Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Sarah Maribu a ztracený svět – kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Příjezd
  • Kapitola 2: Nádvoří
  • Kapitola 3: Kempování
  • Kapitola 4: Horní úroveň jeskyně
  • Kapitola 5: Dolní úroveň jeskyně
  • Kapitola 6: Vzducholoď
  • Kapitola 7: Horní dům na stromě
  • Kapitola 8: Dolní dům na stromě
  • Kapitola 9: Výzkumná loď
  • Kapitola 10: Cesta k vodopádu
  • Kapitola 11: Místní tábor
  • Kapitola 12. Čarodějova bouda
  • Kapitola 13: Konferenční místnost
  • Kapitola 14: Zvláštní dinosauři
  • Kapitola 15: Uvnitř chrámu
  • Kapitola 16: Sál T. Rexe
  • Kapitola 17: Kamenné kroky
  • Kapitola 18: Želvovina teleport
  • Kapitola 19: Teleportér přistál
  • Kapitola 20: Fregata
  • Kapitola 21: Jeskyně mořských příšer
  • Kapitola 22: Balón
  • Kapitola 23: Jeskyně
  • Kapitola 24: Michael
  • Kapitola 25: Strýček John
  • Obecné tipy

    Toto je vyhledávací hra předměty „s mnoha různými mini hrami.

    Sbíráte předměty, které vidíte v seznamu hledání. Některé z těchto položek jsou nástroje, které lze použít později ve hře.

    Seznamy hledání jsou náhodné, takže různí hráči budou mít různé objekty hledání. Každý hráč však musí ve scéně najít stejné nástroje.

    Objekt ve scéně se často liší od „snímku“ v seznamu hledání. Například meč může být na obrázku v Seznamu vyhledávání svislý, ale ve skutečné scéně může zasáhnout strom pod určitým úhlem. Nebo může být had navinut na obrázku seznamu hledání, ale natažen na schodech jeviště.

    Někdy se objekty objevují na scéně v jiné barvě než v seznamu hledání, kvůli osvětlení ve scéně. Například zelený objekt může ve stínu scény vypadat hnědý.

    Na některých místech je více než jedna místnost. Někdy budete muset najít Nástroj ve druhé místnosti a vrátit jej do první místnosti, abyste tam něco udělali.

    Oblasti mohou jiskřit z jednoho ze tří důvodů: tam musíte použít nástroj, oblast se otevírá do scény zblízka nebo je východ do jiné místnosti. Kurzorem zjistíte, o co jde. Pokud je kurzor ruka, musíte tam použít nástroj. Pokud je kurzor lupou, kliknutím se otevře scéna přiblížení. Pokud je kurzor zlatou rotující šipkou, kliknutím se dostanete do jiné místnosti.

    Když kliknete na místo, kde se kurzor změní na ruku, často dostanete nápovědu, který nástroj potřebujete použít.

    „Jimmy“ je nástroj používaný k vypáčení něčeho jako páčidla.

    Hra často říká, že k pokračování potřebujete „klíč“, ale klíč nemusí být nutně běžný kovový klíč … Někdy se jedná o kamenný nebo keramický předmět vytesaný tak, aby se vešel do zámku.

    Všechny nástroje se nejprve objeví v seznamu vyhledávání. Jakmile jsou ve vašem inventáři nástrojů, můžete na ně umístit ukazatel myši a získat textový popis toho, o co jde. Toto je nejjednodušší způsob, jak zjistit, který „klíč“ hledáte.

    Chcete-li zobrazit svůj inventář nástrojů, klikněte na tlačítko NÁSTROJE v dolní části seznamu hledání.

    Chcete-li jej zavřít a znovu zobrazit seznam vyhledávání, stiskněte na stejném místě tlačítko ZAVŘÍT.

    Neexistuje žádný časovač.

    Hra se automaticky uloží.

    Pokud uděláte špatné kliknutí, uslyšíte krátké pípnutí.

    Pokud uděláte příliš mnoho chybných kliknutí za sebou, kurzor se na několik sekund vychýlí.

