Tajemství, podvádění, předávání mobilních her.

Strach – Kompletní návod s radami a hádankami

Článek popisuje kompletní a podrobný návod na hru s obrázky. Je uveden přehled všech tajemství, tipů, taktiky a funkcí herních mechanismů od začátku do konce.

Obsah článku

  • Obecné tipy
  • Kapitola 1: Havárie
  • Kapitola 2: Místnosti pro hosty
  • Kapitola 3: Suterén
  • Kapitola 4: Dům
  • Kapitola 5: Vodní hlava Tower, Shelter, and Tree House
  • Kapitola 6: Podkroví a studna
  • Obecné tipy

    Toto je oficiální průvodce vydesením.

    Tato příručka nezmíní se pokaždé, když se potřebujete přiblížit na určité místo; snímky obrazovky zobrazí každou scénu ve zvětšení.

    Hádanky skrytých objektů se nazývají HOPy. Tato příručka nebude zobrazovat snímky obrazovky HOP, ale bude indikovat, kdy je HOP k dispozici k hraní.

    Tato příručka poskytne řešení pro všechny hádanky, které nejsou náhodné. Přečtěte si pokyny ve hře pro každou hádanku.

    Kapitola 1: Crash

    Vezměte KAMERU a ŠROUBOVÁK (A).

    Vezměte OIL CAN a přečtěte si průkaz (B).

    Vezměte BOLTS (C).

    Promluvte si s řidičem (D).

    Použijte ŠROUBY a ŠROUBOVÁK na závěsu (E).

    Zatáhněte za páku (F).

    Chůze doprava.

    Použijte OIL CAN na zámku (G).

    Vyberte barevně označené sady disků.

    Zatáhněte za páčku (H).

    Použijte BUS KEYS (I).

    Chůze doleva.

    Použijte BUS KEYS na zámku (J).

    Vezměte Plechovku (K).

    Kráčejte doprava a vpřed k Road Fork.

    Přečtěte si plakát ( L).

    Přesuňte značku a poznamenejte si minihru farmy (M).

    Použijte plechovku na štíra; vezměte COBOY FIGURINE (N).

    Jděte přímo ke dveřím bunkru.

    Vezměte MAPU a OTEVŘENO BANKY (O).

    Vezměte CORNCOB HANDLE (P).

    Jděte dolů a vpřed k mostu.

    Umístěte KOBOIK FIGURINE do poštovní schránky (Q).

    Umístěte CORNCOB HANDLE na dveře a otočte jej (R).

    Otevřete vak; přečtěte si dopis a vezměte NŮŽ (S).

    Jděte dolů.

    Použijte NŮŽ na 2 popruzích (T).

    Otevřete tašku; vezměte SICK KILLER (U).

    Jděte dolů.

    Předejte SICK KILLER řidiči autobusu; zvedněte ODZNAK (V).

    Chůze doleva.

    Umístěte ODZNAK na víko (A).

    Přesunout lístky; vezměte MIMOŘÁDNÉ ČÍSLO a TONGS (B).

    Cestujte k mostu.

    Použijte TONGS dvakrát na vodiče (C).

    Jděte kupředu do motelu na nádvoří.

    Všimněte si minihry s benzínovým čerpadlem (D).

    Vstupte do kanceláře motelu (E).

    Otočte stránku a vezměte SUN GOLD (F).

    Vezměte HEATER a MAGNET (G).

    Klikněte na oblast okna (H).

    Na nádobě (I) použijte OTEVŘEČ JAR.

    Sklenici vyklopte a vezměte NIKL 1/3 (J ).

    Vraťte se do Road Fork a vyberte farmářskou minihru.

    Umístěte SUN TOKEN na oblohu (K).

    Umístěte kolo do vody (L).

    Umístěte pšenici do stodoly (M).

    Umístěte kukuřici, mléko a 3 vejce do vozu (barevně označené).

    Klikněte na farmáře (N).

    Otevřete dveře sklepa a otočte rukojetí (O).

    Vezměte KLASICKÝ KRÁLÍK (P) a HOOK-ON WIRE (Q).

    Přejděte na dvůr motelu a vyberte minihru s benzínovým čerpadlem.

    Odstraňte větvičku a vložte HOOK ON WIRE do slotu (R).

    Umístěte MAGNET na háček (S).

    Pomocí šipek přesuňte hák po vyznačené dráze (T).

    Vezměte 2/3 NIKL (U).

    Vstupte do motelové kanceláře.

    Vezměte 3/3 NIKLU (A).

