je zapsáno do kalendáře.

    Správné pořadí: Káhira, Istanbul, Mekka, N’Djamena, Brazzaville a poté Maputo.

    Sbírejte RUKOJEŤ zevnitř světa. na předchozí scénu.

    Umístěte RUKOJET na dveře vlevo.

    Vstupte do místnosti.

    Najděte skryté objekty.

    Otevřete vajíčko a sbírejte balerínu.

    Pomocí mušky se chyťte.

    Klikněte na maskujte a sbírejte knihu.

    Věnujte pozornost číslu v pravém dolním rohu telefonicky: 55-27-35.

    Vyjděte do místnosti se zeměkoulí.

    Klikněte na stůl (H).

    Volejte 55-27-35. Čísla se vymažou pokaždé, když dostanete šest, takže začněte znovu od prvních 5.

    Vraťte se do předchozí místnosti.

    Sbírejte mince do telefonu a vložte je do novinového automatu.

    Sbírejte noviny.

    Z této místnosti obdržíte poslední knihu.

    Vraťte se do předchozí místnosti.

    Klikněte na polici (I) v zadní části zeměkoule.

    Umístěte tři KNIHY do prázdných míst na poličce.

    Uspořádejte knihy tak, aby nebyly přerušeny čáry ve výkresu.

    Kliknutím na jednu knihu a poté další je můžete zaměnit.

    Jakmile vyřešíte hádanku, přejděte do další místnosti.

    Gratulujeme! Dokončili jste The Sandra Fleming Chronicles: The Crystal Skulls