    Tato hra nabízí efektní kurzor. Pokud dáváte přednost použití běžného kurzoru, můžete neobvyklý kurzor vypnout v nabídce MOŽNOSTI.

    V této hře možná budete muset do scény zblízka vložit něco ze svého inventáře nástrojů.

    V levém dolním rohu je tlačítko TIP.

    Dostanete neomezené rady, ale musíte pokaždé počkat, až se tlačítko HINT znovu nabije.

    Neexistují žádné tipy pro minihry, ale můžete je přeskočit, jakmile se SKIP metr nabije.

    Chcete-li zobrazit pokyny pro minihru, stiskněte tlačítko NÁPOVĚDA v levém dolním rohu.

    Mnoho úrovní končí branami nebo dveřmi. Úroveň obvykle dokončíte kliknutím na otevřenou.

    Kapitola 1: Příjezd

    Během lekce nasbíráte dva objekty, pomocí nástroje otevřete sarkofág a poté sbíráte první klíč brány .

    Nyní shromážděte zbývající položky do seznamu hledání.

    Druhý klíč brány je uvnitř bílého banku na pravé straně scény.

    Klikněte na malí zelení dinosauři pro více informací o nich.

    Pokud máte oba klíče brány, kliknutím na bránu je zvětšíte. K otevření brány použijte klíče brány.

    Vstupte do druhé místnosti.

    Druhá místnost

    Sbírejte objekty v seznamu hledání.

    Umístěte kbelík na lano a kolo na pravý konec sloupku.

    Opětovným kliknutím otočíte kolečkem.

    Klikněte na místo, kde měl kbelík vyvolat minihra.

    Bicí minihra

    Toto je opakující se hra.

    Musíte správně opakovat 3 sekvence. Sekvence jsou náhodné.

    Pokud neuspějete ve třetí sekvenci, budete muset začít znovu od druhé.

    Kapitola 2: Yard

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání.

    Budete mít 2 nástroje: sochu draka a modrou dlaždici.

    Umístěte modrou dlaždici na zeď.

    Z podlahy doprava se zvedne malý trojúhelníkový podstavec.

    Umístěte sochu draka na podstavec.

    Síť zakrývající otvor v podlaze se bude pohybovat.

    Kliknutím na otvor v podlaze spustíte minihru.

    Pět podstavců mini-hra

    Musíte uspořádat 5 soch tak, aby každá sestoupila do stejné výšky.

    Pokud je socha správně nainstalována, horní část část jeho soklu zezelená a zafixuje se na místě.

    Horní zahrada

    Klikněte na místo, kde se v pravém horním rohu zobrazí zlatá rotující šipka rohu a přejděte do horní zahrady.

    Sbírejte zobrazené položky data v seznamu hledání.

    Budete mít 4 nástroje: banány, červený krystal, modrý krystal a amulet.

    Umístěte červený krystal do mísy s červenou čárou.

    Umístěte modrý krystal v misce s modrou čarou.

    Klikněte na oltář.

    Klikněte na každou ze 4 dlaždic s červeným drahokamem .

    Umístěte amulet do úst figurky.

    Nyní se vraťte zpět.

    Dolní nádvoří

    Nyní musíte přimět dinosaura, aby pohyboval bránou.

    Umístěte banány, jak je znázorněno. Dinosaurus se pohne vpřed a vy můžete projít otevřenou bránou.

    Kapitola 3: Kempování

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání … Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Kliknutím na batoh najdete červený zapalovač.

    Budete mít 3 nástroje: baterku, hrnec a červený zapalovač.

    I když je zřejmé, že chcete k zapálení ohně použít červený zapalovač, musíte nejprve najít nějakou počáteční tekutinu.

    Zavěste hrnec na oheň.

    Nyní musíte ve stanu najít pytel s polévkou.

    Vstupte do stanu.

    Uvnitř stanu

    Tma! Budete muset použít baterku.

    Klikněte na kartu nástrojů a vyberte baterku. Jakmile to máte, stiskněte jednou.

    Tím se okamžitě rozsvítí celá scéna. Stisknutím tlačítka ZAVŘÍT zobrazíte seznam hledání.