    Umístěte NOUZOVÉ ČÍSLO na polici (B).

    Vložte 3 NIKLY do otvoru (C).

    Zvedněte sluchátko a vytočte číslo tísňového volání (D).

    Stiskněte na telefonu zavěsit; odpovězte, jakmile zazvoní.

    Podívejte se na kombinaci 2601 (E).

    Přejděte do oblasti okna.

    Přesuňte zajišťovací disk do polohy 2-6-0-1 (G).

    Otevřete skříňku; vyzvedněte fotografii pro scénu skrytých objektů (H).

    Vezměte BANDAGE (I).

    Vycouvejte a promluvte si s majitelem motelu.

    Vraťte se na místo havárie.

    Použijte BANDAGE na ovladači sběrnice (J).

    Přejít na můstek.

    Použijte NŮŽ na popruhy a vezměte dítě (K).

    Vezměte karabinu (L).

    Umístěte karabinu na řetěz a pak na závěs (M).

    Chůze vpřed.

    Kapitola 2: Host Místnosti

    Promluvte si s Betty (A).

    Použijte TLAČÍTKO TV (B).

    Věnujte pozornost televizoru (C).

    Jděte doleva.

    Vezměte WRENCH (D).

    Všimněte si minihry automatu (E).

    Promluvte si s Brendou v místnosti 2 (F).

    Poznámka číslo 1 ( G).

    Vstupte do místnosti 3 (H).

    Použijte klíč na trubce; vezměte KLADOVÝ KLÍČ (I).

    Dvakrát jděte doleva.

    Použijte KLÍČ na zámku (J).

    Vezměte ZLATÝ KIT, CROWBAR a Pletené JEHLY (K).

    Přejděte do místnosti 3 a vyberte TV.

    Umístěte pravý TV KNOB na TV (N) a PLETENÉ JEHLY na anténu (O).

    Otočte levým knoflíkem třikrát (P).

    Jednou otočte pravým knoflíkem.

    Přesuňte pravou anténu do zobrazené polohy (Q).

    Posunutím levé antény do zobrazené polohy spustíte scénu skrytých objektů (R).

    Opustí oblast TV.

    Promluvte si s Betty a vezměte si ZLATÝ RECEPT (U).

    Cestování do místnosti 1.

    Vezměte TRAP (A).

    Použijte CROWBAR na desce a vezměte TOBACCO PIPE (B).

    Všimněte si minihry na mapě (C).

    Cestujte k mostu.

    Vezměte Tlustou RUKAVICI a HUBU (D).

    Chůze dolů a doprava.

    Použijte TRAP. na ještěrce; zvedněte past a získejte OCEL JAZYKA (E).

    Přejděte na dvůr motelu a jděte k bráně domu.

    Použijte RUKAVICE, abyste si vzali CACTUS (F).

    Take TONGS (G).

    Chůze doprava.

    Všimněte si minihry brány (H).

    Pomocí KLAPKŮ si vezměte KVĚTINU (I).

    Přejděte do místnosti 3.

    Vezměte BULB a CORKSCREW (J).

    Všimněte si oblasti okna (K).

    Přejděte do kanceláře motelu; vyberte oblast okna.

    Umístěte ŽÁROVKU do otvoru a vytvořte LANTERN (L).

    Přejděte do místnosti 1.

    Použijte LANTERN pod postelí; zapojte kabel do zásuvky (M).

    Vycouvejte a vyberte minihru automatu.

    Dokončete otáčení disků obal (N).

    Umístěte vodiče podle obrázku (O).

    Stiskněte zelené tlačítko (P).

    Vezměte POTRAVINOVÉ PIVO (Q).

    Vstupte do místnosti 3 a vyberte oblast okna.

    Položte lektvar na polici (A).

    Umístěte recept na lektvar na zeď (B).

    Vložte TAGLOVÝ OCAS do malty a rozemlejte jej (C).

    Totéž proveďte pro KVĚTINU, KAKTUS, HUBU a TABÁKOVOU TRUBKU.

    Umístěte INDIGENOUS BEER a poté OHŘÍVAČ do šálku (D).

    Připojte ohřívač (E).

    Pomocí lžíce vložte správný počet lžiček do šálku (F).

    Sejměte topení a vezměte lektvar.

    Přejděte do místnosti 1.

    Použijte lektvar na ovladači sběrnice (G).

    Přejděte do místnosti 2.

    Promluvte si s Betty (H).

    Jděte k bráně dříve ma.

    Promluvte si s manželkou majitele motelu a vezměte TLAČÍTKOVÝ PANEL (I).