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Klíč trčí z kufru.

    Když sbíráte tyrkysové hodiny, spustíte minihru.

    Mini-hra s bateriemi s hodinami

    U této mini-hry musíte k vytvoření správných rovnic použít baterie.

    Když na baterii kliknete pravým tlačítkem, otočíte ji a stane se zápornou namísto kladnou.

    Přetáhněte baterie do slotů. Můžete je umístit do horního nebo dolního řádku.

    Pokud máte správnou rovnici, světlo nad řádkem se změní z červené na zelenou. Platné však nemusí nutně znamenat to, co chcete, protože jste možná použili baterie, které potřebujete pro jinou rovnici.

    Například 5 + 1 = 5 + 1 je správná rovnice a v prvním řádku světle zelená. Ale pak nemůžete přijít na správnou rovnici ve druhém řádku.

    Naše řešení: řádek 1: 9 + (-1) = 5 + 3
    řádek 2: 5 + (-1) = 3 + 1 .

    Jakmile dokončíte minihru, otevře se kufr, na kterém Hodiny seděly.

    Stiskněte a sbírejte polévku.

    Zavřete scénu přiblížení; potom klepněte na v dolní části obrazovky a vraťte se zpět ven.

    Venku v kempu

    Máte tři nástroje: polévku, láhev benzenu a červený zapalovač.

    Vložte sáček polévka v hrnci.

    Vložte benzen do ohně.

    K zapálení použijte zapalovač.

    Kapitola 4: Horní úroveň jeskyně

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Budete mít 4 Nástroj: Pochodeň, malá páka, socha dinosaura a flétna.

    Umístěte sochu dinosaura na malý podstavec vpravo.

    Umístěte pochodeň do držáku pochodně nad podstavcem.

    Umístěte páčku do otvoru vedle grilu.

    Stiskněte páčku.

    Gril se otevře a uvidíte zvětšenou hadí scénu.

    Použijte flétnu na hada. Půjde spát do koše.

    Nasaďte víko na koš. Tím se odhalí svitek.

    Shromážděte svitek.

    Mechanismus byl nalezen pod sochou dinosaura. Sbírejte to.

    Umístěte Gear do převodovky nalevo od výtahu.

    Umístěte svitek, který jste dostali z koše hadů v Gearbox.

    Tím se spustí mini-hra.

    Mini-hra s převodovkou

    Umístěte převody podle obrázku.

    Poznámka že velikost středového otvoru na ozubeném kole nemusí nutně odpovídat velikosti stojanu, na který jej umístíte.

    Mechanismus se po správném nastavení zafixuje na místě.

    Kapitola 5: Dolní úroveň jeskyně

    Když jedete výtahem dolů, ocitnete se na římse, která se vynořuje ze spodní úrovně jeskyně.

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci shromáždit, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    V seznamu hledání je zelená kresba ptáka, ale ve scéně je červenohnědá. Je v levém horním rohu.

    Budete mít 3 nástroje: nůž, provaz a vejce.

    Nůžem stříháte červený květ v pravém horním rohu.

    Květina spadne na zem. Zvedněte to a půjde do vašich nástrojů.

    Umístěte vajíčko do hnízda vpravo nahoře.

    Použijte lano na malý otvor v jeskyni vlevo nahoře. Tím se spustí minihra.

    Mini-hra Jumping Birds

    Musíte vyměnit pozice modrých a žlutých dinosaurů.

    Dinosauři se mohou posunout o jedno políčko vpřed nebo přeskočit dinosaura jiné barvy.

    Existuje mnoho řešení:




    Jakmile jsou dinosauři na místě, krumpáč uvíznutý v zadní části jeviště spadne a automaticky přejde do vašeho inventáře nástrojů.

    Použijte krumpáč na velký růžový krystal a rozbijete Ruby.

    Vložte Ruby do růžového batohu u výtahu.

    Umístěte květinu na zem před dinosaurus. Dinosaurus se pohne a vaše postava uvidí, kam jít dál.

    Kapitola 6: Vzducholoď

    Během této scény každý protřepejte, když dinosaurus vyjde ven. Pokud vám brání vidět věci, počkejte, až to zmizí.

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci shromáždit, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Stoh knih na podlaze za poprsí Nefertiti

    Černý dalekohled je na podlaze za velkou černou stupnicí.

    budete mít 5 nástrojů: rukojeť, plechovku s vodou (vypadá jako plechovka od mléka), plechovku másla, plechovku s palivem a klopu.

    Pomocí madla na roštu na podlaze ji otevřete.

    Kliknutím na otevřený rošt spustíte minihru.

    Minihra Steam Pipe

    Musíte použít všechny roury. Zde je řešení:

    Po dokončení minihry o parním potrubí začne pára opouštět místnost. Nyní stačí zavřít ventil v horní části velké trubky.

    Umístěte na ni závěrku.

    Nyní vidíte klíč nalevo od velké trubky. (Vypadá to jako krumpáč.) Sestavte to.

    Kliknutím na převodovku vlevo zvětšíte.

    Vložte palivo do červeného trychtýře.

    Vložte vodu do modrého trychtýře.

    Použijte nádobu s olejem na ozubená kola vpravo.

    Použijte klíč na zámku vpravo.

    Kapitola 7: Horní dům na stromě

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    Socha Dino je uvnitř malé zlaté krabičky nad bránou nalevo.

    Budete mít 5 nástrojů: Socha dinosaura, Háček, Páčidlo, ozubené kolo (ozubené kolo) a „klíč“ (podobně jako dřevěná hmoždinka).

    Umístěte sochu dinosaura na poličku Totem vlevo.

    Pomocí háku zvedněte přepravku z červené truhly.

    Pomocí páčidla otevřete červenou truhlu.

    Sbírejte zapalovač z červené truhly.

    Pomocí zapalovače zapalte lampu vlevo strana dveří.

    Pomocí ozubeného kola vyměňte ozubené kolo napravo od brány.

    Klikněte na zlatou sochu nad bránou.

    Pomocí klíče zablokujte ústa sochy.

    Kapitola 8: Dolní dům na stromě

    Sbírejte předměty, zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    Budete mít 2 nástroje: Klika a nůžky.

    Pomocí kliky otevřete tajnou přihrádku.

    Sbírejte kousek mapy.

    Vložte chybějící kousek mapy zpět na zeď a spustíte minihru.

    Mini- Hra vzducholoď.

    Najděte 6 rozdílů mezi oběma kresbami.

    Když vám brouk překáží, jednoduše na něj klikněte a pohne se.

    Řešení:

    Chcete-li obrázek zvětšit, klikněte do okna napravo od scény.

    Rolety odstřihněte pomocí nůžek.

    Sestavte rukojeť gramofonu.

    Jděte po schodech nahoru kliknutím tam, kde se kurzor změní na zlatou rotující šipku.

    Dům na stromě, prostřední pokoj

    Sbírejte položky v seznamu hledání.

    Sbíráte nový nástroj, Klíč.

    Zpět dolů.

    Dům na stromě níže

    Stiskněte na uzamčené skříni pod plánem vzducholodi ji zvětšíte.

    Pomocí klíče odemkněte skříň.

    Sestavte gramofonovou desku.

    Vraťte se zpět.

    Dům na stromě, střední místnost

    Zvětšete kliknutím na gramofon.

    Umístěte rukojeť do malého otvoru na pravé straně.

    Umístěte gramofonovou desku na gramofon.

    Stisknutím ovladače ji otočíte.

    Uslyšíte hudbu.

    Kapitola 9: Výzkumná loď

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci shromáždit, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    Na těchto místech najdete nástroje jeden po druhém.

    Počkejte, až se klíč zobrazí v seznamu hledání; poté klikněte na dvířka skříňky a otevře se a zobrazí vám scénu přiblížení.

    Sejměte klíč.

    Pomocí klíče odemkněte hrudník a odhalte scénu přiblížení.

    Sbírejte šrot.

    Pomocí páčidla otevřete poklop v nákladním prostoru lodi.