    Chůze doprava a vyberte minihru s brána.

    Umístěte TLAČÍTKOVÝ PANEL vpravo dole (J).

    Podívejte se na diagram (K).

    Stisknutím tlačítek znovu vytvořte diagram (1-6).

    Přejděte na Strašáky.

    Použijte KLÍČ CHLADNIČKY ( L).

    Chůze doleva k studni.

    Vezměte LOĎKU (M).

    Vezměte dítě (N).

    Přesuňte se do kanceláře motelu.

    Promluvte si s Brendou (O).

    Zkuste si pořídit inhalátor; otevřete západku (P).

    Otevřete poklop.

    Kapitola 3: Suterén

    Použijte SVĚTLOMETU na scéna (Q).

    Zvedněte HANDLE (R).

    Chůze vpřed (S).

    Odstraňte sekeru a plášť (A).

    Přečtěte si 2 diagramy a vezměte ADAPTÉR (B).

    Klikněte na pec (C).

    Vložte RUKOJET do trouby.

    Přesuňte rukojeti do každé polohy a zvedněte páčku (D) o jeden zářez nahoru (1-4).

    Vezměte VENTIL (E ).

    Odstraňte víčko a poškozený ventil (F).

    Umístěte ventil na dřík a otočte jej (G).

    Stiskněte spínač (H).

    Vezměte TOWER KEY (I).

    Sjeďte dolů.

    Použijte KLÍČ v zámku (J).

    Otevřete dveře a jděte doprava.

    Klepněte na hlavu (K) a vezměte UCHYCENÍ OBRÁZKU (L).

    Vezměte RÁDIOVÝ KLÍČ (M).

    Přesuňte slámu, vezměte ohnuté cínové srdce a přečtěte si písmeno (N).

    9> Vezměte PALIVOVÝ KANISTER (O).

    Jděte dolů a jděte vpřed.

    Vložte ohnuté cínové srdce do válečků a otočením knoflíku získáte Cínové srdce (P).

    Umístěte Cínové srdce na víko (Q).

    Vezměte FUNNEL (R).

    Jděte dolů.

    Použijte trychtýř následovaný FUEL CAN na generátoru (S).

    Použijte ADAPTÉR na čerpadle a připojte hadici (T).

    Zatáhněte za startovací šňůru (U) a stiskněte tlačítko (V).

    Vezměte zlomenou hůl a figurku lva (W).

    Kráčejte vpřed.

    Přečtěte si výstřižek a položte zlomenou tyč na lopatky ventilátoru (A).

    Vezměte figurku Tin Man (B).

    Kráčejte dolů a doprava.

    Umístěte TIN MAN FIGURINE, ROW FIGURINE A LÍŽE na dům (C).

    Vezměte KOVOVOU HOLICI (D).

    Jděte dolů a vpřed.

    Vložte KOVOVOU Hůl do otvoru a otočením ji uvolněte VDECHOVAČ (E).

    Jděte dolů.

    Dejte VDECHOVAČI značce (F).

    Je použijte RÁDIOVÝ KLÍČ dvakrát na panelu (červený).

    Vezměte BATERIE (@).

    Použijte KLÍČ na zámku (G).

    Použijte Corkscrew k převzetí CORK (H) .

    Jděte dolů.

    Po cutscénu přejděte do místnosti 1.

    Posuňte kryt, vložte BATERIE uvnitř a zavřete víko (A).

    Stiskněte spínač (B).

    Vezměte 1. TOKEN (C).

    Přejděte do místnosti 2.

    Umístěte CORK na přepínač a stiskněte (I).

    Vezměte 2. TOKEN (J).

    Otevřete peněženku a přečtěte si recept (K).

    Vyberte minihru (L).

    Přesuňte žetony na označené pozice (M ).

    Vezměte ROH (N).

    Přejděte k bráně domu.

    Umístěte ROH na lebku (O).

    Otočte kolečky tak, aby odpovídaly pravému klaksonu (P).

    Chůze doleva.

    Kapitola 4: Domů

    K vyhledání BASEBALU (A) použijte LÁSKU na špínu.

    Přesuňte znaménko a vezměte KLÍČ (B).

    Vezměte tupou čepel (C).

    Použijte LEPICÍ PÁSKU (D).

    Chůze doleva.

    Vezměte CLOVER (E).

    Klikněte na oblast okna (F).

    Použijte KLÍČ na zámku (G).

    Vezměte ZÁPASY (H).