    Klikněte tam, kde se kurzor změní na zlatou rotující šipku, a přejděte níže.

    Přidržení lodi

    Sestavte ventil.

    Umístěte ventil na mechanismus v pravém dolním rohu a stisknutím jej otočte.

    Pec se otevře.

    Otočením modré chemikálie naplňte a sbírejte modrou kádinku.

    Otočením zelené chemikálie naplňte a sbírejte zelenou kádinku.

    Nalijte modrou a zelenou kádinku do žluté baňky.

    Shromážděte žlutou baňku.

    Nalijte ji do trouby.

    Kapitola 10: Cesta vodopádu

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci shromáždit, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Na snímku obrazovky jsou dva běžné žluté prvky, které je zpočátku docela obtížné rozpoznat. Kapesní hodinky jsou na zemi vzhůru nohama. Kostel je daleko v dálce.

    Vezměte páčku a umístěte ji do slotu na pravé straně obrazovky.

    Stisknutím páky otevřete most přes rokli.

    Sbírejte modrý krystal a umístěte to do správné sochy.

    Sbírejte červený krystal a umístěte jej na sochu vlevo.

    Zlatá koruna spadne přes most. Umístěte modrý krystal na zlatou korunu.

    Sbírejte šavle a použijte ji k proříznutí vegetace nalevo a vystavte totem.

    Sbírejte lichoběžníkový kámen totemu a položte jej na vrchol.

    Kapitola 11: Místní tábor

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Sbírejte banku a vložte ji do ohně. Tím se odhalí klíč dinosaura.

    Sbírejte nůž a rozřízněte vchod do stanu.

    Kliknutím na stan otevřete přiblížit scénu.

    Uvnitř stanu

    Klikněte na kládu v levém dolním rohu a odvalí se na stranu a odhalí Kamenné kladivo. Sbírejte to; pak se vraťte ven.

    Před stanem

    Pomocí kladiva na kámen otevřete truhlu vpravo. Uvidíte zelenou krabici.

    Pomocí klávesy dinosaura otevřete zelenou krabici a odhalíte Spearhead. Sbírejte to.

    Pokud ještě nemáte, sbírejte náhrdelník se zuby.

    Kliknutím na stan otevřete scénu přiblížení.

    Uvnitř stanu

    místo Zubní náhrdelník v zadní stěně stanu.

    Umístěte hrot oštěpu na kopí napravo od náhrdelníku.

    Kapitola 12. Čarodějova bouda

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Sbírejte Flint a použijte jej k zapálení ohně pod hrncem na levé straně obrazovky.

    Klikněte na Grass, Jar a Taz a přidejte je do hrnce.

    Shromážděte hadr a vložte jej do hrnec. Automaticky se vyšplhá na lano Gearu. Nemůžete přidat hadr, dokud do hrnce nepřidáte další položky.

    Vezměte rukojeť v pravém horním rohu a umístěte ji na mechanismus.

    Klikněte na rukojeť a hadr bude přenesen do okna, kde jsou výpary odzbrojí stráže.

    Kapitola 13: Zasedací místnost

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Vezměte si klíč vlevo dole.

    Pomocí klíče otevřete hrudník vpravo a sbírejte čočku.

    Klikněte na hnědý štít na zadní stěně a jeho pohybem se odhalí klíč lebky.

    Vezměte klíč lebky a použijte jej jako „Jimmy“ na panelu na zdi za pravou hruď k odhalení sekery.

    Sbírejte sekeru. a použijte jej k otevření levé hrudi.

    Klikněte na hnědou tašku s mincemi uvnitř levé hrudi.

    Položte tašku s mincemi na měřítko vedle levé hrudi a aktivujete minihru Scales and Coins.

    Mini-hra Scales and Coins

    Vaším cílem je mít na každé straně stupnice stejnou váhu mince.

    Nemusíte používat všechny mince.

    Zde je naše řešení:

    Když dokončíte minihru , z horní části stupnice vychází paprsek světla.

    Vezměte čočku a nasuňte ji na černý držák vedle pota vpravo.

    Červený drahokam se objeví uprostřed.

    Sbírejte červený drahokam a vložte jej do růžového batohu.

    Kapitola 14: Zvláštní dinosauři

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Sbírejte sluneční medailon vlevo nahoře.

    Umístěte sluneční medailon na prostřední dveře. To způsobí, že se ústí levé sochy dinosaura otevře.

    Vezměte Zlatý klíč z ústí levé sochy.

    Použijte Zlatý klíč na zlatý zámek na přední straně levého ohnivého oltáře.

    Sbírejte Ruby z oltář ohně vlevo.

    Umístěte rubín na sochu dinosaura napravo. Jeho ústa se otevřou a odhalí Stříbrný klíč.

    Použijte tento klíč na přední straně požárního oltáře vpravo. Emerald se objeví v ohni.

    Sbírejte Emerald a umístěte jej na sochu dinosaura nalevo. Modrý diamant se objeví v horní části schodiště.

    Umístěte modrý diamant do středu dveří.

    Dveře se otevřou.

    Kapitola 15: Inside the Temple

    Sbírejte položky zobrazené ve vyhledávacím seznamu. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít dva nástroje: červený krystal a páčidlo.

    Klikněte na malou sochu dinosaura napravo od brány a otevře se přiblížení- scéna.

    Umístěte Červený krystal do rukou sochy dinosaura.

    Klikněte na malou sochu vlevo. Otevře se scéna přiblížení.

    Použijte páčidlo na trhlině ve zdi a najdete medailon.

    Shromážděte medailon a zavřete scénu přiblížení.

    Použijte medailon na boku poklopu. Zpráva říká, že potřebuješ Jimmyho, ale nepotřebuješ – potřebuješ jen medailon.

    Sejdi poklopem.

    Chrám, nižší úroveň

    Sbírej položky zobrazené v vyhledávací seznam. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Klikněte na sochu dinosaura v zadní části scény; poté sbírejte toulec.

    Budete mít 3 nástroje: Zelený krystal, Páčka a Toulec.

    Zpět nahoru.

    Uvnitř chrámu, horní úroveň

    Kliknutím na sochu vpravo otevřete scénu přiblížení. Umístěte červený krystal, pokud jste to ještě neudělali.

    Umístěte toulec na levý okraj pouzdra na zbraň.

    Zavřete scénu přiblížení .

    Kliknutím na sochu vlevo otevřete scénu přiblížení.

    Umístěte zelený krystal do rukou sochy.

    Umístěte páčku do slotu na zadní straně sochy.

    Klepnutím na páku otevřete bránu. (Brána se neotevře, pokud nepoložíte Červený krystal na jinou sochu.)

    Kapitola 16: Sál T. Rexe

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 5 nástrojů: plechovku na palivo, zapalovač, krystal, rukojeť a ozubené kolo.

    Umístěte palivo do urny a použijte zapalovač .

    Umístěte krystal do prázdného otvoru, jak je znázorněno.

    Kliknutím na dvířka zvětšíte.

    Umístěte rychlost podle obrázku.

    Ve spodní části dveří se zobrazí zpráva, že potřebujete totem. Použijte fragment dveří.

    Zavřete scénu přiblížení.

    Umístěte úchyt na sloup a kliknutím jej otočte.

    Kapitola 17: Kamenné kroky

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci shromáždit, dokud se neobjeví v seznam hledání.

    Budete mít 5 nástrojů: kbelík, pero, koule, kámen a runa.

    Pomocí kbelíku uhasíte oheň na schodech.

    Umístěte kámen na polici vpravo nahoře. To spadne.

    Umístěte kouli do držáku vpravo dole. Tím se vypne silové pole.

    Kliknutím na velkou plochu Crystal zvětšíte. Uvidíte velkou křišťálovou pyramidu.

    Umístěte runestone do slotu na levé straně. Pyramida se otevře a odhalí modrý krystal ve tvaru písmene V.

    Sbírejte krystal.

    Zavřete scénu přiblížení.

    Kliknutím na bránu zvětšíte.

    Umístěte krystal nad bránu.