    Pomocí tupé čepele na ořezávači vytvořte ostrou čepel (I).

    Dvakrát vycouvejte.

    Použijte SHARP BLADE na plevel (J).

    Umístěte CLOVER a vezměte HADICI (K).

    Přejít na strašáka.

    Použijte ostrou čepel na tašce; vezměte kukuřičný klas (L).

    Použijte BASEBALL na vránu (M).

    Vezměte STATE Pins (N).

    Otevřete kombinézu a označte rychlostní stupně (O).

    Návrat do místnosti 1; vyberte kartu mini-hry.

    Umístěte na kartu STÁTNÍ PINy.

    Přesuňte kolíky (P) tak, aby odpovídaly seznamu (Q).

    Vezměte SKLENÝ ŘEZÁK (R).

    Cestujte na zahradu.

    Místo ucho kukuřice do skořápky kukuřice a otočte rukojetí (S).

    Vezměte CORNELNÍ ROHY (T).

    Použijte SKLENĚNÝ ŘEZÁK na okně; stiskněte západku a vstupte do domu (U).

    Vložte HADICI do plynové lahve (V).

    Otevřete troubu a vezměte víko hrnce (W).

    Vezměte SPÍNAČ (X).

    Klikněte na sklenici (Y).

    Umístěte hadici na potrubí a poté ji pomocí LEPÍCÍ PÁSKY zajistěte (A).

    Otočte ventilem (B).

    Přejděte do kanceláře motelu.

    Umístěte SPÍNAČ a jednou jej otočte (C).

    Otevřete mrazničku a pořiďte fotografii pro HOS (D).

    Pomocí dláta vezměte OLEJOVOU KANÁLU (E).

    Vezměte si BRÝLE a 1. DOS (F).

    Vraťte se do kuchyně.

    Přesuňte položky a vezměte pánev (G).

    Použijte ZÁPASY na hořáku (H).

    Umístěte pánev na hořák; použijte OLEJOVOU LÁHEV, KUKUŘIČNÍ KERNELY a poté víko hrnce na pánvi (I).

    Dvakrát vycouvejte a vstupte do domu.

    Vezměte SVĚTLO (J).

    Jděte po schodech (K).

    Promluvte si s manželkou majitele motelu (L) .

    Vezměte PRÁZDNÝ PITCHER (M).

    Zvedněte poklop a vezměte KNIHU ORIGAMI (N).

    Klikněte na stůl (O).

    Otočením dlaždic vytvořte koně a poté stiskněte tlačítko KONĚ (P).

    Otevřete a procházejte levou zásuvkou, dokud se nedotknete inkoustové jamky; zvedněte levé křídlo desky (Q).

    Otevřete a cyklujte pravou zásuvku, dokud se nedotknete rukojeti (R).

    Klikněte na papír (S).

    Umístěte KNIHU ORIGAMI na stole a otevřete jej (T).

    Chůze k verandě.

    Pomocí PRÁZDNÉHO DŽBU na stojanu získejte PITCHER OF LEMONADE (A).

    Vstupte do domu.

    Použijte džbán limonády na oheň (B).

    Vezměte POKER (C).

    Použijte poker na lustr; vezměte PRAVÉ ŠŤAVOVÉ KŘÍDLO (D).

    Umístěte levé křídlo sovy a pravé křídlo sovy na hodiny (E).

    Použijte KLÁVESU KOUPELNY (F).

    Vyjděte nahoru schody.

    Použijte KLÍČ na koupelně na zámku (G).

    Jděte doprava.

    Otevřete oponu a okno (H).

    Vezměte JOD (I).

    Posuňte sprchový závěs (J).

    Použijte POKER na dlaždici dvakrát (K).

    Projděte dolů a vyberte tabulku.

    Nalijte jód do inkoustové jamky ( L).

    Vezměte pero; použijte jej na kalamář a poté na papír (M).

    Přesuňte kolíky tak, aby odpovídaly výkresu v knize origami (1-8).

    Stažením panelu nabídek se bude moci pohybovat více kolíků.

    Vezměte RÁMEČEK PAPÍRU (N).

    Přejděte dozadu yard.

    Použijte PAPÍROVOU PLÁNU na okně (O).

    Vezměte GEAR a přečtěte si poznámku (P).

    Dvakrát jděte dolů.

    Kapitola 5 : Water Tower, Shelter, and Tree House

    Získejte REFLECTOR (Q).

    Přejít na Strašáka.

    Umístěte PŘEVOD do mechanismu (R).

    Kráčejte vpřed.

    Použijte zapalovač na spojku (A).

    Vezměte SVÍČKU (B).

    Otevřete světlo a vyjměte starou svíčku; umístěte REFLEKTOR a SVÍČKU dovnitř a poté použijte SVĚTLO na svíčku (C).

    Promluvte si s paní Hendersonovou (D).

    Nasbírejte všechny cihly (E).

    Vezměte JACK (F).

    Vraťte se do druhého patra domu a jděte doleva.

    Umístěte Jacka pod něj a otočte rukojetí (G).

    Přesuňte koberec, poznamenejte si symboly, knihovnu a vyberte fotografii pro HOS (H).

    Jděte dolů a napravo.

    Změňte symboly, jak je znázorněno (I).

    Vezměte LEY Shaped KEY (J).

    Sestupte.

    Všimněte si televizní minihry (K).

    Vezměte si KLÍČEK MEDS CABINET a všimněte si diorámy pod sklem (L).

    Vezměte NAIL (M).

    Přesuňte sklenice, přečtěte si osvědčení o adopci a vezměte FILM (N).

    Vezměte TLAČÍTKO JARA (O).

    Přesuňte klobouk; použijte NAIL na sedadle a přečtěte si deník (P).

    Sklopte obrazovku (Q).

    Umístěte FILM na cívku a vezměte CORN BLEND (R).

    Vyberte mini hra pro televizi.

    Umístěte TLAČÍTKO HMOTNOSTI do středu (A).

    Stisknutím pružinového tlačítka zaklepejte kukuřici 8krát.

    Pomocí šipek posuňte prak doleva nebo doprava.

    Poznamenejte si číslo 74 na notě (B).

    Vyberte dioráma.

    Vložte kukuřici do držáku (C).

    Vyměňte ozdoby podle obrázku (barevně označené).

    Klikněte na vozík (D) .

    Všimněte si kódu 1963 na střeše (E).

    Použijte kabel (F).

    Použijte kabel na zástrčce (G).

    Na obrazovce si všimněte kódu 1955.

    Do zámku zadejte 63-74-55 a otočte kolečkem (I).

    Vezměte SAW (J).

    Přejděte do kanceláře motelu.

    Získejte první prkno a brýle (@ ) .

    Vraťte se na přední verandu.

    Vezměte 2. prkno (K).

    Přejděte do koupelny.

    Použijte MEDS CABINET KEY na zámku (L).

    Vezměte SPACÍ PILY (M).

    Vraťte se na dvorek.

    Použijte PIL na plot (N).

    Umístěte žebřík na stromový dům (O).

    Vyjděte po žebříku.

    Klikněte na desku (Q).

    Jděte dolů.

    Vezměte 3. a 4. PLÁN ( R).

    Vraťte se do stromového domu.

    Umístěte 4 DOSKY na lano (S).

    Použijte tablety SLEEPING na šálku (T).

    Vraťte se do druhého patra a jděte doleva.

    Promluvte si s majitelem motelu a vezměte KLÍČ TONGUE (U).

    Jděte dolů.

    Použijte KLÍČ TONGUE v zámku (V).

    Jděte nahoru.

    Kapitola 6: Podkroví a studna

    Promluvte si s Emmou (A).

    Vezměte HOS (B).

    Přesuňte předměty a vezměte POLICE BADGE (C).

    Umístěte korek do umyvadla (D).

    Vyprázdněte vodu (E).

    Nasbírejte 5 RAGS, abyste vytvořili TRICK (zelený).

    Vezměte hasicí přístroj (F).

    Podívejte se na nákres a vezměte AEROSOL (G).

    Použijte tlumič na deskách (H).

    Použijte ODĚV na díru a poté jděte dolů (I).

    Zpět na Strašáci.

    Na strašáku (J) použijte AEROSOL nebo LIGHTER.

    Ve svém inventáři potřebujete obě položky.

    Vezměte LANO (K).

    Kráčejte doleva a podívejte se na studnu.

    Použijte LANO na studni (M).

    Vystupte.

    Přesuňte větev; vezměte ptačí talisman a plášť (N).

    Odstraňte nečistoty; vyzvedněte HOS (O).

    Vyberte minihru (P).

    K vyčištění oblasti použijte COAT .

    Přesuňte znaky do zobrazených pozic (Q).

    Přesuňte se vpřed.

    Použijte SKLO nalevo socha (A).

    Použijte POLICE BADGE na střední sochu (B).

    Použijte talisman BIRD na pravé soše (C).

    Gratulujeme, dokončili jste Strach.