    Umístěte rukojeť na levý sloup.

    Kliknutím na rukojeť otevřete bránu.

    Kapitola 18: Teleportér želvy

    Teleportér musíte obnovit.

    Sbírejte položky zobrazené ve vyhledávacím seznamu. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    Budete mít šest nástrojů: Pákový, Křišťálový, Orbový, Portálový díl, Gear a Želví díl.

    Umístěte Kusový díl. Želvy do rozbité části skořápky.

    Umístěte páčku do otvoru vedle želvy.

    Stiskněte páčku a skořápka želvy se otevře. Kliknutím obrázek zvětšíte.

    Umístěte ozubené kolo a krystal podle obrázku.

    Kliknutím na portál obrázek zvětšíte.

    Vyměňte sféru a sekci portálu, jak je znázorněno.

    Opětovným stisknutím spustíte minihru, pokud se nespustí automaticky .

    Minihra světelného paprsku

    Musíte otočit každou kouli, velkou i malou, aby ji paprsek světla spojil se Sluncem.

    Pamatujte, že různé části každé oblasti otáčet se různými způsoby. Vnější prstenec se točí sám, jak byste normálně umístili malou kouli.

    Nejsnadnější je umístit středovou kouli do každé skupiny před otočením menších do správných pozic.

    Koule v levém dolním rohu někdy navzájem se překrývají – ujistěte se, že jsou odděleny od obou paprsků světla.

    Jakmile je hádanka správná, fáze se sama zavře a vy podívejte se na zářící portál. Kliknutím na něj přejdete.

    Kapitola 19: Přistál teleportér

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 3 nástroje: páčidlo, krumpáč a vejce.

    Vejce vložte zpět do hnízda vedle malého dinosaura.

    Pomocí páčidla vypáčte skálu, na kterou je nůž přichycen, a sbírejte nůž.

    Pomocí nože nakrájejte bobule a dejte je malému dinosaurovi.

    Najděte oblast nalevo od malého dinosaura kde se kurzor změní v ruku a použije tam krumpáč. Tím odhalíte Zlatý nuget.

    Sbírejte Zlatý nuget.

    Vložte jej do růžového batohu.

    Kapitola 20 : Fregata

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 4 nástroje: Sign, písmeno „A“, lano s hákem a nožem.

    Umístěte lano na stranu fregaty kde se kurzor otáčí směrem k ruce. Zpráva říká, že „půjdete na loď“, ale nikdy ne.

    Umístěte ceduli na fregatu, jak je znázorněno.

    Umístěte písmeno na ceduli. Tím se spustí mini-hra.

    Cape s názvem Mini-hra

    Název je Catalina

    Pomocí nože otevřete velkou oranžovou skořápku a načtěte klíč.

    Pomocí klíče otevřete hrudník.

    Sbírejte zlatou helmu.

    Vložte ji do růžového batohu.

    Kapitola 21: Jeskyně mořských příšer

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví v seznamu hledání.

    Budete mít 4 nástroje: klíč, lucernu, některá prkna a páčidlo.

    Budete moci používat páčidlo k otevření přepravky na opačné straně mostu, i když jste most ještě neopravili. Otevře se pole a odhalí lano. Sbírejte to.

    Umístěte lano a prkna na rozbitý most.

    Umístěte lucernu na kámen na opačné straně mostu a vystraší to monstrum.

    Pomocí klíče otevřete hrudník. Uvnitř je kniha. Když jej nasbíráte, aktivujete minihru.

    Mini-hra Jigsaw Map

    Kusy se zafixují na svém místě, když jsou správně umístěny.

    Kousky se neotáčejí.

    Na desce dole je slabý obrázek mapy, proto jej použijte jako vodítko.

    Kapitola 22: Balon

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví v seznamu vyhledávání.

    Budete mít 4 nástroje: ohřívač vzduchu, plechovka na vodu, páka, štěrk, lepidlo a sádra.

    Umístěte ohřívač vzduchu na pravou stranu motoru.

    Vložte vodu do trychtýře vedle papouška.

    Umístěte štěrk na stranu koše .

    Umístěte lepidlo a poté sádru do otvoru v balónu.

    Kapitola 23: Jeskyně

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít dva nástroje: provazový žebřík a krabičku zápalek.

    Pomocí provazového žebříku vylezte na další úroveň.

    Nad jeskyní

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 2 nástroje: ozubené kolo a páku.

    Kliknutím zvětšíte převodovku nalevo od plošiny a umístíte položky jako zobrazeno.

    Opětovným stisknutím páčky sklopíte klec.

    Zavřete scénu přiblížení.

    Stiskněte na klec podívat se dovnitř. Vidíte páčidlo.

    Kliknutím na dveře klece je otevřete.

    Sbírejte páčidlo a zavřete scénu přiblížení.

    Kliknutím na pole jej zvětšíte.

    Pomocí páčidla otevřete krabici a sbírejte TNT.

    Vraťte se do jeskyně.

    Crash

    Umístěte TNT na skály.

    Lehké TNT se zápalkami.

    Kapitola 24: Michael

    Můžete vidět Michaela visí v kleci. Jak to můžete získat?

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu vyhledávání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 3 nástroje: stříbrnou páku, zlatou páku a medailon.

    Použijte stříbrnou páku na levé straně. To se rozbije.

    K otevření poklopu použijte medailon a zlatou páku vpravo.

    Slezte poklopem.

    Dolní šrafování

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci vyzvednout, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít tři nástroje: tlačítko, ozubené kolo a páku.

    Kliknutím na mechanismus na zdi obrázek zvětšíte.

    Umístěte páku a ozubené kolo podle obrázku.

    Opětovným stisknutím páčky spustíte klec.

    Scéna se automaticky vrátí na nádvoří.

    Nádvoří

    Kliknutím na buňku zobrazíte hrad.

    Umístěte tlačítko do zámku.

    Pamatujte si, jak tlačítko vypadá.

    Nyní musíte hrát dvě minihry v řadě.

    Castle Minigame 1: Mixed Tiles

    Musíte vytvořit obrázek se středem dlaždice.

    Takto bude vypadat jako tlačítko, když ho poprvé umístíte do zámku.

    Můžete zaměnit libovolné dvě dlaždice, které sousedí, ale ne šikmo.

    Zkuste předpovědět, kam chcete dlaždice skončil, takže můžete „pochodovat umístěte je do správného pořadí.

    Jakmile je obrázek připraven, tlačítko se zafixuje na místě.

    Zamknout minihru 2 : Hádejte kombinaci

    Čas otevření zámku!

    Na každé straně tlačítka jsou 3 indikátory.

    Pro každou stranu musíte najít správnou kombinaci.

    Kombinace může skládá se z jednoho, dvou nebo tří světelných zdrojů.

    Vyzkoušejte libovolnou kombinaci na jedné straně; pak stiskněte prostřední tlačítko.

    Pokud máte pravdu, zámky na této straně se otevřou.

    Pokud uhodnete špatně, světla zhasnou a můžete to zkusit znovu.

    Když otevřete všechny 4 strany, otevře se klec.

    Kapitola 25: Strýček John

    Nyní musíte uložit strýčka Johna.

    Sbírejte položky zobrazené v seznamu hledání. Položku nebudete moci sbírat, dokud se neobjeví ve vyhledávacím seznamu.

    Budete mít 3 nástroje: hrnec vody, nůž a část motoru.

    Začněte nalitím vody do ohně.

    Pomocí nože odstřihněte lana.

    Nyní musíte hledat další položky potřebné k opravě vrtulníku. Klikněte na bedny a boxy u oceánu.

    Sbírejte klíč, nádobu s palivem a startér.

    Klikněte na horní část vrtulníku

    Začněte klíčem k sejmutí krytu motoru.

    Umístěte část motoru do motoru.

    Vložte palivo do palivové nádrže.

    Nyní klikněte na nos vrtulníku, abyste získali pohled dovnitř.

    Umístěte startér tam, kde se kurzor otočí k ruce.

    Stisknutím startéru nastartujte motor.

    Viz finn